Di recente, per vari motivi, ho dovuto testare RappelZ, un MMORPG sul mercato da tempo di cui avevo sentito parlare ma che non avevo mai provato. Quando mi è stato detto per la prima volta di questo gioco, ero spaventato, devo ammettere: "non puoi saltare", "Non so nemmeno perché le persone ci stanno ancora giocando" ... Ma questo non mi ha fermato, tutt'altro, mi ha anche piuttosto incuriosito e mi ha spinto a lanciarlo!
Nota che ho scalato il livello 20 (approssimativamente, perché, come spiego di seguito, non ci sono livelli in senso stretto). Dato che ora ci sono 170 livelli, ho sperimentato solo una percentuale del gioco e la mia opinione è quindi necessariamente soggettiva. Ora che le cose sono chiare, esploriamo il mondo di Gaia:
- Creazione del personaggio
- Primi passi
- Progressione del personaggio
- Interfaccia
- Addomesticare le creature
- Esplorazione
- Conclusione
Creazione del personaggio
Come ogni MMO, AppelZ inizia con la creazione del personaggio. Sono disponibili 3 fazioni: Asura, Gaïa e Deva.
- Asura
- Gaia
- Deva
Come puoi vedere sopra, per ogni fazione c'è solo una classe alla creazione. Ma state tranquilli, molto rapidamente, questa classe è divisa in 3, poi di nuovo in 1 o 2 classi, che alla fine formano 5 classi per fazione, per un totale di 15 classi. Abbastanza per garantire una buona gamma di scelte.
Non sapendo cosa scegliere, decido di rimanere neutrale e creare un Gaia con l'obiettivo di diventare un Mutaforma (tramite Vagabond, Trainer, Animist e Shapeshifter). Le opzioni di creazione sono piuttosto limitate. Puoi scegliere tra una dozzina di volti, alcune acconciature, tonalità della pelle e alcune decorazioni (cicatrici, occhi vedono ...). D'altra parte, non ci sono nozioni di razza, tutti i personaggi sono umani. Vi presento il mio futuro mutaforma!
Primi passi
Una volta in gioco, sono partito per un'avventura mondiale, lasciando, come tutti gli altri, l'Isola degli Apprendisti. L'inizio è piuttosto ben spiegato e prendiamo rapidamente il controllo del destino del nostro personaggio. È vero che la cosa più inquietante all'inizio è l'incapacità di saltare. Mi manca ! Spesso gioco una classe di contatto che non deve lanciare, ho la cattiva abitudine di saltare regolarmente. A parte questo, il personaggio va in giro come qualsiasi altro personaggio, con la tastiera ma anche con il mouse. Si può così usare la tastiera per piccoli movimenti e il mouse è molto pratico per indicare una meta lontana.
Questa zona è verde e piuttosto accogliente. Ti fa venire voglia di esplorare! Per quanto riguarda le missioni, sono principalmente da prendere da NPC (non ho ancora avuto altri esempi) sotto forma di un dialogo romanzato.
Progressione del personaggio
Molto velocemente ci troviamo di fronte ai primi mostri del gioco, niente di male qui e permette di testare i primi comandi. Puoi lanciare incantesimi con il mouse o la tastiera, classico. Nessun concetto di combattimenti dinamici. La rigenerazione della vita non è troppo lunga e una capacità permette di stare seduti, accelerando il processo.
In termini di progressione, sono rimasto piacevolmente sorpreso dal sistema di livelli. C'è un livello classico, ma non significa molto. Infatti, non appena esegui un'azione di gioco, che si tratti di uccidere mostri o completare una missione, guadagni CP. È quindi necessario utilizzare questi CP per aumentare il proprio Clv (livello di classe). Qui, ad esempio, sono Clv 12 e, per andare a 13, ho bisogno di 620 CP. Va bene: ho 823!
Posso così superare il Clv 13 e accedere a nuove abilità, passive o attive (distribuite in 4 categorie: primaria, base, avanzata e Master corrispondenti al progresso del nostro personaggio tra le classi). Ovviamente, maggiore è la differenza tra il nostro Clv e il contenuto eseguito, meno CP otteniamo. Allo stesso tempo, abbiamo alberi dei talenti che ti consentono di specializzare il tuo personaggio. I talenti vengono distribuiti anche con il CP, quindi dovrai scegliere: salire di livello o aumentare le tue abilità (oppure fare entrambe le cose e pianificare lunghe ore per ottimizzare il tuo personaggio). Anche qui ci sono 4 alberi, con gli stessi cuscinetti.
Interfaccia
Ecco l'interfaccia:
Nota che gioco in finestra qui, con una piccola risoluzione in modo da poter scrivere facilmente accanto ad essa. L'interfaccia sembra quindi più grande. Nel menu, ovviamente, troviamo tutte le solite caratteristiche di un MMO:
Menu che è integrato da icone di accesso rapido nella parte inferiore delle scorciatoie dell'incantesimo:
- Gilda dei mercanti (negozio)
- inventario
- Abilità (con l'albero dei talenti che si apre automaticamente)
- Personaggio (con un'icona per aprire l'equipaggiamento, in basso a destra, in blu)
- Formazione (che elenca le creature che possono essere evocate)
- Creature
- Finestra delle creature (permette di avere una tessera piccola per accedere alle caratteristiche della creatura, invocata a priori, vedi a sinistra, sopra il gatto)
- Gilda
- Messaggistica (elenco di amici e blocco)
- Missioni
- Titolo (titoli che offrono bonus specifici)
- Controllo (varie abilità e scorciatoie per interagire con gli altri o con il suo personaggio, come sedersi per rigenerare la sua vita)
- Mappa del mondo
- Impostazioni chiave (scorciatoie)
La minimappa, in alto a destra, non sempre rende più facile individuare i donatori di missioni, persi tra i mercanti NPC. Pianifica di esplorare un po 'ogni villaggio, come qui nella prima Apprentice Town, per assicurarti che non ci sia nulla di nascosto. Sembra anche che le missioni non compaiano immediatamente sulla minimappa ma solo se sei nel raggio d'azione.
Un'interfaccia che si completa con due funzionalità, in basso a destra, appena sopra il menu:
- Colosseo: una funzionalità dedicata ai personaggi di livello 50 (in altre parole, ne sono ancora lontano).
- Bear Den / Captain: ti permette di unirti alle istanze.
Due caratteristiche che purtroppo non ho potuto testare.
Addomesticare le creature
Una specialità di reminderZ riguarda l'addomesticamento delle creature. Non è molto chiaro a prima vista, ma dopo aver letto un po 'tutto diventa più chiaro.
Hai bisogno di una carta nel tuo inventario, corrispondente al tipo di creatura che vuoi recuperare. Le carte possono essere trovate nel bottino o presso un mercante (Merchant Zapang, a sud di Apprentice Town).
Una volta che un mostro corrispondente alla nostra carta viene trovato nel mondo, usiamo l'abilità Addomesticamento. E ora, dopo alcuni tentativi falliti, diamo il benvenuto a una Tartaruga in famiglia (ora permettendomi di mostrare il titolo di Grande Tartaruga)!
Mi resta solo da mettere questa tartaruga nella mia formazione (permettendo di definire quali compagni sono al mio comando e il loro ordine di evocazione) e posso evocarla a mio piacimento. Benvenuta Heruth (nome casuale), il tuo aiuto è il benvenuto per uccidere in modo più efficace tutti quei mostri cattivi che si oppongono alla nostra ascesa!
Come il nostro personaggio, la creatura ha livelli e guadagna 1 CP per livello, rendendo possibile migliorare alcune delle sue abilità, attive o passive. È possibile avere più compagni, anche se per il momento rimarrò fedele a Heruth.
Esplorazione
Completato il mio apprendistato, ho lasciato l'Isola degli Apprendisti per andare nella prima area di Gaïa, Horizon. Questa zona assomiglia molto all'isola, un paese molto verde, con lo stesso stile dei mostri brutti, solo un po 'più duro (tra 15 e 20).
Immediatamente, trovo i miei segni. Le missioni devono essere prese dagli NPC in città e chiedono di uccidere i mostri locali. D'altra parte, aspettatevi molte passeggiate, le creature prese di mira sono infatti divise tra creature poco interessanti. Non confondere Azure Féroce Poultry con Azure Swift Poultry! Fortunatamente, i commercianti locali sono comprensivi e mi hanno affittato una cavalcatura. Scompare dopo le 6 del mattino ma i miei piedi le sono già grati. Ho la classe in più!
Gestione laterale del gioco, ho già affrontato alcuni punti neri sopra ma state tranquilli, migliora un bel po 'dopo poche ore di gioco quando inizi a capire alcuni suggerimenti. La minimappa non è così disordinata (anche se le icone sono minuscole, ognuna è unica) e ti abitui a gestire la tua creatura contemporaneamente al tuo personaggio piuttosto rapidamente. Quello che deve avermi infastidito di più è stata la perdita di tempo a recuperare gli oggetti a terra (spesso nascosti sotto il corpo della creatura che abbiamo appena ucciso), finché non ho scoperto che esiste una capacità di raccogliere direttamente l'oggetto più vicino ! 20 secondi guadagnati dopo ogni combattimento!
Quindi, concateniamo i livelli abbastanza bene, soprattutto quando qualcuno lancia un miglioramento generale che aumenta tutte le mie caratteristiche del 60%! Per 30 minuti mi sono sentito come se avessi raddoppiato il mio livello. Divertente e abbastanza bravo da muovermi velocemente e bene (soprattutto perché a quel tempo avevo una missione un po 'complicata in cui dovevo raccogliere oggetti da una barca piena di non morti).
Conclusione
RecallZ è un gioco fantasy medievale che è sicuramente invecchiato, soprattutto se lo confrontiamo direttamente con l'ultimo uscito, ma che merita il nostro interesse, se non altro per la sua community sempre coinvolta e viva, gestita da un team. tutti i giochi tradotti in FR possono vantarsene). Nonostante un ritmo leggermente lento, gli aggiornamenti sono sempre assicurati. Quindi, dal 09 luglio, il gioco è in Epic VIII - Part 2. E il seguito, parte 3, viene rivelato a poco a poco.
In ogni caso, per quanto mi riguarda, rappelZ rimarrà sempre un po 'speciale ... per motivi più personali! Se vuoi prendere parte all'avventura, si svolge sul sito web dedicato dell'editore, gPotato. È gratuito, quindi non esitare. Attendo con ansia le vostre impressioni, forse al livello più alto del gioco che non ho ancora potuto provare. Completerà il consiglio di questo principiante sulla terra di Gaia.