In occasione dei tre mesi dall'uscita dell'Operazione Darvannis, vi proponiamo una guida su tutti i boss di questa operazione in modalità difficile. Continuiamo la nostra guida sul capo delle operazioni.
Modalità difficile: 794 salute
particolarità
- Modalità normale
- Modalità difficile
Capacità in modalità normale:
- Infiltrazione: devi uccidere le 4 squadre per accedere gratuitamente al boss finale. Ogni squadra deve essere uccisa in 2 contro 2. Hai 10 minuti per attraversare l'area.
- Granata esplosiva: la granata viene lanciata a un membro del gruppo in modo casuale e infligge danni ad area.
- Liquidazione: infligge ingenti danni al tuo carro armato. È un incantesimo di lancio che non può essere spezzato.
- Torretta: ce ne sono 4 e sono posizionate in ogni angolo della stanza.
Abilità aggiunte per la modalità difficile:
- Infiltrazione: ora hai 6 minuti per attraversare l'area.
Corso della lotta
Questo è il primo boss del puzzle dell'operazione e dal punto di vista dell'innovazione, siamo davvero serviti! Disattiva la tua modalità nag e lasciati immergere nel mondo delle infiltrazioni. Devi prima attraversare una città e uccidere 4 squadre lungo la strada senza dare l'allarme. Infatti, le squadre possono essere attaccate solo da 2 persone e non da una in più. Quindi fai molta attenzione con la guarigione, i generatori di minacce e le dita che strappano sulla tastiera. Le 4 squadre sono composte da 2 nemici e ogni squadra ha una particolarità, ti consigliamo di dividere il tuo gruppo come segue:
- Squadra rossa: 1 carro armato e 1 classe di danno che può curare. Il primo nemico ti rende incapace e il secondo posiziona le aree sul terreno. Niente di complicato ma attenzione perché se i due si coordinano può fare qualche danno oltre ai grossi schiaffi che infliggono.
- Green team: 1 classe di danno a distanza e 1 guaritore. Soprattutto, non arrampicarti vicino alla squadra o verrai notato dal droide di sorveglianza. Rompi gli incantesimi e tutto andrà bene.
- Golden Team: 2 classi di danno di prossimità. Il primo nemico lancia un incantesimo di guarigione e il secondo un incantesimo di danno, quindi devi pianificare due giocatori che possono interrompere il più spesso possibile.
- Squadra blu: 1 carro armato e 1 guaritore. Il metodo è semplice, entrambi i nemici lanciano contemporaneamente un incantesimo facendo molti danni. Fortunatamente, questo riguarda solo le persone di fronte a loro e dovrai solo andare avanti e indietro per evitare danni e proiezioni. Il guaritore è ovviamente sempre alle loro spalle!
Come ho detto all'inizio, questa è infiltrazione! Avrai quindi un percorso ben preciso da seguire per attraversare la città in meno di 6 minuti. Tuttavia, non preoccuparti troppo del tempo. Una volta padroneggiata la strategia, hai tempo per andare in cantina a bere ... Ti ricordiamo che l'abuso di alcol è pericoloso per la salute e va consumato con moderazione. Ecco una foto del percorso da seguire e delle zone da evitare.
Una volta arrivato al capo, non c'è molto più difficile. Tuttavia, preferisco avvisarti di alcune abilità che possono causare danni aggiuntivi. Prima di tutto, disperditi per evitare che l'intero gruppo subisca danni dalla granata. Quindi, non dimenticare di sostituire i serbatoi durante ogni liquidazione. Infine, assegna una sonda a ciascuna classe di danno.
difficulté
L'unica difficoltà di questo boss è attraversare la città in tempo. Visto che è un gioco da ragazzi, direi che semplicemente non ci sono difficoltà!
Ma in
- 1 token di tipo gant
- 1 pezzo casuale fuori set
- 1 equalizzatore di elementi esotici
- 6 distinzioni finali
- 8 distinzioni d'élite
Immagine dello schermo