Durante il primo giorno dell'incontro con i fan, DarthHater ha avuto l'opportunità di chattare con Gabe Amatangelo riguardo al mondo PvP aperto di Ilum, Void Star, Flashpoints e Operations. Ti offro una traduzione qui!
DarthHater: Esiste un limite di dimensioni per Guild vs.Gilda. In teoria, è possibile essere in un gruppo di cento, se si è in una grande gilda, contro cento altri?
Gabe Amatangelo: No. Attualmente, il limite di dimensione del gruppo per le operazioni è 24. Stiamo andando avanti e indietro su questo ma è 24 al momento.
DarthHater: Nelle aree aperte, come gestirai l'equilibrio della popolazione? Ad esempio, se una parte è davvero più numerosa di un'altra.
Ecco a cosa servono i meccanismi. Attualmente stiamo testando diversi meccanismi. È un sistema di cattura, con 5 punti, devi mantenere quei 5 punti. Se hai tra 100 e 20 anni, quei 20 devono essere da qualche parte. Devi dividere per vincere, grazie all'ottenimento di una sorta di potenziamento, chiamato "War Effort". Questo miglioramento si accumula e aumenta gradualmente. Quanto si ottiene uccidendo o quanto si ottiene uscendo da Zone di guerra si ottiene difendendo un punto e si può continuare ad accumulare questo aggiornamento ricevendo di nuovo. Quindi, se c'è un gruppo di 20 contro un gruppo di 100, sono a un punto, lo tengono e se i 100 decidono di andare ad assaltare il nord, iniziano a spostarsi lì ei tuoi ragazzi possono spostarsi altrove, tenere dividendoli. Ma ovviamente vogliamo continuare a uccidere i giocatori perché è da lì che viene il valore.
DarthHater: Puoi dirci di più sulla dimensione delle zone di guerra rispetto a quanto abbiamo già visto?
Sarà sempre 8 contro 8.
DarthHater: Per tutte le zone di guerra?
Le 3 zone di guerra che abbiamo attualmente, sì, sono 8 contro 8.
DarthHater: I gruppi della zona di guerra sono composti solo da giocatori dello stesso server?
Attualmente sì, dallo stesso server.
DarthHater: In Void Star c'è attacco e difesa, cosa succede se i difensori mantengono le loro posizioni? C'è un secondo round? O..
Ci sarà un secondo round alla fine del timer. Alla fine, il gioco giudicherà l'andamento delle 2 squadre e lo confronterà. Se l'altra squadra è stata nella stanza 2 mentre tu sei stato solo nella stanza 2, chiaramente l'altra squadra vince. Se sono stati all'altezza della barriera nella stanza 1 contro il lancio della bomba nella stanza 2 per te, valuterà i progressi per assegnare la vittoria.
DarthHater: C'è un numero massimo di giocatori su Ilum?
No. In realtà c'è un limite ma non immagino che i giocatori lo raggiungeranno.
DarthHater: Quindi puoi essere centinaia su entrambi i lati, c'è una stima accurata?
Non posso dare un numero ma sarà molto, sì.
DarthHater: Sempre su Ilum, sarà persistente o costante?
È costante. Non è un conto alla rovescia. Sarà sempre lì. Il conto alla rovescia è quando distruggi i veicoli nemici ei tuoi veicoli sono in grado di volare. Ci vogliono 5 minuti prima che i tuoi veicoli diventino vulnerabili agli attacchi, questo è l'unico timer. A parte questo, se vuoi svegliarti alle 3 del mattino per rubare all'Impero l'area che sembra dominarla mentre fai parte della Repubblica, puoi andare lì.
DarthHater: La sfida in un mondo PvP aperto è per entrambe le fazioni, e se una fazione non fosse popolata come l'altra? C'è qualche incentivo o altro, un meccanismo creato per aiutare a garantire un equilibrio nella popolazione delle 2 fazioni.
Questa è la sfida in un mondo PvP aperto e non appena inizi a introdurre sistemi, smette di diventare un mondo aperto in una certa misura. Quindi abbiamo deciso di svilupparlo e, naturalmente, sarà moderato e avrà modifiche dopo il lancio, ma ciò su cui contiamo in questo momento sono le meccaniche. E come ho detto prima, ci sono 5 obiettivi e devi mantenerli tutti e 5 per avere il controllo. Se sono 100, per ottenere tutti i punti devono dividerli, 20 per obiettivo e anche se hai solo 20, ce ne sono molti di più.
Puoi combattere su uno qualsiasi degli obiettivi e teoricamente avere una lotta leale. Non appena i tuoi avversari iniziano a muoversi verso di te, lasciano un punto, quindi puoi andare a quel punto, assaltare uno degli altri punti o un'altra base. Grazie all'attività di guerra che hai, continui ad accumulare questo miglioramento dello sforzo di guerra, quest'ultimo aumenta la quantità di Valore ottenuto per ogni morte ma anche il bonus ottenuto alla fine di una Zona di Guerra. Quindi, se vai alle 4 del mattino e non c'è nessuno in giro, dici "Ah, vado lì, prendo degli obiettivi e poi faccio delle zone di guerra". Puoi impilare questi aggiornamenti in modo indipendente, quindi hai un motivo per andare se ci sono persone o meno.
DarthHater: Questo cambia l'allineamento del pianeta, se vai su Ilum, dice "Ehi! Questo è Sith qui" e tutti vengono segnalati, o, se è alla Repubblica?? ..
Non cambia l'allineamento del pianeta. Non influisce sul PvE. L'unica cosa che influisce è che i giocatori che controllano il pianeta hanno un'icona che indica che hanno un bonus aggiuntivo.
DarthHater: Ti ho sentito dire che le operazioni possono essere a 24?
I gruppi di operazioni possono essere 24, ma il massimo è 16 in base al contenuto corrente delle operazioni. Allo stesso modo, puoi formare un gruppo di 24 giocatori e avere 24 persone, tutte nello stesso gruppo, e portarli all '"Tana del fuorilegge" dove tu ei tuoi alleati combattete tutti.
DarthHater: Quindi non stai parlando dei gruppi per la Camera dell'Eternità?
I gruppi per i contenuti sono 8 o 16.
DarthHater: Non possiamo ancora andare con un intero gruppo di 8 giocatori a Warzones?
Corretta.
DarthHater: Stavi dicendo che forse più tardi lo avresti permesso. Che tipo di coda stai cercando?
Una volta che inizi a fare 8 ... ci sono un certo numero di persone che vogliono partecipare a questi team, quindi direi che su questo punto stiamo cercando l'inter-server per offrire 8v8. Nella community, tutti vogliono partecipare , comprese le persone che si registrano da sole o con pochi amici. Successivamente, hai cose come Huttball che possono riunire la stessa parte, per continuare a far partire (scoppiare) le partite. Hai una comunità affiatata all'interno del PvP, ci sforziamo di farcela. Ma prima di iniziare a esplorare queste altre cose, come l'8v8, i tornei, quel genere di cose, inizieremo già a cercare di far entrare le persone nelle zone di guerra.
DarthHater: Quanto tempo ci vorrà per completare un'operazione?
3 ore.
DarthHater: Com'è la transizione dagli Hotspot alle Operazioni quando i giocatori non hanno mai fatto Operazioni prima?
Hanno un percorso. Ad esempio, in Black Talon e sugli Essles, gli annunci continuano ad arrivare, ma due persone possono affrontarli. E c'è questo tizio in Black Talon ... lancia una "sonda al plasma" che continua a pulsare. Ma subito dopo averlo lanciato, fa una gomitata per spingerti fuori. È come, "Amico, non vuoi stare in un'area vuota, esci dal fuoco". Quindi c'è una sorta di apprendimento, per consentire alle persone di avere familiarità con i meccanismi.
DarthHater: In relazione a una nuova interpretazione dei tempi di rabbia, c'è qualcosa in particolare che vuoi mostrare?
Infatti, in Flashpoints, normalmente, non c'è rabbia, non impostiamo un timer perché è più una funzionalità avanzata. Questo è chiaramente in atto in Flashpoint e operazioni in modalità difficile. Ma nella normale modalità Flashpoint, quando sali di livello, non c'è rabbia.