Gioca a Carry AP

Gioca a Carry AP

Il ruolo di Carry AP è un ruolo importante se il team ne comprende il ruolo e agisce di conseguenza. Devi sapere come correre dei rischi mentre sei al sicuro e conoscere i tuoi limiti. Devi anche sapere come interpretare rapidamente i campioni nemici e le loro resistenze / danni rispetto al loro equipaggiamento. Questo articolo sarà interamente dedicato al ruolo di Carry AP.


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Scopri i ruoli con Gamesmanagers:

  • Assistenza
  • jungler
  • Solotop
  • Porta AD
  • Carry ap

Prima di tutto, specifichiamo che il resto dell'articolo include la mia interpretazione del ruolo di Carry AP, le mie rune, i miei diplomi di master, la mia attrezzatura... Ci sono ovviamente altri modi per interpretare questo ruolo, ma qui viene evidenziato il mio modo di fare le cose.

Questo articolo sarà utile solo nelle battaglie in 5 vs 5, vale a dire il Landa degli evocatori.

A proposito, qui troverai il temuto vocabolario di League of Legends. Cerco ancora di parlare correttamente in modo che tutti possano comprendere appieno l'articolo.
Sommario:

Gioca a Carry AP


 

presentazione

Per gli apprendisti Loliens, qual è il ruolo di Carry AP?


Il Carry AP (tu) è un giocatore che gioca da solo sulla linea mediana, metà in inglese. Il tuo ruolo sarà quello di raccogliere più oro possibile sulla tua linea uccidendo il massimo di servitori, mostri neutrali a metà-fine partita e sferrando l'ultimo colpo ai nemici per guadagnare più oro. Anche se sei l'unico a giocare sulla tua linea, ciò non significa che non dovresti andare ad aiutare i tuoi amici di sotto o il bullo di Solotop: tieni d'occhio ovunque. Se aiuti (nutri) il nemico morendo troppe volte, potresti perdere la tua squadra e sarà solo colpa tua. Sicuro è la parola chiave.

Il tuo ruolo è quello di guadagna rapidamente esperienza e oro per essere equipaggiato nel modo più efficiente possibile per uccidere rapidamente i nemici.

Gioca a Carry AP

Katarina, zoppo sinistre

 

Dovrai assicurarti di essere il più efficiente possibile:

  • Uccidendo il maggior numero possibile di servitori / minion, non dovresti perderne nessuno, se possibile.
  • Giocando in modo aggressivo per dimostrare di avere la mano e permetterti di vincere l'oro in silenzio ...
  • ... questo rimanendo sempre al sicuro. Sta anche a te mettere delle barriere per una buona visuale del centro della mappa
  • Controllando e interpretando i movimenti nemici. I tuoi investimenti sono estremamente importanti!
  • Aiutando il tuo top o bot con uno shift / swap, vale a dire che vai sulla sua linea quando non ci sono, quando sono in difficoltà e la tua linea sta andando molto bene, che c'è pericolo 0. Prendi 3/4 servitori e poi torni al centro.
  • Non morire mai per non dare vantaggio al nemico. Se il nemico se ne va con 10 HP in un cespuglio, lascialo e torna a coltivare la tua linea. Inoltre, se viene trovato, il suo jungler è nella boscaglia e ti sta aspettando.
  • Lasciando cadere la torre centrale non appena senti che la tua agricoltura è buona e hai la possibilità. Non spingere troppo la tua linea fino a quando non hai i tuoi primi elementi importanti. Uccidi i servi, respingi delicatamente il nemico.
  • Una volta che la torre è caduta, effetto domino, vai in basso o in alto (a seconda del loro progresso) per scendere dall'altra torre nemica. Presta molta attenzione alla tua torre, che non deve cadere.

Evita di rubare servitori dalle linee dei tuoi alleati o di arrivare all'ultimo momento per uccidere un nemico! Se il tuo alleato ha avuto l'opportunità di ucciderlo o ottenere l'oro dai servi, non apprezzerà molto questo gesto, specialmente se è il Carry AD (combattente con il tuo stesso ruolo). Altrimenti, a metà-fine partita, la maggior parte dei giocatori (conoscendo il gioco) ti permetterà di uccidere i loro servitori e mob della giungla in modo da guadagnare sempre più oro.



Sta a te uccidere i giocatori nemici, quindi assicurati di dare il colpo finale. Se un alleato ti insulta gridando "KS!" Significa uccidere ruba (che gli hai rubato il campione nemico), ricordagli che questo è il tuo ruolo.

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Veigar, signore della maledizione. Uno dei riporti AP efficaci

Sarà essenziale per te individuare i tuoi avversari per iniziare i combattimenti e non essere sorpreso. Per fare ciò, non dimenticare di posizionare i reparti nei punti chiave della mappa centrale. Sei nel mezzo, quindi i nemici possono arrivare da qualsiasi luogo, sia davanti, dietro o ai lati.

Se sei meno potente del tuo nemico nel mezzo, vai sul sicuro, afferra i mostri / i minion / i minion il prima possibile e gioca sotto la tua torretta. Commetterà errori sentendosi troppo potente e questo è il momento di farlo rimanere bloccato (magari usando anche il tuo Jungler) sotto la tua torre (o non tramite gank) e ucciderlo. Se uccidi il nemico, stai molto attento a non perdere la testa perché il jungler nemico potrebbe non essere molto lontano. Continua tranquillamente a raccogliere oro dai servitori nemici senza temere i colpi del Carry AP avversario.

 

Alcuni personaggi Carry AP

Ci sono un gran numero di personaggi che possono interpretare questo ruolo e ognuno ha le sue specificità. Ne descriverò alcuni per te perché descriverli tutti renderebbe l'articolo troppo lungo! Sceglierò anche campioni di cui non ho ancora parlato.

Idealmente, hai bisogno di un campione che possa sparare da lontano e rallentare il suo bersaglio in modo che non abbia scampo. Un nemico medio può scegliere un Carry AD. Sto solo spiegando le parti tradizionali: sta a te adattarti?



Ahri, volpe a nove code

  • Ahri ha una passiva che gli permette di ottenere un'abilità vampirica ogni 3 abilità lanciate (cioè la quarta lo cura in base al danno inflitto). Può anche lanciare il suo globo molto più avanti, infliggendo danni magici sul corridoio e danni grezzi al ritorno. Ahri può anche circondarsi di 3 lucciole che corrono contro i nemici vicini. Una delle sue abilità pericolose le consente di attirare un nemico verso di sé per un massimo di 2 secondi. La sua suprema, nel frattempo, gli consente di lanciarsi in avanti (3 volte al massimo) mentre scatena un potente colpo magico sul nemico o campione più vicino con ciascuno dei suoi salti.
    • Guarigione: incantesimo vampirico ogni 4 abilità lanciate. 35% incantesimo vampirico;
    • Controllo della folla: 2 secondi tramite incantesimo;
    • Bonus: nessuno;
    • Resistenza: moderata.

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Anivia, cryophénix

  • Anivia è anche molto efficace poiché può rallentare la velocità di movimento dei suoi nemici tramite un'abilità di blocco del ghiaccio lanciata in linea retta e infliggere danni a tutti i nemici sul suo percorso (Wouw un po 'lunga come una frase: p). Questa abilità mette fuori combattimento il nemico alla fine della linea. La sua suprema le consente di creare una vasta area sul terreno infliggendo danni regolari ai nemici in quella zona e rallentando nuovamente il movimento dei nemici. Una delle abilità di Anivia è sparare a una punta contro un bersaglio. Se quel bersaglio è già rallentato, il danno è raddoppiato! Può anche creare un grande muro di ghiaccio che blocca il movimento nemico. Il suo passivo è molto pratico poiché permette di rianimare Anivia quando muore. Quindi si trasforma in un uovo per pochi secondi ... Poi torna in vita! Ehi, è una fenice allo stesso tempo?
    • Controllo della folla: 2 abilità di rallentamento del nemico di cui una con doppi effetti che può mettere fuori combattimento i bersagli alla fine della traiettoria. ;
    • Bonus: può rianimare una volta ucciso + creare un muro invalicabile;
    • Resistenza: moderata.

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Annie, figlia delle tenebre

  • Annie All'inizio può sembrare debole, ma non dubitarne, ha alcune abilità molto potenti. Ad esempio, può lanciare una palla di fuoco che costa 0 mana se il bersaglio viene ucciso. Annie può anche lanciare un cono di fiamme in avanti e dotarsi di uno scudo di fiamme aumentando la sua armatura e la resistenza magica. Inoltre, i nemici che lo attaccano con attacchi base subiscono danni. Grazie alla sua suprema, Annie può evocare Tibbers, il suo orso che causa grandi danni magici ovunque appaia e continuare ad attaccare i nemici scelti in seguito.
    • Cura: nessuna;
    • Crowd control: la sua passiva permette di ottenere un incantesimo knockout ogni 5 attacchi (deve lanciare 4 abilità);
    • Bonus: aumenta l'armatura e la resistenza magica grazie al suo scudo che può causare danni anche ai nemici che lo attaccano;
    • Resistenza: moderata (+).

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Marchio, Vendicatore fiammeggiante

  • Brand, è il re dei danni magici multi-bersaglio, ma nulla gli impedisce di essere molto efficace contro un singolo bersaglio. Dovresti già sapere che ogni bersaglio colpito da un'abilità di Brand brucia per alcuni secondi e questi bersagli bruciati aggiungono un effetto quando lanci altre abilità. La sua prima abilità consiste nel lanciare una palla di fuoco (colpisci se bruciata) in linea retta infliggendo danni al primo nemico colpito. Può anche far emergere un'area di fiamme dal terreno in fiamme nemici nell'area (25% di danni in più se bruciati). Può anche far esplodere il fuoco sul bersaglio (rimbalza su tutti i bersagli vicini se viene bruciato). L'ultimo del marchio pirolizza i nemici e la palla di fuoco rimbalza da nemico a nemico, molto potente.
    • Cura: nessuna;
    • Crowd Control: stordisce con la sua prima abilità se il bersaglio viene bruciato;
    • Bonus: brucia i bersagli colpiti da una delle sue abilità;
    • Resistenza: moderata (+).

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Cassiopea, abbraccio del serpente

  • Cassiopea può lanciare una serie di abilità in modo estremamente rapido e persino avvelenare i bersagli. Abbastanza difficile da padroneggiare perché devi essere molto veloce nei movimenti e negli attacchi. La sua prima abilità può essere lanciata abbastanza spesso e avvelena i nemici dove il veleno si è diffuso. Può anche creare un'area di veleno che aumenta di dimensioni nel tempo. La sua 3a abilità molto efficace ti consente di lanciare due ganci su un singolo bersaglio. Se il bersaglio è avvelenato, il tempo di recupero dell'incantesimo viene ridotto. La suprema di Cassiopea consente ai bersagli di pietrificarsi in un cono di fronte a lei se la stanno guardando o semplicemente di rallentarli se i bersagli sono da dietro.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: tramite la zona velenosa finale e in espansione (miasma);
    • Bonus: dopo aver lanciato una magia, ogni magia successiva costa il 10% in meno di mana per 5 secondi (cumulabile fino a 5 volte);
    • Resistenza: moderata (+).

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Kassadin, cacciatore del nulla

  • Kassadin è un potente AP Carry da mischia. Ha un'abilità a distanza che dà silenzio al nemico che gli impedisce di lanciare abilità per un breve periodo di tempo. Può anche migliorare i suoi attacchi in mischia e cedere mana con ciascuno dei suoi attacchi automatici. Kassadin può anche caricare un'abilità e lasciarla cadere ogni volta che lo ritiene opportuno e rallentando il nemico. La suprema di Kassadin gli consente di teletrasportarsi a media distanza, infliggendo danni nell'area. Può teletrasportarsi abbastanza spesso, aumentando la quantità di danni inflitti ogni volta ma costando comunque più mana.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: silenzio per 2.6 secondi massimo e rallentamento tramite pulsazione;
    • Bonus: velocità d'attacco migliorata quando si subiscono danni magici. Anche questo danno magico è ridotto del 15%;
    • Resistenza: alta.

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Leblanc, manipolatore

  • Leblanc è un Carry AP che può uccidere un nemico molto rapidamente senza poter fare nulla grazie al concatenamento delle sue abilità nel giusto ordine. La sua prima abilità mette a tacere il suo bersaglio e gli infligge danni magici. Può anche teletrasportarsi per infliggere danni nella posizione del suo teletrasporto. Una delle sue abilità gli permette di lanciare una catena in linea retta. Il primo nemico colpito viene rallentato del 25% e poi stordito se incatenato troppo a lungo. Il suo ultimo può imitare l'abilità precedentemente lanciata ma più potente. La sua passiva è molto pratica poiché quando raggiunge il 40% della sua vita, diventa invisibile per 0,5 secondi. Quando diventa nuovamente visibile, crea un'immagine speculare di se stesso che non provoca danni e dura fino a 8 secondi.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: rallenta, zittisce e stordisce il bersaglio;
    • Bonus: può teletrasportarsi;
    • Resistenza: moderata (++).

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Ryze, mago rinnegato

  • Ryze può lanciare un gran numero di abilità grazie alla sua passiva che riduce tutti i cooldown in corso di 1s ogni volta che viene utilizzata un'abilità. Può lanciare una carica di energia su un bersaglio, scatenare un flusso rimbalzante tra i bersagli nemici e anche intrappolare un bersaglio in una gabbia. La sua suprema gli conferisce un effetto di incantesimo vampirico e fa sì che tutti i suoi incantesimi infliggano danni ad area. Più mana ha, più potenti sono i suoi incantesimi.
    • Guarigione: incantesimo vampirico tramite Ultimate;
    • Controllo della folla: immobilizzazione del nemico;
    • Bonus: riduce la resistenza magica del nemico;
    • Resistenza: moderata (++).

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Syndra, Sovrano Oscuro

  • Syndra ha una passiva simpatica che si attiva per abilità di grado 5. Può evocare una sfera che infligge danni ai nemici circostanti. Un'altra delle sue abilità ti consente di afferrare un servitore o una sfera evocata per lanciarlo su un'area scelta e infliggere ancora una volta danni ad area. Syndra può anche lanciare le sfere in un cono di fronte a lei per mettere fuori combattimento i nemici. La sua potente suprema può creare alcune sfere e scagliarle violentemente contro un singolo bersaglio. Anche le sfere già evocate verranno lanciate per avere più potere.
    • Cura: nessuna;
    • Crowd Control: può mettere fuori combattimento bersagli con la proiezione di una sfera utilizzando un'abilità specifica;
    • Bonus: nessuno;
    • Resistenza: moderata (+).

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Xerath, mago supremo

  • Xerath è un mago che non può incatenare le abilità velocemente come altri campioni come Ryze o Cassiopea ma le sue abilità sono molto potenti e ogni suo colpo farà pensare al nemico che è meglio non avvicinarsi troppo. Una delle sue abilità infligge grandi danni magici su una linea. Può anche lanciare un'abilità su un nemico che causa danni magici e, se il nemico viene poi colpito da un'altra abilità di Xerath, quel nemico rimane stordito per un po '. Può anche bloccarsi sul posto per aumentare la sua portata e ignorare fino al 40% della resistenza magica del nemico. L'ultimo di Xerath ti consente di lanciare fino a 3 detonazioni su un'area prescelta (sta a te scegliere dove lanciare, se così posso dire, i tuoi 3 colpi definitivi). Inoltre converte passivamente il 15% della sua potenza in armatura.
    • Cura: nessuna;
    • Controllo della folla: stordisce tramite una combinazione di 2 abilità;
    • Bonus: aumenta la velocità di movimento dopo aver fermato il locus of power skill;
    • Resistenza: moderata (+).

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Nota che ho citato solo gli AP Carry più efficaci ... Molto difficile presentarne solo 10 perché ognuno ha stili di gioco diversi, tutti molto interessanti. Avrei potuto anche citare: Akali, Diana, Elise, Evelynn, Ezreal, Fiddlestick, Fizz, Galio, Gragas, Heimerdinger, Khartus, Katarina, Kennen, Kog Maw, Lux, Malzahar, Mordekaiser, Morgana, Nidalee, Nunu, Orianna, Shaco , Swain, Teemo, Tristana, Twisted Fate, Veigar, Viktor, Vladimir, Yorick, Ziggs, Zilean, Zyra ... Che puoi trovare sulla pagina dei campioni del sito ufficiale di League of Legends.

 

Rune e maestrie

Le rune e i punti maestria vengono acquisiti man mano che sali di livello. Al livello 30, hai 30 posti per le tue rune e 30 punti per le tue maestrie, quindi ne guadagni uno per ogni livello.

Esistono 4 tipi di rune:

  • 9 marchi
  • 9 guarnizioni
  • 9 glifi
  • 3 Quintessenze

Queste cose sono molto importanti in seguito per "specializzare" i tuoi personaggi. Puoi diventare più resistente, fare più danni, rigenerare il tuo mana più velocemente e di più.

 

Runes

Le rune possono essere acquistate e hanno prezzi diversi a seconda delle loro qualità e livelli.

  • Livello 1: livello da 1 a 9
  • Livello 2: livello da 10 a 19
  • Livello 3: livello da 20 a 30

 

Ecco le rune che ho selezionato per giocare al meglio con il mio Carry AP. Siamo d'accordo, le rune sono solo una spinta per iniziare in buone condizioni, se le statistiche sono importanti, sicuramente possono essere utilizzate anche per tutta la partita.

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Questa immagine rappresenta il mio rune AP. Quindi puoi vedere che ho aumentato il mio potere, la mia penetrazione magica e la mia resistenza magica.

spiegazioni:

  • +20 potenza: utile per mostrare al nemico di non avvicinarsi troppo e permettermi di coltivare la mia linea. +20 AP è buono all'inizio del gioco.
  • +12 resistenza magica: sperando che il nemico in mezzo sia AP perché se è AD sarà un po 'meno utile.
  • +7.8 penetrazione magica: hai potere, tanto meglio penetrare le difese avversarie per far loro beneficiare del nostro grande potere. Contrariamente a quanto credono alcune persone, è impossibile abbassare la resistenza magica di un bersaglio al di sotto di 0 e ottenere danni grezzi. Farai danni come se il bersaglio non avesse resistenza magica, punto.

 

Maestri

Per quanto riguarda la laurea magistrale, prendo un 20/0/10 in AP.

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Descriviamo in dettaglio queste maestrie Carry ap :

  • 20 punti in attacco:
    • L'ira dell'evocatore: come Carry AP potrei accettare stanchezza ou Conflagrazione in incantesimi dell'evocatore. Questa maestria ti consente di diminuire l'armatura e la resistenza magica del tuo bersaglio di 10 o aumentare la potenza di attacco e il danno di 5 mentre l'incantesimo si sta riprendendo. Comodo per effettuare rapidamente le eliminazioni se necessario e fornire un piccolo bonus in seguito.
    • Stregoneria (4/4): + 4% cooldown, utile per lanciare abilità più spesso.
    • Esplosione (4/4): +1 potenza per livello, perché no. Necessario per sbloccare il file Conoscenza arcana.
    • Caos (3/3): Aumenta tutti i danni inflitti dell'2%. Necessario per ottenere il Mentalità forte.
    • Conoscenza Arcana: + 8% penetrazione magica. Prego !
    • Forza mentale (3/3): +6 potere per infliggere sempre più danni.
    • Archimage (4/4): aumenta la potenza totale del 5%, bonus enorme?
  • 10 punti utili:
    • Conoscenza dell'evocatore: pratico, riduce il mio incantesimo dell'evocatore di 15 secondi Veloce (sapendo che il tempo di ricarica di Flash sarà aumentato, va tutto bene). Questo incantesimo non viene utilizzato solo per sfuggire ai nemici, ma può essere una grande sorpresa quando lampeggi sui nemici per eseguire i tuoi incantesimi. Ad esempio per Alistar: flash accanto a un nemico, atomizzazione e testata! Il nemico finisce vicino al tuo Carry AD o alla torretta in un lampo. Applicaci sopra la fatica e il gioco è fatto.
    • Meditazione (3/3): +3 rigenerazione mana ogni 5 secondi.
    • Mente Illuminata (1/3): Riduce del 4% i tempi di recupero degli incantesimi dell'evocatore
    • Mente aperta (3/3): +180 mana al 18 ° livello (10 mana per livello)
    • Vampirismo: + 2% ruba vita e + 2% incantesimo vampirico, utili per restare più a lungo sulla linea.

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lusso, un campione che può giocare come Carry AP

Queste maestrie mi stanno bene e contribuiscono alla meccanica che ho creato con le mie rune e l'equipaggiamento di gioco.

 

Incantesimi dell'evocatore

Per gli incantesimi dell'evocatore, ci sono diverse varianti ma il mio preferito rimane: Flash + accensione.

  • Gioca a Carry AP Veloce ti permette di fuggire velocemente se sei impegnato male, di eseguire una manovra o al contrario di sorprendere il nemico.
  • Gioca a Carry AP Conflagrazione è il più utilizzato perché con le nostre maestrie dona +5 AP e +5 AD in fase di recupero. Ti permette anche di uccidere quando il nemico non ha molti punti vita. - Infligge 70-410 danni grezzi in 5 secondi a un campione o nemico e riduce i loro effetti curativi durante questo periodo.

Perché non prendere quegli altri incantesimi?

  • Gioca a Carry AP Affaticamento: no no, sei libero di sopportare la fatica! È molto pratico ad esempio con Kassadin, Akali, Fizz ... Inoltre, quando viene usato su un nemico, abbassa l'armatura e la resistenza magica di 10. All'inizio punge!
  • Gioca a Carry AP cura : perché no, secondo il campione. Ad esempio Vladimir trarrebbe grandi benefici dal momento che non usa il mana ma la sua vita come risorsa - Da 100 a 525 HP restituiti (a seconda del livello del campione), il 50% di questo totale agli alleati vicini.
  • Gioca a Carry AP Teletrasporto : gratuito per te ma non consigliato. - Dopo 4 secondi, vieni teletrasportato alla torretta o al servitore bersaglio in qualsiasi punto della mappa.
  • Gioca a Carry AP Fantasma : Non ho bisogno di velocità extra rispetto al modo in cui gioco e all'attrezzatura che uso, quindi questo mi serve a poco ... Ancora una volta, dipende da te, dipende dal tuo campione e dal tuo modo di fare le cose - 27% di velocità in più per 10 secondi.

 

Équipement

Ora parliamo dell'attrezzatura. Lo cambio spesso a seconda del nemico davanti e del campione che ho selezionato.

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Le Carry ap dovrà infliggere il massimo danno nel minor tempo possibile. Ovviamente avrai bisogno di qualcosa per proteggerti rapidamente a seconda del tipo di nemici di fronte a te: Armatura / Resistenza magica. Soprattutto, non ingaggiare combattimento a meno che non sia un 1vs1 e sei sicuro che nessun rinforzo potrà aiutare il tuo nemico (e che tu abbia il sopravvento).

A proposito, Junglers, quando gankiamo ... lasciamo che il Carry AP uccida il bersaglio (se può)! Non spetta a te ottenere l'uccisione, l'assistenza sarà sufficiente.

 

Ho deciso di presentarti quattro pezzi di equipaggiamento: uno più adatto agli AP che sfruttano gli attacchi automatici, un altro per gli AP che non usano mana, un altro ancora per gli AP che usano molto mana e, infine, per gli AP. queste altre categorie. È anche una delle mie build più utilizzate.

Sei libero di giocare variazioni in base al tuo campione e alle sue abilità ma anche in base al nemico contro cui stai combattendo.

 

Potere magico che sfrutta gli attacchi automatici 

AP e attacchi automatici

Dovrai colpire forte e veloce pur essendo resistente ed energico nei tuoi movimenti.

Il seguente equipaggiamento è divertente per questi campioni: Akali, Diana, Elise, Evelynn, (Ezreal), Fizz, (Kassadin), Katarina, Kennen, (Kog Maw), Mordekaiser, (Tristana), (Twisted Fate).

  1. Iniziamo con 475 mo, prendiamo Boots of Speed, 2 Healing Potion e 1 Mana Potion (o 3 Healing poions a seconda del tuo campione)
  2. Prima rimonta, prendiamo quindi un piccone Good Kage per guadagnare qualche centimetro sicuro e aumentare la nostra potenza. Stiamo anche preparando qualcosa per fare un revolver Hextech per rimanere più a lungo sulla sua linea grazie all'incantesimo vampirico e al suo potere.
  3. Quando possibile, aumenta i tuoi Speed ​​Boots a Sorcerer Shoes o Mercury Sandals a seconda che tu stia dominando o se sei dominato in corsia. I sandali rendono anche più facile sottoporsi al controllo della folla.
  4. Acquistiamo il Brilliance che ti permetterà di sferrare un potente colpo dopo ogni utilizzo dell'abilità. Se possibile, seguiremo rapidamente il Flagello del Lich.
  5. Continuiamo sul copricapo di Rabadon per aumentare il potere.
  6. Avresti bisogno di un oggetto difensivo, scegli tra Scettro di Rylai (+500 salute e potenza), Scettro abissale (potere e resistenza magica) o Clessidra di Zhonya (potenza e armatura) a seconda del nemico davanti.
  7. Compriamo la Volontà degli Antichi che costerà pochissimo visto che abbiamo già i due elementi principali.
  8. Finiamo con un Void Staff e lì ... Punterai ma con una forza! Ricorda che sei ancora abbastanza fragile, presta attenzione ai tuoi movimenti.

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Diana, disprezzo per la luna

 

Potere magico senza mana (energia o altro sistema) 

AP senza mana

Nota che per Vladimir che usa la sua vita come barra delle risorse, dovrai integrare il Travestimento stregato per trasformarlo in Tormento di Liandry. A posto

Il seguente equipaggiamento è divertente per questi campioni: Akali, Katarina, Kennen, Mordekaiser, Vladimir.

  1. Iniziamo con 475 mo, prendiamo Boots of Speed ​​e 3 Healing Potion.
  2. Primo ritorno, prendiamo quindi un revolver hextech per rimanere più a lungo sulla sua linea grazie all'incantesimo vampirico e al suo potere.
  3. Quindi aumenta i tuoi stivali della velocità in scarpe da stregone.
  4. Quindi costruisci un braccialetto del fuoco mortale (inizia acquistando il codice mefitico, l'oggetto a destra dell'immagine del braccialetto) che ti sarà molto utile per lanciare le tue abilità più spesso (diminuzione del tempo di recupero delle abilità) e ottenere un grande bonus di potenza. Inoltre, l'oggetto può essere attivato per rivelare il suo bonus molto potente.
  5. Continuiamo sul copricapo di Rabadon per aumentare il potere.
  6. Avresti bisogno di un oggetto difensivo, scegli tra Scettro di Rylai (+500 salute e potenza), Scettro abissale (potere e resistenza magica) o Clessidra di Zhonya (potenza e armatura) a seconda del nemico davanti.
  7. Compriamo la Volontà degli Antichi che costerà poco perché abbiamo già un elemento principale.
  8. Finiamo con un Void Staff e lì ... Punterai ma con una forza! Ricorda che sei ancora abbastanza fragile, presta attenzione ai tuoi movimenti.

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Kennan, cuore della tempesta

 

Ability Power manavore 

AP manavore

Un personaggio richiede molto mana da te quando usi le tue abilità? Questa build è progettata per superare questa preoccupazione.

Il seguente equipaggiamento è divertente per questi campioni: Anivia, Brand, Cassiopea, Galio, Gragas, Kassadin, Kog Maw, Ryze, Xerath

  1. Iniziamo con 475 pollici. Ecco qua, prendiamo Boots of Speed, 1 Healing Potion e 2 Mana Potion
  2. Seguiremo con un catalizzatore protettivo che aumenterà la tua salute e il tuo mana. Ogni volta che sali di livello, il tuo mana e la tua vita si rigenerano notevolmente per 8 secondi. Preparati ad acquistare 880 mo Chalice of Harmony.
  3. Quindi aumenta i tuoi stivali della velocità in scarpe da stregone.
  4. Salta, quindi incateniamo il Bastone Secolare poiché occorrono 10 minuti affinché l'arma si carichi completamente in mana, vita e potenza.
  5. Acquista la tua lacrima della dea che aumenterà il tuo mana e la sua rigenerazione.
  6. Continuiamo sul copricapo di Rabadon per aumentare la potenza totale.
  7. Acquista l'aggiornamento del Calice dell'Armonia, vale a dire l'empio Graal di Atene. Otterrai molti bonus tra cui potenza, rigenerazione del mana, resistenza magica, tempi di recupero delle abilità ridotti. Meno mana hai a disposizione, più velocemente si rigenererà ... Infine, hai capito: un must per i buff di mana.
  8. Avresti bisogno di un oggetto difensivo, scegli tra Shroud of the Banshee (vita, mana, resistenza magica e cancellazione di abilità o incantesimo contro di te una volta ogni 25 secondi), Scettro abissale (potere e resistenza magica), Clessidra di Zhonya (potere e armatura) secondo al nemico di fronte ... E se hai forza infernale, scegli un Void Staff, non ti fermerò! Ma pensa ancora alla tua difesa.
  9. Ma cosa fare con tutto quel mana ... Come oggetto finale, vorrei dirti che hai bisogno di un Bastone dell'Arcangelo. Eccellente end-game quando il tuo mana è completamente carico. Mentre i nemici si esauriscono, riguadagnerai un potere inaudito. Una volta caricato con 750 mana, il tuo staff si evolverà in Seraph Embrace.

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Anivia, cryophénix

Piccola bella illustrazione con questa Anivia appunto.

Prima parte classificata della stagione 3 e utilizzo di questa attrezzatura, ecco il risultato ... Vittoria! ?

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Il potere magico è il potere magico 

AP pur

Se la tua persona non è in nessuno dei 3 casi sopra, è questo il posto dove cercare?

Il seguente equipaggiamento è divertente per questi campioni: Ahri, Annie, Brand, Cassio, Elise, Ezreal, Fiddlestick, Galio, Gragas, Heimerdinger, Khartus, Kog Maw, Leblanc, Lux, Malzahar, Morgana, Nidalee, Nunu, Orianna, Shaco, Swain, Syndra, Teemo, Tristana, Twisted Fate, Veigar, Viktor, Xerath, (Yorick), Ziggs, Zilean, Zyra.

  1. Iniziamo con 475 mo e usiamo durante l'acquisto dell'Anello di Doran.
  2. Al nostro primo ritorno, abbiamo quindi bisogno di Boots of Speed ​​e di un revolver Hextech per rimanere più a lungo sulla sua linea grazie all'incantesimo del vampiro e al suo potere.
  3. Immediatamente, pensiamo di preparare e finire il suo Scettro di Rylai ...
  4. ... le scarpe dello stregone ...
  5. ... E continuiamo con il copricapo di Rabadon per aumentare la potenza totale.
  6. Grazie all'Hextech Revolver acquistato all'inizio, puoi comprarti la Volontà degli Antichi.
  7. Vediamo lo Scettro Abissale (potere e resistenza magica) o una Clessidra Zhonya (potenza e armatura) a seconda del nemico davanti.
  8. Finiamo quindi su un Void Staff e voilà!

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Morgana, Angelo caduto

 

Inoltre, non dimenticare di acquistare di tanto in tanto i reparti (il minimo indispensabile) per posizionarli nei punti chiave; questo per non farsi prendere da un gank nemico o dal ritorno della metà che si era nascosta nella boscaglia.

Puoi piazzarne due di tanto in tanto, ma non sprecare il tuo oro mettendo MOLTI lumi. È meglio giocare senza attrezzatura che senza protezione (anche se è meglio con entrambi: p). Puoi anche posizionare incantesimi sui tuoi stivali a fine partita se ne hai voglia.

I tuoi posizionamenti sono molto importanti come Carry AP, dovrai conoscere la tua distanza di attacco e la portata delle tue abilità, il tuo posizionamento sicuro in modo da non essere catturato e ucciso dai campioni nemici e molti altri parametri. Ripeto, i turni / scambi sono importanti per passare dalla riga centrale alla riga superiore o inferiore.

 

gameplay

Come tutte le squadre, i giocatori dovranno comunicare tra loro per ottenere un gioco di squadra efficace.

Comunicazione e visione

Il tuo ruolo di Carry AP sarà quello di causare il maggior danno possibile. Raccogli oro e uccisioni dai campioni nemici. Sei solo nella linea mediana, quindi spetta a te segnalare quando il campione medio nemico è fuori dalla vista! La perdita di vista dei nemici sulle linee è indicata da un " ss mid "Che significa" perdere metà "o meglio"Ho perso di vista il nemico nella linea di mezzo " . Tieni sempre d'occhio anche la minimappa.

Non esitare a usare la conversazione! Insisto su questo punto troppo pochi lo usano (o al contrario, lo usano troppo ...). Segnala solo ciò che è importante per te.

Hai anche a tua disposizione il file Tasto G. (+ clic sinistro) segnalare un punto da attaccare con touche V (+ clic sinistro) segnalare un punto da cui allontanarsi. Non mischiare queste chiavi. Se vedi chiaramente uno dei tuoi nemici nel mezzo che sale o scende, segnalalo con:

► "ss XXX mid" quindi fare 3 segnali G per designare la direzione in cui sta andando (dal centro verso l'alto o verso il basso quindi tramite la mini-card). ◄

Insisto, co-mmu-ni-quez ! ?

 

Per quanto riguarda la visione, con questo intendo posare Pietre miliari delle visioni et Tag visioni comunemente noto come Wards. Non è il tuo ruolo di Carry AP per scongiurare la carta, ma alcuni punti possono essere importanti sulla tua linea. Devi conoscere questi punti chiave, le posizioni importanti di questi reparti. Eccoli :

Bush a metà in alto

  • Per avere più visibilità sull'attraversamento della giungla e sul tuo cespuglio, possiamo posizionare il reparto lì. È applicabile mirando attraverso il muro per andare più veloce.
  • Puoi anche metterlo in fondo al piccolo ciuffo d'erba (quello leggermente sopra) per vedere più in profondità nel fiume ma questo richiede più movimento (quindi perdita di XP, oro e possibile gank contro di te).

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Metà cespuglio verso il bot

  • Per avere più visibilità sull'attraversamento della giungla e sul tuo cespuglio, possiamo posizionare il reparto lì. È applicabile mirando attraverso il muro per andare più veloce.
  • Puoi anche metterlo in fondo al piccolo ciuffo d'erba (quello leggermente sotto) per vedere più in profondità nel fiume ma questo richiede più movimento (quindi perdita di XP, oro e possibile gank contro di te).

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Guarda e ruba il golem blu nemico

  • Se il tuo nemico è tornato, allontana il suo golem blu per vedere quando lo attacca. Sei quindi libero di avvicinarti senza essere individuato e aspettare il momento giusto per rubarlo. Se il nemico ha poca salute puoi ucciderlo E rubare il suo livido. L'umiliazione?

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Ci sono ovviamente altri modi per posizionare i tuoi Ward, altri posti anche a seconda della situazione o della squadra in cui ti trovi ... Ma questo è più per il ruolo di Supporto.

Vi lascio ugualmente la piccola mappa di tutti i punti interessanti di Ward. Come tutte le nostre immagini, cliccaci sopra per ingrandirle! ?

  • In Orange: le solite pietre miliari della Vision.
  • In viola: segnali visivi per Drake (In basso) e Nashor (su).
  • In rosso : le pietre miliari della visione essenziale.

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investimenti

Questo punto è molto importante nel gioco, ti permette di:

  • Massimizza la tua fattoria d'oro sui minion;
  • Ridurre al minimo le possibilità di successo dei ganks nemici (essere attaccati dal jungler nemico);
  • Ridurre al minimo le possibilità di essere scoperti dall'avversario Jungler e Carry AP;
  • Riduci la fattoria nemica, che ha meno oro di te.

Il tuo obiettivo sarà quindi quello di giocare sul sicuro dando l'ultimo colpo al numero massimo di servitori e campioni nemici vicini alla morte. Aspetta il momento giusto e poi lancia il tuo auto-attacco.

Non spingere troppo sulla linea in modo che i servi rimangano verso il centro. Coltiverai molto meglio ed eviterai le imboscate nemiche: è un investimento?

 

La posta in gioco è il fase di corsia (linea) dove raccogli un massimo di oro quindi, più il gioco si svilupperà, più dovrai anche integrare combattimenti di squadra, combattimenti di squadra. I giocatori normalmente ti daranno i colpi finali sui campioni nemici quando possibile.

Fase di corsia:

Stai bene dietro ai tuoi servitori, fai attenzione ai campioni che possono inviare le loro abilità senza che si fermino al primo minion colpito. Ad esempio, il flusso mistico di Ezreal si ferma al primo nemico colpito, ma il flusso mistico attraversa tutti i nemici fino alla portata massima dell'abilità. Devi conoscere le abilità del nemico per essere efficace.

Fai anche molta attenzione se hai poca salute perché il nemico può venire da 2 posti attraverso la tua giungla, dai 2 passaggi vicino alla tua torretta e attraverso i 2 cespugli nel mezzo. Gioca con cautela e lontano dai muri se hai poca salute.

Raccogli più oro possibile, gioca sul sicuro ma sii aggressivo. Quando il tuo supporto si impegna in combattimento, non lasciarli morire inutilmente e costruisci tu stesso il miglior equipaggiamento possibile per causare il maggior danno ai nemici.

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Fase dei combattimenti a squadre:

Ovviamente dovrai sempre pensare di uccidere quanti più servitori possibile, non trascurare di tanto in tanto la giungla, ti permette di recuperare un po 'd'oro prima di tornare indietro per esempio.

Il Carry AD ha il diritto di uccidere quanto te poiché ha praticamente lo stesso ruolo: causare danni enormi. Ricordalo.

Nel combattimento di gruppo, devi essere dietro la squadra in modo da poter attaccare senza essere scoperto. Sii molto mobile e sappi come attaccare e ritirarti quando necessario. Evita di inseguire un nemico con poca salute se non riesci a vedere dove sta andando! Potrebbe benissimo sorprenderti con due dei suoi alleati ed ecco ... il dramma?

Ovviamente devi posizionarti in fondo al gruppo, prestando molta attenzione alle tattiche avanzate: il Carry AP / Carry AD avversario arriva da dietro di te mentre il resto della squadra pensava di stare combattendo uno scontro 4v5. Accaduto più volte, ora Faccio attenzione. Se vieni ucciso, il gruppo avrà difficoltà a vincere lo scontro a squadre.

Guarda tutto intorno a te, anche la minimappa, sii mobile, muoviti quando necessario e sappi quando attaccare / ritirarsi. Non mettere una linea di vista tra te e i tuoi nemici. Usa i tuoi servitori (e perché no i tuoi alleati !: P) come scudo.

 

Inizio del gioco

All'inizio del gioco, dovrai solo uccidere il maggior numero possibile di mostri per avere un vantaggio sul tuo nemico in termini di esperienza ed equipaggiamento. Non essere troppo aggressivo, mostra loro i limiti, dove non dovrebbero avvicinarsi troppo. Quando il Carry AP avversario può colpire per ultimo uno dei tuoi servitori, muoviti verso di lui per fargli dimenticare questa idea, torna indietro e vai avanti se necessario. Con l'esperienza, sentirai quando muoverti e quando attaccare.

Ho preparato una piccola immagine per te che illustra i livelli di sicurezza nella tua metà. Preferisci rimanere nella zona vicino al verde ed evita di andare avanti nell'area arancione / rossa se non sei sicuro al 100% che non ti possa succedere nulla.

Spesso litighiamo tra il verde e l'arancione. Pertanto, il jungler nemico avrà più difficoltà ad afferrarti per il cespuglio se non è protetto e il tuo jungler sarà in grado di scegliere il nemico come dovrebbe.

Gioca a Carry AP

Puoi anche, se sei sicuro che il nemico non ha difeso il cespuglio, nasconderti in silenzio (non troppo a lungo perché perdi XP e oro!) E aspettare il momento giusto per uccidere. Se non puoi uccidere il nemico con questa manovra, lascia perdere.

 

  • Guadagna esperienza e oro per costruire la tua attrezzatura
  • Non chiedere troppo aiuto in jungler, ha anche la sua attrezzatura da costruire e 3 linee di possibili gank. Se è simpatico, verrà ad aiutarti a scapito del suo equipaggiamento e del tempo di rigenerazione o al contrario ti manderà a fare una passeggiata.
  • Segnala al jungler avversario se lo vedi e dai un'occhiata al suo equipaggiamento.
  • Uccidi quante più cose possibile ... rimanendo sempre al sicuro.
  • Stai calmo, non arrabbiarti mai e starai bene.
  • Sarai anche in grado di scambiare verso il basso (bot) o verso l'alto (in alto) se la tua linea mediana è sicura e il campione centrale nemico è eliminabile.

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Piccolo suggerimento contro Malzahar, compra una cintura di mercurio per contrastare la sua suprema, voilà!

 

A metà partita

Devi aver allevato correttamente e avere l'attrezzatura giusta per gestire il gioco e iniziare a inviare seriamente carichi pesanti.

La torre centrale nemica è caduta e stai aiutando i tuoi alleati inferiori e / o superiori a fare lo stesso.

  • Continua a coltivare i brividi
  • Uccidi i nemici, sta a te farlo il più possibile. Non esitare a ricordarlo ai tuoi alleati.
  • Rimani dietro agli altri durante i combattimenti in modo che siano loro a subire il danno
  • Guarda la tua torre centrale!

 

Endgame

Hai un'attrezzatura che farebbe impallidire Nashor. Se il tuo turno è ancora lì, è fantastico. Se inoltre hai distrutto la linea nemica e aiutato i tuoi alleati a fare altrettanto e il tuo equipaggiamento sputa tuono ... mi congratulo con te! La tua attrezzatura dovrebbe essere quasi completa, sei abbastanza in grado di uccidere chiunque in un gruppo.

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Conclusione

Il Carry AP è quindi un ruolo molto importante all'interno di un team poiché sei tu a portare il team (beh ok, anche il tuo Carry AD;))! Sei un po 'il re a cui dobbiamo rinunciare ai servi e alle uccisioni per governare il gioco. Ricordati di rimanere umile, ringrazia i tuoi alleati e saluta i nemici.

Se ti piace Solotop ma vuoi mandare più patate, ti consiglio di provare il mezzo. Avrai bisogno di molta concentrazione perché nel mezzo i nemici possono arrivare da ogni parte e dovrai mantenere la tua linea, costruire il tuo equipaggiamento e sconfiggere il nemico di fronte ... mentre spesso guardi le linee alleate in alto e in basso. Molta responsabilità, è quindi necessario un GamePlay ponderato per comprendere meglio questo ruolo.

Gioca a Carry AP

Spero che questa guida sia stata utile sia ai nuovi giocatori che a quelli un po 'più esperti e veterani del gioco. Non esitare a lasciare i tuoi commenti sul tuo modo di giocare, il tuo equipaggiamento, le rune, le maestrie e altro su questo argomento, sarò felice di discuterne con voi!

Quindi abbiamo completato le guide ai ruoli per League of Legends! Ci rivedremo molto presto per una o 2 guide precise e complete incentrate su un campione alla volta.

La prossima volta vi parleremo di ... Teemo ! A presto ?

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Bonus: Alcuni dei miei punteggi.

Punteggi League of Legends: Carry AP

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