Reign of Guilds - Presentazione di un MMO "vecchio stile"

Reign of Guilds - Presentazione di un MMO

Regno delle gilde è un MMORPG molto giovane e nascente che è attualmente in fase alfa. Hai indubbiamente visto l'annuncio sul nostro sito in questo momento, l'opportunità di rifarti un piccolo articolo se ti sei perso la nostra breve prima panoramica.

Reign of Guilds - Presentazione di un MMO

 

Un po 'di storia

Ci troviamo in un regno in pericolo, di cui anche la sua stessa storia è finita per essere dimenticata al punto che alcuni arrivano addirittura a dubitare che in origine fosse un regno!



Il regno fu "tagliato" in 4 parti, ciascuna rappresentante un punto cardinale e occupando tra 200 e 250 km². Ciascuna di queste parti ha da 6 a 7 contee, circa 10 città e 30 castelli. E al centro c'è la contea del re. Il luogo principale attraverso il quale passano tutti gli scambi tra ciascuna delle parti. Questo è anche il luogo in cui si trovano le gilde.

I giocatori potranno così spostarsi liberamente da una partita all'altra, ma dovranno attraversare la Contea del Re, che è l'unica strada per passare dall'una all'altra.

Reign of Guilds - Presentazione di un MMO

 

Sistema di gioco

Reign of Guilds è un MMORPG che si basa su una base di guild warfare. In questo modo, i giocatori potranno creare le proprie gilde, farle evolvere e combattere gli altri. Ma non solo, sarà anche possibile stringere alleanze tra corporazioni: commerciare o conquistare nuovi territori "insieme".

Quindi possiamo scegliere un'associazione. Quest'ultimo è legato alla gilda e non al giocatore. Esistono tre diverse associazioni: commercianti, artigiani e mercenari.



Reign of Guilds - Presentazione di un MMO

Il gioco offre anche un sistema di creazione, conquista del regno (attaccando e prendendo il controllo dei castelli), ma anche l'opportunità di vincere titoli e persino il trono!

Considerando l'atmosfera e l'orientamento del gioco, si presenta come un gioco hardcore vecchia scuola. Coloro che hanno giocato agli MMO alla fine degli anni '90 e all'inizio degli anni 2000 possono già vedere cosa significa. Il bottino non sarà assolutamente legato a nessuno, il gioco mescolerà sia PvP che PvE nel mondo aperto. Ad ogni morte, il tuo avatar perderà esperienza e oggetti del tuo inventario creati dopo la tua scomparsa, oggetti che possono essere raccolti da altri giocatori. Ah la la, ricordi di Everquest, Lineage & co!

Inoltre, il gioco sarà caratterizzato da un sistema di progressione, che consentirà al giocatore di iniziare come un semplice guerriero, quindi passare come leader, contare, ecc. fino a raggiungere (con fortuna!) lo status di re!

 

Creazione ed evoluzione del personaggio

Il gioco offre una sola razza: gli umani. Potrai personalizzare l'aspetto, il sesso e il nome. D'altra parte, non troverai alcun sistema di classi “standard”, nel senso che la classe non è definita al momento della creazione, ma in base al modo in cui evolvi il tuo personaggio.

Anche questo sviluppo sta avvenendo in modo diverso da ciò che offre la stragrande maggioranza degli MMO. Il personaggio sale di livello dopo aver acquisito un certo numero di punti attributo. Questi si ottengono a seconda di ciò che fai, come usare un'arma, abilità, subire colpi, ecc.


Reign of Guilds - Presentazione di un MMO

Ci sono due possibili evoluzioni del personaggio: fisica e magica. È abbastanza possibile scalare entrambi, ciascuno con 60 livelli. I due orientamenti hanno ciascuno 4 attributi.



  • Fisica: Forza - Agilità - Precisione - Resistenza
  • Magia: Terra - Aria - Acqua - Fuoco

Dopo aver raggiunto un certo livello (livello 16 per la precisione), il giocatore potrà scegliere di iscriversi a una scuola professionale tra tre categorie.

  • Universale: Assassino - Barbaro - Fabbro - Ladro
  • Fisica: Crociato - Gladiatore - Cacciatore - Maestro d'armi - Fabbro
  • Magia : Arcimago - Druido - Incantatore - Inquisitore - Negromante

 

Sistema di gestione

Poiché il gioco è completamente gratuito e sotto il controllo dei giocatori, una volta che una persona ha catturato con successo un castello, molte opzioni si sbloccano.

Reign of Guilds - Presentazione di un MMO

Il leader della gilda diventa automaticamente "Conte". La corporazione ottiene così la possibilità di riscuotere le tasse commerciali e di utilizzarle (tra le altre cose) per pagare le spese di mantenimento del castello. Ma bisogna stare attenti, perché la gestione delle tasse avrà un impatto diretto sugli abitanti del regno e sulla loro qualità di vita.


Se una gilda riesce a catturare e controllare diverse contee, sarà quindi possibile andare a catturare un castello nella contea del re (il regno centrale) e ottenere così il titolo di re. Il re ha gli stessi poteri di un conte, ma riscuote anche la tassa reale.

 

Atmosfera di gioco

Gli sviluppatori hanno prestato particolare attenzione all'atmosfera del gioco, in modo che tu possa immergerti totalmente in esso. Il gioco ha un'atmosfera oscura e magica ed è con queste due “parole chiave” che il team ha sviluppato l'intero gioco (set, armi, armature, ecc.) Così come i compositori!

 

Vuoi provare, il gioco è attualmente in versione alpha aperta!



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