Dopo 7 mesi di accesso anticipato oggi, viene rilasciato Crash Force, un gioco di combattimento di veicoli in terza persona. E ho avuto l'opportunità di giocare ad alcuni giochi durante l'accesso anticipato ...
lezione
La prima volta che avvio il gioco, ho solo poche opzioni, tra una macchina veloce, un tutorial e le esercitazioni di tiro. Non conoscendo affatto i comandi, ho optato per il tutorial. Ecco un piccolo video di questo momento di totale scoperta:
La nave avanza con i tasti della tastiera ed è molto mobile, molto veloce, soprattutto quando si usa il booster. lui può Sauter particolarmente alto e coprire grandi distanze senza alcun danno. Ha accesso a diversi tipi di armi e munizioni, da scegliere utilizzando la rotellina del mouse. Nella parte inferiore sinistra dello schermo vengono visualizzate la mia vita (rossa) e la mia energia (blu), nonché il numero di munizioni rimanenti sull'arma selezionata. Sulla destra dello schermo, le mie abilità sono chiaramente visualizzate con accanto a ciascuna il tempo di ricarica possibile.
Infine, capacità (visualizzabili utilizzando il tasto Ctrl) forniscono ulteriori possibilità:
- crea doppie lame per infliggere danni da contatto.
- usa uno scudo cinetico per proteggerti dai danni.
- modificare il flusso temporale per rallentare la velocità di movimento in un'area.
- manipola il tessuto del tempo e dello spazio per creare un wormhole e teletrasportarti a breve distanza.
Prime parti
Con tutti questi elementi in mente, posso iniziare la mia prima partita contro altri giocatori. Trovo una parte abbastanza velocemente, in circa un minuto. Nella schermata di caricamento, noto che c'è la gestione dell'albero delle abilità ma tutto è ancora allo 0%, quindi non mi soffermerò su questo punto. Scelgo tra i nove veicoli disponibili, ciascuno con quattro abilità e armi primarie e secondarie.
Dopo un conteggio, mi ritrovo in un file bella arena della foresta in compagnia di 5 o 6 altri veicoli (per un massimo di 12 giocatori in totale). Le regole sono semplici: uccidere il più possibile evitando di essere ucciso.
Come avevo anticipato durante il tutorial, la velocità dei veicoli si genera feste veloci. È abbastanza possibile uscire rapidamente dalla portata del nemico anche in situazioni disperate in cui credi che la tua fine sia vicina. Ovviamente questo vale anche per il nemico e quindi non è facile mirare correttamente a bersagli in movimento, a volte molto piccoli. Le abilità devono essere usate con saggezza, al momento giusto, per evitare di morire. Perché il mio veicolo non ha davvero molta vita e muore rapidamente.
Nota che sebbene mi sia imbattuto spesso nella stessa modalità, al momento ci sono tre modalità di gioco, su tre mappe. Quando si gioca con gli amici, è possibile giocare in 3v3, 5v5 e 6v6.
Alla fine di una partita, a tabellone segnapunti riassume gli exploit dei giocatori. Non ho davvero nulla di cui essere orgoglioso ... Ma hey!
Personalizzazione e carriera
Tornando all'interfaccia di lancio della partita, ho scoperto che posso visualizzare e quindi configurare l'aspetto dei miei veicoli dalla "scheda"Galleria di artigianatoQuesto è anche il punto in cui vengono visualizzati l'albero delle abilità e le abilità.Le skin costano denaro che non possiedo, quindi non posso andare oltre l'anteprima.
Dal "Profilo Carriera", Rivedo i dettagli dei miei exploit (ti esorto a non soffermarti su questo pietoso rapporto di morti / uccisioni) e accedo ai miei ranghi e ai miei alberi delle abilità.
Dall'alto del mio livello 2, ho due punti abilità disponibili, da spendere in uno dei tre alberi: attacco, difesa, utilità. Passo al basic, aumentando i miei danni inflitti. Gli ultimi dei diversi alberi sono un vero punto di svolta. Così, in attacco, la nave esploderà, infliggendo danni alla sua morte e rubando la vita fino al 15%. Durante la difesa, questo può ottenere invulnerabilità temporanea e prevenire la morte rigenerando il 40% della salute una volta per vita. Infine, il ramo Utility garantisce il pieno controllo aereo e un'abilità senza ricarica una volta per vita.
Infine, la domanda che tutti fanno quando esiste una scheda del genere "Negozio"(negozio) in un gioco: gli oggetti venduti cambieranno l'equilibrio delle partite? La risposta è no, anche se questo fa risparmiare molto tempo e indubbiamente un netto vantaggio per i giocatori che pagano. I punti vengono venduti. abilità, abilità reimposta i token e l'esperienza aumenta il costo di una valuta virtuale chiamata Lumen che costa $ 5 per 25 (o $ 000 per 100).
Di conseguenza, investendo dollari, avrai i risultati finali che ho menzionato sopra più rapidamente, garantendo vittorie più facili. Tuttavia, non c'è niente qui che non sia necessario per essere più competitivi.
Conclusione
Senza essere particolarmente originale, Crash Force fa una copia molto pulita del suo gioco di combattimento. Grazie al tutorial e alla modalità di allenamento, ci sono abbastanza opzioni per affinare le tue abilità a livello locale senza infastidire gli altri giocatori. Una volta pronto, non ho avuto problemi a trovare giochi e giocare senza problemi per pochi minuti al massimo. La grafica è corretta (realizzata con Unreal 4) e la musica aderisce bene all'atmosfera elettrica.
Ammetto però di non essere del tutto convinto per il momento, in particolare a causa della mancanza di personalizzazione del veicolo. Ricordo di aver provato nello stesso stile Robocraft che offre una personalizzazione infinita delle macchine da combattimento (basato su blocchi un po 'alla moda LEGO). Qui, sebbene ci siano alberi delle abilità o skin con badge e adesivi, i veicoli sono solo nove. È già buono, ma molto meno vario. Faccio la stessa osservazione per quanto riguarda le modalità di gioco e le mappe: con solo tre per ciascuna, l'impressione di andare in tondo arriva subito. Infine, l'eterna domanda della comunità ritorna per tutti questi giochi multiplayer indie in cui non esiste una modalità single player: ci saranno abbastanza giocatori per trovare giochi normali a lungo termine? Difficile da dire.
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