BFH: correzioni

    BFH: correzioni

    È passata poco più di una settimana da quando la beta di Battlefield Hardline è terminata e gli sviluppatori hanno imparato molto dalla community sul loro gioco, quindi, senza ulteriori indugi, ecco le modifiche.

    BFH: correzioni

    • Molti giocatori hanno riscontrato che il movimento è lento nel gioco. La velocità di base è stata aumentata del 10% e di un ulteriore 10% quando si corre con una pistola.
    • La soppressione era troppo pronunciata per i giocatori a livello di telecamera. Ora il punto di mira non è più influenzato dal movimento della fotocamera, ma la tua valutazione della situazione lo è.
    • Il gadget survivalist (resurrezione personale) è stato ritenuto troppo potente e ora ti consentirà di tornare con 1 punto ferita dopo 5 secondi.
    • Sulla mappa a cui avevamo diritto durante la beta, sono stati modificati due punti: primo, le scale non dovrebbero più mandarti nel muro (problema di accelerazione), e ora, la gru farà tremare meno le telecamere in caso di caduta.
    • Ora è possibile utilizzare una nuova icona per determinare se un obiettivo è alto o meno.
    • Il team sta lavorando su veicoli speciali come i camion cisterna, inoltre vorrebbero introdurre il freno a mano nel gioco.
    • Per svincolare un veicolo o forzare il passaggio, il team vorrebbe implementare una meccanica che lo consenta eseguendo un attacco in mischia, proprio come le navi in ​​Battlefield 4.
    • I veicoli sono stati giudicati troppo resistenti. Ora sono più vulnerabili nella parte posteriore.
    • Il team di sviluppo sta valutando l'aggiunta di un'icona per indicare ai membri dello stesso team che il portaborse si trova in un veicolo.

     





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