È passata poco più di una settimana da quando la beta di Battlefield Hardline è terminata e gli sviluppatori hanno imparato molto dalla community sul loro gioco, quindi, senza ulteriori indugi, ecco le modifiche.
- Molti giocatori hanno riscontrato che il movimento è lento nel gioco. La velocità di base è stata aumentata del 10% e di un ulteriore 10% quando si corre con una pistola.
- La soppressione era troppo pronunciata per i giocatori a livello di telecamera. Ora il punto di mira non è più influenzato dal movimento della fotocamera, ma la tua valutazione della situazione lo è.
- Il gadget survivalist (resurrezione personale) è stato ritenuto troppo potente e ora ti consentirà di tornare con 1 punto ferita dopo 5 secondi.
- Sulla mappa a cui avevamo diritto durante la beta, sono stati modificati due punti: primo, le scale non dovrebbero più mandarti nel muro (problema di accelerazione), e ora, la gru farà tremare meno le telecamere in caso di caduta.
- Ora è possibile utilizzare una nuova icona per determinare se un obiettivo è alto o meno.
- Il team sta lavorando su veicoli speciali come i camion cisterna, inoltre vorrebbero introdurre il freno a mano nel gioco.
- Per svincolare un veicolo o forzare il passaggio, il team vorrebbe implementare una meccanica che lo consenta eseguendo un attacco in mischia, proprio come le navi in Battlefield 4.
- I veicoli sono stati giudicati troppo resistenti. Ora sono più vulnerabili nella parte posteriore.
- Il team di sviluppo sta valutando l'aggiunta di un'icona per indicare ai membri dello stesso team che il portaborse si trova in un veicolo.
Qualche cambiamento che pensi sia saggio?