Bonjour à tous!
Vedo che sei impaziente di una guida all'Elementalista della Terra e dell'Acqua al Bastone!
Vedo già persone che si lamentano "Sì, il bastone in PvP sta facendo un casino". Fermare! Fermare. Aspetta di leggere, poi puoi lamentarti se vuoi.
Inoltrare!
Le quattro affinità elementali sono accessibili usando i tasti da F1 a F4 e sono disposte sopra le abilità con le armi. L'Elementalista può passare dall'uno all'altro molto rapidamente per adattarsi a una data situazione. Quando si modifica l'affinità, tutte e cinque le abilità delle armi vengono modificate a seconda dell'oggetto scelto. L'affinità precedente si ricarica e sarà inutilizzabile per una quindicina di secondi. Un elementalista può quindi cambiare frequentemente affinità per accedere a una vasta gamma di abilità. Le sue capacità gli permetteranno di rimanere molto versatile o, al contrario, di preferire specializzarsi in uno o due elementi che padroneggerà brillantemente. Ad esempio, il personale può così offrire venti competenze diverse.
- Affinità ignea : Il fuoco è una fonte di danni grezzi che copre una vasta area. Può infliggere ustioni a più avversari.
- Affinità acquatica : L'acqua è l'elemento di sostegno per eccellenza. In particolare, ti permette di rigenerare i tuoi alleati. I suoi aspetti offensivi si concentrano sulle alterazioni.
- Affinità d'aria : L'aria offre molti attacchi elettrici che infliggono molti danni. Ti consente anche di gettare via gli avversari dal lanciatore e accecarli. Garantisce anche una grande velocità all'elementalista e ai suoi compagni.
- Affinità con la Terra : La terra combina protezione personale e alto potenziale offensivo. Danni ad area pesante, sanguinamento e immobilizzazione sono solo alcuni esempi delle abilità di questo elemento.
- Fuoco : Un'esplosione di fiamme brucia i suoi nemici.
- Acqua : I suoi alleati sono sollevati da un'ondata di guarigione.
- Aria : Una scarica di energia fulmina gli avversari.
- Terra: coltivazione classica in piena terra o in vaso. : I nemici vicini vengono sorpresi da un terremoto.
COMPETENZE Per la spiegazione delle abilità:
- Terra: coltivazione classica in piena terra o in vaso. : Prima di tutto, un elementalista può equipaggiarsi solo con abiti. Quindi devi sapere che noi, i portatori di fazzoletti, beh ... Prendiamo un sacco di soldi! Non ha senso fare molti danni se deve morire subito dopo. Scegliendo la terra, hai un bonus di 300 resistenze e un bonus di 300 danni alle condizioni. Il tuo danno sanguinante è quindi aumentato di dieci volte! Non rileggerò ciò che puoi vedere ma in pratica avrai ancora più armature, le tue emorragie dureranno più a lungo e infliggerai più danni! Cosa chiedono le persone (Pane!).
- Acqua : Grazie alla costruzione dell'acqua avrai 300 punti bonus in vitalità e 300 bonus nella rigenerazione della vita. Grazie alle abilità avrai ancora più rigenerazione, sarai in grado di infliggere vulnerabilità (difesa ridotta) e infliggere danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili. Le tue cure saranno aumentate di dieci volte e con il bastone avrai 2 cure molto potenti che in più ti garantiscono bonus di rigenerazione oltre alle cure dirette. Se giochi in gruppo è ancora meglio perché ogni vantaggio su di te ti garantisce il 2% di danni in più.
Ho aggiunto gli ultimi punti attitudinali in arcano perché, se ricordi bene, ti ho ricordato che cambiare affinità ti dà un piccolo bonus. Sì sì, torna un po 'sopra ho scritto "È importante non dimenticarlo". Trovato? Eccellente
Gli ultimi 10 punti abilità diventano quindi arcani per avere questi bonus di cambio di affinità per 5 secondi aggiuntivi.
Inoltre, l'abilità 6 ° punto arcano ti garantisce resistenza (33% di possibilità) quando effettui colpi critici. Va bene, abbiamo un incantesimo che ci permette di eseguire colpi critici, esattamente quando vogliamo, per un po '. La resistenza ci consente di aumentare i nostri punti salute massimi.
GIOCO Il cambio di affinità è importante, è importante non limitarsi solo alla terra o all'acqua. Cambia la tua affinità quando ritieni che sia un buon momento per avere bonus passivi (+5 secondi!) E per usare gli incantesimi di affinità. Un po 'di bisogno di mobilità aggiuntiva? LUPPOLO! Andiamo in aria, fulminiamo l'avversario, possiamo accecarlo (il suo prossimo colpo fallisce), spingerlo via (lì spara e bam manca il suo colpo!) E attivare il suo incantesimo che respinge tutti i proiettili.. ritorno a terra, terreno instabile, eruzione, aura magnetica, onda d'urto HOP andiamo in acqua, terreno ghiacciato si mangia -66% della velocità di movimento e lo rende incapace di schivare (Inoltre le abilità nel ricaricare si ricaricano a un terzo della loro velocità normale.), scheggia di ghiaccio (5 sec di CD e punge!). Abbiamo due incantesimi curativi da usare o meno. Puoi quindi tornare al fuoco e usare gli incantesimi disponibili mentre aspetti che la terra sia riutilizzabile. È stato un piccolo esempio per dimostrare che in combattimento dobbiamo cambiare spesso le affinità tenendo presente che siamo un mostro in affinità tra la terra e l'acqua. Inoltre, non dimenticare di muoverti molto per schivare. CURA - UTILITÀ - COMPETENZE D'ELITE Cura: Così ho preso l'aura del restauro. Guadagniamo punti vita ogni volta che lanciamo un incantesimo. Combinato con la nostra forte rigenerazione dell'acqua e la nostra cura ... beh, è più che efficace. Puoi anche attivarlo per avere un bonus di vita in caso di un duro colpo. Un must have. Utilità: Un sigillo della terra per ancora più Robustezza. Puoi anche attivare il sigillo per immobilizzare l'avversario per alcuni secondi || L'armatura terrestre garantisce protezione (-33% di danni) e stabilità (non può essere abbattuta) || Arcane Power rende gli attacchi futuri (per pochi secondi) TUTTI critici, il che è molto efficace. Questa è la richiesta della gente! (PANE, ABBIAMO DETTO !!). Elite: Un tornado ... beh, basta per spaventare l'avversario! Già non poteva ucciderti con tutti questi punti vita, questa armatura, i tuoi danni esasperanti ... Eccoti "roteato"! Mwahahah! Quindi lanci i nemici che colpisci e infliggi loro danni. Per 15 secondi non puoi fermarti o farti cadere. Magnifico. Vantaggi:
- Sarai molto resistente
- Il tuo danno sarà principalmente basato su sanguinamento (terra), bruciare (fuoco) benefici un po 'dai tuoi bonus legati alla terra. Oltre a grandi danni diretti
- Molto controllo dell'avversario che lo farà arrabbiare bene
- La tua maggiore rigenerazione della vita e la quantità esasperante di guarigione
- La tua stabilità e gli incantesimi a lungo raggio
- ci vorrà esperienza per padroneggiare i tuoi ordini di cambio di affinità
- Pianifica le azioni e i movimenti dei giocatori
- Conosci perfettamente il suo tempo di recupero e i suoi incantesimi! Qui no "MASSACRO LE CHIAVI A HASAAAAAAAAAARD!" Devi davvero pensare a tutto quello che fai. Una volta padroneggiato sarai un dio vivente!
Non esitare a dare la tua opinione su questa build, spero che tu abbia letto tutto correttamente, che sono stato in grado di darti un piccolo aiuto.
(Talenti aggiunti a breve)