Nota: questa guida guidata si concentrerà sull'aspetto PvE di gruppo, sebbene la maggior parte delle informazioni qui si applichi al gioco in singolo e / o PvP. Questa guida verrà aggiornata man mano che la classe si evolve. Le prime 2 parti di questa guida descriveranno ogni abilità e talento. Se vuoi arrivare al punto, vai direttamente nella parte "Build and Rotation" per vedere la distribuzione che ti consiglio così come la rotazione.
Lo Stregone è una classe Mago di Skyforge. Dotato di un bastone, quest'ultimo controlla corvi eterei che scaglia contro i suoi nemici per infliggere danni nel tempo. Il suo ruolo in gruppo è quello di distributore di danni ed è attualmente molto ricercato nei raid per la sua abilità "Volatile Curse" che permette, con una buona organizzazione del gruppo, di infliggere una quantità enorme di danni in brevissimo tempo . Il mago è anche molto mobile, il che lo rende una classe di scelta per le avventure da solista. La sua risorsa energetica è Magic, che si ricarica nel tempo.
Glossario
Al fine di facilitarne la comprensione, troverete qui un riassunto dei termini che userò in seguito (soprattutto per chi non lo sapesse). Leggere questo articolo può essere utile se sei nuovo nel gioco.
DPS: Damage Per Second, rappresenta la quantità di danni inflitti dalle tue abilità. Detto anche di una classe il cui ruolo è quello di provocare danni.
Mono: bersaglio singolo, qualifica le abilità che colpiscono solo un bersaglio.
AoE (o AE): Area Of Effect, qualifica le abilità che interessano un'area o un gruppo di nemici.
Mob: Mobile Object, un piccolo nome dato ai nemici.
Burst: capacità di fare molti danni in breve tempo ma non sempre utilizzabile, contrariamente al danno sostenuto. Detto anche di abilità che aumentano temporaneamente il tuo danno o quello di uno o più dei tuoi alleati.
CD: CoolDown, il "conto alla rovescia" di un'abilità. Qualifica anche abilità che aumentano temporaneamente il danno inflitto o riducono il danno ricevuto. E un CD, "sbatte".
Canalizzato: si riferisce a un'abilità il cui effetto durerà fino a quando non rilasci il tasto o per un tempo massimo. In generale, devi incanalare la tua abilità fino alla fine per ottenere il massimo da essa.
SG, SD: Left Mouse e Right Mouse, i clic corrispondenti agli attacchi principali.
CàC: Body to Body.
Competenza I, competenza II…: definisce il livello di carico di lavoro per le competenze interessate.
DoT: danno nel tempo, abilità che infligge danni nel tempo.
Buff: miglioramento temporaneo del tuo personaggio, aumentando le sue abilità (danni bonus, statistiche, velocità ...). Al contrario, abbiamo il Debuff.
competenze
- Posa maledizione
- Postura di sterminio
- Posizione 1
- Posizione 2
- Posizione 3
- Posizione 4
Contaminazione : SG
Lancia corvi contro il bersaglio, infliggendo danni nel tempo per 10 secondi. Cumulativo 3 volte. Una carica completa della SG applicherà 3 cariche.
Epidemie : SD
Distribuisce la sporcizia per metà e l'invecchiamento per tutta la sua durata ai nemici intorno al bersaglio. Aumenta anche il diametro di Flight of Crows.
trasformatore
Cambia la postura dello stregone.
Volo di corvi
Infligge danni al bersaglio e ai nemici entro 6 m dal bersaglio per 8 secondi. 20s di CD. Costa 300 Magicka.
Vieillissement
Rallenta gradualmente il bersaglio. Anni '40 di CD.
Dark Ritual
Abilità canalizzata di massimo 5 secondi. Ripristina 90 Magicka al secondo, Sorcerer deve rimanere fermo durante la canalizzazione. Anni '40 di CD.
Nota: le seguenti abilità sono accessibili in entrambe le posizioni
Malocchio
Riduce i danni inflitti dal bersaglio del 33% per 10 secondi. Anni '50 di CD.
Corvi
Abilità suprema. Infligge gravi danni ai nemici in una vasta area di fronte allo Stregone, spaventandoli e applicandogli 3 livelli di Taint. 10 min di CD.
Rimedio provato
Esecuzione dello stregone. Ricarica la magia.
Killer Crows : SG
Utilizzabile solo se il bersaglio è sotto l'effetto di Taint. Infligge danni in base al numero di effetti Taint. Attiva la ricarica a impulsi. Costa 40 Magicka.
Esplosione di tenebre : SD
Utilizzabile solo se il bersaglio è sotto l'effetto di Taint. Consuma tutti gli effetti di Taint e infligge danni proporzionali al numero di effetti sul bersaglio. Compensa alcuni dei danni che Filth avrebbe dovuto infliggere. Attiva la ricarica a impulsi. 9s di CD. Costa 100 Magic. Attiva un cambiamento di postura.
trasformatore
Cambia la postura dello stregone.
sterminio
Utilizzabile solo se il bersaglio è sotto l'effetto di Taint. Consuma tutti gli effetti di Taint e infligge danni proporzionali al numero di effetti sul bersaglio e sui nemici intorno. Compensa alcuni dei danni che Filth avrebbe dovuto infliggere. Attiva la ricarica a impulsi. 9s di CD. Costa 140 Magicka. Attiva un cambiamento di postura.
Aiuto vivente
Utilizzabile solo se il bersaglio è sotto l'effetto di Taint. Abilità canalizzata che infligge danni al bersaglio per 5 secondi. Forza il mago a stare fermo.
Per le 2 posizioni
Emissario della sporcizia
Nel tempo, un sacco di questa abilità apparirà sopra la barra delle azioni (massimo 6). Una singola pressione del tasto invierà tutti i corvi disponibili in successione al bersaglio, infliggendo danni.
Pantere nere
Evoca 3 pantere, ciascuna diretta verso 1 nemico entro 15 m (diversa se possibile). Infligge danni e stordisce il bersaglio. Costa 160 Magicka. Anni '40 di CD.
Recensioni
Tendo a preferire l'Emissario, che non costa Magicka mentre infligge danni maggiori. Inoltre, l'effetto stordente delle pantere è inutile contro i boss in PvE.
In posizione di sterminio
Anello di fuoco
Posiziona un cerchio sul terreno con un raggio di 8 m che infligge danni elevati per 8 secondi. Costa 200 Magicka. 1min30 di CD.
Fuoco dello stregone
Infliggi danni online di fronte allo stregone. Attiva la ricarica a impulsi. Costa 190 Magic, 12s CD.
Recensioni
Il rapporto costo / danno è decisamente a favore dell'Anello.
Per le 2 posizioni
Gatti neri
Un gatto corre verso la posizione mirata, lasciando una scia sorprendente a qualsiasi bersaglio che lo attraversi. 15s di CD.
Maledizione Volatile
Può essere usato solo su un mostro. Posiziona uno scudo sul bersaglio per 7 secondi. Se quest'ultimo viene distrutto prima del 7s, infligge ingenti danni al bersaglio.
Recensioni
Volatile Curse è attualmente molto richiesto nei contenuti di tipo raid.
Per le 2 posizioni
Trasformazione
Trasforma il bersaglio in un pollo per 6 secondi. Quest'ultimo non potrà fare altro che muoversi durante questo periodo. Ha più di uno scudo, la trasformazione termina se viene distrutta. Costa 150 Magicka. 1m20 di CD.
Ammaliante
Incanta i nemici di fronte allo Stregone per 4 secondi, rendendoli inabili. Costa 150 Magicka. Anni '40 di CD
Recensioni
Queste 2 abilità sono molto situazionali, non le uso mai. Ma Enchantment mi sembra il più utile nei gruppi, permettendo di controllare grandi gruppi di nemici, dando al tank qualche secondo di tregua.
talenti
scuro
Aumenta la durata della trasformazione di 4 secondi.
Ok, in effetti molto situazionale.
Cerchi di stregoni.
Aumenta i danni di Raven Steal e Ring of Fire del 20%
Un buon bonus ai danni sulle abilità usate spesso. Prendere.
Patto oscuro
La tua esecuzione riduce del 50% il CD Invecchiamento, Malocchio, Stregoneria, Trasformazione e Furto di Corvo.
Come tutti i talenti di esecuzione, è difficilmente utilizzabile nel PvE di gruppo. Inoltre, l'effetto non è particolarmente ampio.
Periodo oscuro
Evil Eye aumenta la durata dei controlli sul bersaglio del 40%.
Piuttosto PvP, troppo situazionale in PvE.
Scopa familiare
Il danno di Living Aid e Emissary of Filth aumenta del 12% per effetto di Sporcizia sul bersaglio. I danni da fuoco dello stregone aumentano del 10%.
Il bonus del 36% per l'Emissario giustifica l'acquisizione di questo talento.
Tenebre avvolgenti
Il fuoco stregato respinge i nemici.
Situazionale, e preferisco Ring of Fire per i danni.
Arte di uccidere
I corvi assassini non consumano più la magia.
Obbligatorio.
Maestro delle trasformazioni
Riduce il CD di trasformazione del 50% e triplica il valore dello scudo sul bersaglio trasformato. Alla fine dell'effetto, rimuovi Taint dal bersaglio, se presente.
Potrebbe essere utile in alcune situazioni che non ho ancora incontrato.
Incanto
Raddoppia la durata dell'incantesimo sui mostri
Troppo situazionale.
Non è divertente invecchiare
L'invecchiamento dura 1.5 volte più a lungo.
L'invecchiamento non funziona sui capi. Più PvP.
Artigli affilati
Lo stordimento delle Pantere Nere dura 1.5 secondi in più
In PvP.
False voci
L'epidemia diffonde il malocchio.
Evil Eye non funziona sui boss. Più PvP.
Morte improvvisa
Dark Blast infligge più danni se il bersaglio ha meno del 50% di salute
Nessuna domanda da porre. Prendere.
Diablerie
Evil Eye triplica il danno inflitto agli scudi (eccetto Transformation e Volatile Curse)
Situazionale e più PvP.
Vento della peste
L'epidemia diffonde la sporcizia per tutta la sua durata.
Nessuna domanda, prendere.
Volare su una scopa
Schivata stregone aumentata a 20 me danno ridotto dell'80% durante la durata della schivata
Si aggiunge alla mobilità dello Stregone, una delle sue armi principali. Prendere.
Sciame terrificante
Se la sporcizia viene diffusa dalla peste, i nemici colpiti diventano spaventati per 2.5 secondi. Lo stesso obiettivo può essere influenzato solo ogni 40 secondi.
Abbastanza utile in solitario, sono più misto in un gruppo, questo talento tende a disperdere i nemici.
Nona vita
Quando la salute del mago scende al di sotto del 25%, diventa invulnerabile per 10 secondi. 4 min di CD.
Aumenta la sopravvivenza dello Stregone, il che è piuttosto pratico visti i suoi bassi punti vita.
Muco di palude
Living Aid Stordisce il bersaglio per 1.5 secondi.
Non consiglio l'uso di Aide Vivant.
Apocalisse aviaria
Aumenta i danni di Taint, Explosion of Darkness e Extermination.
Obbligatorio.
Build et rotazione
Lo stile di gioco dello stregone sarà basato sui DoT e sulla sua mobilità che gli consente di compensare la sua salute molto bassa. Per la build, consiglio quest'ultimo:
Stregone Build per il gruppo PvE
Per infliggere il maggior danno, lo Stregone dovrà spendere la sua magia sulle sue abilità che infliggono il maggior danno, quindi utilizzare Dark Ritual per ricaricarlo e recuperare quella spesa.
Monocibile di rotazione
Per la rotazione del bersaglio singolo, suggerirò una rotazione coinvolgente, che penso faccia il maggior danno.
3 pile di sporcizia Volo di corvi Cambio di postura Anello di fuoco Esplosione di tenebre
Questa prima rotazione avrà già consumato una parte significativa della tua magia. Va notato che è possibile utilizzare Explosion durante l'attivazione di Ring of Fire, facendolo comunque posizionare da solo, facendoti risparmiare qualche secondo. Dopo questa apertura, ti consiglio la seguente rotazione per rigenerare la tua Magia:
3 pile di sporcizia Emissari (una pressione è sufficiente) Dark Ritual Cambio di postura Esplosione di tenebre
Dopodiché, ti ritroverai in un sacco di magia.
Il resto della rotazione consisterà nell'usare le tue abilità più potenti (Raven Flight, Ring of Fire, Emissaries ed Dark Explosion) non appena saranno disponibili, il che richiederà di avere la magia necessaria (quindi d (ho usato Dark Ritual in anticipo) non appena il CD di queste abilità è finito. La rotazione di base consisterà in 3 Filths poi Dark Explosion (o Killer Crows in attesa che il CD venga completato). Come regola generale, usa Rituale oscuro non appena la tua magia scende al di sotto di 100 subito dopo un'esplosione oscura. Ricorda di mettere prima 3 pile di sporcizia. Per gli Emissari, è importante usarli quando il tuo bersaglio ha 3 Taints e la tua Explosion è su CD.
Rotazione Multicible
La rotazione AoE è più o meno la stessa del singolo bersaglio, tranne per il fatto che userai Outbreak dopo aver messo 3 Taints e Raven Steals su uno dei bersagli e sostituirai Dark Blast con Extermination.
3 pile di sporcizia Volo di corvi Epidemia per diffondere la sporcizia su tutti i bersagli e aumentare il raggio di volo Cambio di postura sterminio
Concluderò questa parte con un piccolo punto sulla Maledizione Volatile. Quest'ultimo può infliggere danni significativi se usato al momento giusto. D'altra parte, rimane uno strumento a doppio taglio, che richiederà un buon coordinamento con i tuoi alchimisti. Discutilo in anticipo per sapere quando indossarlo.
Attrezzature e statistiche
Armi principali
Aumentato il danno di Taint.
Arma secondaria
Per l'arma secondaria, tendo a preferire quella che riduce i danni subiti durante Dark Ritual, un momento cruciale nella tua rotazione che richiede di rimanere fermo (e quindi ricevere danni ad area).
amuleti
Ideale sono gli amuleti che aumentano i danni di Dark Blast e Extermination. Altrimenti, prendi quello che aumenta i danni da esplosione.
Anelli e cappelle
Per le statistiche, tendo a preferire la combinazione Forza / Fortuna, che funziona molto bene per la Strega.
Per le cappelle, Forza dell'impatto / Precisione / Probabilità critica sono le tue scelte migliori.
simboli
Per i simboli, i tuoi migliori alleati saranno Ultimate Strength e Maximum Recoil, che aumenteranno ulteriormente il contributo di Forza e Fortuna dei tuoi anelli. Laceration Injury e Lucky Shot funzionano bene anche con il tuo punteggio di Fortuna alto. Quindi, il simbolo dello stregone (che aumenta il danno della sporcizia del 25%) si accoppia particolarmente bene. In generale, qualsiasi altro simbolo che aumenti il tuo danno è bene prendere dopo questi.
Questa è la fine di questa Guida ai maghi, se hai domande, non esitare.
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