Una nuova fase beta è stata condotta questo fine settimana su Master X Master, il MOBA di NCsoft che integra componenti PvP ma anche, e questa è la prima volta per un gioco di questo tipo, componenti PvE. Durante questa fase di test, siamo stati in grado di accedere alla mappa Titanic Ruins (giocatori contro giocatori in squadre di cinque) e alla modalità Classificata. Tutti i Master sono disponibili con due nuovissimi Master: Nedien e Tulam.
Il gioco inizia con una breve fase di tutorial che presenta i controlli, disponibili in due modalità. Ho optato per la tastiera consigliata che corrisponde maggiormente alla mia abitudine di suonare Il personaggio si muove con i tasti WQSD (è necessario portare la tastiera in modalità americana perché non si attiva automaticamente in AZERTY su ZQSD). L'attacco principale è al clic sinistro, io ho una schivata con il clic destro. Le abilità si lanciano con A, E e R, posso saltare con lo spazio e interagire con F.
Una volta che un mini-boss viene ucciso, ricevo i miei premi, mod, medaglie, oro ...
Poi atterro nel fulcro centrale del gioco, il ponte, dove tutti i personaggi si intersecano. Ci sono persone e posso fare gruppo, chattare, entrare in una gilda, rendermi orgoglioso del mio aspetto speciale ... Ci sono diversi commercianti, una banca per conservare i tuoi oggetti e un jukebox per scegliere la tua musica preferita, richiedendo gettoni, che verranno successivamente essere ascoltato da tutti i giocatori.
I giocatori appaiono incarnando l'aspetto del loro maestro rappresentativo, da scegliere liberamente tra i maestri acquisiti. Esito a lungo tra l'apparire come un gatto, un verme o un gufo. Sono di umore animale in questo giorno.
Ci sono maestri di molte licenze NCSoft (Lineage 1 e 2, Guild Wars 2, Aion, WildStar, Blade & Soul), sono tutti di un tipo (supporto, assassino, cecchino, colosso, commando, evocatore, combattente, cacciatorpediniere e corpo a corpo attacco distruttore) e legato a una delle tre affinità (spirale - verde, ardore - rosso, cinetico - blu). Le abilità possono essere migliorate con l'oro, diminuendo il consumo di MP, aumentando la gittata o persino riducendo il tempo di recupero. I master sono personalizzabili con mod, che aumentano l'efficienza modale lungo tre assi: difesa, attacco e supporto.
Queste mod possono essere ottenute direttamente come ricompensa o devono essere create in cambio di medaglie.
Completamente a caso, scelgo due personaggi e avvio il tutorial della modalità Titan. Questa carta 5v5 ci mette su una carta a tre righe:
Su entrambi i lati c'è un nucleo titanico. Per vincere, devi distruggere il nucleo nemico o raggiungere 1000 punti, il tutto entro il tempo assegnato di 30 minuti. Altrimenti, la vittoria è decisa dal numero di punti. I servi compaiono ogni 30 secondi, titaniti, attaccheranno automaticamente i nemici. Ucciderli fa guadagnare punti, ma sono soprattutto i Maestri nemici che ne valgono la pena. Ogni 100 punti compare un Titano, un'unità che infligge ingenti danni in particolare alle difese nemiche (torri e nucleo) e che stupidamente si precipita dritta attraverso la linea di mezzo.
Tre tipi di Titani si basano sulle stesse affinità dei Maestri (che devono essere presi in considerazione per infliggere più danni). Quando un Titano muore, lascia dietro di sé un frammento che deve essere riportato alla base. Se il corriere muore, la squadra nemica può rubarlo. Dopo che sono stati segnalati diversi frammenti, la squadra ottiene l'accesso a un Titano incarnato che sarà guidato da un giocatore dopo una votazione. Ovviamente, questo fulcro della strategia di squadra deve essere usato al momento giusto e il Titano deve essere protetto.
Mentre combattiamo, i nostri Maestri acquisiscono esperienza, che si accumula per salire di livello. Grazie a questo, otteniamo punti per migliorare le abilità (richiede il ritorno alla base grazie all'abilità di ritorno, B). Sapendo che è possibile cambiare il Master in qualsiasi momento (10 secondi dopo per tornare indietro) con la rotellina del mouse, i due Master beneficiano del progresso.
Altri bonus sono da tenere in considerazione sulla mappa come la vista del Titano, che offre una panoramica mozzafiato delle azioni in corso o l'altare degli eroi che, una volta sbarazzati delle sue sentinelle, evoca un eroe caduto, Adaman o Ruark , un'unità più potente che è meglio avere dalla tua parte.
Ci sono anche creature più potenti dei Titaniti come i Re dei Fiumi e infine la Guardian's Room, un mini dungeon PvE sorvegliato da una bestia. Sconfiggendolo con successo, darai alla luce un Titano.
Ecco un riepilogo del numero di punti per azione:
- Uccidi un nemico: 7 punti.
- Uccidi un titanite: 1 punto.
- Uccidi un capitano di Titanite: 2 punti.
- Distruggi la torre principale: 20 punti.
- Distruggi una torre normale: 10 punti.
- Uccidi Adaman o Ruark: 10 punti.
- Uccidi un Summoner Guardian: 2 punti.
- Uccidi un convocatore: 20 punti.
- Uccidi un Titano: 3 punti per ogni eliminazione.
- Uccidi il boss della stanza: da 75 a 100 punti.
- Cattura la vista del Titano: 3 punti.
E, in conclusione, un video ufficiale che presenta questa mappa:
Rimango sulla mia prima impressione, Master X Master è un MOBA promettente con meccanismi innovativi. La possibilità di partire con due master, e di cambiare a seconda della situazione, offre una grande adattabilità e una situazione può cambiare il suo esito in qualsiasi momento se ad esempio due DPS passano come guaritori. Certo, come sempre, il successo dipende soprattutto dal coordinamento all'interno della squadra, qui ancora di più. Da notare che la componente PvE, che più mi interessa, purtroppo non era disponibile per questo evento beta, né i minigiochi. Se sei interessato, ti invito a dare un'occhiata alle nostre altre anteprime degli eventi precedenti qui e qui.
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