È molto bello, fa molto caldo, è Airheart - Tales of Broken Wings! Questo gioco pilota di aeroplani indipendente "diesel-punk" combina combattimenti contro pirati e altri nemici, raccolta di materiali, creazione e pesca di pesci volanti, il tutto in un complesso ecosistema a più piani. Con il gioco appena uscito su PC, Mac e PS4, ecco la nostra anteprima.
Avevi già potuto avere due piccoli scorci di questo gioco, il primo di Talish al Gamescon 2016, poi il secondo di Sodzounet pochi mesi dopo. Quello che possiamo dire è che il gioco si è evoluto un po 'da allora! Per coloro che hanno già letto una mia panoramica di un gioco di simulazione aerea, forse avrete notato il mio particolare attaccamento al riferimento (per quanto mi riguarda): Crimson Skies. Ebbene, per una volta, devo dire che non sono rimasto deluso, nonostante un inizio un po 'frustrante. Poche cose collegano Airheart a Crimson Skies oltre ad alcune cose: i nostri cari vecchi nemici i dirottatori, la possibilità di personalizzare il proprio dispositivo, la scelta di armi molto varie e, infine, il lato retro-futuristico. A proposito di retro-futuristico, potresti esserti chiesto durante la lettura dell'introduzione a questo articolo: cos'è il diesel-punk? Ebbene il diesel-punk corrisponde a un universo retrò nella grafica, pur essendo futuristico nei progressi tecnologici, o nella cronologia. È molto vicino allo steampunk, è infatti un derivato, corrispondente agli universi grafici tra gli anni 1910-1950, invece dell'era vittoriana. Sì, in effetti, è un uchronie che corrisponde a titoli come Crimson Skies, Children of the Sun, Bioshock o anche Fallout sul lato dei videogiochi, o Mad Max, Waterworld, Number 9, The Iron Giant o anche Sucker Punch sul settimo lato. art.
L'universo del gioco e la sua storia
Niente di meglio del trailer per iniziare!
Ho già iniziato a parlarvi di questo, ma ci vorrei soffermare un po 'perché è uno dei punti di forza di questo gioco per me. Il gioco segue le avventure di' Amelia, una giovane meccanica e pilota che ha costruito il suo aereo da pezzi di ricambio. Vive a Granaria, la città che galleggia tra le nuvole, e sogna di ottenere fortuna e gloria pescando la grande balena.
Un po 'di pesca ??? dici a te stesso. Sì ! Perché in questo universo non è solo Granaria a volare. Mentre il terreno è un enorme deserto, il cielo è costellato di isole galleggianti (non dolci, vere rocce!), Che sono ricoperte di alberi e vegetazione. Tra queste isole si evolvono pesci volanti diversi e variegati, fonte di reddito e cibo di Granaria. La pesca subacquea è quindi un'attività lucrativa ... ma anche pericolosa, perché molti pirati si aggirano, pronti a derubare qualsiasi pescatore che si avventuri nelle loro grinfie. E questo è solo per gli strati inferiori dell'atmosfera, un po 'più in alto sono nemici ancora più formidabili, droni di origine sconosciuta, prima della Grande Balena che vive nella stratosfera.
Il tuo obiettivo come pilota sarà quello di farti strada dagli strati inferiori di Granaria alla stratosfera e ai suoi misteri, accumulando fortuna e materiale sulla tua strada, potenziando il tuo aereo e sconfiggendo molti nemici (e alcuni boss).
Le gameplay
comandi
I giochi di aviazione generalmente offrono 3 assi di movimento standard: lacci (in grado di girare a destra e sinistra), beccheggio (su e giù) ed eventualmente giocare sul rollio (rotazione dell'aereo sul suo asse longitudinale). Ebbene solo il primo è disponibile in Airheart, una scelta che ho trovato strana a prima vista ma che alla fine si rivela interessante e integra simpaticamente altri aspetti del gameplay. Infine ... se cambiamo i controlli. Per impostazione predefinita, i controlli di movimento sono in modalità assoluta (per una tastiera Qwerty), il che significa che se premi "W" il tuo aereo salirà sullo schermo, "S", giù, "D" a destra e "A" A sinistra. Un sistema di controllo assolutamente non intuitivo per me! Quindi ho preferito utilizzare l'altra modalità, disponibile nelle opzioni e aggiunta su richiesta dei giocatori: la modalità relativa, dove solo "A" e "D" servono per ruotare il proprio dispositivo rispettivamente a sinistra o a destra per confronto al suo attuale orientamento. L'unico punto negativo nel pilotare l'aereo è non avere la possibilità di regolare la velocità. Nonostante certe abilità di aeroplano che permettono certe azioni da questo lato, per me è una vera mancanza.
L'altro controllo essenziale è l'obiettivo delle tue armi, che è indipendente dall'orientamento del tuo dispositivo. Qui non spariamo in avanti, ma le armi ruotano per sparare nella direzione del cursore del mouse. Abbiamo quindi un movimento combinato con la tastiera e lo scatto con il mouse. Un clic sinistro farà sparare la tua arma principale, mentre un clic destro lancerà / rilascerà il tuo arpione. Il tasto "T" ti consente anche di cambiare l'arma principale se il tuo aereo può essere equipaggiato con una seconda arma. Infine, la barra spaziatrice attiva l'abilità attiva del tuo aereo, se ne ha una. Queste abilità sono varie: proiettili che riflettono lo scudo (ma non armi a energia!), Stabilità, accelerazione, velocità eccessiva (non ho capito il suo effetto ...).
Gli aerei possono anche avere un'abilità passiva, che può essere radar da pesca (utile per l'agricoltura), radar nemico, insensibilità alle collisioni, ecc.
Una caratteristica piuttosto interessante, la fotocamera (disponibile nel menu di pausa), che ti consente di posizionare la fotocamera liberamente per fantastici screenshot.
I progressi del gioco
In Airheart avrai diversi obiettivi necessari per raggiungere il tuo obiettivo finale che è la stratosfera. Per questo, sarà necessario fare diverse "escursioni" dalla vostra base per accedere a vari livelli. Ci sono quattro aspetti principali:
- Passa da un livello all'altro.
- Pesca, una fonte di guadagno per migliorare il tuo aereo.
- Combattimento aereo, una fonte di materiali per la creazione per migliorare anche il tuo aereo.
- La descente/le crash.
L'ascesa da un livello all'altro
Il gioco è composto da diversi livelli orizzontali in cui ti muovi e che sono impilati verticalmente. Più in alto vai, più alto tenderà ad essere un livello. Come salire se non c'è l'asse del passo? Questi livelli sono come in Mario, per esempio? Beh no. In ogni escursione che fai, devi lasciare Granaria, iniziando con il Cherry Orchard in Bloom, poi la Autumn Forest (il dominio dei pirati) e infine il Snowy Peak (il dominio dei droni). Ogni area ha quattro livelli, puoi passare a quella successiva prendendo un "ascensore" se nessun nemico si trova nelle immediate vicinanze. Inoltre, dovrai battere un boss al quarto livello di ogni area per poter avanzare al successivo. Tuttavia, i boss devono essere sconfitti solo la prima volta che si desidera accedere all'area successiva e non ad ogni escursione. Infine, sempre sopra lo Snowy Peak, si trova la Stratosphere, composta da 2 livelli. Oltre ai boss in ogni area, hai anche il vitello, che sembra apparire in modo casuale e sembra che possa pescare più volte.
Se il sistema è interessante, rimpiango tuttavia due aspetti che hanno in qualche modo rovinato il mio piacere di giocare in queste fasi:
- L'incapacità di scendere di un livello per tornare a cercare qualcos'altro. Puoi solo scendere all'improvviso.
- Dover rifare tutti i livelli ogni volta. Una scorciatoia in determinate condizioni avrebbe potuto essere interessante. A fine partita sono salito sulla vetta innevata senza subire alcun danno, e quasi senza nemmeno combattere. Era quindi una fase poco interessante del gioco, e di nessun interesse per l'esperienza di gioco (visto che nessuna vita sprecata), ma solo una perdita di tempo dovendo superare i primi 8 livelli ...
Pesca
Il tuo obiettivo in ogni livello sarà quello di catturare i pesci, che passano attraverso di loro, o per quelli più grandi, arpionandoli e riportandoli alla tua base. Il tuo arpione può essere utilizzato anche su un pesce più piccolo per immobilizzarlo, per i pesci più veloci, arpionarli per passare sarà il metodo più efficace. Quando un pesce viene catturato, riporta l'olio, che è la valuta del gioco. La quantità di olio che un pesce porta dipende dal tipo di pesce: quindi nel primo livello si ha principalmente pesce giallo. olio, mentre, più tardi, i pochi pesci verdi danno il doppio. Certo, per pesci più interessanti, dovrai raggiungere i livelli superiori, con il pesce che guadagna fino a 7 unità per i più piccoli, e fino a 100 per quelli che devi arpionare e riportare alla base.
C'è comunque una svolta in questa storia di pesca! Il gioco ha un ecosistema, quindi fai attenzione alla pesca eccessiva e alle specie invasive. È per me uno dei punti di forza di questo gioco che rende la parte di pesca meno lineare e un po 'più strategica. Un cursore durante il menu di pausa consente di conoscere il contenuto di pesce del livello corrente. Tra due escursioni, il contenuto di pesce si rigenera di un massimo del 30% per ogni livello. Se tutti i pesci in un livello vengono catturati da te e dagli altri pescatori ... hai esaurito il livello e non si rigenererà. Inoltre, quando si pescano i pesci, lo spazio liberato durante la rigenerazione può essere occupato da specie "invasive": polpi, meduse o ricci di mare, che non producono olio ma impediscono il ritorno del pesce. Sarà quindi importante uccidere regolarmente queste specie invasive al fine di evitare uno spopolamento del pesce e quindi perdere la propria fonte di reddito.
Ci sono anche altri modi per ottenere più petrolio. Il primo è pietre nere in alcuni livelli (il primo e il terzo ad esempio), se gli spari con un proiettile, le pietre daranno un barile di petrolio, contenente 10 oli. Ogni pietra può ricevere fino a 5 colpi e quindi dare un totale di 50 oli se raccogli i 5 barili. Questo è un buon modo per ottenere petrolio rapidamente all'inizio o per avere una base di reddito minima per livelli più alti.
Distruggendo l'aereo di un altro pescatore si otterranno casualmente anche barili di petrolio, ma sparare a un alleato porterà un aereo della polizia, impossibile da battere all'inizio del gioco. L'aereo della polizia stesso, una volta distrutto, a volte dà barili. Infine, ci sono due tipi di Zeppelin che occasionalmente incontrerai nel gioco, Oil Zeppelin e Militare. Distruggerli è abbastanza facile, una volta che ti sbarazzi della polizia che arriverà se li danneggerai (o ti scontrerai con loro). Una volta distrutti, producono tra 100 e 250 oli sotto forma di barili da raccogliere con il tuo aereo. Nota che lo zeppelin militare fornisce alternativamente petrolio o armi bonus a tempo limitato.
Il petrolio viene utilizzato per acquistare nuove armi o potenziamenti per il tuo aereo nel negozio. Se tutte le parti degli aerei sono acquistabili al negozio, lo sono solo alcune armi, e per i più interessanti sarà necessario il velivolo.
Combattimento aereo
Il combattimento aereo è la tua principale fonte di materiali, ma anche una necessità per sopravvivere o per progredire in determinati livelli particolari. Per questo combattimento avete a disposizione varie armi, quella di partenza resta per me una delle migliori e necessariamente una delle vostre due armi se ne potete avere due, fino ad ottenere un'arma più precisa equivalente: il doppio arpione. Ho già descritto le meccaniche di mira, ma non ancora i nemici, avrai vari tipi di nemici, aerei, torrette, torri, ecc. con punti di vita più o meno importanti e altre caratteristiche specifiche.
I primi nemici che incontri possono essere tutti arpionati. Questo offre tre vantaggi:
- Un nemico arpionato non spara più.
- Un nemico arpionato è un bersaglio facile a cui sparare perché il suo movimento può essere prevedibile.
- Ruotando correttamente e usando la forza centrifuga per spingere di lato un aereo opposto, puoi "lanciarlo" sulle rocce per distruggerlo.
Gli altri tipi di nemici saranno basi e grandi aerei, che, se infilzati, possono comunque sparare e non possono essere spostati. Tuttavia, puoi, con una buona mira, arpionare le armi dei tuoi nemici e strapparli via per rimuovere tutti i loro mezzi di attacco. Allo stesso modo, sono dotati di un'armatura che puoi arpionare per strapparli e quindi consentire alle tue armi di fare più danni. Nota che su nemici di grandi dimensioni potrebbe essere comunque interessante arpionarli per rimanere fermi e distruggerli più rapidamente con una mira più facile.
Una volta sconfitto un nemico, a volte lascia un cubo per curarsi un po 'dietro di esso, ma più spesso materiali che puoi raccogliere passandoci attraverso. A volte puoi anche trovare materiali in casse limitate sulla mappa. Questi materiali ti permetteranno di creare oggetti (vedi la sezione dedicata). Il crafting all'inizio del gioco può sembrare superfluo, tuttavia ti consiglio di raccogliere quanti più materiali possibile ad ogni spedizione, poiché la quantità di materiali necessaria per gli ultimi elementi è molto alta.
La descente/le crash
Essendo la tua vita limitata, è generalmente un buon consiglio ricominciare dalla base premendo e tenendo premuto R, prima di essere colpito. Inizia quindi la fase di discesa, bisogna evitare gli isolotti dei livelli inferiori spostando il proprio aereo da destra a sinistra e su e giù. Colpire un'isola può causare danni aggiuntivi (e un incidente se hai poche vite rimaste), perdita di petrolio o persino di materiali. Questa parte è abbastanza frustrante a volte poiché alcune isolette a volte possono essere impossibili da schivare.
Se il tuo aereo è stato abbattuto, la fase di discesa diventa una fase di incidente. La fase dello schianto è simile, tranne per il fatto che l'aereo non risponde e devi mirare con successo all'isola di Granaria. Se ti manca ... ti schianti nel deserto invece ed è la morte. La morte significa che devi assolutamente ricominciare tutto da capo. Devo dire che questa fase è molto molto frustrante, in quanto è impossibile al 100% raggiungere Granaria in certe configurazioni (essendo sparato verso l'esterno da un livello piuttosto che al centro per esempio). Ho dovuto ricominciare più volte il gioco, e ogni volta lo schianto è stato impossibile su Granaria, oltre ad essere dovuto, con una sola eccezione, a un leggero bug che ti fa rimbalzare in collisione più volte sulla stessa roccia o nemico, senza di te essere in grado di fare qualsiasi cosa.
In caso di incidente avvenuto con successo su Granaria, hai la possibilità di perdere alcuni potenziamenti o armi dell'aereo e perdi tutti i materiali raccolti durante questa escursione, ma mantieni comunque tutte le altre armi (che perdi in un incidente mancato).
Questa parte in discesa / caduta a mio modesto parere porta poco interesse all'esperienza di gioco, e soprattutto dà una sensazione di frustrazione, sia in caso di caduta fallita che riuscita. Un pezzo di equipaggiamento duramente guadagnato è stato perso più volte dall'escursione precedente, richiedendo ancora molte escursioni per essere riscattato.
Le craft
Ecco una parte del gioco che sta guadagnando molto interesse man mano che avanzi. Il crafting ti consente, dai materiali raccolti, di combinarli per produrre parti di aeroplani (le stesse del negozio, ma potenzialmente più economiche) e un'ampia varietà di armi. Se l'interesse è limitato all'inizio del gioco a causa dei materiali limitati che avrai, gli ultimi strati danno accesso ad altri materiali e armi molto potenti.
Non sei lasciato completamente nel vuoto per fare un mestiere. In effetti, hai diverse idee visualizzate nella parte inferiore dello schermo, realizzabili con i materiali di base che hai o con l'attrezzatura avanzata che hai realizzato. Sopra l'icona dell'idea, hai indicato il numero di materiali / attrezzature richiesti (tra 3 e 5). Una volta selezionati alcuni di essi, puoi provare a metterli insieme (costa denaro, più o meno a seconda degli elementi combinati). Quindi, è simile al famoso gioco Mastermind: per ogni idea saprai quale elemento è necessario e quale no. Piccolo consiglio, i colori del "?" di ogni idea ti dice quanti e che tipo di oggetti assemblare ... una volta scoperto per caso, facilita il crafting!
Una volta creato un equipaggiamento avanzato, un'arma o una parte dell'aereo, avrai il loro progetto (se l'arma o la parte dell'aereo viene distrutta, puoi perdere quel progetto), che evita di provare di nuovo la giusta combinazione. Tuttavia, per alcuni attrezzi avanzati realizzati con altri attrezzi avanzati, questi progetti non sono disponibili e possono essere un po 'complicati.
Il piccolo extra: la tabella delle idee ti guida mostrando solo cosa si può fare con i materiali e gli altri oggetti già realizzati che hai. Se ti mancano oggetti intermedi, saranno indicati nella tabella delle idee per guidarti. Prendiamo l'esempio della cassaforma pesante, questa richiede 3 piccole scatole di metallo, che a loro volta richiedono 3 rottami (materiale di base). Finché non hai costruito 3 scatole di metallo, la tabella delle idee ti dirà di costruirne alcune. Una volta creati i 3, la scatola pesante apparirà nella tabella delle idee mentre la scatola di metallo scomparirà.
Sapendo che per realizzare una cassaforma in titanio sono necessarie 3 forme pesanti, è possibile calcolare velocemente la quantità totale di scarto necessario e rendersi conto che ci vorrà molto, poiché tutti gli elementi di fine gioco richiedono (o quasi) la cassaforma in titanio. Quindi ricordati di raccogliere quanto più materiale possibile su ogni escursione.
Per risparmiare un po 'di tempo, ecco una guida che vi mostrerà gli elementi necessari per creare ogni parte di arma e aeroplano nel gioco. Personalmente consiglio il doppio arpione e il laser, o l'iper laser per le armi, così come la fabbricazione di il cannone della memoria e il blaster al plasma che sono i più interessanti secondo me, per combattere i droni a fine partita.
Personalizzazione / miglioramento dell'aeromobile
Diverse parti ti consentono di migliorare il tuo aereo:
- Lo chassis: influenza la salute totale del tuo dispositivo, così come la sua abilità passiva. Sfortunatamente, c'è poca scelta sull'abilità passiva, in quanto lo scafo finale con la massima salute è quasi una necessità assoluta per la fine del gioco.Non compreso il suo potere passivo "evoca", la mia teoria è forse che permette di evocare la balena in modo casuale.
- Il motore: determina la velocità fissa del tuo aereo e determina anche la tua abilità attiva. Da parte mia non ho scattato il più veloce, ma quello del Conte Guardiano, per via della sua abilità attiva più interessante: il salto, che dà una rapida accelerazione.
- Ali: influenzano la tua agilità e il numero di armi che puoi trasportare. Ottenere ali che possono prendere 2 armi abbastanza rapidamente è una priorità.
- La vernice: puoi anche acquistare un secondo look per ciascuno degli aerei.
Questo conclude la mia panoramica di questo gioco che è appena stato rilasciato. In sintesi, un gioco a dir poco interessante e molto avvincente, nonostante alcune paure all'inizio e qualche piccola pecca. Se lo sviluppatore indica una durata di 5-6 ore, preferirei una durata di 10-15 ore. Da parte mia, ho impiegato personalmente circa trenta ore per completarlo completamente (inclusi gli arresti anomali), che si trattasse dei livelli o della creazione / acquisto di ogni elemento. Tuttavia, è sicuramente fattibile raggiungere la stratosfera in 5 o 6 ore ... se ci hai già giocato e conosci alcuni suggerimenti e trucchi, comprese le posizioni di ogni ascensore e le strade che ti permettono di evitare i nemici per arrivarci .
Insomma ... un bel gioco che consiglio agli amanti dell'aviazione e dello steampunk / diesel-punk.