Sede centrale Modalità di gioco Domination, l'Arkashan Arena ha diversi elementi classici, che possono essere trovati in altri MOBA. La differenza è che la vittoria è progressiva e che oltre ai punti da catturare per la vittoria, ci sono punti per il guadagno dei crediti. La mappa è praticabile per squadre che vanno da 3 a 5 giocatori.
La mappa in dettaglio
L'Arena di Arkashan è una mappa simmetrica, composta da un livello enorme che include basi di squadra e punti vittoria, e una piccola piattaforma che ospita un punto credito. Conoscere questa carta ti consente di concatenare le tue mosse per ottenere in modo permanente più punti catturati rispetto all'altra squadra.
Su entrambi i lati della mappa, troviamo in blu et arancione le basi di ogni squadra, ciascuna composta da un punto di spawn / negozio, un Nucleo, due torrette protette da uno scudo. Sulla stessa linea del Nucleo ci sono tre Punti Vittoria: catturandoli si abbassa il campo di forza a protezione della base nemica e si ottiene una maggiore visibilità (le icone a forma di occhio sulla mappa). Al centro e alla stessa latitudine ci sono tre Punti Credito: acquisendoli aumenti il guadagno di crediti per la tua squadra.
Timer e suggerimenti
- Non puoi colpire le torri avversarie mentre lo scudo del Nucleo è ancora attivo.
- All'inizio del gioco, hai 30 secondes prima che le porte della tua base si aprano. Non appena il cronometro raggiunge lo 0, puoi uscire e andare a catturare i punti della mappa.
- Se hai iniziato a catturare un punto e lo lasci senza aver completato l'acquisizione, i progressi non verranno ripristinati e il prossimo membro della tua squadra riprenderà da dove avevi interrotto. Fai attenzione, i progressi di una squadra possono intaccare quello dell'altra.
Le porte si chiudono intorno ai punti vittoria a 5 minuti ciondolo 20 secondes. Si verificano le seguenti chiusure ogni 3 minuti (8 minuti, 11 minuti, ecc.).
- Quando le porte si chiudono, compaiono mostri controllati dall'IA. Devi sconfiggerli per guadagnare crediti extra e sopravvivere. Attenzione ai loro danni perché sono molto alti. Una tecnica semplice è camminare lungo i muri e uccidere i mostri a due a due.
- Se non sei bloccato, puoi già acquisire i punti di credito del piano principale (i teletrasporti sono in stanze chiuse).
La carta è dotata di due teletrasporto accanto ai punti vittoria esterni (quelli vicini alle basi). Ti permettono di essere molto mobile e talvolta di seminare i tuoi avversari. L'altro uso di questi teletrasporti è quello di essere in grado di allungarsi imboscate ma non dimenticare che gli avversari possono tendere delle trappole a loro volta.
Un errore piuttosto comune è quello di voler rompere le torri di difesa e il Nucleo a tutti i costi. Poiché le torri infliggono molti danni, è facile per la squadra avversaria difenderle con uno o due giocatori. Durante questo periodo, gli altri possono acquisire punti vittoria e tornare al gioco. Nessuna precipitazione quindi ma un controllo del gioco! La cosa migliore da fare è mandare due persone a distruggere lentamente le torrette mentre le altre difendono i punti.
Non trascurare i punti di credito perché portano un significativo bonus di valuta per migliorare la tua attrezzatura e prendere il sopravvento sulla squadra opposta.