Il modulo di ripresa in prima persona sarà tattico e orientato alla strategia. Dovrebbe quindi sembrare più un Rainbow Six o Arma, che un Call Of Duty o Battlefield. I giocatori dovranno avanzare di squadra e con cautela. Il matchmaking, da parte sua, dovrebbe assomigliare a quello che troviamo su Overwatch, ad esempio. Il 2.6 cambierà anche il modello di volo e porterà la sua quota di correzione e bilanciamento.
Sul lato dell'animazione, gli oggetti che hanno creato diventano standard per altri oggetti dello stesso tipo. Ad esempio, il tavolo del refettorio è uno standard per gli altri tavoli, il modo in cui il personaggio dovrebbe posizionarsi rispetto a questo oggetto ecc., È un notevole risparmio di tempo per il futuro. Ogni animazione viene recuperata e quindi sequenziata in input, ciclo e output. Sempre con il nostro tavolo del refettorio, il personaggio si siede per l'ingresso, mangia per il ciclo e si alza per l'uscita. Possono quindi associare diverse sequenze alla stessa attività, dando così diversi modi di sedersi e lavarsi, o mangiare, bere, tossire, discutere, consultare il loro mobiglas, ecc. Questo porta diversità per rendere queste attività più naturali. Ci mostrano così l'esempio di un refettorio, del tecnico di superficie (sì, lo spazzino) e di un personaggio che riposa ma cambia posizione di volta in volta. Tutto ciò conferisce credibilità e un'immersione molto profonda al gioco, indicano che i personaggi non giocanti interagiscono con gli oggetti e che è quindi possibile dare al giocatore la possibilità di fare la stessa cosa utilizzando le stesse animazioni.