SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1)

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1)

Questa guida sullo Stregone della Corruzione è tratta dalla guida di Orderken sul sito ufficiale.

 

sommario :

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1)



 

Introduzione

Per eseguire le operazioni Devastatori o Tempio del sacrificio in modalità Difficile, lo Stregone è un guaritore competitivo. Ha dei punti deboli ma anche dei punti di forza.

  • Gestione di danni significativi a un unico alleato : Forte. Il Mercenario è in alto, l'Agente in basso.
  • Gestione di danni significativi a diversi alleati : Debole. Il mercenario e l'agente sono molto al di sopra di esso.
  • Gestione delle risorse : Banale e non limitante in termini di capacità di guarigione. Il mercenario e l'agente devono gestire la loro risorsa e questa risorsa limita la loro capacità di guarire.
  • Sinergia con il tuo co-guaritore : Forte. Si accoppia molto bene con il mercenario o l'agente. Una combo stregone-stregone non è l'ideale, ma è comunque preferibile al doppio agente.
  • mobilità : Il migliore. Il mercenario e l'agente sono mobili, ma molto meno di un mago.
  • Meccanica del movimento : Buone. L'agente è vicino. Il mercenario è molto più avanti, poiché la manipolazione idraulica è migliore in ogni modo di qualsiasi abilità che uno stregone o un agente possa possedere.
  • Riduzione del danno passivo : Debole. Il mercenario e l'agente sono davanti. Lo stregone ha la peggiore armatura ed è l'unica classe che non ha uso che aumenta la riduzione del danno ad area del 30%.
  • Capacità di infliggere danni durante la disciplina curativa : Il più forte. Il mercenario è vicino. L'agente è molto indietro.

 


Disciplina

  • Abilità
  • Padronanza
  • Eroico
  • Forza l'invasione : Sovraccarico cura te e 7 dei tuoi alleati per una piccola quantità.
  • Sith Defiance : Aumenta la riduzione del danno del 3%.
  • Padronanza della tempesta : Aumenta i danni inflitti da Force Storm del 25%
  • Corpo vuoto : Aumenta le cure ricevute del 10%

Prendi Sith Defiance e Empty Body

Per l'ultimo punto che sblocca il livello Maestria, è consuetudine prendere Force Invasion. Ma in combattimenti come Torque o Sub-Ranger che richiedono molti DPS e dove Force Storm può colpire più nemici, preferisci prendere Mastery of the Storm.

  • Repressione : L'attivazione di Misty Spirit ti garantisce la soppressione, aumentando la riduzione del danno del 25% per 6 secondi.
  • Pelle corrotta : Riduce del 15% i danni subiti dagli effetti periodici.
  • Resilienza oscura : Riduce il costo in salute del consumo del 25% e aumenta la guarigione della conservazione anormale del 30%.
  • saccade : Una barriera statica che metti su di te esplode in un lampo di luce quando si ferma, accecando fino a 8 nemici intorno a te per 3 secondi. Il danno diretto frantuma questa cecità.
  • Barriera antifulmine : Aumenta la quantità di danni che Static Barrier può assorbire del 10%.

Scegli Lightning Barrier.


In generale, a parte le eccezioni elencate di seguito, Dark Resilience> Suppression per il tuo ultimo punto che sblocca il livello Heroic.


  • Usa Saccade per i comandanti di Revanite.
  • Prendi la pelle corrotta per Revan.
  • Seleziona Soppressione per Coratanni. Sebbene la Pelle Corrotta sia l'ideale per la prima fase (Coratanni e Perla), la Rimozione è obbligatoria per la seconda fase (Ruugar).
  • Aumento di velocità : La tua velocità di movimento aumenta del 50% mentre Scambio di polarità è attivo, Force Speed ​​dura 0,5 secondi in più e Force Barrier termina il cooldown di Force Speed.
  • Forza la mobilità : L'innervazione può essere utilizzata in movimento.
  • Barriera corrotta : La tua Barriera Statica, Barriera di Forza e ogni carica di Tenacious Bastion ti curano ciascuna del 2% della tua salute massima ogni secondo.

Prendi Force Mobility.

Solitamente considerato Barrier Corrupt> Surge of Speed, ma Surge of Speed ​​è preferibile per Blaster e Master.

[Ed] Per Revan HM seleziona solo Force Mobility in Heroic tier e prendi Lightning Barrier, Dark Resilience AND Suppression.

 

attrezzatura

L'equipaggiamento ottimale tipico per uno stregone della corruzione è il seguente. Se vuoi andare oltre o controllare personalmente questi dati, dai un'occhiata al foglio Excel del foglio di calcolo del modello di guarigione. Si tratta di una modellazione eseguita dall'autore originale della guida e che ti consente di anticipare le tue esigenze. In attrezzatura]


Imposta bonus

Usa il set Force Mystic da 6 pezzi.

Conserva il bonus pre-3.0 a 2 pezzi di Force Mystic fino a quando non avrai tutti e 6 i pezzi.

miglioramenti

Potenza> Forza di volontà, ma la differenza di prestazioni stimata tra i due è dello 0.25%


Potenza vs valutazione critica

Con 14 potency buff, la quantità critica necessaria per massimizzare la tua guarigione è 55 su Risen gear e 120 su Revanite gear.

Con 14 potenziamenti Willpower, la quantità critica necessaria per massimizzare la tua guarigione è 40 su Risen e 105 su Revanite gear.

Alacrità contro afflusso

Tra i tuoi atri, impianti e sofisticazioni, 3 sono in Surge e 7 in Alacrity.

Reliquie

Tra le reliquie dello stesso livello, Assalto inaspettato> Punizione concentrata> tutte le altre.

Precisione

Zero. La precisione non ha effetto sugli alleati.

Suggerimenti sulla rotazione

In un combattimento, nessuna rotazione è l'ideale per un tempo abbastanza lungo. Il lavoro di un guaritore è fare un triage medico, cioè decidere chi ha più bisogno della tua prossima abilità di guarigione.La vita non è necessariamente la persona che ha più bisogno delle tue cure successive. Ricorda che hai un co-guaritore e devi comunicare prima e durante il combattimento per rispondere a situazioni specifiche. In quanto stregone, è tuo dovere curare "preventivamente" usando la tua barriera statica].

Di seguito una guida su come scegliere al meglio il prossimo trattamento da utilizzare

  • uso Rinascita appena disponibile. Uso innervation appena disponibile. Quando il gioco è duro, usa Rettifica vagabonda appena disponibile.
  • L'ordine di priorità per consumare il buff Altro da Force è il seguente: Rettifica vagabonda> Innervazione> Infusione oscura> Cura oscura
    • Force Fold fa sì che tutte le cariche nella tua Wandering Rectification vengano consumate immediatamente.
    • Poiché l'attivazione di Wandering Rectification nega qualsiasi carica che ti è rimasta dalla sua precedente attivazione, Wandering Rectification avrà la massima priorità per consumare il buff Fold of Strength, a meno che non ci siano danni frequenti. Tutti i membri dell'operazione, assicurando che tutti e quattro le cariche vengono attivate prima del termine del tempo di recupero di questa abilità.
    • In caso di necessità di cure importanti per un breve periodo di tempo, la Combinazione di Forza + Rettifica vagabonda può soddisfare questa esigenza per uno o più alleati.
    • L'uso di Force Fold aumenta la guarigione prevista della stessa quantità indipendentemente dal successivo incantesimo di guarigione bufferizzato tra Dark Heal, Dark Infusion e Innervation. Detto questo, è comunque preferibile utilizzare Innervation. Force Fold aumenta il numero di proc di Force Surge attesi usando Innervation di quasi 1.
    • Non utilizzare Force Fold per avviare una Revivification.
  • uso Barriera statica generosamente ma con discernimento
    • Static Barrier è ideale per mitigare grandi danni attesi a un singolo alleato poiché l'incantesimo è istantaneo e consente l'assorbimento di grandi quantità di danni. Quando sei in una lotta in cui ci sono grandi danni che puoi prevedere, è meglio mantenere la tua barriera statica per quei tempi specifici.
    • La barriera statica viene utilizzata nella routine di guarigione del serbatoio ma non, in generale, quando il serbatoio è al massimo (o vicino alla sua massima) salute.
    • Static Barrier è molto utile per assorbire il massimo danno su un DOT che colpisce un alleato non tank. Evitare che la barra della salute di un giocatore non corazzato scenda troppo in basso rispetto agli altri ti consente di concentrarti sulla guarigione del tuo carro armato mentre le cure AoE e altre cure direzionali si occupano di sollevare i non carri armati.
    • Sebbene la barriera statica costi poca forza, usarla in modo improprio è generalmente una cattiva pratica rispetto a incantesimi come Revivification o Wandering Rectification.
  • Usa il Bonus critico Force Mystic et Concentrazione oscura
    • Il bonus Force Mystic Critical è un buff dato dal tuo bonus in due set Force Mystic 3.0 che fa sì che la tua prossima Dark Infusion diventi automaticamente critica.
    • Dark Concentration è un buff che rende il tuo prossimo Dark Heal istantaneo e gratuito. Questo buff ti aiuterà a rigenerare la tua forza, a guarire mentre ti muovi o ti permetterà di aumentare notevolmente la vita di un alleato. L'uso di Dark Infusion ti darà il buff Dark Concentration (Dark Concentration ha un tempo di recupero di 10 secondi), quindi usare Dark Infusion + Instant Dark Heal è un'ottima combinazione per sollevare rapidamente un alleato bisognoso.
  • uso Consumo solo se hai Impeto di forza, in modo che questo potere rimanga fuori dal GCD (Global Cooldown).
    • Anticipare il consumo per utilizzarlo una volta ogni due o tre innervazioni. Con Shadow of Revan, hai molto meno bisogno di usare Consume, perché il costo degli incantesimi di guarigione è molto basso.
    • Preferisci usare Consuma dopo aver lanciato un incantesimo istantaneo. Ciò garantirà l'attivazione di un Consumo non GCD, senza causare l'annullamento del lancio o del canale precedente o un ritardo nell'uso successivo dell'incantesimo, anche per una frazione di secondo.

La sezione seguente offre consigli per ogni incantesimo in modo indipendente. Se non diversamente specificato, Alacrity riduce tutti i dati relativi al tempo.

 

Assistenza a target unico

Fare riferimento al "Foglio di calcolo del modello di guarigione" alla fine dell'articolo per conoscere i tempi di attivazione o la quantità precisa di cure che farai con l'attrezzatura che hai.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Barriera statica

Descrizione

  • Static Barrier si attiva istantaneamente e dura fino a 30 secondi
  • Fornisce una grande quantità di assorbimento piuttosto che una cura. Dal momento che è un assorbimento, non può criticare, e questo è uno dei motivi per cui i maghi ottengono molto meno Crit e Surge rispetto ad altre classi di guarigione.
  • Non ha tempo di recupero, ma fa un debuff sul tuo bersaglio chiamato Deionizzazione che ti impedisce di appoggiarci una barriera statica per 15 secondi (l'alacrità non riduce questa durata)
  • Utilizzo: Barriera corrotta fa sì che la tua barriera statica ti curi del 2% della tua salute massima al secondo.

Utilizzare

  • Vedere la terza parte della sezione "Suggerimenti sulla rotazione"
  • Fino a quando non ottieni il bonus Mystic Force Set (3.0 - 4 pezzi), Usage: Corrupted Barrier consente alla tua barriera statica di curare le tue perdite dal consumo. In generale, non usare una barriera statica su un altro stregone curativo.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Rinascita

Descrizione

  • La rinascita è istantanea e ha un tempo di recupero di 6 secondi.
  • Dà un trattamento un po 'immediato seguito da un trattamento nel tempo che scenderà ogni tre secondi per 15 secondi. Questo attiva anche la ristrutturazione.
  • Il rinnovamento aggiunge ulteriori cure a Resurgence.
  • Schiacciare la tua attuale rinascita su un alleato bersaglio fa scattare il rinnovo dopo XNUMX secondo.
    • Il rinnovamento cura per una piccola quantità che equivale a n + 1 tick della guarigione per tutta la durata di Resurgence, dove n è il numero di tick rimanenti sul Resurgence che è stato schiacciato.
    • Il rinnovamento dà un forte impulso alla tua rinascita. Ad esempio, se schiacci Resurgence prima del terzo tick della sua guarigione nel tempo, la guarigione prevista dalla nuova Resurgence dopo un secondo sarà più importante della guarigione di una Dark Heal che si attiva in 1,5 secondi.
  • L'attivazione di Resurgence ti dà una pila di Force Fold. Non puoi avere più di una carica di Force Fold su di te e quella carica dura 15 secondi (Alacrity non riduce questa durata). Force Fold viene consumato e quindi beneficia la tua prossima Rettifica Errante, Innervazione, Infusione Oscura, Guarigione Oscura o Revivificazione.
  • Resurgence fornisce al tuo bersaglio il buff Protezione, aumentando il suo Indice di Armatura dal suo equipaggiamento del 10% per 45 secondi.
    • Sebbene non sia importante, qualsiasi aumento di mitigazione del danno è una buona cosa da prendere, specialmente su un carro armato.
    • La protezione non si cumula con altri buff che non garantiscono più il 10% di armatura, indipendentemente dal numero di guaritori che danno il buff.

Utilizzare

  • Usa Resurgence quando disponibile.
  • Come spiegato nella seconda parte della sezione "Suggerimenti sulla rotazione", la priorità per Force Bend sarà, in generale, Wandering Rectification> Innervation> Dark Infusion> Dark Healing.
  • Il rinnovamento è tale che incoraggia la tua rinascita a funzionare su 2 alleati e non di più.
    • Prima del SOR, fare una rotazione della rinascita su 3 alleati o usare la sua guarigione nel tempo per aumentare l'ultima% della barra della salute di un non tank era comune e giustificato. Devi dimenticartene. Non perdere la rapida assistenza aggiuntiva fornita da Rénovation.
    • In un'operazione, se entrambi i carri armati subiscono danni significativi, fai girare Resurgence senza pensare. Se un singolo carro subisce danni sostanziali, usa Resurgence solo su di esso.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Infusion Obscure

Descrizione

  • Dark Infusion ha un tempo di lancio di due secondi e nessun cooldown.
  • Il bonus critico Force Mystic è un buff dato dal bonus set Force Mystic 3.0 (2 pezzi) e fa sì che la tua prossima infusione oscura diventi automaticamente critica.
  • Force Fold riduce il tempo di lancio di 0,5 secondi.

Utilizzare

  • Dark Infusion è una cura decente per un singolo bersaglio. La guarigione al secondo (HPS nella lingua di Shakespeare) che fornisce è più o meno la stessa di Dark Heal (indipendentemente dal fatto che quest'ultima sia potenziata o meno da Force Bend).
  • Usalo ogni volta che hai il bonus Force Mystic Critical.
    • Non è necessario utilizzarlo direttamente, poiché la durata del bonus è di 30 secondi (Alacrity non riduce questa durata).
    • Se sia il tuo Recklessness che il tuo Force Mystic Critical Bonus sono attivi contemporaneamente, finisci il tuo Recklessness prima di usare Dark Infusion. Se usi direttamente Dark Infusion, il critico automatico consumerà sia il Force Mystic Critical Bonus del set che una carica di Recklessness.
  • Dark Infusion è una delle cure (l'altra è Revivification) che attiva Dark Concentration (Dark Concentration ha un cooldown di 10 secondi), un buff che rende il tuo prossimo Dark Heal istantaneo e gratuito. Dark Infusion + Instant Dark Healing è una buona combinazione per guarire rapidamente e per una grande quantità di guarigione di un singolo bersaglio.
  • Preferisci usare Force Bend over Vagrant Rectification o Innervation, come discusso nella seconda parte della sezione "Tips on Rotation".

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Dark Heal

Descrizione

  • Dark Heal ha un lancio di 1,5 secondi e nessun cooldown.
  • Dark Concentration, un buff dato attivando Dark Infusion, Revivification, Crushing Darkness o Lightning Strike e fa sì che il tuo prossimo Dark Heal sia istantaneo e gratuito.
  • Force Fold aumenta la probabilità di colpo critico del 60%

Utilizzare

  • Dark Heal è decente per curare un singolo bersaglio. La guarigione al secondo che fornisce è più o meno la stessa di quella di Dark Heal (indipendentemente dal fatto che quest'ultima sia potenziata o meno da Force Bend).
  • Usa la maggior parte del tuo proc di concentrazione oscura
  • Il tempo di recupero è di 10 secondi e la durata del buff è di 15 secondi. (Alacrity non riduce questa durata)
  • Dark Concentration è leggermente analogo al vantaggio tattico dell'agente curativo.
    • Ciò consente a Dark Concentration di verificarsi mentre guarisci, senza dover sacrificare alcuna parte della tua rotazione per essere in grado di attivarsi quando disponibile.
    • Spendi la concentrazione oscura in modo naturale mentre guarisci. Lasciare che il proc time out ogni tanto va bene.
    • In termini di gestione della forza, l'utilizzo di questo proc equivale al 25% di un consumo (escluso GCD). Al minuto, se stai usando 4 proc, avrai bisogno di un consumo in meno.
    • Dark Concentration ti aiuta a curare un singolo bersaglio in modo duro e veloce.
  • Preferisci usare Force Bend per Vagrant Rectification o Innervation, come spiegato nella sezione "Tips on Rotation".

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Conservazione anormale

Descrizione

  • Preservazione anomala è un incantesimo istantaneo con un tempo di recupero di 30 secondi (l'alacrità non riduce questa durata).
  • Non ha tempo di recupero generale e non costa Forza.
  • Ti guarisce, e solo tu, per una grande quantità di vita.

Utilizzare

  • Questo incantesimo è simile a un potere difensivo.
  • Puoi anche usarlo nella tua routine di cura della pelle quando sei fuori portata per gli AoE.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Depurazione

Descrizione

  • Cleanse è istantaneo e ha un cooldown di 12 secondi (Alacrity non riduce questa durata).
  • Questo incantesimo elimina fino a due effetti mentali o effetti di Forza e fornisce un po 'di guarigione.

Utilizzare

  • Per il PvE, quando Cleanse può eliminare un effetto, è quasi sempre meglio usare quel cleanse piuttosto che curare. Per il PvP, Cleanse purifica le abilità di controllo della folla di Inquisitori e Guerrieri.

 

Cura multi-target

Fare riferimento al "Foglio di calcolo del modello di guarigione" per i tempi di attivazione o la quantità precisa di cure che farai con l'attrezzatura che possiedi.

In SOR, tutte le abilità di guarigione che curano più alleati in una singola attivazione sono chiamate "intelligenti". Cioè, se sono presenti più bersagli rispetto al numero massimo di bersagli che l'abilità può curare, l'abilità sceglierà tra i tuoi alleati quelli con la percentuale di salute più bassa.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Rivivificazione

Descrizione

  • Revivify ha un lancio di due secondi e un tempo di recupero di 12 secondi.
  • Revivification ha un raggio di 8 yard, che è il doppio del suo effetto visivo.
  • Se un alleato si trova nel raggio di Revivification e non viene influenzato dalla guarigione nel tempo, Revive lo curerà nel tempo. Questa guarigione si applica immediatamente e, fino a quando tutti e 8 non sono stati dati, spunterà ogni secondo per 10 secondi. Se un alleato tocca Rivivificazione per meno di un secondo, potrebbe non ricevere la guarigione nel tempo.
    • La rigenerazione nel tempo guarisce 11 volte: immediatamente dopo l'applicazione, quindi una volta al secondo per 10 secondi.
    • Un alleato può ricevere al massimo una cura nel tempo dalla tua Rianimazione alla volta. Se un alleato ha questa guarigione dalla tua precedente Revivification ed è nella tua nuova Revivification, non succede nulla. Non è idoneo a ricevere il nuovo trattamento nel tempo finché il precedente non è scomparso.
  • Force Surge riduce il tempo di lancio di Revivification. Una carica di Force Surge riduce il tempo di lancio di 0.25 secondi, due cariche di 0.50 secondi e tre cariche lo rendono istantaneo.
  • Revivification è una delle cure (l'altra è Dark Infusion) che attiva Dark Concentration (Dark Concentration ha un cooldown di 10 secondi), un buff che rende il tuo prossimo Dark Heal istantaneo e gratuito.
  • Force Fold riduce il costo di Revivification del 30%.

Utilizzare

  • Il tempo di attivazione di Revivification è lo stesso sia che tu abbia 2 o 3 cariche Force Surge.2 secondi che ti impediscono di usare un'altra abilità]. Pertanto, attiva Revivify con due cariche (usa Consumo se ne hai tre) a meno che non sia necessario lanciarlo mentre ti muovi.
  • Usare Revivification su un singolo alleato, come il tank, è un uso improprio del tuo tempo, Forza e Revivification cooldown, poiché la quantità di cure totali effettuate su un singolo alleato è piuttosto bassa.
  • Nelle Operazioni a 16 giocatori, se due o più Maghi vogliono curare più di 8 alleati, devono posizionare la loro Rianimazione a parecchie yarde di distanza, come se stessero disegnando un diagramma di Venn con poca o nessuna intersezione.

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1)

  • Non usare Revivification per rivelare la Dark Concentration
  • Non utilizzare Force Fold for Revivification.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1)Rettifica vagabonda

Descrizione

  • La rettifica vagabonda è istantanea con un tempo di recupero di 15 secondi.
  • Questo pone 4 cariche sul tuo bersaglio (cioè, l'alleato che hai preso di mira o altrimenti, tu).
  • All'attivazione, viene utilizzata una carica, curando l'alleato che ha le cariche.
    • Senza Force Fold, Wandering Rectification si innesca solo sul bersaglio che ha subito danni per almeno 0.5 secondi dopo aver ricevuto Wandering Rectification.
    • Con Force Fold, la meccanica del grilletto e il ritardo di Vagabond Rectification vengono revocati. Wandering Rectification cura immediatamente il suo bersaglio, poi si propaga ad un altro alleato e lo cura, e così via.
  • Dopo che una carica è stata usata, tutte le cariche rimanenti si spostano verso un alleato in linea di vista ed entro 20 yard.
    • Se la propagazione non è possibile, le cariche rimanenti vengono perse.
    • Il tempo di propagazione è proporzionale alla distanza, con uno spostamento da circa 0,1 secondi per 0 metri a circa 0,75 secondi per una distanza di 20 metri.
    • La Rettifica Errante può tornare a un alleato che ha curato in precedenza.
  • La durata massima della Rettifica Errante è di 30 secondi (Alacrity non riduce questa durata) per ogni alleato che riceve le cariche. Tuttavia, l'attivazione di Vagabond Rectification rimuove eventuali cariche rimanenti dalla sua precedente attivazione.
  • Dopo essere stato curato dalla Rettifica Errante, un alleato riceve Resistente, che aumenta la sua resistenza ai danni interni ed elementali del 3% per 45 secondi.
    • La resistenza alla diffusione non dovrebbe influenzare chi si bersaglia con la rettifica errante.
    • Un giocatore può essere influenzato dal 3% di resistenza al danno elementale e interno solo una volta, anche se il buff è dato da più guaritori.

Utilizzare

  • Quando la guarigione diventa difficile, usa la Rettifica Errante quando disponibile.
  • Usa Wandering Rectification con Force Fold a meno che il raid non subisca danni a tutti i suoi membri su base molto frequente, assicurando che tutte le cariche vengano consumate prima che il tempo di recupero scada.
  • Force Fold + Wandering Rectification è una cura rapida e importante su uno o più alleati. Se la vita di un alleato è significativamente inferiore a quella degli altri giocatori, Wandering Rectification probabilmente li curerà due volte, il che equivale a usare Force Fold + Innervation, tranne che sarà significativamente più veloce.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1)sovrapprezzo

Descrizione

  • Il sovraccarico è istantaneo e ha un tempo di recupero di 20 secondi
  • Utilità: Force Invasion aggiunge una piccola cura a Sovraccarico per te e fino a 7 alleati nel suo "cono" (che è un terzo di un cerchio con te al centro per una distanza di 15 metri).

Utilizzare

  • La cura di Surcharge è quasi inutile.
  • Il sovraccarico deve curare almeno 3, 4 o 5 alleati per essere più efficace di Dark Heal (senza Force Bend), Resurgence o Static Barrier, rispettivamente.
  • Il lavoro di un guaritore è il triage che, in generale, non massimizza l'HPS o porta i giocatori al 95% della salute. Prima di usare Sovraccarico, assicurati che usare una barriera statica, diciamo, sull'alleato con la salute più bassa, non sarebbe più saggio.
  • Anche quando usare un sovraccarico è appropriato come su Malaphar, curare i tuoi alleati per circa il 3% della loro salute massima non cambierà certamente il ritmo del combattimento o il suo esito. Considera invece l'uso della maestria della tempesta.

 

Poteri di utilità

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Cambio di polarità

Descrizione

  • Il cambio di polarità si attiva al di fuori del tempo di recupero generale e ha un tempo di recupero di 2 minuti.
  • Aumenta l'alacrità del 20% e garantisce l'immunità agli interruzioni e ai respingimenti per 10 secondi (l'alacrità non riduce questa durata).

Utilizzare

  • In PvE, salva il cambio di polarità per un'emergenza o una fase in cui hai bisogno della massima guarigione. Se usi anche Recklessness, preferisci usare prima Shift Polarity in modo che il guadagno di Alacrity diminuisca il cooldown di Recklessness.
  • Per il PvP, il cambio di polarità garantisce anche l'immunità agli interrupt. Il momento ideale per usarlo è subito dopo aver visto la sua barra di risoluzione riempirsi completamente.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1)temerarietà

Descrizione

  • La temerarietà ha un tempo di recupero generale e 90 secondi di tempo di recupero.
  • Ti dà un buff con due cariche che garantiscono + 60% di probabilità critica per cure dirette e attacchi di forza. Questo buff dura 20 secondi (Alacrity non riduce questa durata). Non si applica alla barriera statica, alle zecche curative o ai danni nel tempo (inclusa la ristrutturazione) o alla depurazione. A
    • A parte le eccezioni sopra menzionate, ogni guarigione istantanea o lanciata che consuma una carica critica. Una singola attivazione di Wandering Rectification o Overload può consumare tutte le cariche.
    • Si applica a tutti i tick di un canale canalizzato (cioè: Innervation, Force Bolt o Force Storm) e può consumare esattamente una carica alla fine del lancio, indipendentemente dal numero di tick che ha fatto un critico.

Utilizzare

  • Per PvE e PvP, salva Recklessness per un'emergenza o una fase in cui hai bisogno della massima guarigione.
  • La priorità per la guarigione da utilizzare dopo l'attivazione di Recklessness è, in generale, Innervation> Abnormal Preservation> Dark Infusion o Dark Heal> Wandering Rectification. Evita la rinascita, poiché la sua immediata guarigione può consumare una carica.
  • Per quanto riguarda l'innervazione:
    • Sebbene la combinazione di Force Fold e Recklessness costringa la probabilità critica di innervazione a superare il 100%, questo è comunque meglio in caso di emergenza piuttosto che fare affidamento sulla possibilità per sperare in tutte le recensioni senza di essa.
    • Recklessness + Innervation ha un'alta probabilità (o, con Force Fold, è sicuro) di darti tre stack di Force Surge. È semplicemente un effetto collaterale della negligenza ma non la sua motivazione principale.
    • Sebbene Dark Infusion sia una cura più grande di Dark Heal, e Instant Dark Heal (con Dark Concentration) è migliore per sollevare un bersaglio più velocemente.
    • La Rettifica Errante è molto in basso nella lista delle priorità, perché (a) c'è un limite di tempo senza Force Fold e (b) non può curare lo stesso alleato con due tick consecutivi.
    • Per infliggere danni con l'incoscienza, vedi la sezione "Fare danni".

 

Fai danni

Sfrutta ogni opportunità per creare scompiglio.

  • Per un unico target:
    • Senza sconsideratezza
      • Di solito Afflizione> Oscurità devastante> Dardo della forza = Colpo di fulmine = Shock
      • Oscurità Travolgente o Colpo di Fulmine conferisce Focalizzazione oscura ma è suscettibile di contraccolpo
    • Con noncuranza: Force Bolt> Lightning Strike = Shock
  • Per diversi target:
    • Senza cura: Tempesta di forza. Tuttavia, se Force Storm colpisce solo 2 bersagli, allora Affliction o Crushing Darkness avranno un DPS migliore sul bersaglio che sopravviverà per la durata del DOT.
    • Incurante: tempesta di forza

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Afflizione

  • L'afflizione è istantanea e non ha tempo di recupero.
  • È un danno nel tempo che scatta 7 volte, poi immediatamente una volta ogni 3 secondi per 18 secondi.
  • Per il PvE, mantenere il DoT è semplice se hai il capo in Focused Target, regola la tua interfaccia utente come descritto nella sezione Massimizza le tue prestazioni.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1)Oscurità schiacciante

  • Crushing Darkness ha un tempo di lancio di 2 secondi, con un tempo di recupero di 15 secondi.
  • È un attacco che infligge un danno moderato se colpisce e lascia un DOT che scatta 6 volte, una al secondo per 6 secondi.
  • Ti permette di generare Dark Concentration (Dark Concentration ha un tempo di recupero di 10 secondi) anche se il tuo bersaglio resiste, compensando parte del suo alto costo in Forza e aiutandoti a continuare a guarire.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Fulmine

  • Lightning Strike ha un tempo di lancio di 1,5 secondi senza cooldown.
  • Ti permette di generare Dark Concentration (Dark Concentration ha un tempo di recupero di 10 secondi) anche se il tuo bersaglio resiste, compensando parte del suo alto costo in Forza e aiutandoti a continuare a guarire.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Tempesta di forza

  • Force Storm è un incantesimo canalizzato di 3 secondi senza cooldown.
  • Ha un raggio di 8 metri.
  • Attacca fino a 8 nemici una volta al secondo durante il tempo di canale. Pertanto, sebbene sia utile per interrompere più nemici che catturano un obiettivo in una Zona di Guerra, la semplice attivazione dell'incantesimo non interrompe il nemico fino al primo segno di spunta dopo un secondo.
  • Essendo un canale, è immune al knockback e consuma solo una carica di Recklessness per attivazione, indipendentemente dal numero di tick che hanno causato danni critici.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1)Electrochoc

  • Lo shock è istantaneo e ha un tempo di recupero di 6 secondi.
  • È utile per infliggere danni rapidamente o durante il movimento.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1)Flash of Force

    • Force Bolt è un incantesimo canalizzato di 3 secondi con un tempo di recupero di 6 secondi.
    • Essendo canalizzato, è immune al rinculo.
    • Per il PvP, rallenta la velocità di movimento del bersaglio del 50%.

 

Altri poteri

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Consumo

  • Il consumo è istantaneo o, con Force Surge, al di fuori del cooldown generale. Ha un tempo di recupero di 1,5 secondi.
  • Il consumo scambia l'11% della tua salute massima con l'8% della tua forza massima.
    • Né la barriera statica né la riduzione del danno influiscono sul costo della vita del consumo, poiché non è considerato danno.
    • Utilizzo: Dark Resilience riduce il costo della vita del 25%.
    • Il bonus del set da 4 pezzi Force Mystic rimuove questo costo di vita.
  • Devi avere più salute di quanta consuma il consumo per poterlo usare.
  • Senza Force Surge, il consumo pone un debuff che riduce la rigenerazione passiva della Forza.
    • Questo debuff dura 7 secondi (Alacrity non riduce questa durata).
    • Questo debuff può avere fino a 4 cariche. Ogni carica aumenta il debuff del 25%. Ottenere una carica aggiorna la durata del debuff.
    • Force Barrier elimina questo debuff

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Spirito nebbioso

  • Misty Spirit ha un cooldown generale e ha 45 secondi di cooldown (Alacrity non riduce questa durata).
  • Per il PvE, riduce la tua minaccia a tutti i nemici del 25%. Usalo in modo proattivo, soprattutto quando aggiunge spawn.
  • Con Usa: Soppressione, aumenta la riduzione del danno del 25% per 6 secondi.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Liquidazione

  • La liberazione è istantanea e ha un tempo di recupero di 1 minuto.
  • Tira verso di te l'alleato mirato (circa 30 cm). Non puoi usare questo incantesimo su te stesso.
  • Per il PvE, riduce la minaccia dell'alleato pescato del 25%. Ciò è utile se un DPS o un guaritore continua ad avere aggressività nonostante utilizzi la riduzione della minaccia.
  • Per il PvP, puoi usarlo per spostare il portatore di palla in avanti nell'Huttball o per portare un alleato più vicino al rifugio centrale nell'Hypergate quando i Piloni esplodono.
  • Per PvE e PvP, puoi sparare a un alleato posizionato in una posizione pericolosa verso di te per salvargli la vita. Tuttavia, in generale, non è consigliabile sparare a un altro Stregone che canalizza una Barriera di Forza [Nota Questo può essere utile su Master e Blaster se uno Stregone si trova intrappolato, in una Barriera di Forza, in un Mortaio]

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1) Barriera di forza

Descrizione

  • Force Barrier è un potere canalizzato di 8 secondi con un cooldown di 3 minuti (Alacrity non riduce questa durata).
  • La sua attivazione non ha un tempo di recupero generale e puoi usarlo mentre sei bersaglio di una prova. Ma, come ogni potere canalizzato, non puoi attivarlo o mantenerlo mentre sei in movimento.
  • Quando lo canalizzi, sei immune a tutti gli effetti negativi dei nemici.
  • Incanalare la barriera di forza genera cariche di Tenacious Bastion, uno scudo che assorbe i danni e garantisce l'immunità ai contraccolpi e alle interruzioni per un massimo di 5 secondi.
    • Ottieni una carica quando attivi Force Barrier, quindi ottieni una carica aggiuntiva per ogni 2 secondi spesi per canalizzare Force Barrier, fino a un massimo di 4 cariche dopo l'incanalamento per 6 secondi.
    • La quantità di danni che Tenacious Bastion può assorbire aumenta con il numero di cariche che hai.

Utilizzare

  • Per il PvE, la maggior parte dei boss rispetta gli effetti della barriera di forza. Nota, tuttavia, che ciò non diminuisce la tua minaccia.
  • Per il PvP e le arene in particolare, usalo per contrastare un attacco mirato contro di te. Non aspettare di avere una piccola percentuale di vita per usarlo.
  • Per le zone di guerra, questo ti consente di difendere un punto da solo per un tempo abbastanza lungo. Se per di più hai Use: Surge of Speed ​​e un punto viene lasciato improvvisamente indifeso, potresti arrivare a difenderlo in tempo usando Force Barrier e cancellandolo istantaneamente per riguadagnare la tua Force Speed.
  • Per Hyperportes, la Force Barrier non ti impedirà di morire per l'esplosione dei Piloni.

 

SWTOR - Corruzione stregone (3.2.1)Potere illimitato

  • Aumenta le statistiche primarie e la resistenza del 10% per 10 secondi per i membri del gruppo Operazione a una distanza di 40 metri.

 

Massimizza le tue prestazioni

Interfaccia utente

Costruisci il tuo IUp per la cura.

  • Tutte le informazioni critiche relative al tempo devono essere visibili contemporaneamente. Pertanto, le cornici delle operazioni, le barre di accesso rapido e la barra di utilizzo del giocatore devono essere adiacenti e appena sotto i piedi del tuo personaggio. Configura questo nell'editor dell'interfaccia.
  • In Preferenze> Interfaccia utente, seleziona l'opzione "Mostra testo periodo di riutilizzo".
  • Finestra operativa
    • Metti "Adjust buff" il più piccolo possibile. Aumenta "Aggiusta debuff" fino a quando i debuff non sono evidenti.
    • Per le operazioni con il tuo solito gruppo di operazioni, deseleziona l'opzione "Mostra testo integrità"
    • Disabilita "Mostra solo debuff cancellabili". Molti debuff che infliggono danni sostanziali ai tuoi alleati non possono essere eliminati.
  • Nell'editor dell'interfaccia, attivare Targeting mirato e la barra Utilizzo target mirato. Alcuni boss hanno tempi di lancio o incanalamento che possono arrecare gravi danni ai tuoi alleati.
  • Nell'editor dell'interfaccia, per la barra dei buff del giocatore, attiva l'opzione "Effetti di evidenziazione" e in Opzioni di ordinamento> "Effetti personali". Questo ti renderà più facile vedere i tuoi proc.
  • Nell'editor dell'interfaccia, per Impostazione degli obiettivi e Targeting mirato, attiva i buff di evidenziazione e gli debuff di evidenziazione e in Opzioni di ordinamento> "Buff personali" e "Debuff personali". Questo ti permetterà di vedere facilmente i tuoi effetti, come la tua guarigione nel tempo su un alleato o il tuo danno nel tempo su un nemico.

 

Datacrons

Puoi guadagnare 50 punti stat tramite Datacrons;

  • volontà
  • Resistenza

 

Héritage

Per aumentare ogni statistica secondaria dell'1% per tutti i personaggi della tua eredità e della tua fazione, completa tutte le missioni che questi compagni ti danno.

  • Precisione - Skadge, Scorpio, Khem Val ou Broonmark
  • critico - Gault, Ensign Temple, Andronikos o Vette
  • Cura ricevuta - Mako, dottor Lokin, Talos Drellik ou Malavai Quinn
  • Massima vita - Blizz, Kaliyo, Xalek ou Lt. Forare
  • Afflusso - Torian, Vector, Ashara ou Jaesa

Sebbene l'equipaggiamento guaritore ottimale non richieda Precisione, aumentare la Precisione tramite Legacy ti consentirà di interrompere, controllare la folla o infliggere danni più facilmente.

 

Materiali di consumo

Se non diversamente specificato, Alacrity riduce tutti i dati relativi al tempo.

Stim

  • Stimolazione analgesica avanzata (qualità viola) che ti dà 198 punti delle tue statistiche principali e 81 di potenza per 8 ore (l'alacrità non diminuisce questa durata).

Dopant

  • Un Dopant aumenta una statistica per 15 secondi (Alacrity non riduce questa durata) e si attiva al di fuori del cooldown generale. Il tempo di recupero condiviso da tutti i dopanti è di 3 minuti.
  • Per il PvE, un Advanced Triage Analgesic Doping (qualità viola) fornisce 750 Force Power o Techno.

Médipac

  • Un Medipac ti cura e viene utilizzato al di fuori del tempo di recupero generale. Un medipac non può scrivere una recensione.
  • PvE: il tempo di recupero è condiviso da tutti i Medipac che possono essere utilizzati al di fuori delle zone di guerra e le arene è (a) la fine del combattimento in corso o (b) 90 secondi. Verrà scelto il valore più alto.
    • Un Advanced Analgesic Medipac ripristina tra 7535 e 7892 punti di vita immediatamente, quindi 2875 punti di vita in 15 secondi.
  • PvP: un Medipac della zona di guerra ripristina il 35% della tua salute massima e ha un tempo di recupero di 90 secondi.

granate

  • Una granata è un'abilità istantanea. Il tempo di recupero è condiviso da tutte le granate è di 3 minuti
  • PvE: le granate che stordiscono o provocano il root possono essere utili per alcune aggiunte, come durante Styrak in modalità Nightmare, Grob'Thok con Nightmare Power o Revanite Commanders.
  • PvP: le granate sono molto utili in PvP.
    • Un giocatore colpito da una o più granate riceve il buff Bastioned, che garantisce l'immunità agli effetti di altre granate per 3 minuti (l'alacrità non diminuisce questa durata). Bastioned non persiste dopo la morte.
    • Se una granata stordisce o acceca, influenzerà la barra di risoluzione del bersaglio.

 

Foglio di calcolo del modello di guarigione

È bene notare che ci sono diverse schede in questo foglio di lavoro.

Link per il download (salva sul tuo computer per la modifica): HMS

Da notare :

  • Questo foglio di lavoro modella il possibile HPS per tutte le classi di guaritori, non solo per lo stregone.
  • Fai attenzione, ci sono molte schede su questo foglio, probabilmente più di quelle che il tuo schermo può visualizzare, ricorda di navigare da sinistra a destra con le frecce nella parte inferiore dello schermo.
  • Inserisci il tuo equipaggiamento nella scheda "Equipaggiamento" (seconda scheda), sono pre-riempiti con l'equipaggiamento ottimale per uno Stregone.
  • Attenzione, se vuoi vedere la modellazione con l'arma 204, modifica la casella AA19 e aggiungi "+ H31 + L31", in AA20 aggiungi "+ H32 + N32 + L32" e in AA22 aggiungi "+ N34".
  • Se usi l'intera arma 204, guadagni circa 41.51 HPS. Se non usi il mod 204 guadagni circa 42.34 HPS, una differenza di 0,83 HPS (0.016%).
  • Con il guadagno di resistenza che questo rappresenta per uno stregone che ha problemi di sopravvivenza, scegliere di usare la modifica 204 è quindi coerente.
  • Nella scheda "La tua guarigione", puoi regolare la quantità di guarigione (in percentuale) che fai con ciascuna delle tue abilità di guarigione in un dato combattimento. Il foglio di calcolo si occuperà anche di calcolare il tuo HPS teorico. NB: così facendo potresti modificare l'attrezzatura per te ottimizzata, da usare con cautela!

 

Circa l'autore

Orderken si evolve nella gilda sul server statunitense Prophecy of the Five. Ha sconfitto tutti i boss nei vari contenuti Incubo e nelle Sfide a tempo prima del nerf con tutte le classi di guaritori.



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