Progetto Nimbus: accesso anticipato

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Progetto Nimbus è un gioco relativamente ambizioso sviluppato dallo studio indipendente GameCrafterTeam. Questo studio è stato fondato nel 2008 in Thailandia, ma opera nel settore dei videogiochi per il mercato globale solo dal 2012, con titoli come Smash Cat ou Ipersonico 4.

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Il culmine del gioco Project Nimbus è stato realizzato grazie a una campagna di crowdfunding su Kickstarter, lo sviluppo era già iniziato prima, ma l'entusiasmo delle persone ha permesso di spingere ulteriormente lo sviluppo del gioco e di aggiungervi funzionalità. Peccato, diranno alcuni, che l'aggiunta della lingua spagnolo non ne faccia parte! In effetti, il gioco è disponibile solo in inglese e thailandese.



 

Storia del progetto Nimbus

In meno di mezzo secolo, un'altra guerra mondiale avrà devastato la superficie del nostro pianeta Terra. Non sarà più abitabile e coperto d'acqua. L'oggetto della sopravvivenza per la specie umana? Le arie sono dove ora opereremo a bordo di città volanti e potenti navi. Allo stesso tempo, l'armatura americana TALOS, l'armatura spagnolo HERCULE o anche l'armatura meccanica giapponese KURATAS saranno solo prototipi obsoleti di un'altra epoca ... Le grandi nazioni che emergono da questo conflitto sono ora molto più potenti come "BattleFrame", sorta di veicoli volanti umanoidi pilotati da un solo pilota. Ma i membri dell'organizzazione terroristica che si definiscono i" Figli delle Nazioni Cadute / Perdute "non intendono lasciare questi governi, secondo loro responsabili della distruzione della superficie della Terra, governa di nuovo il mondo.

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Scontri ad alta velocità tra questi "mechPoi si svolgono le arie, ognuna dotata di una vasta gamma di armi diverse e varie che rendono dinamico il combattimento.



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È durante questi scontri che TU intervieni, ai comandi di uno di questi mecha, affrontando altri mecha, aerei, droni o una sfilza di missili puntati direttamente su di te!

 

Con chi giochi?

Un membro dell'USAF o di Mithril, gli eserciti di queste nazioni, o uno di questi Figli delle Nazioni Cadute? I tre ! Questa è una delle originalità molto apprezzabili di questo gioco: nella sua modalità campagna, seguirai una serie di eventi a volte dal punto di vista dell'uno o dell'altro di questi gruppi.

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Caratteristiche e caratteristiche del gioco

Il gioco è attualmente solo in accesso anticipato per l'alfa, nemmeno per la beta. Va tenuto presente che è ancora probabile che un certo numero di elementi si evolva!

Attualmente ci sono 2 modalità di gioco:

  • La modalità campagna è divisa in 4 atti. Solo uno è attualmente giocabile, ma quando il gioco verrà rilasciato tutti e 4 saranno disponibili. Nella modalità campagna, segui una storia, di missione in missione, prendendo parte al conflitto come ciascuna delle parti coinvolte, variando a seconda delle missioni. I mecha che pilota, così come le loro armi, varieranno da missione a missione, così come i tipi di obiettivi che rendono questa modalità varia e non monotona. Ogni missione ha diritto al suo piccolo briefing cinematografico che presenta gli obiettivi e le parti coinvolte, qualcosa per ricordare quelle degli ottimi Crimson Skies per i nostalgici, anche se siamo un gradino sotto (ma come eguagliarne il livello?). Un vantaggio per me.

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  • Modalità Sopravvivenza in cui affronti ondate di nemici, sempre più numerosi, vari, potenti e armati. Stai tranquillo, sblocchi anche nuove armi con il passare delle onde. Nessun limite al numero di onde, l'unica fine verrà dal tempo che tieni! Poco di più: puoi scegliere il mecha che piloterai durante questa modalità, tra quelli che incontrerai durante la campagna! Abbastanza per incoraggiarti a fare questo.

Per queste 2 modalità di gioco, ogni volta sono disponibili 3 livelli di difficoltà:


  • Sunday gamers (Casual gamer): modalità facile che non dovrebbe essere un problema per te
  • Consigliato per i giocatori: modalità di gioco normale
  • Preparati a morire: modalità di gioco difficile, riservata a chi vuole una sfida.

Una terza modalità di gioco potrebbe essere disponibile nella versione finale:

  • La modalità player versus player, tanto attesa, sia per i duelli che per gli incontri a squadre (una chiave già permette di dialogare con questi ultimi presagendo fortemente l'aggiunta di questa modalità!).

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Parliamo di Gameplay

Prima di tutto, vorrei sottolineare che è ancora potenzialmente soggetto a modifiche nel momento in cui il gioco verrà finalmente rilasciato, ma i principi dovrebbero rimanere gli stessi.

Il movimento avviene tramite movimenti lungo tre assi: avanti / indietro tramite i classici tasti Z e S; lateralmente destra / sinistra grazie a D e Q; e infine verticalmente su / giù usando i tasti E e X. Oltre a questi tre assi di movimento, puoi gestire la rotazione destra / sinistra e su / giù alla maniera di un classico fps con i movimenti del mouse.


La barra spaziatrice aiuta ad accelerare drasticamente i tuoi movimenti nella direzione di viaggio corrente (in avanti per impostazione predefinita se non stai pilotando in una particolare direzione). Con la restrizione, tuttavia, che non puoi essere in boost permanente. Hai un indicatore di energia per il tuo booster. Una volta svuotato, non puoi accelerare di nuovo finché non hai ricaricato un po '. La ricarica avviene naturalmente nel tempo ed è abbastanza veloce. Questa spinta rende i combattimenti ancora più dinamici.

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Hai la possibilità di rallentare momentaneamente il tempo per controllare meglio i tuoi movimenti e l'intercettazione dei missili mirando in modo più accurato. L'intercettazione dei missili può essere effettuata tramite richiami da rilasciare con il tasto F, oppure grazie all'arma base: il mitra.

Queste sono le meccaniche di base per controllare il tuo mech. Poi arriva la lotta! Per questo :

  • Accesso a un'ampia varietà di armi: che si tratti di missili intelligenti, mini droni che intercetteranno anche missili nemici, fuoco di cecchino (il mio preferito), missili termici, una specie di spada laser o anche una semplice canna rotante di mitragliatrice ... tu avrà una scelta! Nota tuttavia, alcune missioni in modalità campagna ti daranno accesso solo a un numero limitato di armi! La modifica (o talvolta solo l'attivazione) viene eseguita utilizzando i tasti da 1 a 6 o utilizzando la rotellina del mouse.
  • Per colpire un nemico devi prima bersagliarlo con il clic sinistro e poi usare le tue armi con il clic sinistro. Non c'è un vero obiettivo da fare, viene fatto automaticamente inseguendo il bersaglio. Questo è il punto che potrebbe deludere alcuni, non mettere in gioco le proprie capacità di mira ... ma state tranquilli, ne avrete comunque l'opportunità! Infatti l'intercettazione dei missili mitragliatrice avviene proprio puntandoli direttamente senza alcun bersaglio attivo. Il rallentatore è praticamente essenziale per colpire un missile data la velocità del combattimento. Inoltre, dato questo, sono soddisfatto del tracciamento automatico del bersaglio su cui inizialmente ero scettico.
  • Tuttavia, ogni arma ha le sue caratteristiche, inclusa la portata, che richiederà di giocarle al momento giusto. La mitragliatrice, ad esempio, è efficace a distanza ravvicinata ma non a lunga distanza!
  • Infine, per mirare alle abilità, possono intervenire in un'altra forma. Il sistema di monitoraggio del target ha diverse impostazioni possibili:
    • Attivo: sei quindi in modalità zoom massimo sul bersaglio mentre ti muovi e anche la fotocamera e il tuo mecha ruoteranno automaticamente per mantenere il bersaglio al centro. È una modalità che non mi piace perché troppo sfocata, manca un po 'di visione d'insieme della situazione visto lo zoom.
    • Semi-attivo: qui lo zoom sarà solo minore ed è molto più piacevole, l'inseguimento del bersaglio ed i movimenti della telecamera saranno quindi meno brutali.
    • Disabilitato: nessuno zoom in corso, lo svantaggio è che non ti girerai per seguire l'obiettivo se esce dal tuo campo visivo.

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Il gameplay è tutto sommato interessante e ben congegnato. L'unica lamentela che ho riguarda il posizionamento del movimento verticale. Qui devi sacrificare una direzione di movimento (anteriore / posteriore o talvolta laterale destra) per poter fare un movimento verticale, questo impedisce il movimento nelle 3 direzioni simultanee. Posizionare il movimento dal mignolo sarebbe più giudizioso per me. Per mezzo dei tasti Maiusc e del blocco maiuscole, ad esempio spostando in tal modo il rallentatore sul tasto Alt per il funzionamento con il pollice (è improbabile che si utilizzi il boost in modalità rallentatore).

Tuttavia, questo piccolo problema dovrebbe essere presto configurabile grazie all'aggiunta della personalizzazione dei comandi. Ognuno può quindi modificare le impostazioni in base alle proprie preferenze.

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Rimane solo una cosa che distingue l'identità di un gioco dal suo gameplay e dalla sua storia: la sua grafica.

 

grafica

Il gioco può essere impostato su diverse risoluzioni dello schermo, 4: 3 o 16: 9, oltre a diversi livelli di qualità grafica che vanno dal "molto basso" al divertente "surriscaldamento della scheda grafica", migliorando principalmente le trame, gli effetti di luce e la nitidezza / effetti di sfocatura durante lo spostamento.

Diamo prima un'occhiata al design: o ci piace o no! Le trame sono molto caratteristiche, con forme molto appuntite, molto spigolose e che lasciano poco spazio alle curve. Siamo lontani dal design di un Ironman (che tecnicamente non è un mecha ma comunque un esoscheletro), ma siamo più vicini a un Gundam con ali appuntite.

Lo stile grafico poi: abbiamo una grafica con immagini abbastanza luminose, superfici riflettenti e molto sfumate, non le semplicistiche tinte unite di altri giochi. Un realismo 3D quindi piuttosto nello spirito del manga o disegnato, meno reale!

Finalmente le decorazioni! Grande punto negativo del gioco: i set sono per la maggior parte semplicistici, essendo limitati a specchi d'acqua per terra ea varie distese di nuvole nel cielo. Questo punto è difficile da migliorare, tuttavia, dato il concetto stesso del gioco poiché si tratta di combattimento aereo e raramente abbiamo molte cose nel cielo! Questa preoccupazione è più fastidiosa nella modalità sopravvivenza, che è più ripetitiva della modalità campagna, dove a volte avrai diritto a città o una prigione volante come sfondo per le tue missioni, rompendo la monotonia del vuoto nell'aria.

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In sintesi

È un gioco molto divertente, se ovviamente ci piacciono il concetto di mecha ei giochi di simulazione / combattimento aereo. Il gameplay e la diversità delle armi sono ben pensati, anche se in questo momento potrebbero essere apportati alcuni aggiustamenti. Tuttavia, queste modifiche dovrebbero essere possibili senza preoccupazioni nella versione finale. La storia è interessante e permette di seguire l'evoluzione dei vari accampamenti, con una menzione speciale per i briefing che ricordano quelli di Crimson Skies. La grafica è realistica e ben progettata, l'unico svantaggio per il momento è la relativa povertà dei set.

 

Per concludere, vorrei aggiungere una parola sul lavoro degli sviluppatori. Dal lancio dell'accesso anticipato, ci sono stati diversi aggiornamenti, in particolare migliorando la fluidità del gioco o correggendo alcuni dettagli in base al feedback dei giocatori. Il team di gioco è molto reattivo e attento ai suoi giocatori, la comunicazione non è unilaterale, gli sviluppatori rispondono regolarmente. Un punto che, a mio avviso, merita di essere sottolineato e congratulato.

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Se ti ho convinto e sei d'accordo con me sul fatto che questo gioco ne vale la pena e che ti divertirai moltissimo, puoi farlo tramite Steam.



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