GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

Bonjour à tous!

Vi presento il secondo articolo di una serie di tre che vi distribuirò tra tre mesi.

Molte informazioni sulla classe target verranno condivise con te. Scoprirai la professione, i miei modi di suonare, le varie combo attacchi efficaci, la mia attrezzatura, i miei lavori, le mie armi, insomma ... condividerò quante più informazioni possibili sull'ingegnere!



Il titolo "Sulle orme ..." Verrà quindi utilizzato per i tre articoli che appariranno nei prossimi mesi, spero che apprezzerete il mio feedback sulle mie tre principali professioni di gioco: Elementalista - Guardiano - Ingegnere.

Insomma, appendiamo la cintura, qualche granata ed elisir e avanti!

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

 

Sommario:

 

presentazione

L'ingegnere, alchimista nel tempo libero, è un geniale tuttofare. Lungi dal limitarsi a un laboratorio oscuro o vagare saggiamente nelle aule di un'università erudita, percorre le strade e i campi di battaglia di Tyria per mettere alla prova le sue sorprendenti invenzioni. Se non è lui stesso un praticante delle arti magiche, non esita a integrare la magia degli altri nelle sue creazioni.


Gli ingegneri possono dispiegare enormi quantità di potenza di fuoco grazie alle loro pistole e fucili ma anche a un gran numero di mine, bombe, granate e altri strumenti molto pratici. ioPossono altrettanto facilmente farsi avanti in combattimento e proteggersi con uno scudo. Questi fanatici della tecnologia indossano un armatura centrale e diverse essenze che forniscono loro un eccellente supporto. Il fatto di equipaggiareun kit di elisir permette loro di diventare una piattaforma di supporto e cura incomparabile. La varietà di incantesimi a disposizione di un ingegnere è molto ampia e ognuno troverà qualcosa che si adatta al proprio stile di gioco.


GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

Se giocano da soli, Gli ingegneri possono controllare i movimenti dei loro nemici immobilizzandoli, rallentandoli, infliggendo loro danni mostruosi e riducendo la loro armatura a zero. Usando molto i colpi diretti, sono una fonte sicura di danno a differenza dei disturbi che possono essere dissipati. Se necessario, possono anche usare capacità di difesa e guarigione, molto pratico nei momenti difficili. Alcune combo consentono loro di espellere furtivamente da una certa distanza o addirittura schivare il 100% degli attacchi per alcuni secondi. Ben interpretato, gli ingegneri infliggono una montagna di danni pur essendo sfuggenti.

In un gruppo, sono a piattaforma per la guarigione, donatori di bonus, danni e controllo della folla non insignificante. Perché dargli uno scudo? Se vuoi fare il tank per i tuoi amici, l'ingegnere ha molto per proteggerti ed evitare / ridurre i danni. Le buone abilità accoppiate allo scudo saranno ottime dal punto di vista difensivo.


 

Da parte mia, sono quindi questo ingegnere Asura che ti guiderà in questo articolo. Mi chiamo Lenatarrisp e faccio parte dello Static College! Andiamo !

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

 

Armi e abilità

Gli ingegneri hanno quindi accesso a 3 tipi di armi: Pistole, Fucili, Scudi. Questi tipi di armi ci danno varie opzioni di combattimento perché possono essere combinati in modo diverso: Pistola + Pistola, Pistola + Scudo, Fucile

► Il che ci offre diversi stili di gioco completamente diversi; Per non parlare dei diversi kit di armi, strumenti e altri gadget. Lo vedremo nella parte GamePlay. Vediamo in dettaglio queste armi.


 

Pistola a mano destra

Utilizzabile ... Nella mano destra, ovviamente.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Colpo esplosivo: un colpo che esplode all'impatto e provoca sanguinamento nelle vicinanze, danni bassi ▬ Applica sanguinamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (2s 1/2) + area di effetto: 120 ▬ Nessun tempo di recupero. Cast di 1/2 sec. Gamma 900.

► L'attacco automatico di base con la pistola è pieno di buone sorprese. Non solo fai sanguinare il tuo bersaglio, ma anche i nemici vicini ricevono condizioni e danni.

Proiettile combinato (20% di probabilità)

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:


Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità  agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati che attaccano il bersaglio.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Volley di freccette velenose: Spara una raffica di 5 dardi avvelenati, danno moderato ▬ Applica veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (2s 1/2) ▬ 8s di recupero. 1s 1/2 cast. Gamma 900.

► Spari rapidamente cinque dardi avvelenati ai tuoi nemici. Uno o due di loro possono mancare il bersaglio, ma il danno da veleno ha effetto. Sei ancora più efficace quando spari a un gruppo di nemici poiché puoi diffondere il veleno in giro.


GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Colpo statico: Colpo di fulmine che rimbalza su più nemici, danno moderato ▬ Colpisci fino a 4 nemici applicando anche Blind GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (3s 1/2) e confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! x2 (3s 1/2) ▬ 12s di recupero. Nessun tempo di casting. Gamma 900

► Questo colpo spara una palla di elettricità statica che rimbalza tra i nemici. Il nemico sta preparando un potente colpo? Accecalo e confondilo! Quindi il suo colpo non ti farà alcun danno ma subirà alcuni danni dalla confusione.

 

Pistola a mano sinistra

Necessariamente utilizzabile nella mano sinistra ^^

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Torcia: La tua pistola sputa fiamme che danno fuoco ai tuoi nemici. Più sei pronto, maggiore è il danno, danno basso tra 200 e 600 range / danno moderato tra 0 e 200 range. ▬ Applique bruciata GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (2s 1/2) basso tra 200 e 600 range / Applique burn GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (2s 1/2) importante tra 0 e 200 range ▬ 12s cooldown. Cast di 1/2 sec. Gamma 600.

► La tua pistola spara un cono di fuoco che fa male e accende i nemici! Scorch è un potente buff nel tempo e più il bersaglio è vicino a te, più è efficace. Usa il cannello appena prima Colpo appiccicoso quando un nemico si avvicina troppo. Continua da Freccette velenose e lascia che le modifiche finiscano il lavoro per te.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Colpo appiccicoso: Rivestire il pavimento con una sostanza adesiva ▬ Immobilizza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (1s 1/4) i nemici infliggono quindi infermità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (1s 1/4) a coloro che rimangono entro 5s dalla zona adesiva. Area d'effetto 240 ▬ 24s di recupero. Cast di 1/2 sec. Gamma 700.

► La pistola nella mano destra è efficace contro più bersagli, ma cosa puoi fare per tenere a bada le orde assetate di sangue? Questa abilità espande un'area di colla sul terreno. I nemici sono bloccati senza subire alcun danno, ma hai pochi secondi per attaccare in sicurezza.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

 

scudo

Può essere utilizzato nella mano sinistra.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Scudo magnetico: Hai creato un campo magnetico che restituisce i proiettili. ▬ 3s di deflessione del proiettile ▬ 30s di ricarica. 3s cast. Incantesimo su te stesso.

► A volte la miglior difesa è l'attacco. Questa abilità carica magneticamente il tuo scudo per deviare gli attacchi a distanza per 3 secondi. Seleziona di nuovo lo scudo per rilasciare la carica da lanciare ai nemici.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Inversione magnetica : Rilascia il campo magnetico per respingere i nemici vicini, danni bassi. Ricrescita GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici entro un raggio di 300. Incantesimo su te stesso.

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Scudo statico: Elettrizzi il tuo scudo e blocchi il prossimo attacco stordendo il nemico che ti ha attaccato ▬ 3 secondi di blocco o finché non vieni colpito. In questo caso, il nemico che ti attacca è stordito. GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! 2s. ▬ 40s di ricarica. 1s 1/2 cast. Incantesimo su te stesso.

► Quando il gioco si fa duro, gli ingegneri elettrizzano i loro scudi. Il prossimo nemico che ti colpisce rimarrà sbalordito!

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Lancio dello scudo: Lancia il tuo scudo carico, danno moderato ▬ Infligge anche stupore GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (1s) ai nemici colpiti. Gamma 900.

Proiettile combinato

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati che attaccano il bersaglio.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

 

fusil

Può essere utilizzato con entrambe le mani.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Colpo di punta: Spari un colpo rapido che perfora il bersaglio ▬ Colpisci tutti i bersagli entro una linea di portata di 1000 perché i colpi sono perforanti, danno elevato ▬ Danno + 120 area di effetto attorno al bersaglio hit Nessun tempo di recupero. Cast di 3/4 s. Gamma 1000.

► Rush Fire è l'attacco di base del fucile automatico. Gli attacchi di questa abilità perforano i bersagli, permettendoti di danneggiare un'intera linea di nemici fintanto che sono allineati di fronte al tuo personaggio. Stai lontano dai nemici continuando a sparare in modo che ti seguano in linea retta.

Proiettile combinato

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati che attaccano il bersaglio.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Tiro netto : Immobilizza i nemici con il fuoco netto ▬ Immobilizza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per 2 1/2 s l'obiettivo. ▬ 8s di recupero. Gamma 1000

► Questo colpo lancia una rete che avvolge un singolo nemico. Anche se non fa alcun danno, puoi cogliere l'occasione per infliggergli qualche colpo o mettersi al riparo mentre cerca di liberarsi. Approfitta del breve tempo di ricarica!

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! blunderbuss: Sparare una nuvola di schegge che infligge più danni ai nemici vicini, danno elevato da 100 a 400 gittata / danno molto alto da 0 a 100 gittata ▬ Si applica anche il sanguinamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! basso tra 100 e 400 range / Applica sanguinamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! x4 importante tra 0 e 100 range. ▬ 8s di recupero. Cast di 1/2 sec. Gamma 400.

► Spara una salva di pallettoni ai tuoi nemici! A causa dell'effetto di dispersione, i nemici vicino a te subiscono più danni. Lascia che il tuo obiettivo si avvicini, quindi concatena il tromblon con una combinazione di Colpo sovraccarico e di Tiro netto per darti il ​​tempo di entrare in un raggio più lungo. Non tenere questa abilità di riserva: il suo tempo di recupero è piacevolmente breve.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Colpo sovraccarico: Provoca un colpo così potente da respingere te e il tuo nemico, danni elevati ▬ Annulla l'effetto gelo GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!infermità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! e immobilizzazione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! su te stesso. Vieni rigettato indietro di 300, il tuo nemico viene scagliato indietro di 450 dalla direzione opposta. ▬ 12s di recupero. Gamma 400.

► Puoi sovraccaricare il tuo fucile con un potente colpo per respingere i tuoi nemici e allontanarti da loro. Seguito da Tiro netto, può darti spazio e tempo preziosi. Presta attenzione a ciò che ti circonda: se far cadere un nemico da un dirupo o per mano di un alleato è interessante, lanciarti su un muro o giù da un dirupo non ti farà bene.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Colpo in salto : Spari a terra per ferire i nemici vicini prima di balzare sul bersaglio, balzo con danni elevati / atterraggio con danni molto elevati GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! x3 (8 1/2 s) + 120 ▬ 16 s area d'effetto di recupero. Cast di 1/4 s. Gamma 700

► Questo attacco ad alto danno è molto divertente da usare. Lanciare un'esplosione verso il suolo ti spinge in aria e, all'atterraggio, fai tremare il terreno. Ci sono due strategie principali per questa abilità: la prima è mirare ai tuoi piedi. Infliggi danni decollando e atterrando, quindi la combinazione dei due punisce i nemici colpiti dalle esplosioni. Il secondo metodo è usarlo per aumentare la tua mobilità: se ti trovi circondato, scegli un punto a una buona distanza e combatti per uscire dal pericolo infliggendo danni come regalo di addio. Notare che la combinazione di esplosione si verifica in salto e atterraggio.

Salta combo

Salta combo. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: garantisce a scudo antincendio bruciando GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti attaccano.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

 

Arpione Gun

Può essere utilizzato con entrambe le mani sott'acqua.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Siluro autoguidato: Un colpo che va verso il tuo nemico, danno moderato ▬ raggio di effetto sul bersaglio di 120 ▬ Nessun tempo di recupero. Gamma 1200

► Incantesimo di base ma efficace. Magma Orb infligge danni regolari ogni volta che ne hai bisogno ed è una buona scelta.

Proiettile combinato (20% di probabilità)

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati che attaccano il bersaglio.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Miniere disperse: Lancia una raffica di mine ritardate, danni molto elevati ▬ Vulnerabilità applicata GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! x2 (6s) ▬ 9s 1/2 cooldown. Cast di 1/4 s. Gamma 1000

► Usa Catene di lava subito dopo per massimizzare il danno. Il danno dell'attacco è decente e l'effetto visivo dell'incantesimo è sbalorditivo!

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Esplosione di mine: Fai esplodere prematuramente le tue mine.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Presa in ritirata: Ti ritiri mentre lanci una linea di presa che poi avvicina il nemico a te, danno basso ▬ Ti ritiri di 480 e porti il ​​bersaglio entro 600 da te. ▬ 14s 1/2 di ricarica. 1/2 dell'incantesimo. Gamma 1000

► La tua sopravvivenza nel combattimento subacqueo dipende spesso dalla tua capacità di rimanere mobile e tenere a bada i nemici. Con questa abilità, puoi tirare una linea dietro di te e tirarti indietro. Così, ti metti rapidamente fuori dalla portata dei tuoi nemici, lasciandoti uno spazio vitale per attaccare. Una volta scesi, rimorchi il tuo nemico nella tua nuova posizione. Il rampino è particolarmente utile se vuoi isolare un nemico o addirittura allontanarlo da un alleato in difficoltà.

Proiettile combinato

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati che attaccano il bersaglio.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Carica ritardata: Spara una carica ritardata al tuo nemico che danneggia i bersagli vicini esplodendo, danni elevati ▬ 3s prima di esplodere. Applica il sanguinamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! x3 (8s 1/2) + 180 ▬ 14s 1/2 area di recupero dell'effetto. Cast di 1/4 s. Gamma 1000

► Con questa abilità, pianti un arpione con una carica esplosiva, che viene attivata pochi secondi dopo per infliggere danni ai nemici vicini. L'area di effetto ritardata ti aiuta a distanziare il danno e ti salva da troppa attenzione in una situazione di gruppo.

Proiettile combinato

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati che attaccano il bersaglio.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Rete in corda: Tirando una rete di corda. ▬ Durante lo schieramento, i bersagli che colpiscono la rete vengono immobilizzati GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per 3s 1/2. ▬ 20s di ricarica. Cast di 1/4 s. Gamma 1000

► La pistola arpione lancia una rete che si estende davanti a te per catturare i tuoi nemici. Usa questa abilità all'inizio di un combattimento per intrappolare un intero gruppo di nemici. Puoi incatenare insieme le mine per infliggere danni elevati ai tuoi nemici indifesi.

Proiettile combinato

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati che attaccano il bersaglio.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Impiego di una rete a fune: Distribuisce la rete prematuramente.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

 

Giù

Userai le tue mimine per uscire dal casino in cui ti sei cacciato: p

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Littering: Getta una manciata di spazzatura e infliggi una condizione casuale (Among Bleeding GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!congelamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! e debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!) al tuo nemico per 3 secondi, danno molto basso ▬ Nessun tempo di recupero.

► In una situazione disperata, prendi tutto ciò che hai a portata di mano. Finisci per portare con te tutti i pezzi di ricambio. I disturbi inflitti dai tuoi attacchi fanno di più per aumentare la tua abilità di sopravvivenza rispetto al tuo DPS.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Riga di entrata: Lancia un rampino che tira il nemico verso di te, nessun danno ▬ 10 secondi di recupero.

► Gli ingegneri di solito amano tenere a bada i pericoli, ma le cose cambiano quando sono giù. La Grip Line viene utilizzata per attirare i nemici verso il tuo personaggio. Attirando il nemico verso di te, lo rendi un bersaglio facile e puoi riprendere fiato rapidamente. Il combattimento ravvicinato implica anche che il nemico si trovi nel raggio del tuo attacco.trappola esplosiva. Non hai molto tempo nel tuo stato attuale, quindi devi infliggere più danni possibile.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Oggetto intrappolato: Posiziona un oggetto intrappolato accanto a te, sul terreno, che esplode rapidamente, danno molto alto ▬ 20 secondi di ricarica.

► Gli ingegneri hanno sempre più di un asso nella manica. Proprio quando i tuoi nemici pensano di avere il sopravvento, lancia uno IED esplosivo
ferire più bersagli nelle vicinanze. Usa questa opzione quando ci sono molti nemici intorno a te e non hai tempo per prenderne di mira uno in particolare per abbatterli. Usa l'attacco non appena termina il suo tempo di recupero per poter sfruttare la sua notevole potenza.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Bendaggio: Come tutte le professioni, ti permette di curarti GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!.

► Sebbene il modo più comune per rialzarsi quando sei a terra sia uccidere un nemico, a volte non ce n'è uno nel raggio d'azione o non vuoi attirare più attenzione. Attiva e canalizza l'abilità del bendaggio per curarti gradualmente fino a quando non sarai in grado di riprendere il combattimento. Se un nemico ti colpisce, l'azione verrà interrotta e dovrai attendere il tempo di recupero prima di riprovare.

 

Annegamento

Questa è la funzione "Ashore" sott'acqua.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Il mio flottante: Distribuisce una mina esplosiva, danno basso ▬ Area di effetto ▬ Nessun tempo di recupero.

► Questa abilità lancia una mina nell'acqua che esplode debolmente, ma provoca danni accettabili. Questo è tutto ciò che gli ingegneri devono ferire i loro nemici quando stanno annegando, quindi sta a te vedere se vuoi usarlo!

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Ancora: Attacca un'ancora ai piedi del tuo nemico trascinandolo sott'acqua GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per 3s, danno molto basso ▬ 10s cooldown.

► Neutralizza un nemico isolato ponderandolo. Anche se questo danno è ridicolo, è un buon modo per impedire a nemici particolarmente potenti di infliggerti danni mentre stai annegando. Usa ilAncre prima di fare una nuotata in superficie se prevedi di scappare in questo modo.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Boa: Distribuisci una boa che ti solleva GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! rapidamente in superficie ▬ 15s di recupero.

► Il boa consente di evacuare rapidamente alla superficie dell'acqua. Ancorare il tuo nemico più pericoloso, quindi esci da lì il più velocemente possibile.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Bendaggio: Come tutte le professioni, ti permette di curarti GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!.

► Questo è lo stesso della versione terrestre della medicazione. Usalo per migliorare la salute del tuo personaggio. Se la tua barra è completamente ricaricata, il tuo personaggio si riprenderà, anche senza uccidere un bersaglio.

 

Altre abilità

Oltre a tutte queste abilità con le armi, hai abilità di guarigione (3), abilità di utilità (20) e abilità d'élite (3); che ci offre 26 abilità aggiuntive da selezionare. A seconda della tua razza, avrai alcune abilità extra piuttosto utili che puoi scegliere di aggiungere o meno alla tua barra delle abilità extra; ma non è questo l'argomento (Sicuramente più tardi?).

Come descritto nel nostro articolo sulle barre delle abilità, sarai solo in grado di scegliereun'abilità di cura, tre abilità di utilità et abilità d'élite. Se non hai tre abilità di utilità e / o abilità d'élite, il tuo livello non è sufficiente, consulta il nostro articolo sulle barre delle abilità.

Gli competenze che studieremo di seguito sono acquistabili contro punti abilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! che puoi guadagnare in vari modi:

  • Al ritmo di uno punto abilità per livello superato ;
  • Superando il sfide di abilità offerto da Tyria. Uccidi un veterano, bevi una pozione, sfida l'abilità NPC.

ci 3 livelli di abilità di utilità dove devi acquistare 5 abilità dal livello 1 per passare al 2 e anche acquistare 5 abilità dal livello 2 per passare al 3.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

Esiste anche 2 livelli di abilità d'élite dove devi acquistare 2 abilità dal livello 1 per avanzare al livello 2.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

 

Per tutte le abilità di guarigione e utilità, l'ingegnere ha un incantesimo aggiuntivo situato sulla cintura. Gli incantesimi della cintura dipendono dal tuo incantesimo di guarigione equipaggiato e dalle tue 3 abilità di utilità equipaggiate. Sceglili bene! Io aggiungerò "[CoC]"per nominare il"Abilità della cintura".

Quindi diamo un'occhiata a queste diverse abilità.

cura

  • Elisir
  • Kit hardware
  • Torretta

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Elisir H : Sei curato GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! e beneficiare in modo casuale di uno di questi 3 vantaggi. ▬ Protezione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! 5s o Rigenerazione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! 10s o Rapidità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Tempo di recupero: 10s ▬ 25s. 1s cast.

► Elisir H è l'abilità di guarigione predefinita dell'ingegnere. È perfetto per quelle volte in cui non sai cosa aspettarti. Il tempo di recupero è breve, quindi è efficace per mantenere un alto livello di salute. Ai giocatori solitari piace perché ha la guarigione più potente e tutti i suoi vantaggi sono fantastici. Con Elixir H non puoi sbagliare.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Cast di elisir H: [CoC] Lancia l'elisir H e concedi a caso uno di questi 3 benefici. Vale anche per gli alleati. ▬ Protezione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! 5s o Rigenerazione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! 10s o Vigore GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!  10s + 240 ▬ 30s area di recupero dell'effetto. Cast di 1 / 2s. Gamma 900.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Kit medico : Ti doti di un kit per la cura.

► Usa questa abilità per dotarti di un kit medico. Le tue normali abilità con le armi vengono sostituite dalla capacità di rilasciare bende che curano e garantiscono benefici. Gli alleati possono raccogliere i kit camminandoci sopra. Oltre alle funzioni di ripristino della salute, puoi rimuovere disturbi o fornire alcuni vantaggi molto carini: Furia e Velocità. Usa questa abilità di guarigione quando il tuo obiettivo principale è la guarigione di gruppo.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Bendaggio: [CoC], cura GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! moderare. ▬ 20s di ricarica.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Lancio della benda: Abilità 1, 2 e 3, cura GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! basso ▬ 12s di ricarica. Da buttare a terra.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Lancio dell'antidoto: Abilità 4. Boccetta che dissipa tutte le condizioni. ▬ 15s di recupero. Da buttare a terra.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Flusso di stimolanti: Abilità 5. Conferisce Furia GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (10s) e Speed GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (10s) ▬ 20s di recupero. Da buttare a terra.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Torretta curativa : Ti guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! e garantisce la rigenerazione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (8s) ogni 7s ▬ 480 area d'effetto ▬ 20s cooldown. Cast di 1/2 sec.

► Questa abilità crea una torretta che rilascia una nebbia curativa. È più efficace con gruppi o accompagnatori che stanno in un posto. È anche molto utile in situazioni in cui è necessario curare per un certo periodo di tempo (ad esempio, quando si combattono nemici che utilizzano condizioni di danno che durano a lungo, come Sanguinamento). Usalo di nuovo per liberare il tuo gruppo dai disturbi. La sua abilità con la cintura è l'autodistruzione, che rimuove la torretta.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Nebbia detergente: Fornisce una spinta alla guarigione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! diretto all'area dell'effetto ▬ 480 area dell'effetto 60s cooldown. 1/4 sec cast.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Nebbia rigenerante: [CoC] Cura tutti i disturbi e aumenta la rigenerazione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! applicando 2 cariche aggiuntive ▬ 480 area di effetto ▬ 60s di ricarica. Cast di 1/4 s.

Zona d'acqua

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Detonazione: [CoC] Fai esplodere la tua torretta, infliggendo danni ai nemici vicini. Molto pratico se usi il Nebbia rigenerante poco prima grazie a Combo Zona Acqua + Esplosione = Guarigione !

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

 

Utilitaires

  • Kit di armi
  • Kit hardware
  • Elisir
  • Gadget
  • Torrette

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Lanciafiamme : Ti doti di un lanciafiamme.

► Prendi questo kit per dargli fuoco! L'ampia gamma di abilità acquisite con questo kit lo rendono utile in ogni situazione. Il lanciafiamme è particolarmente utile quando fai parte di un gruppo in rapido movimento in battaglie contro più nemici. L'abilità secondaria, Munizioni incendiarie, deve essere utilizzata senza moderazione poiché migliora tutte le armi.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Munizioni incendiarie : [CoC] Abilità della cintura. Ustioni GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!  (3s 1/2) i tuoi nemici per i tuoi prossimi 3 attacchi. ▬ 60s di ricarica.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Geyser di fiamma : Sputa fuoco in una zona conica e brucia GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (1s 1/4). 5 attacchi al secondo, quindi 10 colpi in Colpo pieno, danno elevato ▬ Gittata di 425. Nessun tempo di recupero. 2s 1/4 cast.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Esplosione di fiamme : Lanci una sfera di napalm che esplode alla fine del colpo, danno da alto (colpo) a molto alto (catturato nell'esplosione a portata 600) ▬ Infligge danni ai nemici colpiti e all'esplosione + Zona di portata 240 ▬ 600 effetto. Ricarica 6s. Cast di 1/2 sec.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Explosion d'air : Respinge i nemici da 400 a 300 gittata. Ricarica 15s

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! napalm : Bruci l'area mirata. balza sul nemico con un attacco fiammeggiante ▬ Dura 10 secondi. Provoca ustioni GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (Ogni 1s 1/4) ▬ 600 range. Tempo di recupero di 30 secondi

Combo: Zone de Feu

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Soffiatore di fumo : Innesca un fumo accecante GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (6s). ▬ 180 area di effetto ▬ portata 425. 20s cooldown. 2s 1/4 cast.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Pistola elisir : Ti doti di una pistola elisir.

► Questo kit è un concentrato di abilità di utilità per il tuo gruppo. Equipaggiali per neutralizzare i nemici e potenziare i tuoi alleati. L'abilità secondaria è una cura che copre una piccola area di effetto vicino al lanciatore, disponibile anche se non sei equipaggiato con il kit. Il tuo danno non è alto come quello degli altri kit, ma farai sicuramente pendere la bilancia a favore del tuo gruppo.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Capsule di gas : [CoC] Diffonde una nebbia lenitiva che applica la Rigenerazione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! sui tuoi alleati e su te stesso. ▬ Gamma 240. Ricarica anni '40.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Dardo di elisir : Lancia un dardo che infligge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (2s 1/2) e Vulnerabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (2s 1/2) all'avversario. ▬ Gamma 1200. Nessun tempo di recupero. Cast di 3/4 s.

Proiettile combinato (20% di probabilità)

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità  agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati che attaccano il bersaglio.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Elisir F : Lancia un Elisir F concentrato che rimbalza tra i bersagli, applica Storpiatura GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (6s) ai nemici e alla velocità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (5s) agli alleati, danno moderato. ▬ Gamma 1200. Ricarica 5s. Cast di 3/4 s.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! fumigazione : Spara un cono di vapore elisir per 2s1 / 4 che avvelena i nemici e rimuove i disturbi dagli alleati, con danni da bassi ad alti a seconda del tempo trascorso nella fumigazione. ▬ Lampada da parete veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! x5 e Vulnerabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! x5 ai nemici nel cono di fumigazione. ▬ 450 gamma. Ricarica 12s. 2s 1/4 cast.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Bomba acida : Salta all'indietro facendo esplodere una bomba acida che dura 5 secondi, causando danni ai nemici che la colpiscono, danno moderato. ▬ 180 ▬ 15s area di recupero dell'effetto. Cast di 1/4 s.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Super elisir : Spara una sfera elisir curativa GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! i tuoi alleati all'impatto e crea un'area di guarigione progressiva su un raggio di 10s ▬ 1200. Ricarica anni '20. Cast di 1/2 sec.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Kit di strumenti : Ti doti di una cassetta degli attrezzi.

► Il Tool Kit è un kit di armi unico che ti offre un divertente cambio di ritmo sia in PvE che in PvP. Ti consente di acquisire un set di abilità corpo a corpo piuttosto che attacchi a distanza. In effetti, l'unico attacco a distanza è un'abilità secondaria, Gettare la chiave regolabile. Questo cambia la tua strategia da "tenere tutti lontani" a "trascinare tutti dentro" Usa il magnete per attirare i nemici e trascinarli dentro. Scatola di chiodi per impedire loro di scappare. Se il nemico carica in un grosso attacco, può essere bloccato Scudo integrato o interrotto da Piede di porco.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Chiave regolabile lanciata : [CoC] Il lancio del boomerang distrugge il nemico sul bersaglio e al ritorno, danno elevato. ▬ Colpisci avanti e indietro, cura le tue torrette se le colpisci. ▬ Gamma 900. Ricarica anni '20. Cast di 1/2 sec.

Proiettile combinato

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità  agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati che attaccano il bersaglio.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Schiaffo : Appiattisci il tuo nemico, danno moderato ▬ applica vulnerabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (7s 1/4) e cura le tue torrette ▬ 130 di raggio. Nessun tempo di ricarica

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Scatola di chiodi : Spargi punte che infliggono Storpiatura e Sanguinamento. ▬ Dura 4 secondi e applica la disabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (2s 1/2) e Bleeding GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (2s 1/2) ▬ 240 range. Ricarica di 10 secondi. 1s cast.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! piede di porco : Progetto GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! il nemico con un calcio da cerbiatto, danno elevato. ▬ Lampada da parete Confusion GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! x3 (4s 3/4) ▬ 130 range. Ricarica 15s. Cast di 1/2 sec.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Scudo integrato : Blocca gli attacchi. ▬ 20s di ricarica. 3s cast.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! magnete : [CoC] Disegna il bersaglio verso di te. ▬ Gamma 1200. Ricarica 25s. 1s 1/4 cast.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Kit granate : Ti doti di un kit di granate.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Sbarramento di melograno[CoC] Lancia 6 granate alla volta, danno moderato ▬ 150 area di effetto ▬ 1200 gittata. Ricarica anni '30. Cast di 1/2 sec.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! granata : Lancia due granate alla volta che esplodono, danno moderato ▬ 150 area di effetto ▬ 1200 gittata. Nessun tempo di recupero. Cast di 1 / 2s.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Granata a granata : Lancia due granate alla volta che esplodono mentre si frammentano, danno moderato ▬ Applica sanguinamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (14s 1/2) + Area di effetto 150 ▬ 1200 range. Ricarica 5s. Cast di 1 / 2s.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Granata lampo : Lancia due granate abbaglianti. ▬ Applique cieca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (6s) + Area di effetto 150 ▬ 1200 range. Ricarica di 10 secondi. Cast di 1 / 2s.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Grenade givrante : Lancia due granate alla volta che infliggono gelo al nemico, danno moderato ▬ Applica gelo GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (2s 1/2) + Area di effetto 150 ▬ 1200 range. Ricarica 20s. Cast di 1 / 2s.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Granata velenosa : Lancia due granate alla volta creando due nuvole di veleno. ▬ Lampada da parete veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (6s) + Area di effetto 150 ▬ 1200 range. Ricarica di 25 secondi. Cast di 1 / 2s.

Combo: Zona velenosa

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Kit pompe : Ti doti di un kit bomba.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Bomba mastodontica : [CoC] Fai cadere una bomba a orologeria (3s) sul terreno, danno elevato ▬ Respingi GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici di 400 + Area di effetto di 300 ▬ Incantesimo su te stesso. Ricarica anni '30. Cast di 1 / 2s.

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! bomba : Sgancia una bomba a terra, danno moderato ▬ 120 area di effetto ▬ Incantesimo su te stesso. Nessun tempo di recupero. Cast di 1 / 2s.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Bomba incendiaria : Posiziona una bomba a terra, danno basso ▬ Applica Scorch GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (2s 1/2) + Area d'effetto di 120 per 3s ▬ Incantesimo su te stesso. Ricarica di 10 secondi. Cast di 1 / 2s.

Combo: Zone de Feu

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Bomba a concussione : Posiziona una bomba a terra, danno moderato ▬ Applica confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! x5 (6s) + 180 ▬ Incantesimi ad area su te stesso. Ricarica 18s. Cast di 1 / 2s.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Bomba fumogena : Sgancia una bomba a terra, accecando i nemici e creando un'area di fumo, danni moderati ▬ Applica Blind  GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! x3 (3s 1/2) + 240 ▬ Area of ​​Effect Spells su te stesso. Ricarica 25s. Cast di 1 / 2s.

Combo: zona fumo

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Bombe collante : Posiziona una bomba a terra, danno moderato ▬ Immobilizza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (1s 1/4) i nemici infliggono quindi infermità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (1s 1/4) a coloro che rimangono entro 3s dalla bomba adesiva. + 240 ▬ Area di effetto Indica te stesso. Ricarica 25s. Cast di 1 / 2s.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Elisir B : Bevi un elisir B. ▬ Ottieni Furia GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (10s), Power GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (30 anni), ritorsione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (10s) e Speed GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (10s). ▬ Scrivi su te stesso. Ricarica anni '40. Cast di 1 / 2s.

► Questo elisir migliora la tua potenza, precisione e velocità di corsa e allo stesso tempo ti garantisce ritorsione, tutto in una dose. Questo effetto aumenta anche la tua possibilità di colpire in modo critico i mostri e il danno totale inflitto con ogni attacco. Non ti pentirai di averlo scelto.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Lanciato l'elisir B : [CoC] Lanci un elisir B. ▬ I giocatori, incluso te nell'area dell'effetto, ottengono Furia GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (10s) o Power GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (30 anni) o ritorsione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (10s) o Speed GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (10s) + Area di effetto 180 ▬ 900 range. Ricarica di 20 secondi. Cast di 1 / 2s.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Elisir U : Bevi un elisir U. ▬ Ottieni celerità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (5s) + in modo casuale uno di questi tre effetti: Haste (5s, rigenerazione della resistenza interrotta), Frenzy (5s, subisci il 50% di danni in più), Zephyr (5s, non puoi essere curato) ▬ Spell on you-even. Ricarica anni '60. Cast di 1 / 2s.

► Questo elisir migliora notevolmente la tua velocità d'azione, dimezzando il tempo di lancio di tutti i tuoi incantesimi. Hai una possibilità su 3 di ricevere la frenesia che aumenta il tuo bonus di armatura. Le restanti 2 possibilità su 3 ti concedono una penalità.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Lanciato U elisir : [CoC] Lanci un elisir U. ▬ Puoi creare uno dei seguenti tre incantesimi: ► velo, dura 8 secondi e dà furtività GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per 3 secondi ai giocatori che entrano nell'area del velo | ► Cortina fumogena, dura 7 secondi e cieco GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (1s) nemici all'interno della cortina fumogena. Blocca anche il fuoco nemico | ► Muro di riflessione, dura 10 secondi e riflette tutto il fuoco nemico + Area di effetto da 180 a 900 di portata. Ricarica anni '60. Cast di 1 / 2s.

Combo per la vela: Zona di luce

Combo per Reflection Wall: Zone of Light

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Elisir S : Bevi un elisir S. ▬ Renditi più piccolo e schiva gli attacchi per 3 secondi. Non puoi attaccare durante questo periodo. ▬ Scrivi su te stesso. Ricarica anni '60.

► Questo elisir è adatto per sopravvivere in PvP. Se ti trovi circondato e con poca salute, usalo per fermare il danno lì. Alla tua nuova altezza, sei libero dagli effetti del controllo della folla, ma sei troppo piccolo per danneggiare gli altri finché non torni alla tua taglia normale. Usa l'abilità secondaria Elisir da lancio sugli alleati per proteggerli da stordimento, atterramento e lancio. A volte una vittoria in PvP si ottiene semplicemente rimanendo in piedi più a lungo rispetto all'altra squadra.

Spell breaker (contro immobilizzazione, stupore, atterramento, stordimento ... Incantesimi di controllo in generale)

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Elisir gettato S : [CoC] Lanci un elisir U. ▬ Puoi creare uno dei seguenti due effetti: ► Furtivité, dura 4 secondi e dà furtività GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! ai giocatori che si trovavano nell'area di effetto | ► Stabilità, dura 4 secondi e ti stabilizza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (4s). Non sarai in grado di subire il controllo della folla. + Area di effetto portata 180 ▬ 900. Ricarica anni '60. Cast di 1 / 2s.

 

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Elisir C : Bevi un elisir C. ▬ Tutti i tuoi disturbi saranno trasformati in vantaggi casuali. Dura 5 secondi se non hai nessuna condizione su di te, la condizione successiva verrà trasformata. ▬ Scrivi su te stesso. Ricarica anni '40. Cast di 1 / 2s.

► Prendi il nemico al suo stesso gioco grazie alElisir C : proprio quando pensa di averti indebolito, al contrario, diventi più forte che mai. Lancia l'elisir per lo stesso effetto sui tuoi alleati. Questa abilità è particolarmente utile in PvP dove i disturbi sono frequenti.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Lanciato Elixir C : [CoC] Lanci un elisir C. ▬ Una condizione si trasformerà in un vantaggio casuale. Se i bersagli non hanno alcuna condizione, ricevono comunque un vantaggio casuale + Area di effetto di 180 900 30 di raggio. Ricarica anni '1. Cast di 2 / XNUMXs.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Elisir R : Bevi un elisir U. ▬ Annulla lo stordimento e ripristina la tua resistenza ▬ Incantesimi su te stesso. Ricarica 45 secondi.

► Utile se sei soggetto a un incantesimo di controllo della folla. Puoi, inoltre, eseguire 4 schivate di fila invece di 2 grazie alla ricostituzione dell'endurance.

Spell breaker (contro immobilizzazione, stupore, atterramento, stordimento ... Incantesimi di controllo in generale)

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Elisir gettato R : [CoC] Lanci un elisir U. ▬ Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! gli alleati diminuiscono per 6 secondi al 20% della loro salute ogni secondo e rimuove una condizione all'inizio dell'effetto + 180 Zona 1200 del raggio d'azione. Ricarica 1200s. Cast di 1 / 2s.

Combo: Zona di luce

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Bicchieri di servizio : Metti gli occhiali di servizio ▬ Confers Fury GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (10s) e immunità alla cecità per 10s. ▬ Scrivi su te stesso. Ricarica anni '40.

Spell breaker (contro immobilizzazione, stupore, atterramento, stordimento ... Incantesimi di controllo in generale)

► Se ti piacciono i tuoi colpi critici, questa è una buona scelta di abilità. Le tue possibilità critiche e la tua protezione contro la cecità sono migliorate e aumentano notevolmente i danni durante la durata dell'abilità. Puoi ottenere un risultato ancora migliore usando l'abilità Analisi. Insieme, migliorano qualsiasi altra arma o abilità utilizzata.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Analisi : [CoC] Esegui la scansione del tuo nemico per tutte le sue scappatoie ▬ Applica vulnerabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! x10 (9s 1/2) alla gittata del nemico ▬ 1200. Ricarica anni '40.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Miniera radiocomandata : Lancia una mina nella posizione del bersaglio che infligge danni, respinge e porta via un vantaggio da un nemico, danno moderato ▬ Spingi indietro GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemico 300 + Area d'effetto 180 + Non bloccabile ▬ 900 di portata. Ricarica 18s. Cast di 1/2 sec.

► Questa abilità gadget lancia una mina. Quando atterra, la mina esploderà se i nemici si trovano nelle vicinanze e infliggerà danni modesti a tutti i bersagli vicini. I nemici colpiti vengono respinti e ognuno di loro perde un singolo vantaggio (se presente). Mine Throw è ottimo per infliggere disturbo, anche se il suo danno diretto è solo accettabile. Usalo per distrarre, ritardare o debuffare i nemici.

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Detonazione : attiva la mina radiocomandata.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Campo minato : [CoC] Lascia cadere a caso 5 360 mine di portata intorno a te. Le mine possono rimanere per 1 minuto, danno moderato per ogni mina. ▬ Aree di effetto di ogni mina con portata di 180 ▬ 360. Ricarica anni '20. 2s cast.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Detonazione : attiva il tuo campo minato.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Stivali a razzo : In un'esplosione, ti getta indietro ▬ Ti riporta indietro di 900. ▬ Scrivi su te stesso. Ricarica anni '30.

Spell breaker (contro immobilizzazione, stupore, atterramento, stordimento ... Incantesimi di controllo in generale)

► Riservare una spiacevole sorpresa agli attaccanti corpo a corpo. Se il tuo stile di gioco richiede di mettere la distanza tra te ei tuoi nemici, questa abilità è perfetta per mandarti ancora più lontano di Overloaded Shot. Inizia usando l'abilità secondaria Calcio esplosivo, quindi usa gli stivali per interrompere lo stordimento e scappare. Mentre voli, infliggi danni elevati e brucia. Armati di un fucile per infliggere una perfetta frustrazione al tuo bersaglio con la tua abilità di presa a distanza.

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Calcio esplosivo : [CoC] Ti capovolgi in avanti per sferrare un violento colpo con i tuoi stivali a razzo, danno moderato ▬ Salta 300 in avanti. Il danno risiede principalmente nell'ustione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! gamma molto alta ▬ 300. Ricarica anni '20. Cast di 1/2 sec.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Ariete personale : Lancia il tuo nemico usando una testa di ariete nascosta, danno moderato ▬ Spingi indietro GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! il tuo nemico da 450 a 180 gittata. Ricarica 45 secondi. Cast di 1/4 s.

► Se trovi l'avversario un po 'troppo intraprendente, aggiungi questa abilità alle tue abilità. Sebbene non sia necessario riposizionare i tuoi nemici, non possono attaccare se sono in volo. Puoi lanciare i nemici a una distanza impressionante per ripulire l'aria intorno a te. Se i tuoi bersagli sono a distanza, usa l'attacco secondario per lanciare la testa dell'ariete e abbatterli. Insomma, un'abilità molto pratica in molti modi.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Analisi : [CoC] Spara alla testa del tuo ariete molto più avanti, moderato danno également Applica anche Crippling GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (6s) ▬ 900 gamma. Ricarica 25s. Cast di 1/4 s.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Scarpe scivolose : Spande petrolio dietro di te che abbatte i nemici. Sott'acqua, è una pozzanghera accecante. ▬ Abbattere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! i tuoi nemici per 2 secondi. Sott'acqua il nemico è accecato GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (6s). La pozzanghera dura 1 secondo ▬ Incantesimo su te stesso. Ricarica anni '60.

► Usa questo gadget originale per far volare il tuo nemico o per scappare dal combattimento. Il suo utilizzo principale è per il PvE in solitario o il PvP di sopravvivenza. I nemici che camminano sull'olio fanno una divertente scivolata e cadono. Se combatti sott'acqua, l'olio acceca i nemici per un breve periodo. Usa l'abilità secondaria Scarpe scivolose per ottenere un aumento di velocità per sfuggire agli incontri o al kite avanzato.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! super velocità : [CoC] Raddoppi la tua velocità di corsa. ▬ Scrivi su te stesso. Ricarica 45 secondi.

Potrai posizionare solo uno e lo stesso tipo di torretta alla volta.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Torretta della mitragliatrice : Schiera una torretta mitragliatrice ▬ Spara ogni 2 s ▬ 1000 di portata. Ricarica anni '20. Cast di 1/2 sec.

► Questa abilità è incredibilmente efficiente rispetto al suo costo in punti abilità e sarà probabilmente una delle tue scelte migliori. Quando viene posizionata, la torretta della mitragliatrice spara e infligge danni medio-bassi a tutti i nemici aggressivi e distrugge gli edifici. Quando attivato, hai la possibilità di potenziarla con Auto Fire per aumentare drasticamente i suoi danni per un breve periodo. Come tutte le torrette, la sua abilità secondaria è quella di esplodere, danneggiando tutti i nemici nelle vicinanze. Posizionare le torrette ti consente di infliggere più danni senza attirare l'attenzione su di te. Molte attività richiedono il monitoraggio o il controllo di un vasto territorio: con le torrette infliggi danni a distanza e in più direzioni.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Fuoco automatico: Aggiorna la torretta della mitragliatrice ▬ Spara ogni secondo per 5 secondi, quindi torna alla normalità. Ogni colpo lo fa sanguinare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! l'obiettivo per 3s ▬ 30s cooldown.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Colpo a sorpresa: [CdC quando la torretta non è installata] Fornisce una spinta alla guarigione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! diretto all'area di effetto, danno moderato ▬ 480 1000 range area di effetto. Ricarica anni '60. Cast di 1/2 sec.

Proiettile combinato

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità  agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati che attaccano il bersaglio.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Detonazione: [CoC] Fai esplodere la tua torretta, infliggendo danni ai nemici vicini.

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Torretta lanciafiamme : Schiera una torretta lanciafiamme, danno moderato ▬ Applica Scorch GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (2s) + Area di effetto da 450 a 450 range. Ricarica anni '40. Cast di 1/2 sec.

► Questa torretta funziona un po 'come Torretta della mitragliatrice tranne che al posto dei proiettili, spara un cono di fiamma. Il vantaggio del fuoco è che può colpire più nemici e infliggere Brucia a tutti loro. Quando attivato, hai la possibilità di potenziarlo facendolo emettere fumo che acceca i nemici. La torretta fa abbastanza danni da poter attirare l'attenzione del nemico o usare il fumo per proteggersi. Come tutte le torrette, la sua abilità secondaria è quella di far esplodere se stessa, che colpisce tutti i nemici nelle vicinanze. Posto Torretta lanciafiamme vicino ad altre torrette in modo che possano sostenersi a vicenda e creare una zona di distruzione.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Cortina fumogena: Distribuisci una cortina fumogena per 6 secondi ▬ Applica cieco GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (6s) ai nemici catturati nello schermo + 450 ▬ 30s area di recupero dell'effetto. 1/4 sec cast.

Combo: zona fumo

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Jet de napalm: [CdC quando la torretta non è installata] Lancia una palla di napalm che esplode all'impatto, danno moderato ▬ Ustioni GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (3s 1/2) nemici nell'area d'effetto da 180 ▬ 900 di portata. Ricarica anni '60. Cast di 1/2 sec.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Detonazione: [CoC] Fai esplodere la tua torretta, infliggendo danni ai nemici vicini. Molto pratico se usi ilCortina fumogena poco prima grazie a Combo Zona di fumo + Esplosione = Furtività !

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Net launcher : Schiera una torretta per il lancio della rete ▬ 1 colpo ogni 10 secondi, immobilizza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! l'obiettivo per 3s ▬ 600 range. Ricarica anni '30. Cast di 1/2 sec.

► Anche se non lancia tanto quanto le altre torrette, il torretta di lancio della rete ha i suoi usi. Se il tuo stile di gioco si concentra sulle torrette, il controllo della folla aggiuntivo può tenere i nemici fuori dalle aree di cattura o entro una distanza ravvicinata. Scegli di nuovo questa abilità per aggiornare la torretta e lanciare un rete elettrica che stordisce il bersaglio. Usa l'abilità secondaria per far esplodere la torretta quando hai finito.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Rete elettrica: Migliora la torretta della rete, danno moderato ▬ Esegui 2 colpi in 10 secondi invece di XNUMX, quindi torna alla normalità. Tramortire GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per 2 secondi oltre all'immobilizzazione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! tempo di recupero da 3 a 30 secondi. Cast di 1/2 sec.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Rete d'attacco: [CdC quando la torretta non è installata] Lancia una rete d'attacco al tuo nemico ▬ Immobilizza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! il tuo nemico per un raggio di 3s range 600. Ricarica anni '60. Cast di 1/2 sec.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Detonazione: [CoC] Fai esplodere la tua torretta, infliggendo danni ai nemici vicini.

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Torretta sismica : Schiera una torretta sismica, danno moderato ▬ si attiva ogni 3s + 240 50s di recupero dell'area dell'effetto. Cast di 1/2 sec.

► Questa torretta fa tremare il terreno ... E con essa i tuoi avversari. È molto utile quando sai che il nemico starà in un certo posto. Lo scopo di
la torretta sismica è limitata ad un'area di effetto minima, quindi un posizionamento improprio può renderla inutilizzabile. È meglio posizionarlo dove il tuo nemico deve attraversare una porta o un arco, interagire con un oggetto o combatterti in mischia. In PvE, può concentrare l'aggro ed essere usata come tank per te e altre torrette. In PvP, è d'obbligo un po 'più di sottigliezza: viene utilizzata principalmente come ostacolo che complica il movimento del nemico e infligge danni. Una volta posizionata la torretta, attivala di nuovo (Colpo pesante) per spingere via i nemici. La sua abilità secondaria è autodistruggersi. Usalo per infliggere danni in un'ultima resistenza o per rimuoverlo per posizionarlo in una posizione migliore.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Colpo violento: Sovraccarica la torretta che colpisce duramente il terreno, danni elevati ▬ 240 Area d'effetto e proiezioni GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici nell'area 400 più lontana ▬ 30 secondi di tempo di recupero. 1/4 sec cast.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Sismico: [CdC quando la torretta non è installata] Scuoti il ​​terreno, danni moderati ▬ 240 area di effetto ▬ Incantesimi da solo. Ricarica anni '90. Cast di 1/2 sec.

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Detonazione: [CoC] Fai esplodere la tua torretta, infliggendo danni ai nemici vicini. Quindi prepara un file zona d'acqua prima del lancio Sismico + Detonazione per doppia guarigione !

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Torretta a razzo : Distribuisci una torretta missilistica, danno elevato ▬ Un colpo ogni 4 secondi applicando una bruciatura GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (3s) alto + Area di effetto sull'esplosione di un razzo da 240 a 1200 gittata. Ricarica anni '60. Cast di 1/2 sec.

► Una delle torrette più potenti disponibili. Questa abilità è utile in un'ampia varietà di situazioni. Ogni razzo che lancia infligge danni elevati con Scorching. L'abilità attiva della torretta (Razzi esplosivi) fornisce un'improvvisa esplosione di danni, utile contro nemici raggruppati o potenti bersagli individuali. Un must per un giocatore di torretta!

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Razzi esplosivi: I tuoi razzi diventano esplosivi per 7 secondi, danno molto alto ▬ Stessa cosa ma knock out GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! i nemici colpiscono per 2 secondi a ogni colpo ▬ 20 secondi di ricarica. Cast di 1/2 sec.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Rucola: [CdC quando la torretta non è installata] Spara un razzo sul bersaglio, danno moderato ▬ 240 area di effetto all'esplosione ▬ 1200 gittata. Ricarica anni '60. Cast di 1/4 s.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Detonazione: [CoC] Fai esplodere la tua torretta, infliggendo danni ai nemici vicini.

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

 

Elite

  • Elisir
  • Kit hardware
  • Torretta

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Elisir X : Bevi Elisir X e ti trasformi in Brute scatenato o Tornado furioso. Sott'acqua diventi un Flagello dell'appassimento o Tourbillon ▬ Trasformazioni da vedere di seguito ▬ Tempo di recupero di 120 secondi. 1s cast.

► Come molti dei tuoi kit di gadget, questo elisir sostituirà le tue abilità con le armi, ma bloccherà anche l'uso delle tue altre abilità quando sono attive. Ciò significa che non puoi lasciare che il potere ti arrivi alla testa perché non hai la capacità di auto-curarti quando l'elisir è attivo. Non aver paura delle capacità di controllo della folla quando bevi ilElisir X. Ogni formula ti dà stabilità, che ti protegge dal movimento e dalle alterazioni che ostacolano il movimento.

  • Bruto scatenato: Anni '20 di trasformazione. Ottieni stabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!e la tua potenza (+), costituzione (++), vitalità (++), attacco (+), armatura (++) e salute (++) sono aumentate.
    • GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Schiacciare: Colpisci il tuo nemico, danni elevati. 130 gamma. Nessun tempo di ricarica.
    • GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Calcio: Dai un calcio al tuo nemico, con un danno moderato. Spingilo indietro a 300 GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!. 130 gamma. Ricarica 6s. Cast di 1/2 sec.
    • GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Rush: Salta sul tuo nemico, danno moderato. Gamma 1000. 8 secondi di ricarica. Cast di 3/4 s.
    • GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Lancio di roccia: Colpisci il tuo nemico, danno moderato. Gamma 900. Ricarica 12s. 1s cast.
    • GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Calpestare: Salti violentemente a terra, mandando i nemici in aria, danni elevati. Gamma 240. Ricarica 15s. Cast di 3/4 s.

► Rush, salta combo

Salta combo

Salta combo. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: garantisce a scudo antincendio bruciando GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti attaccano.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

► Lancio di sassi, proiettile combinato

Proiettile combinato

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità  agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati che attaccano il bersaglio.

► Calpestarecombo esplosione

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

 

  • Tornado furioso: Anni '15 di trasformazione. Ottieni stabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! e la tua potenza (++), precisione (+), vitalità (+), attacco (++),% colpo critico (++) e salute (+) sono aumentate. I nemici entro 240 gittata vengono eliminati GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nell'aria.
    • GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Tornado elettrico: Mandi fulmini in tutte le direzioni, danno moderato (++). Gamma 240.
    • GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Tornado di polvere: Mandi polvere dappertutto, danni moderati e indiscriminati GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! i tuoi obiettivi 6 intorno a te. Gamma 240.
    • GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Tornado di detriti: Invia detriti e pietre in tutte le direzioni, danni moderati e ricrescita GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! i tuoi obiettivi di 120 intorno a te. Gamma 240.

Combinazione idromassaggio

Combinazione idromassaggio. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: spara proiettili che infliggono Furto di vita ai nemici vicini.

Arcano: invia proiettili che infliggono confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! ai nemici vicini.

Fuoco: invia proiettili che infliggono bruciare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! ai nemici vicini.

Ghiaccio: spara proiettili che infliggono brina GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! ai nemici vicini.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: spara proiettili che infliggono vulnerabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! ai nemici vicini.

Veleno: invia proiettili che infliggono avvelenamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! ai nemici vicini.

Fumo: spara proiettili che infliggono cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! ai nemici vicini.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

 

  • Flagello appassito: Anni '20 di trasformazione subacquea, danni ridotti. Ottieni stabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! e infliggi costantemente veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (1s) ai tuoi nemici entro un raggio di 240. Le statistiche sono aumentate tanto quanto il Brute scatenato.
    • GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Flagello appassito: Aggiunge sanguinamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! x2 (2s).
    • GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Flagello delle tenebre : Aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (Anni 1).
    • GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Piaga della pestilenza : Aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (3s) e Disabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (Anni 1).
  • GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Whirlpool: 15 secondi di trasformazione subacquea, danni estremamente elevati. La pelle di questo incantesimo è stata migliorata, in alta qualità lancia! Sfortunatamente il mio PC non vuole visualizzarlo solo in HD, vale a dire: p (Le statistiche sono aumentate tanto quanto il Tornado).

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Cassa di rifornimento : Fa cadere una cassa di rifornimenti sul bersaglio, danno moderato ▬ stordisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! 2s bersagli entro un raggio di 240 schierando: a Torretta curativa + uno Net launcher + uno Torretta lanciafiamme + 6 sacchetti di cerotti ▬ Gamma 1200. Ricarica 180s. 1s cast.

► Una cassa di rifornimenti per infliggere danni pesanti e stordire i nemici nell'area di destinazione. I pacchetti medici e le torrette casuali sono sparsi ovunque, rendendolo un luogo sicuro in cui gli alleati possono curarsi e riprendersi. È conveniente. Inoltre, potrai avere in gioco due torrette dello stesso tipo, nessun problema! ?

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! mortaio : Evoca una spada infuocata nelle tue mani e nella posizione bersaglio ▬ Se lasciata cadere nella posizione bersaglio, danneggia e brucia i nemici per una durata di circa 120 secondi ▬ 1400 di portata. Ricarica da 120 secondi. Cast di 1 / 2s.

► L'abilità mortaio d'élite ha usi situazionali. Usalo se l'assolo è difficile, a causa della sua distanza minima di fuoco. I sotterranei sono un po 'troppo stretti per usarli. Invece, è perfetto per conquistare o difendere una porzione specifica di territorio in PvP. Impostalo fuori dal corpo a corpo e tu, o un alleato, puoi far piovere danni, condizioni e cure in un ampio raggio. Anche i tuoi alleati possono usarlo.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Colpo di mortaio : danno moderato + in un'area d'effetto di 180. Portata 1400. Ricarica 2 secondi.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Sparare botole : Le trappole antiscivolo vengono inviate a terra applicando Bleeding GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (12 anni) e disabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (2s) in un'area di effetto di 240 per 6s. Gamma 1400. Ricarica 12s.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Colpo di elisir : Lancia un elisir curativo GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! i tuoi alleati in un'area di 240 per 5 secondi. Gamma 1200. Ricarica 15s.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Colpo congelato : Congelato GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (1s) l'area targetizzata per 10s. 240 area di effetto, 1400 range. Ricarica anni '30.

Combo: Ice Zone

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! Sbarramento : Sparare diversi mortai in un'area di effetto di 360, danno molto alto. Ricrescita GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici a 400, 1400 gittata. Ricarica anni '30.

Trasformazioni - Elisir X

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

E anche nella Medusa terrestre! ... No, decisamente no: p

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

 

competenze

Concentriamoci ora sulle attitudini.

Vedremo quindi di creare tre o quattro tipologie di build: Danno, Assistenza, Carro armato (che alcuni chiamano supporto).

Avrai, al massimo livello, 70 punti abilità da posizionare come desideri.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

I tratti del mio ingegnere di livello 52 si sono rivolti all'attacco mobile con armi da fuoco e kit.

 

Danno

Esplosioni e armi da fuoco

Se ti piace combattere contro più nemici contemporaneamente e giocare con le tue mine, granate e bombe, questa build è per te! Ci concentreremo principalmente su esplosivi, armi da fuoco e danni da alterazione con un piccolo bonus in outils.

▲ 30 punti in esplosivi ► Otterrai passivamente 300 poteri + 30 competenze per aumentare la durata delle tue condizioni.

Punti minori:

5 -> Barile di polvere evasivo, i Dodges creano bombe.

15 -> Miniere riservate, schiera mine intorno a te quando la tua salute raggiunge il 25%.

25 -> Polvere mista ad acciaio, le esplosioni infliggono Vulnerabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per 5 secondi

Punti principali:

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Aumento dell'adrenalina, ottiene un bonus ai danni del 5% quando la resistenza non è piena.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Polvere esplosiva, le esplosioni infliggono il 10% di danni in più.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Miglioramento delle prestazioni, ottieni 3 cariche di potenza per 15 secondi quando usi un'abilità curativa.

 

▲ 30 punti nelle armi da fuoco ► Guadagnerai passivamente 300 precisione + 300 malizia per aumentare la potenza delle tue condizioni.

Punti minori:

5 -> Sniper, 30% per infliggere Sanguinamento per 3 secondi quando critico.

15 -> Obiettivo per i deboli 1, 10% di probabilità in più contro i nemici con meno del 50% di salute

25 -> Target the Weak 2, Aumentato il danno del 5% contro i nemici che subiscono Bleed.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Rilassamento sensibile, le abilità con fucile, pistola e arpione si ricaricano del 20% più velocemente.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Proiettili rivestiti, colpi di pistola perforati.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Modifica fucile a pompa, Aumenta del 10% i danni inflitti da fucile a pompa e arpione.

▲ 10 punti in strumenti ► Guadagnerai passivamente 10 in abilità, il danno critico è aumentato + 10 in ingegnosità per aumentare la velocità di ricarica delle tue abilità di cintura.

Punti minori:

5 -> Pompa di adrenalina, utilizzando le abilità della cintura ripristina il 10% della tua resistenza.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Scarica statica, scatena un incantesimo (un fulmine che colpisce il bersaglio) quando usi un'abilità cintura di utilità.

 

▲ Spiegazioni: dovrai giocare sulla tua sopravvivenza in combattimento grazie alle tue varie abilità mentre applichi costantemente la bruciatura GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! e pile sanguinanti GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!. I tuoi colpi diretti saranno importanti tanto quanto l'uso dei tuoi kit da mettere a frutto! Nota che la costituzione (armatura) del bersaglio non viene presa in considerazione dalle tue condizioni e quindi penetra direttamente nei suoi punti ferita! Applica le tue condizioni più e più volte, ostacola i movimenti dei tuoi nemici che non sfuggono, hai molte abilità per questo.

▲ Suggerimenti:

  • La tua attrezzatura deve contenere bonus in danni da alterazione e potentee così come un mix di robustezza / vitalità.
  • Livello armamento, pistole per multi-target et fucile per bersaglio singolo.
  • In cura prendi il'elisir H poiché dovrai essere molto mobile.
  • In utilità, Posso solo consigliarti di acquisire abilità secondo questo schema: 1) Controllo avversario (Esempio: Ariete personale) 2) Il tuo supporto (Esempio: Elisir B, Elisir C o Bicchieri di servizio) 3) E kit (Esempio: kit bombe, kit granate o anche una miniera radiocomandata)
  • En elite quindi usa ilelisir X !

 

Torrette-uomo

Se ti piace abbattere le torrette e "giocare" mentre colpisci il tuo nemico, questa build è per te! Ti concentri principalmente sul miglioramento delle tue torrette, mobilità / robustezza e ostacolo al movimento nemico. Ci concentreremo principalmente su le invenzioni et esplosivi con un piccolo bonus in outils e armi da fuoco.

▲ 20 punti in esplosivi ► Otterrai passivamente 200 potere + 20% di esperienza per aumentare la durata delle tue condizioni.

Punti minori:

5 -> Barile di polvere evasivo, i Dodges creano bombe.

15 -> Miniere riservate, schiera mine intorno a te quando la tua salute raggiunge il 25%.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Torrette accelerate, le torrette esplodono quando vengono distrutte e respingono i nemici.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Miglioramento delle prestazioni, ottieni 3 cariche di potenza per 15 secondi quando usi un'abilità curativa.

 

▲ 10 punti nelle armi da fuoco ► Guadagnerai passivamente 100 precisione + 100 malizia per aumentare la potenza delle tue condizioni

Punti minori:

5 -> Velocità Zephyr, ti muovi più velocemente del 10% quando sei in affinità con l'aria.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Bersaglio facile, infliggi il 5% di danni in più ai nemici immobilizzati.

 

▲ 30 punti in invenzione ► Guadagnerai passivamente 300 punti di forza e 300 cure per rendere le tue cure più potenti.

Punti minori:

5 -> Sistema di risposta quando la salute è bassa, ti dà la rigenerazione quando sei attaccato mentre la tua salute è inferiore al 25%.

15 -> Reazione medica automatica, tutte le statistiche di guarigione si ricaricano quando la tua salute raggiunge il 25% (Recupero: 90 secondi).

25 -> Miglioramento delle prestazioni, 10% delle tue cure trasferite come bonus di potere.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Rinforzi in metallo, Riduce del 30% i danni subiti dalle tue torrette

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : L'armatura riacquista, il 5% della tua costituzione viene convertito in potenza

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : I cannoni delle torrette delle mitragliatrici, le torrette infliggono il 15% di danni in più e aumentano la portata.

 

▲ 10 punti in strumenti ► Guadagnerai passivamente 10 in abilità, il danno critico è aumentato + 10 in ingegnosità per aumentare la velocità di ricarica delle tue abilità di cintura.

Punti minori:

5 -> Pompa di adrenalina, utilizzando le abilità della cintura ripristina il 10% della tua resistenza.

 

Punti principali:

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Miglioramento del kit, Dotandosi di un kit, viene creato un attacco o un incantesimo a seconda del kit equipaggiato.

 

▲ Spiegazioni: questo gameplay è un combattimento non usato molto spesso in PvP ma che fa il suo effetto in PvE. L'obiettivo è portare le creature al centro del tuo mucchio di torrette per immobilizzarle. GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! (5% di danni in più su immobilizzato). La tua forza e la tua guarigione si trasformano in potere. Devi davvero conoscere tutte le possibilità di giocare con le tue torrette. L'abilità cintura quando non è impostata, l'abilità di riattivazione della torretta, la detonazione, la torretta stessa ... C'è un pacchetto folle di combo da ottenere solo con le 6 torrette che hai a disposizione + mine, granate e bombe. Mentre le tue torrette sono occupate, gira intorno a loro sparando e ostacolando il movimento nemico!

▲ Suggerimenti:

  • La tua attrezzatura deve contenere bonus in potere e robustezza / vitalità principalmente. Puoi sempre aggiungere un po ' precisione / guarigione.
  • Livello armamento, pistola + scudo sono consigliati ma a fusil andrà bene anche.
  • In cura prendilo torretta curativa.
  • In utilità, Posso solo consigliarti di acquisire abilità secondo questo schema: 1) Controllo avversario (Esempio: torretta sismica o torretta lancia-reti) 2) Supporto / attacco (Esempio: Elisir S / Elisir C o Torretta mitragliatrice / Torretta lanciafiamme o anche un kit di attrezzi o un kit di bombe!) 3) Un attacco (Esempio: torretta missilistica).
  • En elite quindi usa il cassa di rifornimento !

 

Assistenza

Anti-alterazioni e cura

In un gruppo c'è il danno del carro armato e del corpo a corpo davanti, poi arriva il danno a distanza, quindi un po 'dietro il supporto (di solito.).

Un ingegnere di supporto gioca direttamente tra i carri armati e il danno a distanza. Posiziona la tua torretta curativa in modo da curare i giocatori in mischia che saranno i primi ad essere colpiti, quindi fai un passo indietro e guarda. Tutto quello che devi fare è innaffiare l'area con le tue essenze per sostenere tutto. Potrai anche essere più avventuroso e creare danni al contatto mentre guarisci i tuoi alleati con le bombe (potenziamento abilità)!

Se ti piace stare vicino a un gruppo per rimuovere disturbi dai tuoi alleati e curarli GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!, questa build è per te! Ci concentreremo principalmente su le invenzioni et alchimia con un piccolo bonus in outils.

▲ 10 punti in esplosivi ► Otterrai passivamente 100 potere + 10% di esperienza per aumentare la durata delle tue condizioni.

Punti minori:

5 -> Barile di polvere evasivo, le schivate creano una bomba.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Potenti esplosivi, il raggio di esplosione di bombe e mine è aumentato.

 

▲ 30 punti in invenzione ► Guadagnerai passivamente 300 punti di forza e 300 cure per rendere le tue cure più potenti.

Punti minori:

5 -> Sistema di risposta quando la salute è bassa, ti dà la rigenerazione quando sei attaccato mentre la tua salute è inferiore al 25%.

15 -> Reazione medica automatica, tutte le statistiche di guarigione si ricaricano quando la tua salute raggiunge il 25% (Recupero: 90 secondi).

25 -> Miglioramento delle prestazioni, 10% delle tue cure trasferite come bonus di potere.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Rinforzi in metallo, Riduce del 30% i danni subiti dalle tue torrette

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Rifornimenti d'élite, la cassa di rifornimenti contiene rifornimenti aggiuntivi, l'elisir X dura più a lungo e il mortaio ha una portata maggiore.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Bombe piene di elisir, Le esplosioni delle tue bombe guariscono.

 

▲ 30 punti alchimia ► Otterrai passivamente 300 vitalità + 30% di concentrazione per aumentare la durata delle tue benedizioni.

Punti minori:

5 -> Fiaschetta nascosta, bevi un elisir B quando la tua salute raggiunge il 75%.

15 -> Trasmutazione, 3% di possibilità di convertire i disturbi contro di te in benefici.

25 -> Matrice di conversione dell'energia, infligge l'1% di danni in più per ogni vantaggio ottenuto.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Elisir a presa rapida, le abilità Elisir si ricaricano il 20% più velocemente.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Potenti elisir, estende gli effetti degli elisir del 20%

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Purifying Formula 409, Lanciare o consumare un elisir rimuove i disturbi.

 

▲ Spiegazioni: i tuoi alleati saranno felicissimi di avere una piattaforma anti-manomissione e curativa GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!. Non esitare ad attaccare il prima possibile, ma tieni sempre d'occhio i tuoi compagni di squadra! Un buon supporto è il supporto vitale.

▲ Suggerimenti:

  • La tua attrezzatura deve contenere bonus in potere di cura così come un mix di robustezza / vitalità soprattutto se stai combattendo direttamente con le tue bombe (Chi guarisce + ampia zona di guarigione?). Il tuo potere è aumentato dai tuoi 10 punti in esplosivo e dalla tua conversione di guarigione -> potenza
  • Livello armamento, pistola + scudo ou fusil che ti servirà per l'immobilizzazione e le combo.
  • In cura prendilo torretta curativa, anche i tuoi partner ne trarranno vantaggio.
  • In utilità, Posso solo consigliarti di acquisire abilità secondo questo schema: 1) Aiuta l'alleato (Esempio: Elisir B o Elisir R) 2) Protezione / attacco (Esempio: Elisir C o Bomb Kit) 3) Un attacco (Esempio: kit pistola elisir)
  • En elite quindi usa il Cassa di rifornimento !

 

Serbatoio (supporto)

Tecnologia Shield +, il carro armato del futuro

Se ti piace prendere schiaffi ed essere davanti a un gruppo, questa build è per te! Ci concentreremo principalmente su l'invenzione et alchimia con un piccolo bonus in outils.

▲ 30 punti nelle invenzioni ► Otterrai 300 punti di costituzione e 300 cure passive per rendere la tua guarigione più potente.

Punti minori:

5 -> Sistema di risposta quando la salute è bassa, ti dà la rigenerazione quando sei attaccato mentre la tua salute è inferiore al 25%.

15 -> Reazione medica automatica, tutte le statistiche di guarigione si ricaricano quando la tua salute raggiunge il 25% (Recupero: 90 secondi).

25 -> Miglioramento delle prestazioni, 10% delle tue cure trasferite come bonus di potere.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Scudo protettivo, garantisce protezione per 3 secondi quando si viene colpiti in modo critico (20 secondi da CD).

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Armatura stabilizzata, subisci il 5% di danni in meno quando la barra della resistenza è piena.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Scudo rinforzato, aumenta la tua costituzione di 90 quando equipaggi uno scudo. Le tue abilità con lo scudo si ricaricano del 20% più velocemente.

 

▲ 30 punti alchimia ► Otterrai passivamente 300 vitalità + 30% di concentrazione per aumentare la durata delle tue benedizioni.

Punti minori:

5 -> Fiaschetta nascosta, bevi un elisir B quando la tua salute raggiunge il 75%.

15 -> Trasmutazione, 3% di possibilità di convertire i disturbi contro di te in benefici.

25 -> Matrice di conversione dell'energia, infligge l'1% di danni in più per ogni vantaggio ottenuto.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Elisir a presa rapida, le abilità Elisir si ricaricano il 20% più velocemente.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Purifying Formula 409, Lanciare o consumare un elisir rimuove i disturbi.

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Reazione automatica, sei immune ai disturbi quando hai meno del 25% di salute.

 

▲ 10 punti in strumenti ► Guadagnerai passivamente 10 in abilità, il danno critico è aumentato + 10 in ingegnosità per aumentare la velocità di ricarica delle tue abilità di cintura.

Punti minori:

5 -> Pompa di adrenalina, utilizzando le abilità della cintura ripristina il 10% della tua resistenza.

Punti principali:

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! : Sempre pronto, lasci cadere bende e una torretta lanciafiamme quando sei a terra.

 

▲ Spiegazione: l'ingegnere è molto efficace nel tankare se è equipaggiato con uno scudo, elisir e le abilità appropriate. Grazie a queste abilità non dovrai schivare tanto quanto un elementalista (a meno che non sia urgente). Inoltre, hai un bonus di costituzione quando la barra della resistenza è piena. Dovrai guidare frontalmente, rafforzarti con i tuoi elisir e resistere usando le tue abilità al momento giusto. Non rispondi alle condizioni in cui la tua vita scende al di sotto del 25%, ma al di sopra di questa percentuale, ogni elisir consumato o lanciato rimuoverà tutte le tue condizioni.

Hai anche qualcosa per curarti e un supporto sarà lì per integrare i tuoi punti di vita.

▲ Suggerimenti:

  • La tua attrezzatura deve contenere forza et Vitalità a tassi più o meno uguali. Ti trasformerai in forza contro i colpi diretti e vitalità contro i disturbi. Del potere di cura et Guarigione sono anche importanti. Puoi prendere un po 'di potere se vuoi.
  • Livello armamento, pistola + scudo sono consigliati.
  • In cura prendi il'elisir H.
  • In utilità, Posso solo consigliarti di acquisire abilità secondo questo schema: 1) Protezione / controllo (Esempio: Elisir B, Ariete personale o Miniera radiocomandata) 2) La tua protezione (Esempio: Elisir B o Rocket Boots per lanciarti indietro ed essere al sicuro per qualche istante. Ricorda di fare una combo con stivali che esplodono e usa l'abilità cintura il più spesso possibile.) 3) Un attacco (Esempio: miniera radiocomandata o kit bomba o lanciafiamme se hai scelto le abilità per accompagnarlo.)
  • En elite quindi usa l'elisir X !

 

Ovviamente ci sono diversi modi per sviluppare abilità. mescolando i 4 archetipi che ho elencato sopra. Ognuno ha il proprio modo di fare le cose. Queste 4 specializzazioni sono i MIEI esempi di specializzazioni.

Ponetevi la domanda "Cosa mi piace fare con questo ingegnere? Sono abbastanza tormentato? Mi piace supportare i miei alleati ...?"

Prima di tutto, se ti piace quello che fai, sarai tanto più motivato a migliorarti. Leggi e rileggi le tue abilità e abilità. Con questo articolo ho imparato cose da solo, non si sa mai abbastanza!

 

Combos

Grazie alle tue abilità di incantesimo, sarai in grado di ottenere combo con le altre professioni del gioco. area di base (Fuoco, fulmini, ghiaccio, ...) nonché a combinazione situazionale (Salto, vortice, esplosione, ...).

L'ingegnere può eseguire combo di incantesimi da solo, ecco il loro elenco.

Combo iniziatore

► Zona fuoco: Lanciafiamme / Kit bomba

Zona d'acqua: Torretta curativa

Zona di ghiaccio: mortaio

Zona chiara: Elisir U / Elisir R

Zona fumo: Kit bomba / Torretta lanciafiamme

Zona velenosa: Kit granate

 

Finisher combo

Proiettile: Tiro esplosivo (20%) / Lancio dello scudo (Scudo statico) / Tiro impetuoso / Siluro autoguidato (20%) / Hookshot / Carica ritardata / Rete di corde / Dardo elisir (20%) / Lancio dalla chiave alla ruota / Tiro a sorpresa / Elisir X (lancio a cricchetto)

Esplosione: Detonazioni della torretta / Inversione magnetica (scudo magnetico) / Bomba mastocontica / Mina radiocontrollata / Stivali a razzo / Terremoto / Cassa di rifornimenti / Elisir X (Travolgere)

Whirlpool: Elisir X (Furious Tornado)

Salta: Tiro in salto / Elisir X (Rush)

 

Combinazioni finali

Proiettile combinato

Proiettile combinato. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge alterazioni per attaccare.

Arcano: aggiunge confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Fuoco: aggiunge bruciare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Ghiaccio: aggiunge congelamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: aggiunge vulnerabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge veleno GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: Blinded GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! bersaglio

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati che attaccano il bersaglio.

Combo esplosione

Combo esplosione. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: conferisce potere GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

Combinazione idromassaggio

Combinazione idromassaggio. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: spara proiettili che infliggono Furto di vita ai nemici vicini.

Arcano: invia proiettili che infliggono confusione GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! ai nemici vicini.

Fuoco: invia proiettili che infliggono bruciare GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! ai nemici vicini.

Ghiaccio: spara proiettili che infliggono brina GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! ai nemici vicini.

Leggero: Rimuove le alterazioni agli alleati.

Fulmine: spara proiettili che infliggono vulnerabilità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! ai nemici vicini.

Veleno: invia proiettili che infliggono avvelenamento GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! ai nemici vicini.

Fumo: spara proiettili che infliggono cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! ai nemici vicini.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

Salta combo

Salta combo. Se questo incantesimo viene lanciato in un'area speciale, verranno creati alcuni effetti:

Ombra: aggiunge cecità GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! per attaccare.

Arcano: ti concede armatura del caos (ti garantisce un vantaggio casuale per ogni colpo e una condizione casuale per quello che ti colpisce).

Fuoco: garantisce a scudo antincendio bruciando GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti attaccano.

Ghiaccio: applique armatura di gelo agli alleati (si blocca GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! nemici che ti colpiscono).

Luce: dà rappresaglie GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli alleati.

Fulmine: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Veleno: aggiunge debolezza GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! agli attacchi.

Fumo: fa furtif GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati vicino all'area.

Acqua: Guarisce GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere! alleati nelle vicinanze.

 

gameplay

Per quanto riguarda il Gameplay, l'ingegnere cambia radicalmente in base alle sue specializzazioni. A volte dovrai essere molto mobile mentre usi le tue abilità, un'altra volta dovrai schivare il meno possibile e stare di fronte al pericolo e trattenerlo.

Si dice che l'ingegnere sia la classe più difficile da padroneggiare. Non sono del tutto d'accordo con questo. L'ingegnere ha un numero molto elevato di abilità diverse dai suoi numerosi kit, gadget e cintura di utilità. Inoltre, i tempi di recupero delle sue abilità sono relativamente brevi. Occorre quindi (come ogni professione) conoscere perfettamente le proprie capacità ed i propri tempi di ricarica per essere il più ottimizzati possibile.

Lancia i tuoi incantesimi in ordine premuroso, sai cosa stai facendo, i tuoi incantesimi devono limitare "aiuto" ogni volta. Se ho un incantesimo ad area, devo applicare un'immobilizzazione con esso, è ovvio.

Puoi applicare rapidamente e facilmente 6 Cariche Potere a te stesso grazie alle tue abilità e all'uso delle tue combo. Usando il tuo kit bomba, posiziona una bomba incendiaria seguita rapidamente da una bomba mastoc. Zona di fuoco + esplosione = 3 cariche di power hop!

Nei guai ? Con il kit bombe o la tua torretta lanciafiamme, usa la zona di fumo + detonazione o stivali a razzo = invisibilità. Hai un enorme pacchetto di combo del tipo che ti permettono di rafforzarti all'istante o di metterti al riparo per rimetterti in una posizione favorevole.

Ogni volta che vuoi cambiare arma, continua a leggere o impara esattamente quali sono gli effetti di questi incantesimi. Le tue abilità di guarigione, abilità di utilità e abilità d'élite devono corrispondere perfettamente alle tue abilità con le armi. Hai un'abilità di arma o kit che esegue un incantesimo ad area ma quella stessa arma non ti dà alcuna immobilizzazione ► Ne hai bisogno come utilità o come arma.

Dopodiché, sta a te vedere esattamente che tipo di gioco hai. Puoi benissimo creare un incantesimo ad area, non per catturare il nemico ma per impedire che vada in una posizione che potrebbe prendere a proprio vantaggio.

Pensa prima di premere i tasti?

 

Ecco tutti gli incantesimi di tutte le armi. Guarda soprattutto l'ordine in cui vengono lanciati i miei incantesimi e l'effetto che ne deriva. Sarai quindi in grado di riconoscere a prima vista ciò che hai lanciato senza guardare la barra degli incantesimi. Allo stesso modo, riconoscerai facilmente gli incantesimi nemici e imparerai quali sono da evitare assolutamente e quali possono aiutarti con le tue combo.

Screenshot, tutte le abilità con le armi

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In PvE

In PvE, non preoccuparti, i mob sono meno intelligenti dei giocatori (Almeno in generale ...: p).

Puoi quindi piazzare gli incantesimi della tua area direttamente sul nemico senza che si dica "Dannazione, devo uscirne subito!"

Quindi allenati su di loro per imparare a concatenare i tuoi incantesimi nel giusto ordine e reagire ad alcune delle loro abilità. Un grosso colpo in preparazione? Presto tolgo la mia cecità o la mia proiezione! Posso anche schivare se non ho tutto questo.

I mob si stanno allenando in PvP.

 

In un gruppo di dungeon, ecco i punti da ricordare.

Strategie

  • Una volta che il gruppo è all'interno del dungeon, chatta con i tuoi compagni. Chi fa danni, chi è il carro armato, a chi piace sostenere una squadra?
    • Avrai bisogno di un file Carro armato che tiene addosso quanti più nemici possibile.
    • Un Offtank essere in grado di assumere il ruolo del carro armato se dovesse morire o trovarsi in gravi difficoltà. Questa stessa persona deve comunque assicurare danni significativi. Se provoca danni a distanza è meglio.
    • Un grande Dps che farà danni incommensurabili sia in condizioni di danno che con colpi diretti. È preferibile una distanza.
    • Deux Soutien che, oltre ai dps, garantirà la sopravvivenza del gruppo. Dovranno guardare molto spesso i loro compagni per rimuovere le loro pericolose alterazioni (troppa vulnerabilità, bruciore-veleno-sanguinamento, ...) e guarirli il prima possibile. Insisto sul fatto che devono ancora avere un dps sostanziale (forse inferiore alla specifica Dps ma hanno ancora abbastanza per mostrare i denti).
  • Per quanto riguarda i dps, sto parlando della distanza perché la maggior parte delle persone che vogliono fare danni dimenticano completamente le proprie capacità di sopravvivenza. Arrivano così in clinch e ... "Huh ?! Chu già mor!". Se hai previsto questi problemi grazie a un buon incantesimo di guarigione adattato, un sigillo di resistenza, alcune abilità di sopravvivenza ... Sarai ovviamente in grado di andare in mischia senza preoccupazioni.
  • Il Tank deve essere sempre davanti agli altri, guida il gruppo. Essendo il più resistente e il giocatore con più salute, subirà più danni degli altri giocatori. Comodo se dovesse far scattare una trappola.
  • Discuti prima di ingaggiare una rissa e "Chi fa cosa?".
  • Il carro armato prenderà di mira un nemico che tutti devono attaccare. Concentra i tuoi danni sugli stessi bersagli! Dissipare il danno non ti aiuterà, al contrario.
  • Ci sono tasti CTRL + T (quando si prende di mira un nemico) che mostrano un bersaglio rosso sopra il bersaglio nemico. Quindi lascia che il carro armato lo faccia a meno che non chieda supporto per farlo. Essendo il supporto dietro il gruppo, ha una visione più globale della lotta.
  • Quando un nemico viene preso di mira, nella chat viene visualizzato un testo che indica quel bersaglio. Premi T e mirerai automaticamente al nemico con il bersaglio rosso. Conveniente.
  • Preparare i tuoi incantesimi anti-alterazione ti farà risparmiare molta sofferenza

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

 

  • Il carro armato deve stare attento a dove mette i piedi per non innescare trappole devastanti. Il resto della squadra deve seguirlo bene.
  • Puoi disegnare sulla minimappa: MAIUSC premuto + clic sinistro e creerai il tuo disegno sulla mappa! Comodo per mostrare ai giocatori dove esattamente passare. Ovviamente i giocatori devono guardare questa minimappa. Spesso abbiamo diritto a un "Ma non vedo!" - "Beh guarda la tua minimappa !!" - "Ah sì: 'D".
  • Non dimenticare di avere spazio nelle valigie prima di fare il dungeon!
  • Restate uniti, seguite la guida e ... divertitevi! Avrai anche le conversazioni del gruppo sui vari screenshot qui sopra ... Prova che ci siamo divertiti molto! ?

 

Leggi attentamente le tue abilità e usale quando necessario.

Gli ingegneri sono molto versatili e puoi farti un'idea di questo all'inizio della tua carriera. Una volta raggiunto il livello cinque o superiore, vai in una capitale e acquista due pistole, un fucile e uno scudo. Acquisire tutte le abilità con le armi non richiederà molto tempo e questa pratica ti aiuterà a determinare il tuo stile di gioco. Potresti scoprire di essere particolarmente fortunato con un tipo di arma rispetto a un altro, anche se le abilità non sembrano molto migliori inizialmente.

Durante questo periodo, assicurati di esplorare il mondo a fondo. Guadagnare punti abilità è molto importante perché vuoi sviluppare un'impressionante collezione di abilità di utilità. Più grande è il tuo bagaglio di trucchi, migliore sarà il tuo ingegnere in grado di gestire le situazioni. Ottieni le abilità che ti aiutano a giocare da solo all'inizio. Il contenuto del party è più difficile, ma le cose veramente difficili non arrivano finché non raggiungi almeno il livello 30. È tempo più che sufficiente per sviluppare le tue abilità da solista. Seleziona le tue abilità tenendo a mente le tue attività preferite. Se ti piace la guarigione, ad esempio, assicurati di pensare a come interagiscono le tue abilità e competenze.

Seleziona l'abilità Bomba con infusione di elisir e puoi iniziare a curare le squadre con il kit della bomba! Questo tipo di sinergia è ciò che rende gli ingegneri strani ed eccitanti.Gli ingegneri devono essere intelligenti quando combattono. La maggior parte dei tuoi attacchi e abilità hanno danni ed effetti ad area.

Indossi un'armatura media, che potrebbe attirare più attenzione del necessario. Allena le tue capacità di controllo della folla per controllare le posizioni nemiche, che tu voglia che siano vicine o lontane. Divertiti a provare diverse combinazioni di armi, abilità e abilità. Con un kit di armi, un elisir B e la torretta della mitragliatrice, sei pronto per qualsiasi cosa.

 

In PvP

Ah PvP ...

È tutto, hai praticato abbastanza gli incantesimi da usare quando vieni avvelenato (anti-alterazione)? Come respingere un colpo di adrenalina bellica (schivare, lanciare)? Come concatenate i vostri incantesimi nell'ordine corretto e abbinate le vostre abilità con le armi alle vostre abilità di guarigione / utilità e d'élite?

Ok, andiamo al Jascoltatore cContro Joueur!

Innanzitutto, devi sapere che essere soli non è davvero la strada da percorrere. Non fare l'eroe per andare a lavorare da solo tranne se fa parte di una tecnica ben definita.

Parla molto con i tuoi compagni di squadra per avere notizie: dove sono? Complicazioni? Un gruppo di nemici che si muove verso un punto A? E tu, va tutto bene? Dove stai andando ?

La comunicazione è la chiave per una squadra vincente; purtroppo troppo pochi giocatori lo usano. Gioca in gruppo, non restare solo, comunica, impara gli incantesimi dei tuoi nemici, impara gli elementi della mappa e i luoghi chiave, dove puoi ingaggiare l'avversario mentre sei al sicuro. Evita di impegnarti in combattimenti in aperta campagna. Se sai dove stai combattendo, parti con un vantaggio sul tuo nemico.

Ricorda che arrivando in PvP organizzato dovrai rifare tutte le tue abilità oltre che le tue abilità.

Buon divertimento!

 

In PvP, molte delle tue abilità trascurate vengono alla ribalta. Lanciare un elisir R e un elisir C ti consente di cambiare il gioco in PvP rimuovendo disturbi e interrompendo gli stordimenti.

Il kit medico e l'abilità pacchetto medico consentono ai tuoi alleati di combattere il più a lungo possibile. La pistola elisir ti consente di erogare vantaggi, condizioni e cure.

Inserisci le casse di rifornimenti per creare una stazione di battaglia istantanea.

Se vuoi fare più danni, equipaggia il kit con granate e lanciafiamme. Il lanciafiamme è ottimo quando devi affrontare un gruppo in rapida evoluzione. In situazioni in cui non vuoi avvicinarti troppo al combattimento, usa il Grenade Kit a tuo vantaggio.

Se non ti muovi così tanto, le torrette e il mortaio sono divertenti. Sostieni la tua squadra bombardando il nemico con danni e condizioni

Per i combattimenti ravvicinati, usa la cassetta degli attrezzi. Oppure usa il Bomb Kit per eliminare strutture e gruppi di nemici. Attiva le abilità degli occhiali di servizio per aumentare il danno di qualsiasi tua arma o abilità. L'Elixir X ha la capacità di cogliere di sorpresa l'altra squadra e ottenere il vantaggio trasformandoti in una delle tre fantastiche apparizioni. È incostante, perché non puoi pianificare l'aspetto che intendi assumere, ma sono tutti potenti.

Se mai dovessi metterti nei guai, hai diverse opzioni per proteggerti. Quando hai bisogno di un po 'di spazio, Personal Aries va bene. Il suo colpo improvviso può scuotere la fiducia di un aggressore. I disturbi del movimento e le vertigini sono spesso una condanna a morte quando non puoi evitarli: Elixir S ti fa sfuggire questi pericoli. Quando i nemici inseguono il tuo eroe, usa le scarpe scivolose. Super Speed ​​Boost e Rocket Boots sono anche buoni modi per scappare o continuare a fare kite (o tornare da un'altra angolazione più sicura).

 

Conclusione

L'ingegnere è una classe meno giocata delle altre, dimostra che hai il tuo posto e che le tue abilità sono molto utili!

Sono disponibili molte opzioni, pensa davvero a provare molte cose, sarai in grado di scoprire incantesimi davvero pratici se vengono messi in combo con altri. Crea il tuo modo di giocare, manipola le tue abilità in quello che vuoi essere. Ogni punto deve essere calcolato. Un errore ed esplodiamo con le nostre bombe ...

Spero che questa guida ti serva bene e che torni a dare un'occhiata in caso di duro colpo.

Spero anche di offrirti la guida tecnica più completa possibile.

Potrei aver perso delle cose quindi non esitate a darmi commenti o aggiungi alcuni punti nei commenti! Potrei modificare l'articolo in base a quello.

Vuoi fare una guida seguendo lo stesso diagramma riguardante: Il ranger, l'ipnotizzatore, il negromante o il ladro? Contattaci!


Il mese prossimo ci incontreremo di nuovo con ... The Guardian!

GW2 - Sulle orme… dell'Ingegnere!

remerciement

grazie per Zïxxs Ingame per avermi aiutato con il kit medico, il toolkit e la pistola elisir.

 



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