GW2 - PvP strutturato

Sommario:

 

presentazione

Il PvP strutturato prevede di mettere squadre di giocatori l'una contro l'altra sui campi di battaglia.

Per accedervi, devi prima aver completato l'introduzione del tuo personaggio poi, non appena vuoi entrare in PvP, premi il tasto H: si aprirà la finestra del tuo personaggio. L'ultima scheda, rappresentata da due spade incrociate, ti darà la possibilità di unirti alle nebbie.



GW2 - PvP strutturato
C'è anche un altro modo per accedervi, giustificato dal mondo di gioco: le aree in cui si svolge il PvP si trovano le nebbie. Questi sono il cuore dell'universo e la fonte dell'esistenza di tutte le cose. È un luogo in cui tutti i mondi e i regni di Tyria si uniscono. Un luogo che li fa eco riproducendo frammenti della loro realtà. Fonte del bene e del male, mettono insieme il passato, il presente e il futuro. Solo le violazioni consentono di raggiungerli. E precisamente, c'è una breccia nella città di arco del leone, sotto forma di un portale di teletrasporto Asura.

Una volta completata la pagina di caricamento, apparirai nella home page del PvP e noterai anche che tutto il tuo equipaggiamento, le tue abilità e il tuo livello sono stati potenziati al massimo delle loro potenzialità. Quindi eccoti qui livello 80 con Equipaggiamento PvP di base e un competenze, molti incantesimi. Sta a te regolarli come meglio credi!

GW2 - PvP strutturato

Se questa è la tua prima incursione nelle nebbie, avrai un piccolo tutorial che potrai decidere se seguire o meno. Per i principianti, è meglio iniziare dall'inizio, quindi iniziamo questo tutorial.



Avrai 3 cose da fare prima di arrivare alla reception PvP :

  • Prendersi cura dei soldati a terra
  • Uccidi i nemici
  • Prendi punti di cattura

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Una volta completato il tutorial, arriverai sull'isola principale delle Nebbie: la casa del PvP.

Questa reception ti offre molti servizi tra cui venditori, allenatori, aree di formazione, una mistica fucina PvP, l'NPC dedicato ai campi di battaglia strutturati, un NPC per i tornei PvP, Ecc ...

Un istruttore PvP può guidarti attraverso tutti i trucchi di quest'isola se ti perdi.

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Queste nebbie comprendono quindi 5 isole: Benvenuto in PvP, Ricordi del passato, Battaglia di Kyhlo, Foresta di Nyflhel et Assalto al Capricorno.

Capirai, sono quindi i 4 campi di battaglia che Guild Wars 2 offre. Potremmo anche pensare a una sesta isola a nord della reception che potrebbe essere aperta più tardi.

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Il PvP strutturato mette due squadre l'una contro l'altra su un campo di battaglia, ma ci sono diversi modi per partecipare.

I giocatori possono scegliere di formare preventivamente una squadra di 5 giocatori per affrontare altre squadre formate anche dai giocatori: questa è la modalità torneo. Da quello che sappiamo, i tornei si svolgono a frequenza variabile e offrono ricompense diverse a seconda dell'esperienza del giocatore. Questa modalità fa parte della competizione. Esistono diversi tipi di tornei:



 

  • Il torneo ad accesso rapido :
    Riunisce 8 squadre e si svolge in 3 turni eliminatori. La squadra vincente riceve punti di qualificazione.
  • Il torneo mensile :
    Richiede un certo numero di punti qualificanti per partecipare.
  • Il torneo annuale :
    Riunisce i vincitori dei tornei mensili e consente loro di competere per il titolo di miglior giocatore PvP dell'anno.
  • Il torneo organizzato :
    Le regole per questo tipo di torneo sono definite dai giocatori. Porta lì la vittoria e puoi vantarti come desideri.

 


c'è un NPC che offre un elenco di giochi in corso, sta a te scegliere il gioco che ti piace di più. Una volta che il tuo gioco PvP è finito, ne segue un altro e così via.

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In qualsiasi momento sei libero di uscire da un gioco perché il gioco si bilancia automaticamente. Se non esci dal gioco, una volta che il combattimento è finito (vinci o perdi), il gioco carica la carta successiva e ha luogo una nuova partita. Il bilanciamento automatico si verifica quando c'è un divario di almeno 2 giocatori tra le squadre in competizione, indipendentemente dallo stato del punteggio. Quindi, anche se la squadra avversaria che ha 1 giocatore in più del tuo ti guida di 200 punti, la partita sarà considerata equilibrata.
Un messaggio chiede se vuoi offrirti volontario per riequilibrare la partita. Se dopo pochi secondi le squadre rimangono sbilanciate, il gioco seleziona a caso uno o più giocatori e li passa alla squadra avversaria.



 

mode

Attualmente esiste solo una modalità di gioco: modalità conquista
Questa modalità consiste nel totalizzare un punteggio di 500 punti prima della squadra avversaria o nel raggiungere il punteggio più alto alla fine del tempo assegnato, ovvero 15 minuti.

I punti si guadagnano uccidendo i giocatori nemici e prendendo d'assalto i punti di controllo del campo di battaglia

Punti di cattura

Ces i punti di cattura sono aree strategiche della mappa, 3 in numero, che ti consentono di guadagnare punti al ritmo di 1 punto ogni 2 secondi per punto di cattura controllato. Queste zone sono visibili grazie ad un cerchio colorato che ne delimita il perimetro oltre che ad un'icona che le sovrasta. Per catturarli devi posizionarti all'interno del cerchio. Appare quindi un indicatore di cattura, che gradualmente si riempie, adornandosi con i colori della squadra che lo cattura.

Per catturare un punto di controllo è assolutamente necessario eliminare i nemici circostanti che si trovano nel cerchio. Fatto ciò, la barra di cattura si riempie. Il numero di giocatori presenti nell'area non ha alcuna influenza sul tempo di cattura o neutralizzazione. Servitori, famigli e altre evocazioni non possono catturare un punto di controllo o contestarne la cattura. Un punto di controllo viene catturato in 14 secondi mentre la sua neutralizzazione richiede 5 secondi. Devi quindi proteggere i tuoi punti.

L'interfaccia indica in vari modi qual è lo stato di un punto di cattura. I punti di cattura sono divisi in due cerchi.
Il cerchio centrale indica, con il suo colore, l'influenza sotto la quale si trova. Un cerchio blu centrale indica che questo punto di cattura ti appartiene, un rosso indica che è l'avversario che lo controlla, un grigio che non è sotto alcuna influenza. Un secondo cerchio circonda quello al centro. Indica con il suo colore la squadra che cattura il punto. Può quindi essere blu o rosso.
Ad esempio, nell'immagine a sinistra, un membro della squadra blu sta neutralizzando un punto di cattura dalla squadra rossa. Quando il punto viene neutralizzato, il cerchio centrale diventerà grigio, interrompendo la fornitura di punti per la squadra avversaria, quindi diventerà blu quando la cattura è completa. Se nessuno cattura o neutralizza il punto, il cerchio esterno cambia automaticamente nel colore del cerchio centrale.

Hai anche una panoramica dello stato di tutti i punti di cattura sulla mappa, nella parte superiore dello schermo, sotto il timer del conto alla rovescia.

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  • Tutti i simboli sono disattivati. Tutti gli avamposti sono neutrali, è l'inizio del combattimento.
  • Le spade incorporate nei simboli indicano che è in corso una cattura.
  • Quando la cattura è completa, le spade scompaiono e il simbolo cambia nel colore della squadra che lo ha catturato.
  • I due assi che coprono un simbolo indicano che è in corso una neutralizzazione.
  • Se stai neutralizzando o catturando un punto e un nemico entra nell'area del punto di controllo, devi respingerlo o ucciderlo per continuare a neutralizzare o catturare. La cattura, come la difesa di un punto di cattura, assume la forma di un evento dinamico sulla tua interfaccia.

I punti

Ci sono due usi per i punti in una partita PvP. Primo, e questo è l'obiettivo principale, i punti vanno accumulati per ottenere la vittoria della tua squadra. Ma la tua squadra non è l'unica a guadagnare punti. Ogni giocatore ha un punteggio personale che indica il numero di punti che ha guadagnato per le sue azioni. Non indica il tuo contributo al punteggio totale della tua squadra ma dà un ordine di grandezza della partecipazione di ciascuno alla partita. È possibile che tu abbia un punteggio personale alto ma non sei quello che ha contribuito di più al punteggio della tua squadra. Alla fine di ogni combattimento, una finestra riassume i punteggi ottenuti per squadra e per giocatore. Mostra anche i dettagli di ciò che hai realizzato per ciascuna statistica insieme al numero di punti che hai guadagnato.
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In questa tabella troverai un riepilogo dei punti che vale il raggiungimento di un obiettivo per ciascuna statistica.

Distribuzione dei punti

* in altre parole, sconfiggi i nemici che contestano la cattura di un punto di controllo.

Altre informazioni

  • All'inizio della pagina ti ho parlato del fatto che il tuo personaggio era fino al livello 80, che tutte le sue abilità erano sbloccate, ecc ... Se hai già fatto PvP e decidi di tornare dopo una sessione PvE, lo farai trova il modello (build + abilità) che avevi l'ultima volta che hai lasciato la modalità PvP.
  • In PvP, è possibile eliminare un nemico prono in un colpo solo usando il comando "Finiscilo!". o il tasto F quando gli sei vicino.
  • Infine, le partite hanno contrapposto tutti i giocatori PvP, indipendentemente dal server su cui si trovano.
  • Quando muori, apparirà una tabella che dettaglia gli incantesimi che hanno causato la tua morte.

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Gloria

I punti gloria sono un indicatore della tua esperienza PvP strutturata. A seconda del numero di punti gloria accumulati, il gioco ti metterà contro giocatori con un livello simile di punti gloria accumulati quando esegui PvP in Accesso rapido. Sarai sempre sicuro di affrontare giocatori con un'esperienza PvP simile alla tua.. I punti gloria accumulati rappresentano il totale dei punti gloria che hai guadagnato facendo PvP dal tuo primo punto gloria guadagnato. Non importa se li spendi o meno, la quantità di punti gloria accumulati non può diminuire.

I punti gloria sono anche usati come valuta, come il karma per esempio. Questo ti darà accesso alle armi e alle armature degli NPC che vendono gloria nel Cuore delle Nebbie. Il numero di punti gloria accumulati determina il tuo grado e quindi i venditori di gloria a cui puoi rivolgerti. I venditori di ranghi più alti offrono attrezzi dall'aspetto diverso.

Ecco una tabella che riassume le conversioni che vengono effettuate tra i tuoi punti e punti gloria.

Distribuzione della gloria

Nota che i punti gloria si ottengono solo alla fine di una partita.

 

Campi di battaglia

Al momento le mappe sono 4 ma non è improbabile che ne emergano di nuove nei mesi successivi. Le mappe hanno tutte layout e obiettivi secondari diversi che possono aiutare la tua squadra a raggiungere la vittoria.

La battaglia di Kyhlo

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Aneddoticamente, i Mists riportano i giocatori indietro nel tempo ai giorni di Guild Wars, quando la gilda di Re Adelbern, il Prescelto di Ascalon, affrontò i Disciples of the Shiverpeak, una gilda orriana. Fu durante questa battaglia che il padre di Devona, Mordakai, morì insieme a un compagno di nome Burian. La battaglia di Kyhlo fornisce a ogni squadra un trabucco. Ferisce gravemente i giocatori avversari e distrugge l'ambiente. I trabucchi possono essere distrutti dai giocatori nemici ma i kit di riparazione appaiono sulla mappa per ripararli: blu, nell'area all'angolo sud-ovest del campanile, rosso nell'area all'angolo nord.
I tre punti di cattura sono il mulino, a nord, il campanile, al centro, e il maniero, a sud. Le basi si trovano rispettivamente a nord-ovest e sud-est.

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Distribuzione dei punti

 

Foresta di Niflhel

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La foresta di Niflhel mette in scena due eventi dinamici sotto forma di NPC da sconfiggere. Questi NPC compaiono dopo che è trascorso il primo minuto di combattimento. Sono ostili a entrambe le squadre e ricompaiono 3 minuti dopo la loro morte. È il giocatore che sferra il colpo finale che ottiene i punti per lui e la sua squadra.
A nord-ovest c'è il capo Utahein, uno jotun. A nord-est c'è Svanir, il fratello di Jora prima che fosse corrotto dal potere dell'antico drago Jormag e assumesse la forma dell'orso malvagio che affrontiamo in Guild Wars. Le Nebbie quindi ci rimandano al passato.
I tre punti di cattura sono il cromlech a ovest, il forte a nord e la miniera a est. Le basi si trovano rispettivamente a sud-ovest e sud-est.

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Distribuzione dei punti

* in altre parole, Svanir o il capo Utahein.

Eredità del fuoco belligerante

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Questa carta riporta i giocatori di Guild Wars a una situazione che probabilmente conoscono: la presenza in ogni accampamento di un signore della gilda e della sua guardia ravvicinata. Una strategia vincente non potrà permettersi di scavalcare i suoi NPC perché sconfiggere il signore avversario e proteggere quello della sua squadra sono parametri decisivi per sperare nella vittoria.
Le nebbie qui rimandano i giocatori ai giorni in cui il re di Ascalon usava la sua spada magica per scatenare il fuoco belligerante, una potente magia che uccise decine di charr e trasformò i soldati ascaloniani in fantasmi durante l'assedio della capitale.
I tre punti di cattura sono la cascata a nord-ovest, il santuario al centro e la cava a sud-est. Le basi si trovano rispettivamente a nord-est e sud-ovest.

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Distribuzione dei punti

 

Assalto al Capricorno

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Le nebbie invitano i giocatori a competere l'uno contro l'altro sia su una spiaggia sabbiosa che in acqua popolata da squali. Difendono il punto di controllo situato a nord, in una grotta accessibile per via sottomarina. Cattura il punto e diventano i tuoi alleati, attaccando i tuoi avversari in tutte le zone di mare della mappa.
L'altra particolarità risiede nel cannone posto a sud e che offre una potenza di sparo molto apprezzabile. Ma per usare quest'arma, sarà necessario portare delle palle di cannone situate sul pontone della nave parcheggiata al centro della mappa. Potresti anche trovare Liquid Courage, un'abilità ambientale che ti renderà invincibile per 3 secondi.
I tre punti di cattura sono le rovine a nord, il molo a sud-ovest e la spiaggia a sud-est. Le basi si trovano rispettivamente a nordovest e nordest.

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Distribuzione dei punti

Questa è una mappa di base, quindi devi uccidere i nemici e catturare i punti.

 

Tempio della Tempesta Silenziosa

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Questa scheda è una modalità di cattura della posizione. Dovrai catturare e proteggere i punti della mappa per guadagnare punti per la tua squadra. Ci sono 3 punti sulla mappa + 1 bonus che appare di volta in volta e ti consente di ottenere tutte le posizioni a un costo! Un bonus inestimabile.

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Distribuzione dei punti

 

Osservatorio degli spiriti

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È una modalità Cattura la bandiera.

Ecco come si svolgeranno le partite: all'inizio dell'incontro, l'Orb of Ascension appare su un altare al centro della mappa. Solo i giocatori più veloci possono provare ad afferrarlo. Il giocatore che riesce a prendere l'Orb deve quindi portarlo in uno dei tre punti di cattura, i santuari del lupo, del corvo e dell'orso, nelle scogliere circostanti. Il giocatore che trasporta l'Orb ha ancora accesso a tutte le sue abilità, ma la sua velocità di movimento è ridotta del 40% e non può usare l'abilità furtiva o l'abilità velocità. Se si teletrasporta o finisce a terra, perde l'Orb.

Una volta che il Globo dell'Ascensione viene lasciato cadere in uno dei santuari, il corrispondente Spirito della Natura si risveglia e concede immediatamente punti bonus alla squadra che glielo ha portato. Se la tua squadra controlla il santuario in questione, ottiene 30 punti e, in caso contrario, segna solo 15 punti. Se l'Orb viene portato in un Santuario controllato dall'avversario, il punto di cattura torna immediatamente a essere neutrale! L'Orb riappare sull'altare 10 secondi dopo essere stato collocato in un santuario.

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Distribuzione dei punti

 



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