Nota: questa guida cinetica si concentrerà sull'aspetto PvE di gruppo, sebbene la maggior parte delle informazioni qui si applichi al gioco a giocatore singolo e / o PvP. Questa guida verrà aggiornata man mano che la classe si evolve. Le prime 2 parti di questa guida descriveranno ogni abilità e talento. Se vuoi arrivare al punto, vai direttamente nella parte "Build and Rotation" per vedere la distribuzione che ti consiglio così come la rotazione.
Il Kinetic è una classe Skyforge Mage. Capace di controllare la gravità, il ruolo di quest'ultimo è di infliggere danni ai suoi nemici. Grazie alla sua capacità di infliggere una quantità significativa di danni in un breve lasso di tempo, è molto ricercato nei contenuti di gruppo perché questa finestra si abbina molto bene con la durata dei buff dell'Alchimista. La sua risorsa è l'energia cinetica, che si ricarica nel tempo.
Glossario
Al fine di facilitarne la comprensione, troverete qui un riassunto dei termini che userò in seguito (soprattutto per chi non lo sapesse). Leggere questo articolo può essere utile se sei nuovo nel gioco.
DPS: Damage Per Second, rappresenta la quantità di danni inflitti dalle tue abilità. Detto anche di una classe il cui ruolo è quello di provocare danni.
Mono: bersaglio singolo, qualifica le abilità che colpiscono solo un bersaglio.
AoE (o AE): Area Of Effect, qualifica le abilità che interessano un'area o un gruppo di nemici.
Mob: Mobile Object, un piccolo nome dato ai nemici
Burst: capacità di fare molti danni in breve tempo ma non sempre utilizzabile, contrariamente al danno sostenuto. Detto anche di abilità che aumentano temporaneamente il tuo danno o quello di uno o più dei tuoi alleati.
CD: CoolDown, il "conto alla rovescia" di un'abilità. Qualifica anche abilità che aumentano temporaneamente il danno inflitto o riducono il danno ricevuto. E un CD, "sbatte".
Canalizzato: si riferisce a un'abilità il cui effetto durerà fino a quando non rilasci il tasto o per un tempo massimo. In generale, devi incanalare la tua abilità fino alla fine per ottenere il massimo da essa.
SG, SD: Left Mouse e Right Mouse, i clic corrispondenti agli attacchi principali
CtoC: corpo a corpo
Competenza I, competenza II…: definisce il livello di carico di lavoro per le competenze interessate.
DoT: danno nel tempo, abilità che infligge danni nel tempo.
Buff: miglioramento temporaneo del tuo personaggio, aumentando le sue abilità (danni bonus, statistiche, velocità ...). Al contrario, abbiamo il Debuff.
competenze
- di base
- Posizione 1
- Posizione 2
- Posizione 3
- Posizione 4
- Posizione 5
Impulso cinetico : SG
Ha 2 livelli di carico. Premendo si invia una singola sfera di energia, infliggendo lievi danni, attivando la Carica a impulsi e facendo atterrare 1 Carica a impulsi cinetici sul bersaglio. Al massimo carico, invia 2 palline rotanti in linea retta. Ogni bersaglio colpito riceve l'equivalente di 3 danni da Impulso cinetico, riceve 3 cariche da Impulso cinetico, ma non attiva Carica a impulsi.
Proiettile di pietra : SD
Abilità canalizzata durante la quale il Kinetic strappa gradualmente tre rocce dal terreno e le lancia contro il bersaglio alla fine della canalizzazione. Se il clic viene rilasciato prima, il danno sarà ridotto in proporzione al numero di rocce evocate. Può consumare fino a 6 pile di impulsi cinetici sul bersaglio, aumentandone i danni del 18% per ciascuna.
Ondata di energia
Ha 3 livelli di carica, infliggendo danni proporzionali a loro. Il primo respinge il bersaglio del Kinetic, il secondo i nemici situati in un cono di fronte a te, il terzo tutti i nemici situati intorno al Kinetic. L'effetto può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi (e 20 secondi per la terza carica).
Anomalia gravitazionale
Posiziona una bolla sul bersaglio, rallentandone la velocità di movimento e aumentando i danni subiti da Kinetic del 40% mentre rimane in quella bolla. Gli alleati e il cinetico in questa bolla vedranno aumentare la loro velocità di movimento. 16s di CD.
Esplosione di luce
Il Kinetic si lancia in avanti per alcuni secondi, circondato da uno scudo che lo protegge dagli attacchi nemici. I bersagli sul suo percorso subiscono danni e vengono respinti. 15s di CD.
Esplosione sismica
Infligge una quantità molto elevata di danni AE. 8 min di CD.
Obliterazione
Esecuzione del Kinetic, terminare il CD di Burst of Light e consentirne l'utilizzo 2 volte di seguito.
Trappola Gravitazionale
Solleva il bersaglio, che leviterà per 5 secondi. Tutti i danni inflitti dal Kinetic saranno critici per 5 secondi. Se il bersaglio non può essere sollevato (boss), il danno inflitto al Kinetic viene ridotto del 50% per 10 secondi. Costa 75 energia cinetica. 30s di CD.
Calpestare
Lancia i nemici in aria per 3 secondi e li lascia cadere pesantemente a terra, infliggendo gravi danni. Se i bersagli non possono essere sollevati, riduce i danni inflitti a Kinetic del 50% per 6s. Costa 75 energia cinetica. CD 18s.
Recensioni
La trappola gravitazionale è la linfa vitale della tua rotazione. Le recensioni assicurate per 5s sono un must!
catena di Gravitation
Proietta una carica di energia sul bersaglio, infliggendo danni e rimbalzando su un bersaglio vicino, se applicabile. Massimo 7 rimbalzi e 1 volta per nemico. Attiva la ricarica a impulsi. Costa 75 energia.
Pietre che cadono
Consuma tutta l'energia rimanente per infliggere ingenti danni AE. Attiva la ricarica a impulsi.
Recensioni
Mentre il danno di Falling Stones è impressionante, il fatto che consuma tutta l'energia ti lascia con poca potenza da fare dopo averlo usato. Preferisco la catena, che fa un ottimo danno mentre ti dà ancora energia.
Scudo di protezione
Crea uno scudo intorno a te assorbendo il 75% dei danni subiti. Costa 95 energia. 23s di CD.
Muro di pietra
Abilità canalizzata che crea uno scudo che assorbe tutti i danni ricevuti. Il costo energetico aumenta con la durata del tubo. 10s di CD.
Recensioni
Il Kinetic non può fare nulla mentre usa Stone Wall, la sua utilità mi sembra più PvP. Preferisco usare lo Scudo, che in più può proteggere gli alleati con il giusto talento.
Esplosione di neutroni
Depone una mina sul terreno che può esplodere dopo 2 secondi se un nemico entra nella sua area d'effetto. Infligge danni e stordisce il nemico che l'ha attivato. Costa 35 energia.
Collasso quantistico
Piazza una mina sul terreno che può esplodere dopo 2 secondi se un nemico entra nella sua area di effetto. Infligge danni AE. Costa 35 energia.
Recensioni
Il danno da collasso è maggiore, inoltre lo stordimento Esplosione è abbastanza casuale.
Mazza del fabbro
Dopo l'uso, sostituisce il missile di pietra con un attacco in mischia che infligge una quantità significativa di danni. È possibile utilizzare 4 punzoni. 30s di CD
Lancia di pietra
Una volta ogni 1, Stone Projectile viene sostituito da Stone Lance, infliggendo più danni.
demolizione
Ti permette di far esplodere Kinetic Pulse Charge 3, infliggendo danni ingenti. 25s di CD
Recensioni
Queste sono le tue abilità più potenti. Qui è dove puoi scegliere tra giocare la variante corpo a corpo (Mazza del fabbro) o la variante a distanza (Lancia di pietra). La demolizione è inferiore alle altre in termini di PvE di gruppo.
talenti
tranquillità
Aumenta i danni del 35% per 6 secondi dopo l'attivazione di una carica a impulsi.
Un bonus ai danni significativo che può essere attivato facilmente e regolarmente. Prendere.
Spostamento planare
Se il Kinetic riceve 3 effetti di controllo consecutivi distanziati di un massimo di 10 secondi ciascuno, diventa invulnerabile a questi effetti per 10 secondi.
Solo PvP.
Overflow di energia
La demolizione infligge danni da impulso senza consumare carica. Aumenta il CD del 70%
La demolizione è al di sotto degli altri attacchi in PvE, inutile per questo talento.
isolamento
Riduce del 80% il costo energetico di Shield of Protection
Ti permette di usare questa abilità senza che tu prenda un terzo della tua energia. Da prendere se usi questo scudo.
Steamroller
Riduce CD of Light Shard del 30% e stordisce i nemici per 1 secondo all'impatto.
Lo Shard è troppo poco utilizzato per giustificare questo talento.
Centrifuga
Riduce Quantum Collapse e Neutron Burst CD del 20%, aumentando il danno del 22%.
Piuttosto interessante sulla carta, ma alla fine userete queste abilità un po '. Da prendere se hai spazio.
Gravità aumentata
In PvP, aumenta i danni subiti dai nemici in Gravity Anomaly del 24% mentre si trovano nell'area.
Solo PvP.
Vettore scorrevole
Il Kinetic ei suoi alleati possono usare le loro schivate gratuitamente mentre si trovano nella bolla Gravity Anomaly.
Non molto interesse.
Principio di inerzia
Chain of Gravity colpisce 8 bersagli e può colpire più volte anche se ci sono meno di 8 nemici nel raggio d'azione. Falling Stones ha una probabilità del 40% di non consumare energia.
Aumenta la potenza del tuo attacco AoE principale. Prendere.
Carico doloroso
Aumenta il danno da impulso cinetico.
Questo bonus non fa male, ma il danno di base è già molto basso ed è una porzione molto piccola del tuo danno finale. Da prendere se hai spazio.
Buttafuori
Ti permette di TAPpare altre 6 volte durante Mace of the Blacksmith. Aumenta il danno di ogni colpo del 30%
Capitale se vai sulla variante corpo a corpo.
Effetto di propagazione
Un'onda di energia completamente carica rimbalzerà sui nemici colpiti e infliggerà danni ai nemici vicini.
Da prendere se usi questa abilità. Leggi attentamente il talento di seguito.
Gravità zero
Energy Surge non respinge più i nemici, ma li solleva e stordisce per 1.5 secondi.
Obbligatorio se prevedi di utilizzare questa abilità in un gruppo. Allontanare i nemici dal carro armato è un'idea MOLTO MOLTO cattiva e ti porterà l'ira di tutti i carri armati del mondo per 7 generazioni. Seriamente, non usare Energy Wave senza questo talento. Mai ... davvero mai
Collasso quantistico
Infligge danni fatali ai bersagli colpiti da Catena di gravità o Rocce che cadono se hanno perso abbastanza salute da essere il bersaglio di un'esecuzione
Molto utile quando stai facendo EA.
Massa critica
Per 8 secondi, Catena di gravità e Pietre cadenti hanno una probabilità aggiuntiva del 12% di infliggere danni critici in PvP.
Solo PvP.
Forte in bocca
Effetto di controllo del travolgimento aumentato di 1.5 secondi.
Non avrai questa abilità in PvE.
abrasivo
Stone Wall consuma il 50% in meno di energia cinetica.
Solo se stai usando Stone Wall.
Railotron
Stone Spear infligge danni nel tempo dopo l'impatto.
Da prendere se si sceglie la variante a distanza.
sovrapprezzo
In PvP, gli attacchi della mazza del fabbro aumentano i danni subiti dal bersaglio del 27% per 10 secondi. Fionda e Demolizione li aumentano del 9% per la stessa durata.
Solo PvP
Circuito di protezione
Gli alleati nell'area dello Scudo di protezione avranno il danno dei prossimi 2 attacchi ridotto del 75%.
Molto pratico ma abbastanza situazionale. Più facile da usare per la variante corpo a corpo. Da prendere secondo necessità.
Build et rotazione
La rotazione del Kinetic si concentrerà sull'abilità Gravitational Trap, rendendo l'attacco di ogni Kinetic un colpo critico per 5 secondi. L'obiettivo sarà quindi quello di utilizzare gli attacchi più potenti durante questi 5s. In combinazione con i buff dell'Alchimista, questa classe infliggerà una quantità impressionante di danni. Il Kinetic ha 2 varianti per svolgere questo ruolo. Il primo, corpo a corpo, utilizzerà la mazza del fabbro, il secondo da lontano utilizzerà Stone Lance.
Variante da mischia
Costruisci un corpo a corpo cinetico
Questa build richiederà l'abilità Mace of the Blacksmith e il talento associato. L'obiettivo sarà piazzare il maggior numero di colpi durante i 5s di critico assicurato, e aumentare al massimo il danno. Altre fonti di aumento del danno sono il talento Tranquility (bonus al danno dopo l'impulso) e l'abilità Gravitational Anomaly. La prima rotazione da padroneggiare è la fase "burst", dove il Kinetic infliggerà la maggior parte dei suoi danni:
Mazza del fabbro Anomalia (+ 40% di danno) Per attivare l'impulso Trappola BOOM (fino alla fine)
Attivazione della Mazza del Fabbro (SD diventa un pugno), Anomalia per il danno bonus, SG per innescare l'impulso, quindi il danno bonus della Tranquillità, attivazione della Trappola poi SD fino alla fine dell'effetto Massa del Fabbro. Se vuoi comunque ottimizzare il tuo danno, puoi piazzare un Quantum Collapse subito prima o dopo l'Anomalia a seconda della tua latenza in modo che esploda subito dopo la tua trappola (quindi critica). Dopo questa fase di scoppio, entrerai in fase di attesa fino alla fine dei CD di Blacksmith's Mass e Gravity Trap. In generale, userete SG completamente carichi (in modo da non consumare la carica a impulso) e proiettili di pietra. Più precisamente, subito dopo il tuo burst, caricato SG x2, Collapse, Anomaly, SG semplice (per attivare l'impulso), caricato SD (Stone Projectile), quindi caricato SG x2, SD e normalmente, i tuoi CD sono tornati e puoi ricominciare da capo con una fase di burst come sopra. La corretta sequenza di abilità in questa fase di burst è molto importante e richiede addestramento.
Variante di distanza
Costruisci distanza cinetica
Questa variante si basa sullo stesso principio della precedente, tranne per il fatto che gli attacchi utilizzati per la fase di scoppio saranno una lancia di pietra seguita da un proiettile di pietra. Questa variante fa meno danni della precedente (pur essendo praticabile) e richiede più preparazione. D'altra parte, ha il vantaggio di non chiedere di essere in contatto con il bersaglio, il che può rivelarsi un plus per alcuni boss oltre a facilitare la sopravvivenza. In termini di preparazione, questa variante richiederà di avere a disposizione una lancia di pietra prima della fase di scoppio (in caso contrario, utilizzare una SD completamente carica per ottenerla) e che il bersaglio abbia almeno 12 impulsi cinetici carica (utilizzando l'SG caricato, in modo da non consumare una carica a impulsi). Non appena queste condizioni sono soddisfatte, puoi avviare una raffica, che consiste in:
SG caricato fino a 12 carichi anomalie Carica a impulsi per danni bonus + possibilità di attivare il Marchio Trappola Lancia di pietra Proiettile di pietra
La fase di attesa è essenzialmente la stessa di cui sopra. Dopo lo scoppio, SG x4 caricato, Collasso, Anomalia, SG semplice, Fionda e Proiettile, seguito da 4 SG caricati. Il CD Trap terminerà e riavvierai una fase burst.
Rotazione multicibile
La rotazione multi-target è la stessa per entrambe le varianti e sarà basata sulla catena di gravità e sull'onda di energia. Sui gruppi di nemici di tipo Branco, inizia con un'anomalia, un semplice SG (per attivare la carica a impulso), quindi Catene. Passa a Wave non appena la tua energia è bassa o gli obiettivi sono quasi morti. Se i tuoi nemici sono più resistenti, stesso principio tranne che posizionerai una trappola prima della prima catena per assicurarti colpi critici.
Per finire con la rotazione del Kinetic, l'abilità finale infligge danni AE molto elevati. Il suo CD di 8 minuti può essere notevolmente ridotto (vedi sotto).
In entrambe le varianti, ho scelto di utilizzare il talento che consente al mio Scudo di protezione di influenzare i miei alleati. Non esitare ad usarlo al momento opportuno, i tuoi amici ti ringrazieranno !!
Attrezzature e statistiche
Armi principali
La scelta di quest'ultimo dipenderà dalla variante scelta. Per il corpo a corpo:
Per la distanza:
Arma secondaria
Qui è più facile:
Anelli e cappelle
Per le statistiche, la scelta è abbastanza semplice. La maggior parte dei tuoi danni proviene da una fase di scoppio in cui i tuoi colpi critici sono assicurati, sarà necessario favorire la possibilità di aumentare il danno di questi ultimi. Inoltre, poiché utilizzerai abilità che colpiscono duramente (quindi con un coefficiente elevato), la Forza sarà il tuo miglior alleato. Gli anelli preferiti sono quindi Forza / Fortuna con bonus Precisione.
Per le cappelle, Forza dell'impatto / Precisione / Probabilità critica sono le tue scelte migliori.
simboli
Per i simboli, i tuoi migliori alleati saranno Ultimate Strength e Maximum Recoil, che aumenteranno ulteriormente il contributo di Forza e Fortuna dei tuoi anelli. Laceration Injury e Lucky Shot funzionano bene anche con il tuo punteggio di Fortuna alto. Quindi il simbolo Cinetico (che aumenta il danno dopo un impulso) si accoppia particolarmente bene. In generale, qualsiasi altro simbolo che aumenti il tuo danno è bene prendere dopo questi.
Questa è la fine di questa guida cinetica, se hai domande, non esitare.
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