Oggi è il rilascio ufficiale del MOBA di NCSoft: Master X Master. Per questa occasione, sono stato invitato dall'editore a presentarmi la versione finale del gioco e vari punti sul futuro del gioco.
Master X Master che cos'è?
Master X Master chiamato anche MxM, è un MOBA sviluppato da NCSoft già da diversi anni. Uno dei suoi punti di forza è che l'editore ha voluto fare affidamento sui suoi franchise per creare personaggi in-game (Guild Wars 2 ad esempio con il personaggio di Rythlock). Troviamo i seguenti elementi di gioco:
- Carta 5v5: come in un classico MOBA, l'obiettivo sarà distruggere la base del tuo avversario. Ad un certo momento del gioco e in determinate condizioni, la tua squadra sarà in grado di evocare un titano che caricherà (lentamente) sulla base avversaria.
- Carta 4v4: l'obiettivo di questa carta sarà quello di catturare punti e tenerli per ottenere il massimo numero di punti.
- Carta 3v3: qui partiamo da qualcos'altro completamente con un confronto diretto in cui l'obiettivo sarà semplicemente quello di uccidere i tuoi avversari.
- Modalità PvE: sotto forma di un palcoscenico con diverse difficoltà, dovrai affrontare i nemici. Alla fine di ogni fase, apparirà un boss con meccaniche specifiche.
- Mini-giochi: un po 'di divertimento in un mondo difficile. Su una mappa a 6 giocatori, ti affronterai principalmente nei mini giochi di schivata (terreno che scompare, laser, ecc.).
Uno dei punti che fa la differenza e il vantaggio di MxM è la possibilità di interpretare due personaggi nella stessa partita potendo passare da uno all'altro (recupero di 15 secondi di base). Con questa funzione, puoi compensare le cose che mancano al tuo personaggio principale o persino alla tua squadra, per esempio. Dovresti sapere che, per quanto riguarda gli eroi, ognuno ha un'affinità con un elemento, poiché in una parte di Janken (o Chifoumi) ognuno degli elementi ha il predominio su un altro.
La modalità PvE non è una cosa banale neanche in MxM perché ti permetterà di sbloccare ad esempio alcuni "nodi" per migliorare il tuo personaggio (anche se questo è possibile con il contenuto PvP) ma soprattutto alcuni personaggi no. Possono essere sbloccati e migliorato solo attraverso dungeon specifici. Rytlock, ad esempio, può essere sbloccato solo attraverso il dungeon delle Catacombe di Ascalon (che per i giocatori di GW2 è essenzialmente lo stesso del gioco).
Anche se l'ho già detto in un precedente articolo, Master x Master è molto promettente per questi diversi contenuti che saranno in grado di attrarre molti diversi tipi di giocatori. Anche se non l'ho menzionato, devi aggiungere al contenuto precedente cose come i risultati (ad esempio sbloccare oggetti e tradizioni dei personaggi) o la possibilità di creare una gilda con altri giocatori e soprattutto una lobby globale (istanziata per 100 giocatori) dove puoi chattare con altri giocatori e sbloccare le tue rune e oggetti da determinati personaggi.
Colloquio
Oltre alla presentazione e alla possibilità di vedere in anteprima il gioco, ho potuto intervistare Sean Orlikowski, brand manager di Master X Master:
- Uno dei maggiori vantaggi che fa la differenza è anche la possibilità di passare da un personaggio all'altro (scelto in anticipo) nel bel mezzo di un combattimento. Come è nata questa idea?
[Sean O.] Volevamo cercare qualcosa di innovativo e che potesse portare a cose interessanti. Con questo sistema puoi creare infinite possibilità sia con la tua squadra che anche in gioco Esempi semplici come la possibilità di avere due archetipi specifici (un tank e un dps) o anche combo differenti con questa funzionalità. Uno dei personaggi in MxM può creare intorno a sé un'area di ghiaccio che infligge danni, puoi passare sopra un personaggio che può avvicinarsi rapidamente ai tuoi nemici e ha una buona difesa per infliggere il massimo danno ai tuoi avversari. Guardando i diversi giochi durante le fasi beta, abbiamo visto alcune cose davvero interessanti e, a volte, anche nuove, va detto.
- Qual è l'idea che ti distingue dagli altri giochi MOBA del momento?
[Sean O.] Il sistema di interruttori è un perfetto esempio di come cerchiamo di rendere un gioco diverso dagli altri. Questa caratteristica conferisce una certa vivacità al gioco ed è stata molto apprezzata dai giocatori che sono stati in grado di trovare alcune caratteristiche interessanti tra i personaggi. Abbiamo anche aggiunto altre modalità di gioco come PvE o mini-giochi che sono molto rari in questo tipo di gioco. Non dimentichiamo invece i giocatori PvP che troveranno contenuti classici seppur differenti su punti diversi con partite in 3v3, 4v4 e 5v5.
- La modalità PvE è qualcosa di insolito nei MOBA, qual è il vero obiettivo di NCSoft integrandolo in MxM?
[Sean O.] Il nostro obiettivo principale con MxM è quello di creare un gioco d'azione in cui ne fanno parte diverse modalità di gioco, incluso il PvE. Questa modalità di gioco sarà in grado di dare ai giocatori l'opportunità di affrontare nemici diversi dai giocatori ma dove la sfida è presente. Ad esempio, dovrai pensare attentamente a schivare, scegliere gli incantesimi giusti all'inizio del gioco, ... Dato che ai giocatori piace essere in rivalità, abbiamo aggiunto classifiche per difficoltà e grado in modo che tutti possano competere con gli altri. Tuttavia, la modalità spettatore è presente solo in PvP nelle modalità 3v3 e 5v5.
- In questa versione abbiamo potuto vedere i minigiochi (che non erano presenti in alcune fasi della beta). Sarà possibile per la community creare o partecipare allo sviluppo dei prossimi minigiochi che verranno implementati in MxM?
[Sean O.] Ad esempio, tempo fa abbiamo creato una competizione per creare una nuova skin in-game che era molto popolare. Per quanto riguarda i minigiochi e il coinvolgimento della comunità non ne abbiamo ancora parlato, ma l'idea è fantastica e cercheremo di costruire qualcosa su di essa.
- Hai pensato a MxM come a un gioco che potrebbe trovare posto negli eSports?
[Sean O.] Abbiamo già incluso una modalità spettatore per 3v3 e 5v5. Inoltre, avremo una classifica a forma di campionato con stagioni e preseason. Per quanto riguarda l'eSport come lo conosciamo ora, vedremo l'entusiasmo della comunità da questa parte per, perché no, creare qualcosa.
- Siamo stati in grado di vedere due dungeon relativi ai franchise di NCSoft. Come vengono creati e chiami lo studio incaricato del gioco per crearlo e il dungeon associato?
[Sean O.] Chi siamo chiamiamo i vari studi per aiutarci su questi due aspetti. Cerchiamo di rappresentare fedelmente l'universo del personaggio e del dungeon in modo da non snaturare la licenza da cui proviene. Ad esempio, per Rytlock che proviene dal gioco Guild Wars sviluppato da ArenaNet, sono stati in grado di fornirci molto materiale come immagini concettuali o direttamente modelli 3D del personaggio che, bisogna ammetterlo, ci è stato molto utile. . L'obiettivo è che il giocatore che gioca a entrambi i giochi, ad esempio, trovi aspetti familiari alla licenza.