Ciao a tutti, come tutti sapete, l'aggiornamento 2.6 ha cambiato radicalmente la nostra piccola specializzazione Vigilanza / Vendetta, quindi mi affiderò alla guida che ho fatto l'anno scorso per aggiornare il ciclo e la parte di ottimizzazione / equipaggiamento.
Sommario:
Albero dei talenti
- guardiano
- Pest
4 / 36 / 6
Tra i punti più importanti: l'8% di danno su Expert Strike, queste sono le maggiori risorse di danno. La preparazione è un'abilità molto utile e divertente quando fai il tuo lavoro quotidiano, ma fare un raid è totalmente inutile. Preferiamo il Fatal Throw che ti permette di saltare sul boss avendo già indossato l'armatura rotta.
Sarai in grado di notare l'enorme cambiamento in Zen Strike: invece di avere una probabilità del 30% di annullare il tempo di recupero di Expert Strike durante l'utilizzo di Plasmic Iron o Impale, ora accumuliamo una carica. Dopo due cariche, Expert Strike è di nuovo disponibile.
Questo pone fine alla stessa casualità del danno del Guardiano. Vedremo ora di cosa si tratta a livello di ciclo.
4 / 36 / 6
Tra i punti più importanti: l'8% di danno su Rampage, queste sono le maggiori risorse di danno. L'odio viscerale è un talento molto utile e piacevole quando fai i lavoratori a giornata, ma per fare un'incursione sono totalmente inutili. Preferiamo il Fatal Throw che ti permette di saltare sul boss avendo già indossato l'armatura rotta.
Sarai in grado di notare l'enorme cambiamento in Vandalism: invece di avere una probabilità del 30% di annullare il Cooldown of Rampage durante l'utilizzo di Air Slash o Shatter, ora stiamo accumulando una carica. Dopo due cariche, Rampage è di nuovo disponibile.
Questo pone fine alla stessa casualità del danno del Devastatore. Vedremo ora di cosa si tratta a livello di ciclo.
Abilità e ciclo prioritari
Guardian Vigilance e Ravager Vengance sono entrambe classi Damage Over Time (DoT). Tuttavia, la tua più grande fonte di danno verrà dal tuo file Sciopero / Furia Esperto. Questi attacchi rappresentano almeno il 25% del tuo danno totale, perché l'originalità di questa specialità è la possibilità di aggiornare il tempo di recupero di queste due abilità usando Plasmic Iron / Shatter e Air Slash / Impale.
Stavo parlando prima del danno nel tempo: 3 attacchi ti permetteranno di colpire il danno.
- Ferro plasmatico / Smash : un PUNTO di 12 secondi che include 4 cariche.
- Affondo aereo / impalamento : un DOT di 6 secondi con 6 cariche (quindi una al secondo ... grazie Capitano ovvio!).
- Blade Storm / Force Cry : un PUNTO di 6 secondi comprese anche 6 cariche.
Lo scopo del gioco è mantenere questi 3 danni nel tempo il più a lungo possibile. Il Ferro plasmatico / Smash è il più facile da mantenere, poiché il tempo di recupero di questa abilità è di 12 secondi, come la durata del suo danno nel tempo. Affondo aereo / impalamento et Blade Storm / Force Cry entrambi hanno tempi di recupero di 9 secondi per danni che durano solo 6 secondi, non sarai in grado di tenerli insieme costantemente tutti e 3 ma è imperativo non scendere mai al di sotto di 2 danni attivi nel tempo. Questo perché il danno da ustione è circa il 18% del danno totale, quindi è imperativo mantenerlo il più a lungo possibile.
Il ciclo 2.6 è a mio avviso molto più semplice di prima, perché rimuovendo l'aspetto casuale, ora abbiamo un ciclo ben definito.
- guardiano
- Pest
Lancio della sciabola
Forza Jump
Sciopero degli esperti
Ferro al plasma
Fessura per l'aria
Sciopero degli esperti
Eliminazione
Tempesta delle Lame
Ecco il ciclo che dovresti cercare di mantenere durante il combattimento. Prima modifica rispetto a prima: non è più necessario avviare il Tempesta di lame non appena le 2 cariche di Diluvio di forza ci sono, priorità a Sciopero degli esperti, se utilizzi un file Fessura per l'aria o Ferro al plasma o Eliminazione quando ne hai due, va bene.
Se esegui bene il tuo ciclo, avrai abbastanza energia per non usare affatto lo Strike, quindi un grande guadagno di danni in prospettiva!
Lancio della sciabola
Forza carica
Rampage
Debole
Impalare
Rampage
Cri the Force
Lancio vizioso
Ecco il ciclo che dovresti cercare di mantenere durante il combattimento. Prima modifica rispetto a prima: non è più necessario lanciare Cri the Force non appena le due accuse di Massacro ci sono, priorità a Rampage, se utilizzi un file Impalare o Debole o a Lancio vizioso quando ne hai due, va bene.
Se pedali bene, avrai abbastanza energia per smettere di usare il tuo ciclo.Assalto, quindi un grande guadagno in termini di danni in prospettiva!
Riassumendo, in entrambi i casi:
1) Avvia il file Sciopero / Furia Esperto appena possibile (ma preferibilmente con almeno due doti)
2) Keep Ferro al plasma / Smash, Affondo aereo / impalamento sotto ricarica, in altre parole: lanciali appena sono disponibili! Se hai i tuoi due carichi di Diluvio di forza / Massacro, nessun problema, riavvia (ovviamente se hai un file Sciopero / Furia Esperto disponibile, mettilo prima per non perderne uno ...).
In un test ben padroneggiato, dovresti avere un file Sciopero / Furia Esperto ogni 9,5 secondi circa (correggere se sbaglio).
Suggerimento per aumentare il danno
Vado a parlare di nuovo qui di un suggerimento su cui avevo già scritto un articolo, ma tanto per dare uno strato perché è molto importante! Come forse saprai, il danno di Expert Strike / Rampage non corrisponde esattamente all'animazione di queste abilità.
Mi spiego meglio: questi due attacchi comportano 3 colpi, per una durata di canalizzazione di 3 secondi. Tuttavia, l'ultimo colpo non colpisce a 3,0000 secondi ma a circa 2,6 secondi. Perdiamo 0,4 secondi per attacco / furia esperto lasciando l'animazione alla fine. È una grande perdita di tempo, quindi danni durante il combattimento.
Il trucco è lì: devi tagliare il tubo usando un'abilità offensiva a 2,6 sec. Nel ciclo sopra riportato, questo parametro deve quindi essere integrato. Ho realizzato un piccolo video per spiegare queste seguenti richieste sul forum statunitense:
Oltre agli 0,4 secondi risparmiati, cosa mi porterà questo suggerimento? Bene, avvicineremo solo l'ultimo colpo dello sciopero / furia esperto a quello della seconda abilità. Effettuando questa piccola manipolazione, infatti, l'ultimo colpo dello Strike e il danno dell'abilità successiva saranno così vicini nel tempo che saranno quasi confusi e sarà quindi un grande picco di danno (vedi il link nel registro che Inserisco di seguito).
Attrezzature e ottimizzazione
Reliquie
Reliquie di un attacco inaspettato: Késako? Queste sono reliquie che hanno una probabilità del 30% di darti un grande bonus di potere (740 per la Dread Forge per esempio) ogni 20 secondi e per 6 secondi. Queste reliquie sono ESSENZIALI!
La seconda reliquia sarà una Relic of Concentrated Smite (statistica primaria 740 per Dread Forge).
Afflusso critico o piena potenza?
Con l'arrivo dell'attrezzatura 78, l'ottimizzazione cambierà leggermente. In effetti con un 78 completo (e ben ottimizzato), abbiamo un'enorme riserva di vigore e potenza, quindi penso che sia meglio criticare. Attualmente sto giocando con il punteggio critico 144 che equivale a 2 cristalli e raffinatezza critica / afflusso.
Perché criticare? Per me la cosa più importante per una classe di danno è la coerenza. Effettivamente è buono colpire forte, ma se ci vogliono dieci tentativi per arrivarci, non è un gran che ... Dopo tante prove, opto quindi per la critica, perché permette di smussare il danno e di avere un dps medio (danno per secondo) che a piena potenza. Ovviamente il tentativo perfetto è: piena potenza + molte critiche .... Potresti anche giocare al lotto, ci vorrà molto tempo per fare qualcosa di buono!
In termini di precisione, una volta ben ottimizzata, raggiungiamo un limite del 99,67% (apportando una modifica di precisione su un attrezzo).
Ecco un collegamento che descrive la mia attrezzatura.
Conclusione
Questa parte è lì per fare un esempio di dps, non voglio fare un contest. Ma potrai vedere che questo aggiornamento porta molto in termini di danni (buono forse anche un po 'troppo considerando il ciclo di base della classe, ma hey ...)
Finora, ecco il meglio che ho potuto fare.
In particolare, puoi vedere un esempio di cosa può fare un colpo finale di Expert Strike / Critical Rampage accoppiato con Elimination / Vicious Throw al 173 ° secondo. Sono quei picchi di danno, creati tagliando Expert Strike / Rampage che ti aiuteranno, quindi esercitati bene.