Ecco le spiegazioni della parte esplorativa del Twilight Arbor. Puoi trovare la guida alla modalità scenario dungeon seguendo questo link. I primi due percorsi sono la parte di esplorazione "tradizionale" del dungeon. Il terzo è dedicato agli etherblades, a differenza dei primi 2 che sono di livello 55, questo è di livello 80. Per scegliere il percorso desiderato, prima parla con Caithe. Trova tutte le spiegazioni dettagliate del percorso degli Aetherblades qui!
Ora che Faolain è morto, i suoi 3 generali Leurent, Vévina e Fyonna combattono per prendere il controllo del posto. Dovremo combatterli per fermare gli abusi dal corso degli incubi. Ogni volta sarà necessario distruggere l'Albero degli Incubi dopo che avrà assorbito l'essenza di uno dei generali.
Il vecchio sentiero 3, dove abbiamo affrontato Vévina e l'Albero dei 100 ragni, non è più disponibile dall'evento Aetherblades.
- Percorso 1 : uccidi l'albero dell'Incubo e Vévina
- Percorso 2 : uccidi l'albero dell'Incubo e Leurent
L'inizio è comune tra i 2 percorsi. Fai attenzione, ci sono fiori velenosi ovunque, in tutto il dungeon, che rilasciano veleno se ti avvicini troppo. Ricordati di distruggerli prima di andare avanti. Un colpo è sufficiente, l'abilità del bastone del portiere 1 o gli attacchi di rimbalzo sono particolarmente efficaci.
1 ° boss: la vite degli incubi
Eccoti nella stanza del primo boss, è un wurm della giungla. Inizia uccidendo il file elite wurm ai margini della stanza. Quando tutti e 5 vengono uccisi, il boss esce dal terreno al centro della stanza. Tutti i Wurm hanno le stesse abilità
- faire pieno di piccole aree raggruppati insieme. Non fanno male all'istante ma devi evitare di attaccarne diversi contemporaneamente
- un attacco ad area tutto intorno a lei che respingerà quelli in mischia.
Quando appare il capo, concentrati su di esso. Elite Wurm riapparire regolarmente. Una o due persone, a seconda del danno che fai, dovranno rimanere su di loro per evitare troppe aree.
Ricorda di distruggere regolarmente i fiori velenosi per non subire il veleno.
Dopo averlo sconfitto, ti si apriranno 2 percorsi: continua dritto o sali.
- Sentiero 1: prosegui dritto
- Percorso 2: sali
2a stanza: gli attaccanti degli Incubi
Non appena il passaggio si apre, cadi in un'imboscata dal Cours. Per continuare bisognerà eliminare tutti gli attaccanti appostati ai bordi della stanza. Qui, niente di molto complicato.
Non ci sono forzieri come ricompensa. Tuttavia, sarà disponibile un waypoint.
Prima di entrare nella stanza successiva, dovrai affrontare le Pattuglie del Cortile se segui il percorso. Ti consiglio di andare dritto (seguendo le linee tratteggiate sulla mappa) per evitarli. Fai attenzione però con il campione wurm che apparirà vicino al ponte. Uccidila prima di affrontare la Guardia Campione sul ponte.
3a stanza: la guardia d'élite di Leurent
Tutte e quattro le guardie dovranno essere uccise per continuare. Sono protetti da bolle di energia che non deve essere attraversato pena la morte istantanea!
Per ucciderli, usa armi a distanza e pianifica alcuni ritorni di proiettili. La mischia dovrà attraversare il portale contrassegnato con un dado sulla mappa. Questo portale cambia costantemente il suo posto, non è pratico prenderlo.
4ème boss: Leurent
Ecco uno degli ex generali di Faolain. È protetto da alcuni membri della Corte. Attirali da abbastanza lontano in modo che Leurent non ti colpisca subito. Quando sono tutti morti, insegui il capo. Ha la fastidiosa abitudine di immobilizzarti prima di darti un bel colpo di martello che fa molto male: pianifica un po 'di dissipazione per evitarlo. Salterà anche su qualcuno: da evitare. Non ha altre abilità, tuttavia i suoi colpi normali fanno un bel po 'di danno. Cerca di controllarlo il più possibile.
5 ° boss: l'albero degli incubi
Ed eccoti al cuore del problema dei sylvari! Dopo che l'albero ha mangiato Vevina, genererà Oak Hearts che lo faranno immobiliseront se rimani vicino a loro. È sufficiente tenerli a bada girando intorno al capo. Non vale la pena ucciderli perché riappaiono continuamente, invece si concentrano sull'albero.
2ème boss: Malrona
Prima di affrontare il boss, sarà necessario svuotare la stanza dei suoi gruppi di ragni. Rimani all'ingresso del corridoio e attira ogni gruppo uno per uno per facilità. Pianifica dissolvi incantesimi contro di loro, altrimenti avrai molti disturbi.
Quando sono tutti morti, puoi uccidere Malrona tranquillamente. Ha 2 capacità: una alito velenoso che infligge molti danni, non bisogna stargli davanti; e di vaste aree di veleno che fanno ancora più danni, è importante non rimanerci.
Una volta morto, continua per la tua strada. O pulire i corridoi muovendosi lentamente, ci sono ragni in gran numero. O vai nel tunnel, lì i ragni non ti seguiranno più.
3ème boss: Fyonna
È in questo corridoio che affronterai la regina ragno perché nella stanza in cui si trova ci sono uova dappertutto che si schiudono se ti avvicini troppo.
Attirala e fallo barbaro! Niente di difficile, è un capo del palo.
4 ° boss: l'albero degli incubi.
Contro di lui sarà necessario stare a distanza perché fa molti danni in mischia. Le torrette Sylvar cresceranno qua e là. Distruggi solo quelli che curano il boss, non c'è bisogno di prendersi cura degli altri.
Creerà aree che devono essere schivate, faranno emergere radici dal terreno che causano molti danni grossolani.
E ora sai tutto! Buona fortuna per questo dungeon!