Doppio universo - Tempo per le armi

    Doppio universo - Tempo per le armi

    Sono stato interessato a Dual Universe sin dalla sua campagna Kickstarter, che è stata finanziata l'11 ottobre 2016, il che significa che è passato del tempo! L'MMORPG che si sta costruendo poco a poco nei locali di Novaquark, condivisi tra Montreal e Parigi, si propone di offrire un vero e proprio universo emergente ai suoi giocatori, con la possibilità di costruire di tutto: magazzini, fabbriche, città, astronavi, stazioni orbitali. .. Grazie ai voxel e agli script LUA, tutto è possibile! Anche se ho avuto accesso al gioco per molto tempo, grazie al finanziamento personale, un NDA è ancora in vigore per quasi 2 mesi ... Quindi, ovviamente, ovviamente qui ti parlerò solo di ciò che siamo facendo. è stato presentato durante la sessione di poco più di un'ora durante la quale Jean-Christophe Baillie e Baptiste Agatinous ci hanno presentato il PvP su alpha 3, e tutto in spagnolo!



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    Le armi sono state recentemente aggiunte al gioco con 4 tipi: mitragliatrice, laser, cannone e missile. Ognuno ha i suoi vantaggi e svantaggi, sapendo che non tutte le armi hanno accesso a tutti i tipi di munizioni. Pertanto, il lanciamissili ha una portata limitata e un lungo tempo di recupero, ma infligge molti danni. Le armi sono disponibili in 4 misure, per adattarsi a tutte le strutture. Ovviamente, poiché i giocatori sono liberi di creare le strutture che desiderano (chiamate costrutti), questo è in definitiva l'unico vincolo in grado di limitare il numero di armi utilizzate su una nave. Un costrutto efficace dovrà ottimizzare lo spazio a disposizione per adattarsi a tutte le situazioni, in termini di armi e armature installate, influenzando necessariamente il numero di giocatori necessari per la manipolazione.



    La particolarità del PvP è che qui non ci sono barre della salute arbitrarie. Un colpo infligge danni reali ai voxel della struttura, a seconda dell'angolo di attacco e della resistenza dell'armatura alle munizioni utilizzate. Più che mai, la selezione dei materiali è quindi molto importante e una nave mal progettata può trovarsi in una situazione in cui non ha armi in grado di danneggiare il suo nemico.

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    Durante la demo, abbiamo avuto la presentazione degli elementi di base necessari per il combattimento. Tutto inizia con la scelta dell'arma che, inoltre, può essere utilizzata sia a terra che nello spazio, aprendo la strada ai veicoli terrestri offensivi. È quindi necessario installare un sedile del tiratore che si collega all'arma. L'acquisizione dei bersagli passa attraverso un radar, che diventa gli occhi dei giocatori in una situazione di combattimento. Questo radar è anche collegato al sedile, in modo che lo schermagliatore possa usarlo. Infine, l'ultimo collegamento è tra l'arma e il contenitore che contiene le munizioni. Nel bel mezzo di un combattimento, il sistema di mira sembra particolarmente accessibile: il radar elenca i bersagli vicini, consentendo al giocatore alla stazione di combattimento di assegnare armi per lanciare ostilità. Questa scelta di "lock & fire" è stata fatta per evitare i problemi di latenza insiti in un server globale.

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    Abbiamo quindi avuto diritto a una dimostrazione di combattimento in situazione reale, coinvolgendo una quindicina di giocatori, attaccando una base spaziale, e l'immersione è impressionante. Una grande nave arriva per colpire la base e il danno è visibile ai giocatori nella stazione, con le fiamme che appaiono attraverso le finestre. I piccoli vascelli si uniscono quindi alla lotta, sfruttando la loro mobilità per attaccare i punti sensibili del grande edificio. Finché finalmente uno dei protagonisti scappa a bordo di una piccola nave, fuggendo tra le stelle.



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    Come per l'estrazione mineraria o l'architettura, i talenti sono ovviamente dedicati al combattimento. Un ruolo molto importante nella battaglia spetta in particolare al pilota, che dovrà potenziare il suo talento naturale con la scelta delle giuste abilità in gioco. Fondamentale è la collaborazione tra i giocatori, del meccanico che mette in gioco la sua vita per riparare i sistemi danneggiati anche se questo lo porta ad uscire sotto un forte fuoco (può fortunatamente configurare preventivamente il suo punto di resurrezione sulla nave per tornare lì in caso di incidente), fino al giocatore che si assicura che le munizioni non manchino.

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    Quando il combattimento è finito, il vincitore recupera tutto ciò che è sul campo di battaglia, con le navi più o meno intatte che potrebbero essere state abbandonate. Finché mantiene il controllo del territorio, può quindi approfittarne per recuperare risorse e tecnologie. D'altra parte, se una nave danneggiata non viene riparata, a poco a poco, si ritrova intrappolata nella gravità dei pianeti vicini e, a lungo termine, cadrà in superficie. Come in Star Wars, non sarà quindi raro trovare relitti abbandonati in superficie! Va notato che esiste un sistema di riparazione, che consente di riportare una nave a uno stato precedente, come una foto che sarebbe stata scattata prima del combattimento. Certo, costerà risorse, niente è gratuito quando fai la guerra! Tra i miglioramenti previsti a più o meno breve termine: l'installazione di contromisure elettroniche e il combattimento territoriale sulla superficie dei pianeti.

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    I giocatori pacifici o solitari potrebbero voler rimanere a Sanctuary Moons, dove il PvP non è consentito. Esiste un sistema di diritti sui costrutti (entità controllate dai giocatori, mobili o meno) per evitare interventi esterni non autorizzati e garantire la pace dei giocatori. Il mercato è un buon modo per acquisire risorse disponibili solo in terreni pericolosi. Infine, un sistema interessante è in fase di sviluppo: il mercenarismo. A differenza delle missioni artificiali di molti giochi, il principio qui è di offrire l'opportunità ai giocatori di chiedere ad altri di portare loro risorse specifiche, di trasportare merci o di scortare una nave in un'area. Niente che in realtà differisca da molte missioni, tranne che qui la necessità è dettata dai giocatori stessi. L'interesse è duplice, da solista potrà utilizzare il sistema tanto per raccogliere cose che non potrebbe acquisire da solo quanto per mettere in vendita i propri servizi, magari l'occasione per iniziare un nuovo rapporto di trattativa con un'organizzazione .



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    Le uniche missioni saranno probabilmente legate al tutorial, senza andare molto lontano. Esiste, tuttavia, una storia generale incorporata nell'universo, con un filo conduttore comune. Le rovine verranno aggiunte ai pianeti e gli esploratori potranno provare a scoprire quali misteri si nascondono tra le stelle.

    Cosa succederà se un'organizzazione diventa troppo potente? Novaquark non ha una risposta certa, ma il suo obiettivo è chiaro: tutti dovrebbero potersi divertire. La difesa è già favorita, quindi l'aggressione non è la soluzione più semplice e redditizia. Gli attori più pragmatici cercheranno quindi soprattutto di favorire la diplomazia e il commercio. Inoltre, il sistema solare contiene già 12 pianeti, è un'area vasta, molto grande, troppo grande per essere dominata da una singola entità. Se, nonostante tutto, un'organizzazione riesce, lo studio non esclude la possibilità di aumentare il tempo di viaggio, anche perché non di influenzare direttamente il gioco. Facendo un'analogia che tutti capiranno: se mai l'Impero è arrivato a stabilire la sua supremazia , sarà fatto tutto in modo che i ribelli abbiano le armi per abbattere la Morte Nera! È anche importante notare che l'universo continuerà a diventare più grande, con più sistemi solari in futuro, con sempre più opportunità.

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    Novaquark ha recentemente annunciato che la beta verrà lanciata il 27 agosto, quando l'NDA verrà rilasciato, e il modello di business in abbonamento entrerà in vigore, con tre opzioni disponibili al lancio (e altre in seguito):

    • 3 mesi: € 20,97
    • 6 mesi: € 38,45
    • 12 mesi: € 69,90

    I sostenitori della versione Alpha riceveranno l'accesso beta gratuitamente. Questo annuncio è stato finalmente l'occasione per svelare un filmato introduttivo, che illustra la storia degli abitanti della Terra che viaggiano ai confini dell'universo per ricostruire la loro società su un pianeta sconosciuto, dopo la distruzione della Terra da parte di una stella di neutroni.



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