La prossima espansione è stata ufficialmente annunciata e presentata il primo giorno della BlizzCon. Un primo convegno ha permesso di presentare le linee principali di ciò che quest'ultimo porterà.
Introduzione
Come suggerisce il titolo del gioco, il gioco si svolgerà nelle Shadowlands, che è il regno della morte. È incollato al piano della realtà e si trova tra il piano dell'aria, il piano dei morti viventi e il piano del decadimento nella cosmologia di Warcraft.
Quando una persona muore, la sua anima viene portata nelle Terre dell'Ombra e passa accanto a un misterioso essere chiamato Arbiter. Quest'ultimo analizza l'intera esistenza dell'anima (i suoi atti, le sue intenzioni, ecc.) Per poi giudicare in quale luogo l'anima verrà inviata. Le anime generano un'enorme fonte di potere chiamata Anima. Più azioni una persona ha compiuto e ha avuto una vita "grande" (sia buona che cattiva), più anima e potente sarà la sua anima.
Quando i giocatori entrano nelle Shadowlands, troveranno anime in subbuglio. Storicamente, le anime del defunto passano davanti all'Arbiter e vengono inviate in uno dei "regni" delle Terre dell'Ombra, ma ora tutte le anime vengono inviate allo stesso regno, l'Antro, dove dovrebbero essere inviati lì solo il anime vili e maledette, condannate a soffrire per l'eternità.
È per questo motivo che i giocatori andranno nelle Shadowlands, per ristabilire l'equilibrio attraversando le cinque zone e l'assedio di questo regno, una città enorme.
le zone
Ci sono un totale di cinque zone: Bastion, Maldraxxus, Sylvarden, Revendreth e Den, oltre a un'enorme città che funge da HUB: Oribos.
Lo scenario principale dell'estensione coprirà tutte le aree.
- Roccaforte
- Maldraxxus
- Sylvarden
- Revendreth
- The Lair
- Oribos
Congregazione : Les Kyrians.
Le anime inviate al Bastione sono anime virtuose, guidate dalla disciplina e dal senso del dovere. Le anime qui proteggono le anime nel loro viaggio verso le Shadowlands. Una delle anime è il famoso Uther, portatore di luce.
Congregazione : I Necro-lords
Maldraxxus è il cuore della potenza militare delle Terre dell'Ombra. Qui vengono inviate solo le anime con una grande capacità di sopravvivenza, le più forti, combattive e in cerca di gloria in battaglia. Nonostante la congregazione e l'area, queste anime non sono intrinsecamente malvagie o malvagie. Una delle anime è la grande Draka (la madre di Thrall).
Congregazione : Le fate notturne.
Sylvarden è una foresta mistica e incantata, che è lo specchio oscuro del sogno color smeraldo. È un luogo dove si ritrovano anime e spiriti legati alla natura, in attesa di rinascere. Una delle anime è il grande e venerabile Cenario.
Congregazione : Venthyrs.
Revendreth è una terra oscura in cui l'opulenza si mescola al tumulto. Le anime orgogliose vengono inviate lì per espiare i loro peccati. Una delle anime è la grande e potente Kael'Thas.
Congregazione : qualunque.
The Den è l'area che funge da ultima prigione in cui vengono inviate le peggiori anime che siano mai vissute. È governato da un essere potente e misterioso, simile all'Arbiter, chiamato Carceriere. Nessuna anima ne è mai uscita. Questo è il luogo in cui, da quando Sylvanas ha rotto il passaggio, tutte le anime vengono automaticamente inviate. La tana sarà la zona di massimo livello e quella in cui si trova la Torre dei Dannati.
Congregazione : qualunque
Oribos è un'enorme e antica città situata nel cuore delle Shadowlands. Qui è dove risiede l'Arbitro. Questo sarà l'HUB centrale dell'espansione.
Piano di lancio dell'estensione
Prima del lancio dell'espansione, nel gioco si svolgeranno diversi grandi eventi per impostare l'espansione e gli eventi che ne seguiranno. Questi eventi ci porteranno in particolare alla Corona di Ghiaccio per trovare lì Bolvar che, sebbene non sia più il Re dei Lich, è ancora vivo!
Maggiori informazioni verranno fornite in seguito!
Le congregazioni
Le congregazioni sono le 4 potenze che governano le Shadowlands (al servizio dell'Arbiter). A causa dello squilibrio, chiederanno agli eroi di Azeroth di venire in loro aiuto.
Durante la fase di livellamento, il giocatore dovrà lavorare e scoprire ciascuna di queste congregazioni. Il giocatore dovrà scegliere tra uno dei quattro, una volta raggiunto il livello massimo. Le congregazioni avranno ciascuna la propria campagna programmata.
Ogni congregazione garantirà ricompense uniche, ma anche due abilità attive speciali. Uno sarà comune a tutti e il secondo sarà specifico per la classe del giocatore.
I giocatori dovranno progredire all'interno della congregazione grazie a un sistema di "legami dell'anima".
Le congregazioni garantiranno anche ricompense cosmetiche, come un set di armature, ma anche una cavalcatura e cosmetici per lo slot posteriore.
Se hai già un personaggio di livello massimo che ha scelto la sua congregazione, quando interpreti un personaggio secondario (rilancio) avrai la possibilità di scegliere una congregazione dall'inizio, senza dover aspettare il livello massimo!
I sotterranei, la Torre dei Dannati e il raid
Al momento del lancio, il gioco presenterà 8 nuovi dungeon, oltre a uno speciale dungeon, chiamato "Tower of the Damned". Quattro dungeon saranno accessibili durante la fase di livellamento e gli altri quattro saranno accessibili una volta raggiunto il livello massimo.
Dungeon per salire di livello:
- La scia necrotica
- Plaguefall
- Nebbia di Tirna Scithe
- Sale dell'Espiazione
Dungeon di livello massimo:
- Guglie dell'Ascensione
- Teatro del dolore
- The Other Side
- Profondità sanguinanti
C'è anche la Torre dei Dannati. Questo dungeon è accessibile una volta raggiunto il livello massimo e offrirà una difficoltà crescente man mano che i giocatori avanzano all'interno. Può essere giocato da solo o in gruppi di 2, 3, 4 o 5 giocatori.
Man mano che avanzi nella torre, sarà possibile forgiare oggetti leggendari. A differenza degli oggetti leggendari delle espansioni precedenti, sarà possibile scegliere quale oggetto leggendario ottenere. Non ci sarà nulla a caso nell'ottenere!
Dal lancio sarà disponibile un nuovo raid, un enorme castello che sarà ispirato al mito di Dracula e sarà situato a Revendreth. Il raid sarà composto da 10 boss.
Classi, livellamento e personalizzazione
L'espansione sarà l'occasione per Blizzard di ridisegnare diversi punti: le classi, la fase di livellamento e la personalizzazione degli avatar.
Le classi
Attualmente, l'identità delle classi non corrisponde più alle classi, ma alle specializzazioni. Blizzard vuole tornare sui “fondamenti” delle classi, per ritrovare l'identità di queste ultime, piuttosto che su specializzazioni che non rispecchiano necessariamente la classe in questione e non hanno praticamente alcun collegamento.
Blizzard ha fornito il mago come esempio, indicando che uno specialista in Fuoco e un mago specializzato in Arcano non hanno praticamente punti in comune o connessioni, mentre le specializzazioni fanno entrambi parte della stessa classe. Blizzard vuole quindi che tutte le specializzazioni riflettano la classe prima della specializzazione perché, per loro, un giocatore sceglie una classe non per la sua specializzazione, ma per ciò che la classe rappresenta. Maggiori informazioni verranno fornite durante la BlizzCon.
L'aumento dei livelli
Per quanto riguarda il ilvl ci sono delle estensioni, i livelli subiranno un riadattamento (lvl squish). Pertanto, l'attuale livello massimo di 120 verrà ridotto a 50 quando l'espansione verrà rilasciata. Il livello massimo di espansione sarà 60.
La fase di livellamento è stata completamente rivista. Il tempo per raggiungere il livello massimo sarà simile a quello che è adesso ma, in seguito al riadattamento, i giocatori saliranno di livello meno rapidamente. Blizzard afferma anche che ogni livellamento ora sbloccherà qualcosa, in modo da avere un senso di realizzazione, dando più interesse a salire di livello.
personalizzazione
La creazione dei personaggi subirà una revisione (prima quella delle razze "base"). Verranno aggiunti molti nuovi elementi, come tatuaggi, nuove acconciature e persino etnie (specialmente per gli umani).