Paladins - The Basics

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Paladins è un gioco che sta diventando sempre più popolare tra i giocatori. Tra i diversi eventi che accadono, gli aggiornamenti regolari e l'ottimo lavoro svolto man mano che procediamo ... il gioco dovrebbe nel tempo avere sempre più giocatori. Oggi parleremo delle basi di questo gioco.

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Le modalità di gioco

Attualmente sono disponibili due modalità di gioco.



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Il posto : questa modalità consiste in una semplice acquisizione di una zona. Dovrai tenerlo per far sembrare un carro che scorta alla base nemica mentre subisce gli attacchi dei tuoi avversari. Se ovviamente la squadra avversaria coglie il punto davanti a te, sei tu che dovrai difenderti.

Il gioco si gioca in 4 punti.

  • 1 punto per catturare il punto di controllo
  • 1 punto per una scorta di successo
  • 1 punto per una difesa di successo

Se hai 3 punti, puoi vincere solo su una cattura o su una scorta di successo e non su una difesa.

Il carico utile: questa modalità è composta da una squadra di attacco e una squadra di difesa. L'obiettivo è scortare il carro il più lontano possibile nel minor tempo possibile per gli attaccanti e guadagnare più tempo possibile per i difensori. Sapendo che quando il primo round è finito, le squadre cambiano ruolo. Tutto questo per consentire agli attaccanti di fare meglio della squadra avversaria durante il turno precedente.



 

I ponti

In Paladins, puoi personalizzare un Campione con le carte, fornendo vari effetti e componendo il tuo "mazzo".

All'inizio di ogni partita, potrai scegliere un mazzo per il tuo personaggio: uno base o uno che hai composto. Per comporre un mazzo, vai sul campione desiderato e scegli le carte che desideri.

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Per comporre un mazzo, puoi acquistare le carte con la valuta del gioco (1200 oro per carta), o prenderne alcune nelle casse radiose durante i tuoi aggiornamenti di livello. Tuttavia, alcune regole devono essere rispettate:

  • Ogni carta ha un livello che puoi impostare. Questo va da I a IV, maggiore è il livello, maggiore sarà l'effetto e ogni livello conterà come un punto.
  • Dovrai utilizzare 5 carte per un totale di 12 punti. Spetta a te distribuirli come meglio credi.

Se non sei particolarmente interessato a disturbarti, o vuoi solo un po 'di ispirazione, puoi andare a Paladins Decks, che ha molte idee per i mazzi dei personaggi e si aggiorna abbastanza regolarmente. Puoi anche prendere il mazzo di persone che hai trovato bravo, usando il pulsante: Importa e inserisci il soprannome del giocatore. Avrai quindi il mazzo visualizzato e l'opzione di copiarlo se hai tutte le carte.



 

Oggetti

Nel gioco, avrai molti miglioramenti che ti aiuteranno durante i tuoi combattimenti, catture, eliminazioni, scorta, ecc. Questi hanno tre livelli e crediti di costo che vengono recuperati giocando. All'inizio di ogni partita, inizi con 400 crediti, che ti permettono di prendere il primo terzo di qualsiasi ramo. Sapendo che ci sono 4 rami:

  • Difesa
    • Illuminazione: aumenta la portata minima per vedere le unità invisibili nelle vicinanze.
    • Resilienza: riduce gli effetti di controllo su di te.
    • Shock Shield: riduce gli attacchi AoE lanciati contro di te.
    • Haven: riduce i colpi diretti contro di te.
  • utilità
    • Rider: aumenta la velocità su una cavalcatura.
    • Motivazione: aumenta la generazione della tua barra del morale.
    • Agile: aumenta la velocità di corsa.
    • Chronos: riduce il tempo di recupero delle tue abilità.
  • cura
    • Guarigione: ti cura quando uccidi un nemico.
    • Rianima: aumenta le cure che ricevi dagli altri giocatori.
    • Veterano: aumenta la rigenerazione della salute fuori dal combattimento.
    • Rip Life: i tuoi attacchi base rubano la vita quando danneggi un avversario.
  • Attacco
    • Bulldozer: aumenta il danno inflitto alle unità schierabili (come le torrette per esempio).
    • Cauterizza: i tuoi attacchi riducono la guarigione che il bersaglio riceverà per alcuni secondi.
    • Crusher: aumenta il danno inflitto agli scudi.
    • Aggressione: aumenta il danno dei tuoi colpi base.
    • Mani agili: aumenta la velocità di ricarica delle tue armi.
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Nota che puoi utilizzare solo un oggetto per ogni ramo per gioco e il prezzo per ogni livello sta aumentando (300/600/900 di credito o 400/800/1200 di credito a seconda dell'articolo e del suo costo base).

 

Le classi

Attualmente ci sono 4 classi di personaggi:

  • Danno: questi sono i personaggi che fanno danni consistenti e regolari. Guadagnano il 100% in più di credito per aver infligto danni ai nemici.
    • Bomb King
    • Cassie
    • Farmaco
    • Kinessa
    • Sha Lin
    • Viktor
  • Supporto: questi sono i personaggi che hanno cura. Guadagnano il 100% di crediti aggiuntivi mentre curano i loro alleati.
    • Grohk
    • Grover
    • Mal'Damba
    • Seme
    • Ying
  • Serbatoi (Front-Linner): lI personaggi che sono lì per tenere un obiettivo, usare gli scudi e subire danni. Guadagnano il 100% di credito extra per il mantenimento di un obiettivo.
    • Barik
    • Fernando
    • Ruckus
    • Makoa
  • Fianchi: cQuesti sono i personaggi che agiscono come l'assassino. Non molto resistente ma davvero devastante se lasciamo che agiscano come vogliono. Guadagnano il 100% di credito aggiuntivo eliminando i nemici dietro la loro linea.
    • skyes
    • Dollaro
    • Evie
    • Androxus

 

Ogni personaggio ha i suoi punti di forza e di debolezza. Nella stessa categoria, i personaggi possono essere totalmente diversi e darti un'esperienza di gioco che non ti aspettavi. Il miglior consiglio che posso darti è di giocare alcuni giochi con ogni personaggio.

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Ricorda che ogni classe può e dovrà prendere oggetti che saranno vitali per la loro sopravvivenza e il loro rendimento. Una posizione che accetta oggetti di difesa sarà sempre più forte di un'abilità di rubare la vita ... ma sta a te decidere cosa farne.

 

Il sistema delle competenze

Il sistema di abilità di questo gioco è speciale. Sono aumentati dalle carte, ma hanno anche uno schema molto specifico.

  • Colpo di base: di solito questo è un colpo / colpo di base che infligge danni.
  • Tiro secondario: a volte aumenta il tuo attacco, lo modifica, lo integra o fornisce guarigione o protezione. È un po 'un toccasana.
  • Abilità 1: anche qui, siamo nel versatile, è questa abilità che caratterizza il tuo personaggio perché è quella principale. Alcuni avranno uno scudo, altri un attacco o persino una cura. Questo è quello che definirà principalmente il tuo stile di gioco.
  • Abilità 2: questa è la tua abilità di movimento. Può assumere molte forme e alcune aggressive a volte offrono bonus durante l'uso. Molti mazzi usano questo tipo di abilità come elemento centrale.
  • Abilità Ultimate: un'abilità che può essere utilizzata solo quando la barra è al 100%. È spesso potente e deve essere conservato per occasioni speciali.

 

Insomma

Le basi di un gioco sono fondamentali per progredire serenamente. Posso solo consigliarti di familiarizzare con questi e studiarli per iniziare facilmente, per avere un'idea di cosa vuoi e cosa ti aspetti. Lo scopo di questa guida era quello di prepararti per l'avventura che Paladins ha da offrire mentre ti aiuta nelle tue scelte future nel miglior modo possibile. Tutto quello che devi fare è avviare il gioco e divertirti.



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