SWTOR - The Precision Maverick

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Mi presento: Erran, dalla gilda Midichlorians. Vengo qui per offrirti la mia visione del Maverick per il PvE, al momento del 2.4.3.

SWTOR - The Precision Maverick

 

Avant-propos

Ovviamente la guida deve essere migliorata e / o corretta. Comprenderà albero delle abilità, interfaccia, cicli, gestione dell'energia, incantesimi usati, caratteristiche, scelta delle reliquie.



Riassumerò e sarò il più concreto possibile per questa specializzazione.

 

Albero delle abilità

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36 / 3 / 7

Alcuni punti aggiuntivi da ricordare per questo albero delle abilità:

 

Albero di tiro di precisione

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Ammortizzatori balistici : Genera 3 cariche che assorbono il 30% dei danni imminenti ciascuna, effetto disponibile ogni 1,5 s.

L'ammortizzatore funziona che pur essendo in copertura, inoltre, si può fare il ripop dei carichi (3 al massimo) alzandosi e recuperando per coprire ogni 6 secondi (il tempo perché l'incantesimo sia di nuovo valido). Utile per assorbire meglio i danni e alleviare i guaritori.

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Schermo di copertura : Una volta che lasci la copertura, hai una schermata di copertura che aumenta la difesa a distanza del 20% per 6 secondi.

Quando ti senti in pericolo e un nemico ti sta attaccando da lontano e non hai più carica balistica, muoviti per sfruttare questa schermata.

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Prostrazione : Riduce del 60% i danni ad area subiti mentre l'abilità "Hold on" è attiva.

 


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Aspetta : L'anti-bump

In breve, per dare sollievo ai guaritori, ecco cosa possiamo avere se facciamo il miglior uso delle nostre coperte, dei nostri movimenti e del potere "Hold on". Non ho contato gli incantesimi difensivi perché dovrebbero essere usati con cautela.

30% di assorbimento (su 3 cariche) + 60% di assorbimento del danno ad area (23 sec) + 20% di difesa (6 sec)

 

Nota: informazioni su Colpo secco, Avrei potuto mettere 1 punto su 2, solo per avere il 50% di trigger sulla mia raffica direttamente dopo uno squat e mettere l'altro punto su Diversione, che dà una granata, che riduce la precisione del 45% in 9 secondi. Ma questa abilità non funziona sui boss, quindi utile solo per gli add.

 

Albero insidioso

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Modifica del mercato nero : aumenta l'alacrità del 2%

Per compensare i 2 punti dell'albero del sabotaggio aumentando la nostra energia di 10 punti, questi 2% di prontezza ci permettono di rigenerarci meglio e aumentare i dps.

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Lesione mortale : 25% di possibilità che Tiro Decisivo si attivi due volte quando infligge danni.

Quando si posa Decisive Shot, abbiamo una probabilità del 25% che infligga il doppio dei danni (in 15 secondi) con un doppio tocco.

 

Interfaccia

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Classico si potrebbe dire, tuttavia gli incantesimi sulla destra oscurano la mia visuale in combattimento. Perché mettere tps della flotta, giocattoli e altri Rancor quando tutto ciò che devi fare è premere un pulsante per sbloccare il tuo inventario o i tuoi poteri.



Per andare più veloce nei miei dps, utilizzo le 2 barre aggiuntive in cui ho incorporato il mio ciclo dps su un manichino e anche sulla barra 4 e 5. In questo modo, sei sicuro di non sbagliare nel tuo ciclo e di essere più concentrato sulla lotta. Per quanto riguarda l'incantesimo nella parte inferiore dell'interfaccia, queste sono le varie abilità del contrabbandiere: incantesimi difensivi, desaggro, Cool Head, Mettiti al riparo, ecc. Hai le 5 barre numerate questo è il mio ciclo di partenza, che dura poco più di un minuto.

 

Ciclo

per ufficio, non è facile posizionarlo all'inizio del ciclo su certi boss, a causa del fatto di posizionarlo sugli add, o di aspettare un momento per lo scoppio.

  • Iniziamo: Copertura
  • puis ufficio, Tiro di precisione (entrambi gli incantesimi colpiscono il bersaglio contemporaneamente, fai attenzione al recupero dell'aggro dall'inizio),
  • Grenade de cybertech (facoltativo essendo cibernetico), portata 15 metri,
  • Colpo decisivo (durata 15 secondi), Colpo astuto,
  • Colpo di spazzata (durata 45 secondi) da utilizzare se non c'è già un incantesimo che influenza l'armatura,
  • Modifiche illegali (30% di precisione in più, 15% di perforazione dell'armatura, rigenerazione di 15 punti energia con il bonus da 2 pezzi del set del contrabbandiere), qui possiamo continuare con la reliquia attivabile se ne hai una.
  • Colpo doppio, Colpo astuto, Volo a raffica, Colpo doppio,
  • Ti alzi Colpo astuto,
  • Fortuna del contrabbandiere (Critico al 100% del prossimo colpo caricato),
  • Copertura, Carica a raffica, Carica a raffica, Colpo astuto,
  • Colpo decisivo (15 secondi).

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Posso dare tutto il resto dei miei incantesimi che bilanci ma sarebbe troppo lungo, c'è già una buona parte sull'immagine dell'interfaccia, almeno se devo fare delle regolazioni l'immagine verrà aggiornata.

Ciclo base: 

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Insomma, ecco un ordine di priorità di cui tengo conto:

  • Colpo astuto (tempo di recupero 9 secondi o 5 se si utilizza Opportunismo, Doppio colpo, Tiro preciso o Doppio raffica)
  • Opportunismo (12 secondi di ricarica)
  • Colpo doppio (12 secondi di tempo di recupero), tranne quando Burst Flight è abilitato
  • Riprese accurate (12 secondi di ricarica)
  • ufficio (45 secondi di ricarica)
  • Carica a raffica
  • Colpo decisivo, ogni 15 secondi
  • Colpo di spazzata, ogni 45 secondi, a meno che non ci sia già un incantesimo che influenza l'armatura.

 

Multicible:

  • ufficio
  • Granata termica
  • Pirogranata (Opzionale)
  • Colpi a raffica

 

Gestione dell'energia

Mantieni una barra energetica minima del 60% per evitare di usare la testa fredda.

SWTOR - The Precision MaverickModifiche illegali : dà 15 punti di energia

 

SWTOR - The Precision Maverick Volo a raffica : 2 punti energia al secondo in 15 secondi

 

SWTOR - The Precision MaverickTesta fredda: 50 punti in 3 secondi

 

Il mercantile fa male all'energia, quindi lanciala per a Volo a raffica, quindi non avrai quasi nessun problema energetico. Tieni il tuo Testa fredda per momenti di scoppio.

 

Specificazioni

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  • Precisione : 99% - 100%, è necessaria una specializzazione di precisione
  • Possibilità critica : 25% - 30%. È una statistica pericolosa, preferisco colpire duramente e avere un minimo di critiche. Qui sto ristagnando al 25-26%
  • Moltiplicatore critico : 70%. Oltre a ciò, preferisco mettere alacrità e digitare più velocemente per ottenere alcuni incantesimi durante il ciclo
  • Alacrité : 4-5%. Metterò una o due raffinatezze per arrivare al 4%. Eccomi qui.

Nota: suggerimenti o potenziamenti. Da parte mia, ho messo solo i potenziamenti Power, quindi ho un bonus ai danni migliore e meno crit.

 

Scelta della reliquia

Quello del PvP automatico che dà 625 punti di potere in 6 secondi, ogni 30 secondi.

Associato al PvE attivabile che dà potenza o a quello automatico di potenza. Fai attenzione a non avere PvP non annunciato e Reliquia d'assalto PvE, non funzionano più insieme.

 

Conclusione

Non sto cercando di fare dps folli fino al millimetro, preferisco avere un minimo di dps "decenti" su qualsiasi tipo di boss.

Parlando di dps, sono in media a 2600 senza sforzarmi troppo e senza doping per 5-6 minuti di modellazione. Con un 72 roba non ottimizzata, alcune modifiche 78 e tutti i datacrons. Sui boss, sono spesso il primo nei dps durante un raid di 8 o 16 nella mia gilda. Oltre al ciclo, penso che la mia interfaccia aiuti molto.

Per coloro che sono nuovi al Maverick nelle operazioni, il ciclo sulla mia interfaccia ti farà risparmiare tempo per assimilarlo.



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