Rift - Torna sulle 4 nuove anime

Rift - Torna sulle 4 nuove anime

Onidra, Drakmaul ed io siamo andati al server di prova per testare le nuove anime disponibili da lunedì:

I video sono stati pubblicati su reddit da Seatin, che puoi trovare anche sul suo canale YouTube.



 

Mago: Arbiter

Arbiter Tree of Souls

Un mago che sa tankare, ovviamente, è intrigante. Prima di iniziare, voglio chiarire che non ho molta esperienza come carro armato, principalmente giocando a DPS su MMO. Quindi il mio mago di solito è un mietitore o un coloromante. Per creare il mio albero non ho cercato troppo, mettendo 61 punti nell'Arbiter, 15 nel Chloromancer e 0 nell'Arconte (anche se potrebbe essere più interessante fare altre combinazioni, ho trovato interessante avere un un po 'più di capacità di curarmi sfruttando il potenziamento della resistenza di Archon).

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Il mago sarà così in grado di attaccare con incantesimi d'acqua e aria, richiedendo un'arma da mischia e una carica (15). Infliggerà danni, bersaglio singolo e multi bersaglio, inclusi attacchi ad area che applicheranno anche scudi, sia agli alleati che al mago. In termini di incantesimi specifici per classe, penso di averne identificati due che daranno caratteristiche reali al carro armato. Arcane Ward è a 8 punti di distanza dalle abilità:

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Ed ecco il secondo molto importante, l'ultima abilità a 61 punti, flusso e riflusso:

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Tra le capacità, alla rinfusa, troviamo:


  • miglioramenti personali passivi o duraturi (l'obiettivo è quindi quello di avere sempre questi miglioramenti attivati ​​per la massima efficienza):
    • riduce i danni subiti del 3% (1 ora).
    • aumenta la resistenza di 138.
    • aumenta la minaccia in base alla resistenza.
    • le due abilità sopra menzionate, Ebb and Flow e Arcane Ward.
  • incantesimi da lanciare su se stessi:
    • piazza uno scudo che assorbe il 30% di tutti i danni subiti per 6 secondi. Il mana è ridotto del 15% dei danni assorbiti (ogni 1 minuto)
    • assorbe il 100% della salute totale del mago per 10 secondi (ogni 2 minuti)
    • riduce i danni subiti del 20% per 4 secondi (ogni 30 secondi)
    • lancia un'auto-guarigione (a seconda della carica).
    • guadagna mana subendo danni (non si ottiene più Carica)
  • miglioramenti per gli altri:
    • Riduce la minaccia generata dal membro del raid, reindirizzandola al mago per 6 secondi (ogni 30 secondi).
    • protegge un alleato, intercettando il 50% dei suoi danni e sostituendo la costituzione dell'alleato con la costituzione del mago (ogni 30 secondi, 2 minuti di recupero per lo stesso alleato)
  • un singolo bersaglio provocazione ogni 8 secondi, multi-bersaglio su 5 bersagli ogni 20 secondi e multi-bersaglio su 10 bersagli ogni minuto (dura 3 secondi)
  • una provocazione migliorata, che porta il nemico nella posizione del mago, costringendolo ad attaccarlo per 3 secondi (ogni 45 secondi).
  • una carica, molto pratica per raggiungere rapidamente il contatto (ogni 15 secondi, da 3 a 20 metri).

Florelia, della Gilda dei Tre Regni, ti invita a scoprire in dettaglio tutte queste abilità in questa guida.



Nell'albero troveremo inevitabilmente vari miglioramenti, aumentando la resistenza, la resistenza, l'intelligenza, i danni subiti, ma anche tutti gli incantesimi precedentemente citati ... Ecco alcuni talenti che ritengo interessanti per capire come funziona. Dell'anima arbitro :

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Ho solo scalfito la superficie della meccanica del mago, ma l'Arbiter sembra molto efficace, poiché possiede molti incantesimi per affrontare la minaccia dei nemici e proteggere i suoi alleati. D'altra parte, dal lato del danno, abbiamo davvero solo un'abilità basata sul mana, tutte le altre richiederanno Carica, dovremo gestire in modo efficiente questa risorsa tra capacità di danno (mono o multi) e auto. -Heal (quale consuma l'intera carica). Nota che l'abilità che ti permette di recuperare mana blocca la generazione di Carica (se non capisci perché la tua Carica non sale ... controlla che Cristallize non sia attivo!).

 

Ladro: dottore

Dottore di Trees of Souls

Il Dottore è quindi la nuova anima del Ladro, che gli permetterà, come un Cupido, di usare il suo arco per curare i suoi amici.

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A prima vista, guardando l'albero dei talenti, possiamo vedere che il Medico beneficia di molti incantesimi di guarigione (per fortuna, è lì per quello!), Di base per la maggior parte a bersaglio singolo, ma con talenti nell'albero permettendo loro di diventare multi-target, come Medicinal Leething, che può curare fino a 4 membri del party per il 33/66/100% delle cure eseguite.



Dissolvi fa anche parte dell'arsenale del Medico, con un classico bersaglio singolo, che rimuove 1 maledizione, 1 veleno o anche 1 malattia. Ma anche un'ultra-dissipazione multi-target che rimuove uno di questi tre effetti a un massimo di 10 membri del gruppo.

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Per completare questa tavolozza di incantesimi già ben fornita, il Medico dispone di scudi da posizionare sul gruppo o su se stesso, assorbendo i danni dai nemici. E ovviamente una resurrezione in combattimento, in caso di duro colpo.

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Dopo alcune partite giocate con il mio amico Raptor, io che non ho intenzione di specializzarmi nella guarigione, ho scoperto che il Medico è relativamente classico nel suo modo di dispensare i suoi incantesimi.

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Infine, ho l'impressione che potremmo benissimo sostituire l'arco con una bacchetta e il ladro con un mago. L'anima è comunque divertente da suonare e piuttosto facile da imparare per chi, come me, non ha avuto l'esperienza di giocare a guaritore.

 

Sacerdote: Oracle

Oracle Soul Tree

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L'Oracolo è quindi la nuova anima del Chierico, che lo specializzerà nel supporto. L'anima si basa su Emblemi e Insegne, infliggendo danni ai nemici e garantendo al suo lanciatore vari effetti. Beneficia anche di molti incantesimi che aiutano i suoi alleati in combattimento.

Sono un po 'abituato a giocare a Support with my Thief with the Bard Soul, e sebbene a prima vista il modo di giocare possa sembrare più o meno lo stesso, ci sono ancora alcune piccole differenze.

Non ho cercato di capire molto sull'albero dei talenti, ho inserito i 61 punti nell'anima Oracle per vedere tutte le abilità e 15 punti nell'anima Protector per ulteriori cure. Ovviamente, l'albero Oracle è molto focalizzato sul supporto, fornendo abilità e bonus proteggendo i tuoi alleati e dando loro effetti positivi, ma anche sulla massimizzazione del danno dei tuoi emblemi.

L'ultima abilità da 61 punti è Battle Fury, che azzera e riduce il tempo di recupero delle tue insegne a zero, così come il tempo di recupero complessivo del sacerdote a 1 secondo e dura 10 secondi. Un'abilità disponibile ogni minuto. Un vero e proprio piccolo scoppio, che può causare grossi danni ai nemici consentendo una maggiore protezione per i piccoli amici.

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In termini di capacità troviamo tutto:

  • Emblemi, che infliggono danni e danno bonus all'incantatore:
    • Emblema dell'Alacrità: infligge danni Acqua e riduce il tempo di lancio del prossimo attacco o cura non-emblema e il suo costo di mana del 33%.
    • Emblema di ghiaccio: infligge danni da acqua e aumenta del 20% i danni o le cure del prossimo attacco o dell'incantesimo di cura non-emblema.
    • Emblema del dolore: infligge danni mortali e applica Agonia al successivo attacco non emblema, infliggendo danni aggiuntivi nel tempo.
  • Distintivi, le principali fonti di danno
    • Con un'abilità un po 'particolare, Corrosive Insignia, che infligge danni estremamente elevati nel tempo, ma che in cambio aumenta i danni subiti del 10%.
  • Un po 'di attenzione:
    • Cleansing Chant, un incantesimo Dissolvi, ma con un talento di albero, consente di applicare uno scudo al bersaglio equivalente al 2% della salute del Sacerdote.
    • Difendi i caduti, che protegge 10 alleati e aumenta i danni a tutti i membri del gruppo del 15% per 15 secondi. Tempo di ricarica: 2 minuti.
    • Cascata ghiacciata: una cura classica, che consuma tutti gli emblemi e aumenta la guarigione del 100% per ogni emblema consumato.
    • Emblema di protezione: ha una probabilità del 15% di schermare il bersaglio quando viene attaccato, assorbendo i danni per 10 secondi.
  • Ispirazioni, che danno al gruppo vari effetti ogni volta che viene lanciato un distintivo:
    • Ispirazione della battaglia: aumenta l'Attacco, il Potere Magico e la Probabilità Critica.
    • Ispirazione di sopravvivenza: assorbe i danni.
    • Ispirazione della fortezza: riduce i danni subiti.
  • "Buff" (effetti positivi), che aumentano le caratteristiche, l'armatura, la velocità.
  • "Debuff" (effetti negativi), aumentando i danni subiti dai nemici o causando danni aggiuntivi.

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Il Sacerdote beneficia quindi di una gamma abbastanza ampia di colpi, che gli permettono di essere estremamente versatile, soprattutto in associazione con altre anime.

 

Guerriero: Liberatore

Liberatore dell'Albero delle Anime

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Drakmaul, de la The Three Kingdoms Guild, ci invita a scoprire la sua prima esperienza da guaritore con la nuova anima del Guerriero, il Liberatore.

La mia prima esperienza come guaritrice sarà stata come guerriero! E che guaritore! Il set completo per supportare il tuo gruppo in subbuglio.

  • Trattamenti per tutto il gruppo:
    • Migliora: fino a 2 punti salute in 503 secondi su 10 arti; genera 10 punto di attacco
    • Assistenza di gruppo: fino a 3 punti salute istantanei su 150 membri; genera 10 punto di attacco
    • Vittime di massa: fino a 1 punti ferita in 766 secondi per l'intero raid; genera 15 punto di attacco; Può impilare 1 volte
  • Guarigione molto buona sul tuo carro preferito (sono stato in grado di testare un mago "Arbiter" con armatura di stoffa):
    • Primo soccorso: fino a 5 punti salute.
    • Quick Ramedy: fino a 8 CV. Tempo di recupero di 629 secondi e genera 15 punti di attacco
    • Sollievo rapido: fino a 8 punti salute.
  • Scudi:
    • Castigate: fino a 4 danni + 830 punti scudo su di te
    • Salvataggio di massa: uno scudo fino a 3 punti su 446 membri del raid. Tempo di recupero di 10 minuto.
    • Cura straordinaria: uno scudo da 8 punti che dura 644 secondi. I punti rimanenti sotto i 15 secondi ti curano così tanto!

Dissipazioni, un rez in combattimento, un'esplosione di guarigione ... ripeto: una panoplia molto completa. Essendo completamente nuovo per un guaritore, ho trovato i miei segni abbastanza facilmente. L'elenco precedente non è esaustivo ^^

Il set Warrior sarà quindi completo e potrà quindi assumere tutti i ruoli.

 

Fin qui questa prima panoramica che non intende spiegare nel dettaglio il funzionamento e l'ottimizzazione di queste nuove anime. Le guide stanno iniziando a essere pubblicate su questo argomento se sei interessato a un po 'di teoria (link a cui fa riferimento Rift Junkies):

  • PTS Liberator Guide (Credit: RoughRaptors)
  • An Introduction to Mage Tank (61 Arbiter) (Credit: Ianto Jones)
  • Guida medica di base / preliminare (Credito: Durango)
  • 61 Guida Oracle (Credito: Soulshield)


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