Frostpunk - L'inverno è qui e non sta scherzando

Frostpunk - L'inverno è qui e non sta scherzando

Frostpunk, un gioco di simulazione gestionale sviluppato e pubblicato da 11 bit studios, è stato rilasciato il 24 aprile 2018 su PC.

 

storia

Il gioco è ambientato in una linea temporale alternativa alla nostra, nel 1886, mentre l'Inghilterra lascia lentamente l'era vittoriana per entrare nella Belle Époque. Purtroppo, il clima sta cambiando e il mondo sta entrando in un'improvvisa e brutale nuova era glaciale che causa milioni di morti. È allora che i sopravvissuti partono in direzione di enormi generatori di calore costruiti per l'occasione nel tentativo di sopravvivere.



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Il giocatore è al comando del leader di un gruppo di sopravvissuti che hanno trovato uno di questi generatori. Dovrà gestire questi sopravvissuti e sviluppare una nuova società lì.

 

Gioco e gameplay

Quindi iniziamo la nostra avventura con ... niente. Se non l'enorme torre che funge da generatore di calore e magazzino. Quindi questo è quello che dovrai riuscire a far sopravvivere i membri del tuo gruppo che, come i buoni umani, passeranno il loro tempo a lamentarsi oa fare richieste. : D.

Il gioco è un gioco gestionale, ma la sopravvivenza avrà la precedenza! E per questo, dovrai fare delle scelte, a volte molto difficili, facendo rispettare leggi e decreti. Queste scelte saranno cruciali nel modo in cui svilupperai la tua “città” e nella direzione che prenderà la sua gestione. Perché le scelte pur essendo definitive avranno effetti sia benefici che negativi.



Ad esempio, dovrai scegliere cosa fare dei morti. Puoi scegliere di seppellirli in un cimitero, con cerimonia, ecc. Oppure scegli di conservare i corpi in modo che possano essere riutilizzati se necessario (donazione di organi, ecc.) La prima scelta ti permetterà di costruire un cimitero, aumentare la speranza ed evitare ogni rischio di malattia, perché i corpi saranno sepolti. Ma in cambio, ad ogni morte, diverse persone saranno assenti dal lavoro per il funerale e dovrai imperativamente costruire un cimitero. Se scegli di tenere i corpi, la speranza diminuirà, il malcontento aumenterà, dovrai scavare una fossa ghiacciata lontano da qualsiasi fonte di calore, ma in cambio potrai usare i corpi per salvare persone ancora vive , grazie al trapianto di organi.

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Ho preso questo come esempio, ma durante tutta l'avventura dovrai fare questo tipo di scelta, a volte molto dolorosa. Ad esempio, far lavorare i bambini o mandarli in un rifugio, cercare di mantenere in vita persone gravemente malate / ferite o compiere atti radicali come l'amputazione o l'eutanasia, aprire o non combattere arene, ecc.

Più avanti nell'avventura, puoi anche scegliere un percorso da seguire per il tuo popolo, l'ordine e la disciplina, o la fede e la forza spirituale. Perché sopravvivere fa bene, ma se sopravvivi senza un obiettivo o una ragione per vivere, a che serve?



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Tutto ciò ti consentirà di gestire le due statistiche più importanti del tuo gioco, che devi monitorare costantemente: Speranza e Malcontento.

Queste due statistiche sono strettamente collegate: spesso un aumento di una diminuirà l'altra e viceversa. Ogni tua azione, ogni tua costruzione, ogni tua scelta (leggi, decreti, ecc.) Influenzerà queste ultime due. Gli eventi casuali possono anche cambiarli drasticamente: ad esempio, se le tue squadre di spedizione si imbattono in un'altra città completamente abbandonata con tutte le sue persone morte, abbasserà la speranza della tua gente con il rischio di abbatterle completamente. A zero!

La minima azione può far pendere la bilancia. Se i tuoi cittadini hanno fame, il malcontento aumenterà naturalmente. Ma anche non creare troppi edifici per sfamare tutti, altrimenti non avrai abbastanza cittadini per lavorare negli altri edifici e / o potrebbero esserci ladri se hai troppe riserve di cibo. Far costruire un cimitero e autorizzare i funerali permetterà ai tuoi cittadini di "riprendersi" dalle morti e dare loro un po 'di speranza.

Se la speranza è troppo bassa o il malcontento è troppo alto, rischi di vedere i tuoi cittadini andare in testacoda. Rischiano di rubare risorse, non andare a lavorare, fuggire dalla tua città per tentare la fortuna altrove, o anche semplicemente inscenare un colpo di stato per cacciarti dall'incarico ed esiliarti.

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Il resto del gioco è simile a quello che si può vedere nella stragrande maggioranza dei giochi gestionali. All'inizio avrai accesso solo a pochissimo e dovrai sbloccare nuovi edifici / possibilità attraverso la ricerca. Questi vanno dalla scoperta di nuovi edifici alla possibilità di migliorare quelli esistenti, aumentandone l'efficienza, riducendo il costo in risorse degli edifici che li utilizzano (ad esempio, riducendo il costo del carbone per il funzionamento del generatore di calore), ecc.

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Il gioco offre anche un pannello "economia" in cui possiamo vedere tutte le statistiche della tua città, come l'efficienza dei tuoi edifici, lo stato dei tuoi cittadini, l'uso quotidiano / raccolta delle risorse, ecc. È anche possibile visualizzare un grafico per vedere l'evoluzione nel tempo.

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Anche la costruzione di edifici è abbastanza classica da quello che possiamo vedere in altri giochi del genere. La differenza notevole sta nel lato della gestione del calore. In effetti, alcuni edifici interromperanno tutta la produzione o semplicemente smetteranno di funzionare se fanno troppo freddo. Questo è, ad esempio, il caso dei centri sanitari che non saranno in grado di fare nulla in un clima polare.

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Anche la gestione della temperatura è uno degli elementi importanti di cui preoccuparsi durante l'avventura. Ci sono 6 livelli di temperatura, dal più caldo al più freddo, ovvero:

  • comodo
  • Supportabile
  • Frais
  • freddo
  • Molto freddo
  • Glaciale

Ogni livello di temperatura può portare la sua parte di problemi, a parte il livello "confortevole". Più fa freddo, più i tuoi cittadini rischiano di ammalarsi, o addirittura di avere il congelamento (che può portare all'amputazione di un arto, rendendoli inadatti al lavoro), o addirittura farli morire di congelamento. Come detto sopra, gli edifici potranno fermarsi se fa troppo freddo; per quanto riguarda gli altri, la loro produzione diminuirà.

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Conclusione

FrostPunk è un ottimo gioco di simulazione gestionale. L'aspetto “scelta morale” è un bene, oltre ad offrire modalità di gioco differenti a seconda delle scelte. Il gioco offre una buona difficoltà, che può essere risolta all'inizio del gioco. Abbiamo diritto a una modalità "scenario", che ci farà seguire una storia con obiettivi specifici da eseguire, ma anche la possibilità di giocare a un gioco classico in cui sei libero. In termini di rigiocabilità e durata, quest'ultima è molto consistente, a causa delle diverse modalità di difficoltà, scelte morali ed eventi casuali.



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