Creato come tributo al gioco di avventura del 1988 creato da Sierra, Gold Rush 2! ci porta nel selvaggio West.
Jerrod Wilson lasciò la sua casa di Brooklyn durante la leggendaria corsa all'oro del 1849 per riunirsi con suo fratello Jake, che aveva lasciato 11 anni prima. Dopo un lungo viaggio, Jake e Jerrod hanno trovato la vena d'oro più ricca della California e, dopo 20 anni di duro lavoro, ci sono riusciti e hanno accumulato un sostanzioso bottino che hanno inviato al loro amico banchiere Mr. Quail, rimasto a New York. Ma le cose non vanno bene nella grande città, William Tweed, il capo di una banda di ladri ed estorsori, lo stesso uomo che ha costretto Jake a lasciare Brooklyn, è diventato molto potente. Ora ha un ufficio ufficiale nel governo, avendo collocato i membri della sua banda in tutte le posizioni chiave e beneficiando del sostegno della polizia corrotta.
Preoccupati da questa notizia, Jake e Jerrod decidono di vendere la loro miniera e tornare a New York utilizzando la ferrovia transcontinentale di nuova costruzione. I fratelli hanno prove che dovrebbero mandare Tweed in prigione per il resto della sua vita, ma Tweed è consapevole che stanno arrivando e progetta di impedire loro di tornare a Brooklyn.
L'interfaccia, come puoi vedere sopra, è semplicistica, simile a quella offerta dal gioco iniziale. Dà un'impressione obsoleta 30 anni dopo, non mi aggrappo particolarmente alla nostalgia eccessiva, ma è un pregiudizio. Il gioco quindi si avvia, senza informazioni reali su cosa fare e dove andare. In un mondo aperto simulato, il personaggio si sposta dalla pittura alla pittura attraverso la proprietà. Piccoli passi sul bordo dello schermo indicano la possibilità di muoversi. Per orientarsi, in alto a sinistra, le coordinate indicano la posizione, aiutano a trovare i principali luoghi di interesse.
Cliccando sugli elementi interattivi del decoro, individuati dal cursore il cui bordo diventa giallo, il personaggio discute o prende l'oggetto. Così, in fondo a una miniera, trovo TNT e una strana porta che parlerà ai giocatori della prima ora. L'inventario viene visualizzato quando avvicino il mouse alla parte superiore dello schermo (visibile nello screenshot a sinistra).
In un altro luogo, chatto con il fabbro che mi dà ottimi consigli per fare soldi una volta a New York. Parlo anche con un gestore di un albergo che si rifiuta di affittarmi una stanza perché non ho prenotato. Non è come se il suo locale fosse pieno ... Infine, non insisto! Noterai anche di sfuggita le opzioni di dialogo visualizzate molto semplicemente in basso a sinistra, selezionabili con il mouse in base alla risposta desiderata.
La grafica, così come l'interfaccia, è "vecchia scuola", la musica è corretta senza essere indimenticabile. La preoccupazione maggiore in realtà deriva dalla totale mancanza di indicazioni su cosa fare. Il gioco in effetti offre qualche indicazione di obiettivi specifici, quindi ho vagato da un tavolo all'altro. Il comunicato stampa dice che ci sono 80 immagini pre-generate e scene animate ad alta definizione. Posso crederci, ma la mancanza di missioni (o non sono riuscito a trovarle) rende l'esplorazione scoraggiante. Questo tipo di gioco assume il suo pieno significato solo attraverso la sua storia ... storia del colpo difficile da esplorare. Resta solo da sperare che gli sviluppatori aggiungano queste guide, anche se la mancanza di notizie dal lancio del mese scorso (28 aprile) non è molto incoraggiante sul futuro di questo gioco che nello stato difficilmente posso consigliare ...