A seguito della manutenzione di questa mattina, è stato distribuito un aggiornamento. Quest'ultimo risolve principalmente problemi relativi a missioni e aree, nonché alcuni problemi di gioco.
Combattimento e gioco
Generale:
- Risolto un problema per cui il gioco si bloccava quando un giocatore lancia un'abilità riflettente e un altro lancia indietro un proiettile.
- Il bonus della probabilità di danno critico del Mundus Stone del ladro non si accumulerà più.
Armi:
- Due armi
- Quick Shots (Blast Flurry morph): risolto un problema per cui il bonus alla velocità d'attacco di questa abilità veniva erroneamente aggiunto ad altri bonus alla velocità d'attacco.
- Due mani
- Carica critica: risolto un problema per cui potresti rimanere bloccato in un'animazione di carica durante l'utilizzo di questa abilità.
- Arco
- Volley: risolto un problema per cui gli effetti visivi di questa abilità si accumulavano e causavano un degrado delle prestazioni.
Armatura:
- Armatura leggera
- Cancellazione: il valore dello scudo di questa abilità è stato aumentato del 120%, ma non garantisce più una riduzione del danno del 50%. Inoltre, ora assorbe solo i danni degli attacchi con incantesimi.
Mostri:
- Risolto un problema per cui alcuni mostri di grandi dimensioni tentavano di attaccarti prima di completare la loro animazione di spawn.
Dungeon e gruppi
Dungeon:
- Dungeon vietato
- L'Alto Patriarca Rilis non sarà più aggressivo nei tuoi confronti una volta che il tuo gruppo sarà sconfitto.
Dungeon veterani:
- Skullbrake come veterano
- La roccia crolla durante il combattimento con il boss con Blood Spawn ora si ripristina correttamente quando il boss lascia il combattimento.
Eventi:
- Cittadella di Hel Ra
- Risolto un problema con il timer della Cittadella di Hel Ra. Continueremo a monitorare la situazione per identificare eventuali problemi futuri.
- santa Ofidia
- Sanctum Ophidia ora appare nel Group Finder.
Raidelorn:
- Risolto un problema per cui le aree d'acqua erano invisibili nel Fort Skyscraper.
Missioni
Gilda dei guerrieri:
- Il nucleo prismatico: risolto un problema per cui il portale per iniziare la missione a volte appariva solo come un indicatore di missione, ma non nel gioco. Abbiamo anche risolto un problema per cui Merric poteva rimanere bloccato dopo l'evento ondata, che gli impediva di unirsi ad Aelif per continuare la ricerca.
Bangkoraï:
- Risolto un problema per cui Septima Tharn poteva rimanere bloccata nei pilastri di Far Shores, impedendo il progresso della missione.
La violazione:
- Chiamata dal basso: Anchorite Garmar non diventa più invisibile durante il combattimento.
- Problema noto: Anchorite Garmar non evoca più i suoi zombi. Questo problema verrà risolto in un aggiornamento futuro.
Deshaan:
- Contrattacco: risolto un problema per cui Star poteva scomparire durante la fase della ricerca in cui devi seguirla.
Marcia delle Camarde:
- Il percorso illuminato: risolto un problema per cui la Green Lady si bloccava se riceveva troppi danni.
- Sentiero delle due lune: risolto un problema per cui potresti rimanere bloccato fuori dall'area di gioco dopo aver scalato le rocce.
Prasin:
- Craft Guardian: risolto un problema per cui il tuo guardiano a volte non combatteva altri guardiani.
Raidelorn:
- Szeknorist non si rigenererà più istantaneamente.
- I varchi celesti ora verranno ripristinati correttamente se i mostri rimangono bloccati.
- Esercito elementale: tutti i membri del gruppo possono ora entrare nella stanza del sovrano aereo e aiutare a sconfiggere il boss, a condizione che almeno un membro sia nella fase corretta della missione.
- Call of the Warrior: tutti i membri del gruppo possono ora entrare nella Cripta di Tarish-Zi, a condizione che almeno un membro abbia i prerequisiti per entrare. Abbiamo anche risolto un problema per cui non potevi essere accreditato della morte di Tarish-Zi se altri membri del tuo gruppo avessero progredito troppo velocemente nella ricerca.
Stros M'kai:
- Momento di verità: morire mentre aiuti Durgroth a trovare la sua spada non ti impedirà più di completare questa missione.