Un nuovo RTS è disponibile per l'accesso anticipato da metà dicembre su Steam. Grazie a una chiave fornita dallo sviluppatore, ho potuto testare questo gioco di strategia in tempo reale! Un piccolo video per metterti dell'umore giusto.
Il 7 agosto 2077, gli umani scoprirono di non essere soli nell'universo. Un'astronave è arrivata nel nostro sistema solare e, dopo aver superato Giove, gli alieni sono atterrati sulla superficie di Marte. Si stabilirono lì e eressero enormi piramidi, emergenti dalla sabbia marziana. I governi hanno unito le forze per opporsi a questa nuova minaccia, ma non tutti gli eserciti della Terra sono stati in grado di resistere agli alieni esperti di tecnologia. Gli ultimi sopravvissuti si sono riuniti sotto l'etichetta della Earth Liberation Force, composta da scienziati, ingegneri e soldati.
Al momento non ci sono molte opzioni, viene offerta solo la campagna. Prende la forma di missioni, con un breve testo che spiega il contesto e quindi gli obiettivi.
Una volta in gioco, l'interfaccia è abbastanza simile ai noti giochi di strategia, in una versione molto semplicistica. Esiste un solo tipo di risorsa, una valuta che si genera automaticamente nel tempo e viene visualizzata in alto, accanto al tempo di scorrimento. Alcuni rari casi all'inizio del gioco danno anche punti rapidi. A destra, gli obiettivi sono riassunti. Quando si seleziona un'unità o un edificio, le informazioni vengono visualizzate in basso a destra, fornendo il costo delle unità nella valuta di base e le loro caratteristiche.
Gli edifici devono essere realizzati su specie di pali di terra, il cui utilizzo è predeterminato. Ci sono due elementi di difesa (torretta aerea e di terra) e due edifici di produzione (per creare unità aeree o terrestri), da posizionare rispettivamente sui pali giallo e blu. Esiste un solo tipo di unità aerea, gli elicotteri, che ha il vantaggio della mobilità, pur essendo in grado di colpire qualsiasi tipo di bersaglio (terrestre o aereo). Sul lato delle unità terrestri, ci sono marines (poco resistenti ma versatili), missili (infliggono gravi danni alle unità terrestri ma non sono in grado di colpire le arie) e mortai (utili contro gli edifici).
All'inizio, devi solo portare le tue unità a fare una passeggiata, le missioni che servono come tutorial poi, missione 5, improvvisamente, le cose si fanno difficili e gli obiettivi sono più difficili da raggiungere fino alla missione 7. Gli obiettivi sono diversi (attaccare il nemico base, proteggere un'unità contro le altre, liberare i marines da un campo, recuperare un container ...) ma, alla fine, il principio rimane simile per tutto: sopravvivi. I nemici sono solo più duri e numerosi, e le difese più efficaci, mescolando torrette antiaeree.
La chiave per assicurarsi la vittoria è la sopravvivenza della tua base. È quindi necessario prima valutare la potenza del nemico e garantire una buona difesa del suo campo posizionando le torrette giuste. Nel complesso il computer è stupido, attacca in loop usando sempre lo stesso schema, quindi devi solo osservare un po ', forse morire una volta, per sapere da dove provengono i volani e da dove provengono le grandi onde.
D'altronde è impossibile sovraccaricare la mappa con elementi di difesa in quanto gli edifici possono essere posizionati solo sui pali, quelli gialli in questo caso per le difese. Devi quindi essere ponderato nelle tue decisioni (soprattutto perché le torrette possono essere sostituite solo una volta distrutte, quindi se ti trovi sotto un grande attacco aereo con solo torrette a terra, niente da fare).
Una volta che la base è più o meno sicura, di solito con due torrette di ogni tipo, una buona fila di marines (poco costosa ed efficiente in numero) e due elicotteri in protezione, è il momento di attaccare. Qui bisogna fare attenzione ai tipi di torrette e muoversi con cautela lungo i bordi per distruggere l'anti-terra con gli elicotteri e l'anti-aria con i mortai. Il nemico non sa come ricostruire i propri edifici, quindi non c'è motivo di affrettarsi, ogni torre distrutta verrà comunque distrutta. Per accelerare la vittoria, indipendentemente dall'obiettivo, è preferibile prendere di mira i generatori delle unità nemiche (no nebbia di guerra, quindi facilmente individuabili). Non appena questi generatori vengono distrutti, è quindi possibile scatenare tutte le proprie forze sugli obiettivi, senza alcuna necessità di prendersi cura della propria base. Devi stare molto attento anche con le unità rosse: se muoiono, la missione è un fallimento. Per aiutare con la loro sopravvivenza, la loro vita viene visualizzata a sinistra (lampeggiante se mai sono in pericolo di morte).
Liberazione della Terra è promettente, ma limitato nella sua forma attuale. Non c'è la gestione delle difficoltà e la progressione non è lineare, la missione 5 è davvero troppo difficile rispetto alla 4, il che può portare ad essere un po 'disgustati. E il 7 è davvero il più difficile (devo ammettere che non ci sono ancora riuscito). La parte peggiore è che una volta che le cose sono state adeguatamente analizzate in una missione e le onde memorizzate, tutto risulta essere piuttosto semplice, meccanico, logico. Non c'è una vera sorpresa e poca diversità nelle possibilità. Devi solo mettere le unità giuste al posto giusto. Non sono particolarmente convinto al momento, ci sono ancora alcune piccole opzioni da aggiungere, unità da creare e modalità da offrire, in modo che Earth Liberation sia una valida alternativa nel mercato RTS. Nel frattempo resta un bel piccolo intrattenimento, a un prezzo mini, che vi occuperà qualche ora e che sicuramente metterete da parte in attesa di futuri aggiornamenti.