La scorsa notte, Eric, un visitatore di Gw2-guide, mi ha contattato in merito all'articolo Notizie, suggerimenti, community n. 16 che abbiamo recentemente rilasciato. Apprezzando la scrittura, mi ha quindi offerto un testo davvero ben fatto e quindi ho voluto condividerlo con voi!
Il suo personaggio viene quindi messo in luce e ci racconta le sue ultime avventure, soprattutto con l'arrivo di Tequatl.
Non esitare a contattarci se anche tu hai cose da offrirci?
Gor Tokren - Tequatl, morirai!
Vai al Marais de Lumilulle, per combattere Tequatl the Sunless. Certamente, e poi che altro? Ero tranquillamente installato sulla terrazza dell'Arco del Leone quando ho visto gli emissari appendere i manifesti. E da L'Arche, le paludi sono molto più a sud, in una regione notoriamente inospitale. Tequatl, un buon numero di guerrieri hanno già incrociato con lui perché ha già fatto incursioni in detta regione. Quindi non era una novità. E gli arcanisti Asura lo respingevano regolarmente quando gli puntava la punta del naso. Cosa avrebbe potuto preoccupare tutta Tyria se un avversario così insignificante avesse richiesto la partecipazione di tutti?
La curiosità aveva vinto la giornata e, come molti altri, ho preso la strada per il sud. Certo, ci ero già stato, ma era passato molto tempo e, ad essere onesti, ero rimasto lì solo il tempo necessario per convalidare la mia conoscenza della regione. La palude di Luminulle, soprattutto a sud, è un gigantesco pantano piovoso. Le forze del crepuscolo abbondano qui ei loro servi si nascondono ovunque, dalla pozza d'acqua più profonda alle cime delle poche povere colline intorno. Gli abitanti vivono in piccole comunità, soprattutto perché sono stati mandati qui contro la loro volontà. I ricercatori di Asura brontolano contro l'odore e l'instabilità del suolo, i Sylvari sono lì per combattere il male e una piccola comunità di umani sta conducendo ricerche archeologiche più a nord. Per me che sono Norn, non c'è una pinta di birra per miglia intorno. Niente montagna, niente neve, niente stufato Dolyak. E per la seconda volta che ci avevo messo piede, avevo pensato lo stesso: non avevo niente da fare in questa tana.
Sulla costa meridionale del Marais, che confina con il mare, gli avventurieri delle cinque razze si sono ormai alle spalle. Le ricompense promesse per aver ucciso ancora una volta il drago sfidavano il buon senso, quindi c'erano molti contendenti per la vincita. Eppure, quando sono arrivato lì, stavamo evacuando i feriti a dozzine. "Non c'è bisogno di provare, è diventato troppo forte" mi ha detto uno di loro. "Se torna, proteggi le torrette", mi sussurrò un altro morente. Ebbene, i pochi mesi estivi trascorsi a sorseggiare liquori nei palazzi zefiriti, a godersi il banchetto giubilare della Regina ci avevano resi così inzuppati? Diavolo, molti di noi erano andati a sfidare i draghi fino alla morte del crepuscolo nell'antica città di Arah! Ero in mezzo a loro, ho combattuto e come tutti i Norn, sono tornato senza lamentarmi delle mie ferite. Altri sul posto la pensavano come me, e tutti insieme ci siamo galvanizzati: Tequatl sarebbe caduto, e sicuramente sotto i nostri colpi.
L'asura aveva programmato il suo arrivo con alcune installazioni improvvisate: torrette hylek modificate e il loro famoso "Mega-Laser", una tipica arma asura che di solito è pronta solo quando il combattimento sta volgendo al termine. Per prepararmi alla battaglia, ho incontrato molti altri avventurieri. È emerso rapidamente che il mio solito equipaggiamento, più adatto all'assassinio rapido e alla furtività, non avrebbe molto interesse per il combattimento. Ecco perché mi sono offerto volontario per difendere le torrette a est. Il fianco è scoperto, perché quando il Drago fa la sua comparsa, i servi delle tenebre escono dall'acqua e camminano sulle zanne con il loro padrone. Vigliacchi, vedrebbero di cosa è capace un Tokren. Ho già tagliato la mia quota e senza lamentarmi.
All'improvviso, un silenzio abissale cadde su tutta la regione. Un brivido mi percorse la schiena e mi alzai la pesante giacca di pelle. Orso, sussurrai, proteggimi. Alzando lo sguardo, ho visto l'acqua salmastra del Marais alzarsi in un'onda gigantesca, da cui emerge la bestia. Era un'illusione o sembrava più grande degli altri draghi? Quando Tequatl finalmente volò sulla nostra spiaggia, sentii altri sussurri dagli altri combattenti. L'eccitazione del momento era condivisa con una paura, un'angoscia ereditata da un lontano passato in cui il drago era sinonimo di morte. Per gli dei, era gigantesco! La terra tremò sotto i nostri piedi quando i suoi artigli, più alti di un uomo, furono piantati nella sabbia. Tequatl è oltre ogni immaginazione, come la firma di Jormag, in mostra nella Sala Grande di Hoelbrak. Ho combattuto contro Jormag, sono orgoglioso di dire che mi ha buttato giù diverse volte prima che noi e altri amici Norn lo facessimo scappare.
Ma lì, la lotta è stata irregolare.
Il drago spazzò via i combattenti come tanta paglia. Protetti da una panoplia potenziata di incantesimi protettivi, le migliori difese che armature e pozioni possono fornire, raggruppate come un forte grappolo, come una lancia mortale puntata al cuore del drago, i combattenti morirebbero. E sarebbero morti a dozzine. Quando Tequatl colpì il suolo con le zampe anteriori, non era raro vedere la palude sollevarsi e un'onda che spazzava uomini e donne verso il suolo. Sputava un veleno terribilmente corrosivo, e che versava sacchi interi su tutta l'area ... E se ciò non bastasse, a volte bastava un solo brontolio per instillare una paura artificiale che faceva indietreggiare gli uomini di decine di metri.
Stordito come tanti altri, ho visto la bestia provare piacere nello spaccare le nostre file. Quasi al punto da dimenticare le legioni di morti, insorte nel fango per prendere parte alla lotta. Hanno sbagliato, perché nella gioia di non essere stato preso tra le grinfie del mostro, mi sono dato coraggio per proteggere le torrette. Sul
campo di battaglia, il panico stava vincendo. I combattenti hanno passato più tempo a cercare di evitare i colpi che a ferire effettivamente il gigantesco drago. E poi, una torretta finì per dargli una lancia, che attraversò il suo pesante guscio e rimase congelata. Il drago ululò di dolore, poi ricadde sulle zampe. Certo, non è stato un infortunio così banale a fermarlo, ma ha avuto un effetto straordinario sui miei compagni e sulle dozzine di uomini e donne a terra davanti a Tequatl. Il drago potrebbe essere colpito, potrebbe essere ferito. E se poteva essere ferito, allora potremmo respingerlo. E forse anche ucciderlo.
Nonostante tutta questa buona volontà, i feriti erano una legione, tanto che diversi comandanti chiesero loro di lasciare il campo da soli piuttosto che aspettare cure e compassione. Era l'ora della battaglia, dello spargimento di sangue. La bestia soffriva, era ovvio, ma mi sembrava anche che si sarebbe annoiata rapidamente e ci avrebbe voltato le spalle senza avere la possibilità di infliggerle un colpo fatale. Ho guardato indietro. Il Mega-Laser non sarebbe pronto (che sorpresa). Un comandante ha gridato il suo bisogno di rinforzi. Forse le autorità fornirebbero una percentuale della ricompensa se facessimo abbastanza male alla creatura.
Quindi sono andato lì.
Fino alle ginocchia nel fango, avevo occhi solo per Tequatl, che combatteva con i denti e gli artigli contro i combattenti. Mi sono tuffato sopra un'onda, ho schivato due dei suoi potenti getti velenosi e mi sono trovato improvvisamente nel mezzo del gruppo principale di attaccanti. Il drago era letteralmente sopra di noi. Il suo sguardo sembrava volerci trafiggere, proprio come i suoi artigli che cadevano nelle vicinanze. Nonostante le mie ginocchia tremanti, gli ho mandato una raffica di frecce al mio arco corto. Sanguina, drago, sanguina! Ho urlato come i miei compagni. Poi, è stata fortuna o solo sfortuna, una delle protezioni del gruppo ha ceduto. Una pioggia di veleno cadde alla mia destra e lo stesso comandante d'assalto cadde, sbattuto, in ginocchio davanti a me. Era un essere umano e sembrava molto piccola nella sua armatura rinforzata con piastre, un arco di ghiaccio in mano. Ma che forza! Inzuppata oltre ogni immaginazione, le gambe fumanti di veleno, continuò a strombazzare i suoi ordini nonostante tutto. L'ho aiutata ad alzarsi e, stringendo i denti, ha continuato a combattere.
Ho giudicato male il mio movimento? Abbassare la guardia per preservare la vita del gruppo? Uno spruzzo d'acqua mi gettò a terra e rimasi senza fiato. Il veleno si diffuse sul mio petto e feci fatica ad alzarmi. Quando il terreno tremò al grido del Drago e contro la mia volontà le mie gambe mi costrinsero ad allontanarmi dal combattimento, mi resi conto che anche con tutto il potere che avevamo raccolto, questa volta non saremmo riusciti a sconfiggerlo. Ho strisciato, ferito come tanti altri, proprio dietro le nostre linee. Le torrette sparavano continuamente, i difensori massacrarono mostruosità che balzavano direttamente dalle profondità e i combattenti di Tequatl morirono. Fino a quando quest'ultimo non decide di evitare il combattimento, che decide di venire e appropriarsi fino all'osso di questa terra marcia la prossima volta. Ci schernì decollando con tutta la sua potenza e attraversò il cielo, sprofondando a sud.
La lotta era finita. E siamo rimasti storditi, abbattuti. Il drago era arrivato e ci aveva devastati. Era anche possibile batterlo? Per più di un giorno il dubbio ci aveva assaliti. Nuovi comandanti vennero ad unirsi ai nostri tentativi, in numero così impressionante che sembrava essersi stabilito un vero staff in mezzo alle paludi, tra le tende dei combattenti che non esitavano ad accamparsi sul posto per assistere alla prossima battaglia. Da tutti gli angoli di Tyria, alcuni Charr arrivavano a piedi dalle Paludi di Ferro, con i loro fagotti sulla schiena. Tequatl stava attaccando la costa, il drago voleva distruggere il morale dell'intero Mar di Giada. E sempre più numerosi, i combattenti presero il segno, si rimisero in combattimento.
Perché nessun drago può sconfiggerci.
Sto solo aspettando il momento per vedere di nuovo gli occhi sporgenti della bestia, per alzarmi sulle mie robuste gambe Norn e dire:
"Tequatl, morirai!" "
Non vediamo l'ora che le sue avventure continuino!
Dai un'occhiata alle sue altre storie fantastiche su blog.
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Il mio nome è Eric Bottlaender. Vivo a Colmar, in Alsazia. Una regione in cui lavoro anche come ingegnere. Ho 26 anni e dai tempi del liceo ho scritto varie e varie fiction. Lettore assiduo, ho poco gusto per la letteratura classica. Le mie ispirazioni sono nei romanzi d'avventura, nel detective e nel techno-thriller senza dimenticare la fantasia. Per saperne di più!