EoN: Scot Lane rivela di più

    EoN: Scot Lane rivela di più

    Il produttore esecutivo di End of Nations Scot Lane ha parlato con Shaknews delle modifiche al gioco: per lui, la componente MMO è stata sfruttata male e non suonava bene anche se il gioco era sulla strada giusta per essere divertente.

    Trion ha quindi deciso di trasformarlo in un RTS MOBA:

    Ci siamo spostati, forse spinti un po ', in quella direzione e abbiamo concentrato tutti i fondamentali più divertenti. Abbiamo lasciato che il gameplay ci guidasse in modo naturale piuttosto che prendere decisioni e cambiare ciò che era "buono" per portarlo agli standard dei MMO.



    Ciò che era particolarmente sbagliato in questa prima versione riguardava la curva di apprendimento, troppo intimidatoria per i nuovi giocatori. Per lui, End of Nations avrebbe dovuto essere un MOBA sin dall'inizio, questa riprogettazione è stata la decisione giusta da prendere. Quindi hanno fatto dei tagli netti, rimuovendo le cose che erano sbagliate o non abbastanza divertenti (come il meta gioco) e migliorando l'immersione per i nuovi arrivati. Tuttavia, il gioco rimarrà familiare agli utenti della prima versione che dovrebbero apprezzare i miglioramenti apportati.

    Troviamo quindi le due fazioni originarie, il Fronte di Liberazione e la Rivoluzione Ombra, e andiamo avanti nella storia dopo la scomparsa di queste due fazioni. I giocatori possono scegliere tra una delle quattro classi originali (Spartan, Patriot, Wraith o Phantom) senza essere confinati dalle Fazioni. Lane dice che le classi sono più specializzate ora, offrendo diversi stili di gioco.

    Abbiamo gli stessi eroi, che abbiamo migliorato. (...) Mentre le unità sono davvero trattate più come servitori che controlli.


    Presentato come un RTS MOBA, il primo del nome, Lane indica che in realtà il gioco non rientra in nessuna categoria attuale. Le sessioni di gioco sono 4v4 e non c'è una costruzione di base come negli RTS tradizionali. Torniamo alle carte:


    Offriamo un'ampia varietà di stili di gioco con le nostre carte, mentre un MOBA tradizionale si basa sul principio delle 3 corsie. Detto questo, stiamo valutando l'aggiunta di una mappa a tre righe per rafforzare le nostre varie modalità di gioco, se supera la nostra fase di test. La più grande differenza tra noi e gli altri MOBA è che offriamo un po 'più di microgestione. Scegli la tua compagnia prima della battaglia (puoi coinvolgere più compagnie in un combattimento) e controlli le tue unità. Ti permettiamo anche di cambiare eroi e compagnie durante il combattimento e abbiamo sia unità terrestri che aeree.

    Anche se in questo momento ci sono molti MOBA là fuori, Lane crede che End of Nations si troverà in una nicchia che gli altri non saranno in grado di eguagliare.

    In primo luogo, offriamo una scelta più ampia di campi di battaglia permettendoti non solo di controllare i tuoi servitori (unità), ma anche di preselezionarli in modo da poter scegliere il tuo stile di gioco. Secondo, il nostro universo non è fantastico, il che offre un'esperienza completamente diversa. Le nostre sessioni di combattimento sono più brevi rispetto ai nostri concorrenti. Puntiamo a battaglie di 15-20 minuti, per consentire almeno 2-3 sessioni all'ora di pranzo. Terzo, i giocatori possono controllare il proprio destino e scegliere di scambiare i propri eroi e le proprie unità durante la battaglia. Hanno la capacità di capovolgere effettivamente le sorti della battaglia a loro favore se iniziano a essere sopraffatti dalla compagnia di un avversario. Stiamo anche entrando in combattimento molto più velocemente, il che è davvero positivo.




    Il gioco è free-to-play, ma Lane dice che non accetteranno la temuta opzione pay-to-win. Il negozio verrà utilizzato solo per risparmiare tempo e acquistare articoli cosmetici.

    Dato che siamo tutti giocatori, questo è estremamente importante per noi.

    Le registrazioni per alpha e beta sono aperte e inoltre le prime email alpha sono già sparite! Quindi non esitare.

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