Star Citizen - Lightspeed - Episodio 18

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I punti importanti

Pochi dettagli sul prossimo aggiornamento di questa settimana.

Alcune spiegazioni sullo stato attuale dei pianeti procedurali.

Star Citizen - Lightspeed - Episodio 18

Riassunto

Continuano ad avanzare su 2.6 e 3.0. Gli Evocati continuano i test del nuovo sistema di volo mentre Star Marine continua questi test ancora internamente. Ci saranno alcune nuove missioni nel prossimo aggiornamento e il DRAKE Herald e Hoplite sono già pronti.



Hanno apprezzato il feedback sulla demo CitizenCon. Per la cronaca, quando è stata annunciata la tecnologia procedural planet, non avrebbe dovuto vedere la luce fino al rilascio del gioco. Sai cos'è oggi, ci hanno presentato la prima versione alla Gamescom e la V2 anche a Citizencon sebbene stiano già lavorando su un V3. Star Citizen - Lightspeed - Episodio 18 Attualmente stanno lavorando gli ecosistemi. Gli ecosistemi sono un sacco di parametri, proprio come i nostri ecosistemi reali, inclusi flora, fauna, condizioni meteorologiche e così via. Quindi usano un "pennello" per "dipingere" gli ecosistemi su un pianeta e, quindi, progettarlo. Hanno anche iniziato la progettazione di oceani e nuvole e la rotazione dei pianeti è già in atto. Star Citizen - Lightspeed - Episodio 18 L'ambiente sarà anche interattivo in una certa misura. Ad esempio, saremo in grado di osservare la diminuzione della densità di una foresta se è sovrasfruttata. O la modifica del terreno se questo subisce una grande esplosione. Alcuni effetti si esauriranno nel tempo per evitare che l'ambiente diventi coeso. Star Citizen - Lightspeed - Episodio 18

 



Una parola sui filmati. Vogliono che siano tutti in tempo reale in modo che i giocatori possano spostarsi o guardarsi intorno. Alcune scene avranno ancora delle restrizioni. L'esempio viene fornito durante un briefing. Il giocatore non sarà in grado di alzarsi e andare durante questa fase.

 

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