Il sito RTSGuru ha avuto l'opportunità di discutere con Scot Lane le recenti rivelazioni riguardanti End of Nations e in particolare il suo cambio di genere.
Scot, grazie per aver dedicato del tempo per parlare con noi del tuo progetto recentemente reintrodotto, End of Nations. Vuoi presentarti ai nostri lettori?
Ovviamente sono Scot Lane, produttore esecutivo di End of Nations. Grazie per aver dedicato del tempo a parlare di EoN!
Grazie ! Quindi uno dei più grandi cambiamenti di cui tutti parlano è il cambio di genere. Cosa intendi per MOBA RTS e quali cambiamenti possono aspettarsi le persone che hanno giocato alle versioni beta precedenti o hanno seguito da vicino il gioco?
Hai ragione, si parla molto di cambio di genere, ma per chiarire tutto questo, il gioco non è cambiato molto. Abbiamo concentrato il gioco sugli eroi e il cambiamento più grande riguarda la tattica. Una grande preoccupazione che avevamo prima riguardava le battaglie e le tattiche che non sono cambiate perché tutti stavano facendo esattamente la stessa cosa dall'inizio alla fine. L'aggiunta di livelli tattici apre la porta a nuove strategie durante la battaglia. Il combattimento è molto simile, ma più veloce e abbiamo apportato molte modifiche all'interfaccia utente. Non pensiamo di aver cambiato drasticamente le basi del gioco, ci siamo concentrati sulle parti che ritenevamo migliori e abbiamo rimosso le cose che non funzionavano.
Come si è evoluto il ruolo degli eroi? Puoi prenderti un po 'di tempo per parlarci della tua nuova visione per gli eroi e le aziende?
Gli eroi sono il punto focale delle battaglie. Sono molto potenti, ma alcuni miglioreranno anche le tue unità. Ogni eroe ha quattro abilità, alcune sono abilità attive (fai clic su di esse per far accadere le cose) e altre sono passive (come aumentare la velocità per te e le tue unità). Ogni tecnica ha quattro diversi livelli che possono aumentare la forza e l'influenza della tua compagnia, quindi il gioco e le tattiche cambieranno drasticamente durante la battaglia.
La prima volta, ci sono stati molti feedback sul fatto che il gameplay non è cambiato durante il gioco: i giocatori non hanno effettivamente costruito nuove unità e non hanno gestito gli aggiornamenti. Hai preso in considerazione questa preoccupazione e, in caso affermativo, come?
Come accennato in precedenza, il gameplay cambia durante il gioco.
Le mod delle unità sono ancora in gioco o sono state ... cambiate?
Assolutamente, e sono una parte importante della gestione delle unità. Le mod sono oggetti che puoi aggiungere a eroi, unità o torrette per migliorarne le abilità. Possono garantire più danni, resistenza, visione, velocità e molto altro, comprese le combinazioni. Man mano che il tuo livello di comando aumenta, le tue unità guadagneranno slot mod e avranno accesso a mod migliori. Le carte avranno cassette postali che possono contenere mod e puoi ottenerle come ricompense per le carte. Al lancio, ci saranno oltre 200 mod.
Possiamo ancora avere vasche Bacon? Questa è sicuramente una delle domande più importanti.
Quello che è certo è che qualsiasi cosa a Bacon = cool. Ci assicureremo di includere le pelli di pancetta.
Una caratteristica abbastanza controversa della prima versione di End of Nations riguardava le società d'élite: società prefabbricate con i loro eroi, unità e abilità. Molti giocatori si sono sentiti utili per alcuni livelli ma non si sono adattati bene al livello alto. Vedremo ancora società d'élite e come hai affrontato questa preoccupazione?
Non ci sono più compagnie d'élite, era una cosa che non aveva più senso nel gioco, a questo proposito abbiamo anche tolto i segni dal gioco. Se ricordi, tutte le unità avevano le versioni MK1, II e III. Lo abbiamo semplificato, se acquisti un MK1 migliorerà automaticamente come se avessi acquistato un MKII.
L'anno scorso, End of Nations è stato pianificato prima del lancio della nuova versione di Command and Conquer, Company of Heroes 2 e molti altri titoli MOBA e RTS. Adesso il mercato è un po 'più affollato. come pensi che End of Nations si inserisca nel più ampio panorama RTS e puoi dirci cosa farai per distinguerti?
Il mercato è più affollato ora, ma il gioco che pubblichiamo oggi è molto migliore. Pensiamo che il nostro gioco sia abbastanza diverso dagli altri per risaltare.
Più in generale, qual è la direzione futura di End of Nations? Come pensi di far evolvere il gioco nel tempo?
L'obiettivo è lavorare a stretto contatto con le persone che giocano e lasciare che le loro abitudini e richieste guidino la direzione del gioco.Il team prevede di essere molto attivo sui forum e di lavorare con i giocatori.
Hai un'ultima cosa conclusiva da dire?
Siamo davvero orgogliosi della nuova versione di End of Nations e speriamo che lo farai! Puoi iscriverti all'alfa su www.endofnations.com!