Ecco, l'atteso con impazienza aggiornamento 1.6 è finalmente arrivato sui server e grazie ai tanti feedback da parte del server PTS, si passa subito alla versione 1.6.5!
Questo aggiornamento molto grande contiene una miriade di aggiunte e modifiche. Ricorderemo principalmente l'aggiunta di Sistema di giustizia, di Champion System, la nuova interfaccia per Collezioni, la riprogettazione di cucina e tante altre cose. Alla fine, non meno di 104 pagine, che rappresentano non meno di 2 paragrafi per un totale di più di 000 parole!
Nuovi arrivi
Sistema giudiziario
La giustizia è su Tamriel! Il sistema giudiziario include un'intera serie di nuove entusiasmanti funzionalità che puoi esplorare di seguito.
vol
- Ora puoi derubare gli abitanti di Tamriel. Puoi scegliere di rubare qualsiasi oggetto posseduto, allo stesso modo di qualsiasi oggetto non posseduto.
- Un messaggio rosso "ruba" apparirà sopra ogni oggetto posseduto, così puoi vedere la differenza.
- Puoi volare in modo più personale scivolando dietro un cittadino di Tamriel per intascarlo. Una volta nel raggio, apparirà un messaggio per farti sapere che sei in posizione e per farti sapere quanto sia difficile il tentativo di borseggio. Attendi il momento opportuno per operare, le possibilità di successo varieranno a seconda del tempo scelto.
Furto con scasso
- Alcune case sono ora di proprietà dei proprietari. Queste case avranno porte chiuse con messaggi che indicano il nome dei rispettivi proprietari.
- Interagendo con queste porte, sarai in grado di tentare di scassinare la serratura.
Casse
- Ci sono scrigni di valore sparsi in tutto il mondo. Sono generalmente ben sorvegliati, ma contengono belle ricompense per coloro che li saccheggiano.
Assalto e omicidio
Ora puoi attaccare e uccidere la maggior parte dei cittadini di Tamriel. Dopo aver commesso un omicidio, sarai in grado di saccheggiare il corpo della tua vittima.
- Uccidere un NPC non ti darà necessariamente bottino da raccogliere. Dipenderà dal tuo livello e dal fatto che l'NPC attaccato abbia o meno beni da rubare.
Reazione dei cittadini
- I cittadini di Tamriel stanno ora rispondendo ai tuoi crimini e crimini. La loro reazione varierà a seconda della loro personalità, ma sappi che rubare a un cittadino può metterti nei guai.
- Pochi cittadini di Tamriel rimarranno indifferenti all'inutile massacro del loro bestiame. Attaccare un animale di fronte al suo proprietario può metterti nei guai!
conseguenze
I misfatti avranno delle ripercussioni se ci saranno testimoni. L'occhio invisibile indica se sei nascosto o meno alla vista degli altri. Se sei nascosto, i tuoi crimini non avranno ripercussioni.
- Nota: se attacchi qualcuno da una posizione poco appariscente ma perdi un assassinio istantaneo, o non recuperi nulla dalle tasche della tua vittima, la tua testa verrà comunque presa e ne subirai le conseguenze.
- Se vieni visto commettere un crimine, una taglia verrà posizionata sulla tua testa, visualizzata nella barra delle taglie nell'angolo in basso a destra dello schermo. Una volta ottenuta una tale ricompensa, le guardie ti inseguiranno o ti attaccheranno ei cittadini potrebbero rifiutarsi di parlarti.
- Le guardie cercheranno di far rispettare la giustizia ogni volta che sei sotto una taglia. Il livello di taglia determina il loro livello di aggressività. I segmenti dell'indicatore delle taglie indicano direttamente questi livelli.
- Al primo livello, "Sconsigliato", le guardie di solito ti lasciano in pace a meno che tu non vada direttamente da loro.
- Al secondo livello, "Notorious Criminal", le guardie ti inseguiranno e chiederanno aiuto alle altre guardie per prenderti e farti pagare la taglia.
- All'ultimo livello, "Fuggitivo", cercheranno semplicemente di ucciderti. Se hai raggiunto questo livello, devi aspettare che il tuo livello di taglia diminuisca naturalmente o trovare un destinatario per pagare la tua taglia.
- Se una guardia ti uccide, confisceranno i tuoi beni rubati e sottrarranno il loro valore dalla taglia sulla tua testa. Nota che questo valore in oro non verrà detratto dalla tua banca personale.
Modalità Nascosta
Sono stati apportati alcuni piccoli miglioramenti alla modalità invisibile. Finché sei invisibile al nemico, la parola "nascosto" apparirà ora sotto il mirino. In precedenza, il logo a forma di occhio semiaperto indicava che stavi entrando o uscendo dalla modalità invisibile. Ora puoi essere sicuro che nessuno ti vede.
benefici
I vantaggi più diretti del furto derivano dal furto stesso. Questi oggetti sono contrassegnati come rubati nel tuo inventario e sono soggetti a diverse restrizioni, in particolare non puoi incassarli, scambiarli o venderli se non a un destinatario.
- C'è una nuova linea di abilità nella categoria Mondo, chiamata "Rubare", i cui elementi vengono migliorati rivendendo oggetti rubati, raccogliendo o raccogliendo con successo grimaldelli. Migliorando queste abilità, diventerai più abile nell'essere un fuorilegge.
- Puoi vendere oggetti rubati solo a un destinatario. Possono essere trovati nei rifugi dei fuorilegge, nascosti dietro i cancelli contrassegnati nelle principali città. Le voci appaiono sulla mappa della città come un'icona fuorilegge (un tridente diffuso).
- I destinatari possono anche riciclare oggetti, se trovi cose che vuoi tenere in tuo possesso. Una volta che l'oggetto è stato lavato, non sembra più essere stato rubato e quindi non può essere confiscato dalle guardie.
- Si prega di notare che esiste un limite giornaliero con i ricevitori, poiché non vogliono attirare troppa attenzione da parte delle autorità.
- Il bottino raccolto dagli NPC in città sarà correlato alla loro professione o stile di vita. Puoi trovare dozzine di diverse classi sociali in tutto il mondo, ognuna delle quali dà accesso a diversi tipi di bottino, che variano anche a seconda di dove si trova l'NPC.
- Raccogliere le tasche di un cacciatore, vivo o morto, può produrre un'intera gamma di oggetti diversi che hanno senso per un cacciatore. La stessa operazione su un nobile darà un risultato completamente diverso.
- Inoltre, molti container in tutto il mondo possono contenere articoli relativi al loro noleggio. Le pianure, i quartieri chic, la Gilda dei Maghi, la Gilda dei Guerrieri, i porti e i luoghi legati alla religione, questi diversi luoghi contengono oggetti ad essa legati.
- La maggior parte degli articoli sono contestuali, ma troverai anche abiti che possono essere indossati e tinti. Troverai questi tipi di oggetti negli armadi o in qualsiasi altro luogo in cui gli NPC possono riporre i vestiti.
- Ci sono anche un sacco di oggetti estremamente rari e unici che puoi trovare sugli NPC o nei container. Se entri in possesso di un oggetto del genere, affrettati a raggiungere un ricevitore prima che una guardia ti metta le mani addosso!
successo
I criminali possono raggiungere obiettivi esplorando tasche che non sono loro, sfuggendo alla custodia senza pagare una multa, pagando la taglia sulle loro teste, restituendo oggetti rubati, aprendo forzieri chiusi a chiave, rubando oggetti di valore e uccidendo cittadini di Tamriel o bestiame. Ci sono anche risultati associati all'essere avvicinati da una guardia mentre indossa abiti rubati.
Champion System
Il sistema Champion è un nuovo sistema di progressione e sviluppo progettato per garantire ancora più possibilità di scelta ai tuoi personaggi.
- Il sistema Champion è disponibile non appena hai un personaggio Veteran Rank 1 sul tuo account e fornisce miglioramenti significativi allo sviluppo del personaggio man mano che avanzi nei Veteran Ranks.
- I punti campione vengono assegnati all'account. Quando un personaggio di grado Veterano su un account riceve un punto Campione, tutti i personaggi sull'account riceveranno un punto da utilizzare, indipendentemente dal loro livello.
- Solo i personaggi del grado di Veterano possono guadagnare punti da spendere nel sistema Champion, ma tutti i personaggi sul tuo account possono spendere quei punti individualmente.
- Il pool di punti per l'account non è condiviso tra i personaggi. Ogni personaggio nell'account ha il proprio pool, che può essere speso in un modo adatto a quel personaggio specifico.
- I punti campione si guadagnano acquisendo esperienza. Ogni personaggio nel grado di Veterano può guadagnare punti campione per aver completato qualsiasi missione nel gioco che genera esperienza.
- Ciò include missioni, dungeon da esplorare, la conquista di Cyrodiil, le temute Prove e l'arena di Dragonstar, ripulire tane per bottino o semplicemente uccidere mostri casuali per il tuo bene. 'Divertiti e tocca il loro bottino.
- Nel gioco è stata inoltre introdotta una nuova meccanica, Enlightenment.
- L'illuminazione si accumula lentamente nel tuo account a tasso fisso, indipendentemente dal personaggio che giochi, a condizione che il tuo account abbia almeno un personaggio con il grado di Veterano.
- Tutto ciò che normalmente garantisce esperienza ti darà anche esperienza bonus fino a quando non avrai esaurito la tua illuminazione.
- Questo vale solo per la progressione del punto campione.
- Questo bonus all'esperienza non si applica all'aumento di livello, al grado veterano o all'aggiornamento delle abilità delle armi.
- Man mano che si acquisisce esperienza e si applica il bonus all'esperienza del campione, l'illuminazione si esaurisce. Una volta terminato l'Illuminismo, l'esperienza acquisita contribuirà alla progressione dei punti Campione nel modo normale.
- I punti campione possono essere spesi in nove diverse costellazioni, organizzate in questi tre gruppi: Guerriero, Mago e Ladro.
- Ogni punto rilasciato verrà rilasciato per uno di questi tre gruppi.
- Un punto guadagnato per il Guerriero può essere speso solo in una delle tre costellazioni che servono il Guerriero. Idem per il mago e il ladro.
- Ogni punto speso in una costellazione attiverà una rotazione per il punto successivo guadagnato.
- Ad esempio, se l'ultimo punto guadagnato fosse per il ladro, il successivo sarebbe per il mago e il successivo per il guerriero e così via.
- Sebbene ci siano molte abilità in ciascuno dei tre gruppi di costellazioni, ogni gruppo ha un tema generale">generale">generale">generale.
- I punti spesi per il Guerriero miglioreranno la tua salute e le capacità difensive generali.
- I punti spesi per Thief miglioreranno la tua resistenza e forniranno una serie di bonus di utilità.
- I punti spesi nel Mago miglioreranno la tua magia e forniranno bonus offensivi e danni.
- È possibile spendere un massimo di 100 punti per stella in ciascuna costellazione.
- Il primo punto di ogni stella garantirà il miglior bonus, ogni punto successivo di quella stella garantirà un bonus leggermente inferiore.
- Bonus passivi più potenti verranno sbloccati una volta che le soglie di 10 punti, 30 punti, 75 punti e 120 punti saranno spesi in una costellazione. In tutto, ci sono 36 bonus da sbloccare nel tempo. Questi bonus includono gli aggiornamenti più potenti al sistema Champion, come:
- Determinazione: ottenere uno scudo contro i danni quando si usa una pozione.
- Cavalcatura da guerra: le cavalcature non perdono resistenza quando non sono in combattimento.
- Muro arcano: l'uccisione di un nemico fa esplodere un nemico e conferisce Magia agli alleati vicini.
- Last Square: Ottieni più Ultimates al di sotto del 20% di Salute.
- Tutti i personaggi di livello Veterano che accedono dopo che il sistema è stato attivato riceveranno sul proprio account 5 punti Campione per ogni grado Veterano ottenuto.
- Verrà concesso loro un credito parziale in base ai punti esperienza ottenuti nel livello Veterano corrente e al numero totale che contiene. Un grado Veterano ha attualmente 1 di EXP. Il sistema di conversione ti garantirà quindi un punto Campione per ogni 000 EXP ottenuti nell'attuale grado Veterano.
- Ad esempio, se hai 800 EXP al grado Veterano 000, riceverai 12 punti Campione una volta attivato il sistema.
- IMPORTANTE: solo il sistema di conversione ti darà un punto Campione per ogni 200 EXP ottenuti durante il lancio dell'aggiornamento 000. Una volta che il sistema Campione sarà operativo, la conversione dei punti esperienza in punti Campione avverrà in modo diverso nel gioco.
- Se il tuo personaggio di grado Veterano 1 non ha ancora completato 200 EXP, non riceverai punti campione aggiuntivi dopo che il sistema è stato attivato.
- I punti campione verranno distribuiti tra i diversi personaggi dell'account, ma il sistema di conversione non assegnerà più di 70 punti per account aperto.
- Un personaggio di livello Veterano 14 può ricevere fino a 70 punti Campione a seconda del numero di punti esperienza accumulati al livello 14 (70 è il limite massimo assegnato all'account dal sistema di conversione).
- Se hai più personaggi di grado Veterano, potrai far accreditare il tuo account accedendo sotto i tuoi diversi profili (a condizione che il tuo account non abbia già raggiunto il limite di 70 punti distribuiti durante la conversione).
- Solo i personaggi che esistevano prima della pubblicazione dell'aggiornamento 6 avranno diritto ai punti Champions del sistema di conversione. Una volta ottenuti, verranno trasferiti in una cassa comune accessibile a tutti i personaggi. Devi avere almeno un personaggio del grado di Veterano per trasferire questi punti Campione sul tuo account.
- I 70 punti Campione ottenuti dopo la conversione non possono più essere accumulati, ma solo addebitati. Se non utilizzi tutti questi punti dopo che il sistema è stato messo in servizio, non saranno più utilizzabili, poiché possono essere assegnati solo ai personaggi creati prima dell'aggiornamento 6.
- Verrà concesso loro un credito parziale in base ai punti esperienza ottenuti nel livello Veterano corrente e al numero totale che contiene. Un grado Veterano ha attualmente 1 di EXP. Il sistema di conversione ti garantirà quindi un punto Campione per ogni 000 EXP ottenuti nell'attuale grado Veterano.
Sistema di raccolta
L'aggiornamento 6 include un nuovissimo sistema di raccolta che ordina determinati tipi di oggetti, li rimuove dal tuo inventario e li rende disponibili a tutti i personaggi del tuo account. Questi sono i seguenti:
- Familiari pacifici
- Monti
- Costumi
- Nota: in questo momento, questo non include i travestimenti.
- Puoi controllare queste categorie che mostrano sia ciò che hai acquisito e ciò che resta da ottenere, sia come raccoglierli.
- Puoi attivare un costume, un animale domestico pacifico o persino una cavalcatura direttamente dalla finestra di raccolta, sebbene le restrizioni sugli slot per le cavalcature si applichino ancora.
- Puoi anche assegnare una scorciatoia da tastiera alla maggior parte degli oggetti da collezione.
- Grazie a questa nuova funzionalità, alcuni sistemi attuali come i mount sono stati modificati.
- In precedenza, ogni cavalcatura era associata a una serie di statistiche precise, che ti obbligavano a scegliere tra l'aspetto della tua cavalcatura ei vantaggi in termini di numeri. Oggi puoi scegliere qualsiasi frame acquisisci senza preoccuparti dell'aspetto statistico.
- Invece di alimentare cavalcature stabili specifiche, ora prenderai lezioni di equitazione nelle stalle, il che migliorerà la tua capacità di cavalcare qualsiasi cavalcatura.
- Sarai anche in grado di ottenere la massima velocità, resistenza e buff abilità man mano che avanzi in queste lezioni.
- Il miglior miglioramento disponibile per ogni giocatore con le sue cavalcature sarà integrato nella progressione della sua abilità di guida.
- Se hai tre diverse cavalcature con 50 punti di miglioramento rispettivamente in velocità, resistenza e abilità, riceverai gli stessi benefici attraverso la tua abilità di guida.
- Inoltre, ogni cavalcatura diversa dagli account esistenti verrà trasferita al sistema di raccolta e quindi resa disponibile a tutti i personaggi. Se c'è un tipo di cavalcatura che non hai ancora acquisito, sarà disponibile nella stalla.
- Tutti gli oggetti correnti nel tuo inventario che dipendono dal nuovo sistema di raccolta verranno automaticamente convertiti nel nuovo sistema, senza bisogno di fare nulla. Qualsiasi oggetto collezionabile ottenuto sbloccherà la collezione in questione, senza dover interagire con l'inventario. Inoltre, tutti gli elementi relativi al sistema collezionabile che erano precedentemente in tuo possesso ma che sono stati successivamente eliminati ti verranno accreditati.
- Abbiamo molte idee per sviluppare questo sistema in futuro, aggiungendovi più categorie e funzionalità. Questo è solo l'inizio !
modifiche
Ribilanciamento del gioco
Con l'introduzione del sistema Champion, gli attributi di base di personaggi e mostri sono stati modificati. Nella maggior parte dei casi, questi valori funzionano come prima, ma ora ci sono valori e scale differenti.
Ad esempio, Salute, Magicka e Resistenza funzionano come prima:
- La salute ti tiene in vita.
- La resistenza ti consente di bloccare, furtivamente, schivare e fare miracoli con le tue armi.
- La magia ti permette di lanciare incantesimi.
Abbiamo ribilanciato il valore delle diverse statistiche. Gli oggetti e le statistiche ora garantiscono il 10% di salute in più rispetto a Magicka e Stamina, rispetto al 50% in precedenza.
Ad esempio, invece di 20 punti salute per livello e 15 punti salute per statistica scelta, ora ottieni 156 punti salute per livello e 122 punti salute per statistica scelta.
Inoltre, le abilità ora costeranno di più quando si guadagnano punti veterani.
- Bloccare, schivare, correre, liberarsi e abbassarsi costerà leggermente di più con questo aumento complessivo.
- Alcune statistiche ora funzionano in modo leggermente diverso:
- Armatura: la quantità di incassi concessa dall'armatura è cambiata.
- Un pezzo di armatura leggera garantisce 1/4 della quantità di denaro offerta da un pezzo equivalente di armatura pesante.
- Un pezzo di armatura medio garantisce i 3/4 del flusso di cassa offerto da un pezzo di armatura pesante.
- Resistenza agli incantesimi: invece di avere una resistenza agli incantesimi di base che aumenta con ogni livello, la resistenza agli incantesimi è ora garantita dall'armatura, su base 1 a 1.
- Ad esempio, se un pezzo di equipaggiamento ti dà 2000 armature, ti garantisce anche 2000 resistenza agli incantesimi.
- Anche le abilità passive delle linee di abilità per armature leggere e armature pesanti modificano questo rapporto.
- Colpo critico / Incantesimo critico: in precedenza, ogni 10 punti di questi attributi ti dava l'1% di possibilità di colpire in modo critico il bersaglio. Non è più così.
- La quantità di colpo critico / incantesimo critico richiesto per ottenere un aumento dell'1% della probabilità critica ora aumenta con ogni livello.
- Armi specifiche che hanno requisiti di livello inferiore rispetto al personaggio che le indossa garantiranno meno bonus.
- Un colpo critico infligge sempre il 50% di danni in più, tranne i modificatori.
- La tua possibilità iniziale di colpire in modo critico è ora del 10%.
- Resistenza ai colpi critici: questo attributo non riduce più la possibilità di essere colpiti da un colpo critico.
- La resistenza critica ora riduce il danno bonus inflitto da un colpo critico e può persino ridurlo a zero.
- La quantità di resistenza critica necessaria per eliminare completamente il danno bonus non modificato inflitto da un colpo critico è 50x (il tuo livello del personaggio + il tuo grado di veterano).
- Armatura: la quantità di incassi concessa dall'armatura è cambiata.
Ad esempio, per un camper 14, sarebbe 50 x (50 + 14).
- Come parte del riequilibrio generale">generale">generale">generale, abbiamo riservato una certa quantità di potenza al sistema Champion. Ottenere il massimo da una statistica non richiederà solo molto duro lavoro per trovare o creare l'equipaggiamento perfetto, ma sarà anche necessario investire abbastanza in una stella o in una costellazione nel sistema Champion.
Altre importanti modifiche al gameplay
Le abilità di sinergia ora si basano sulle tue migliori statistiche, che sono basate su Stamina o Magicka.
- Le abilità Ultimate e Synergy si basano ora sulla tua migliore statistica di colpo critico, non più solo sulla critica degli incantesimi.
- Le abilità che costano Magicka ora si basano sulle tue statistiche Magicka, Spell Damage e Spell Critics.
- Le abilità che costano resistenza ora si basano sulle statistiche di resistenza, danno arma e critico arma.
Abbiamo rimosso Overload dal gioco.
- Le uniche statistiche con un limite ora sono Impenetrabili, riducendo il bonus ai danni allo 0% e Armatura e Resistenza agli incantesimi, ora limitate al 50%.
- Abbiamo riscritto molti suggerimenti per le abilità di combattimento per renderle più chiare e più all'interno del gioco.
- Abbiamo rimosso i limiti esistenti al numero di bersagli che possono essere influenzati dalle abilità ad area d'effetto.
- Le abilità ad area ora possono colpire fino a 60 bersagli. I primi 6 subiranno il 100% di danni, i successivi 24 subiranno il 50% di danni e gli ultimi 30 subiranno il 25% di danni.
- Le abilità che applicano un effetto collaterale, come i Black Talons, immobilizzeranno solo 6 bersagli che subiscono danni.
I bonus di guarigione o riduzione del danno ora sono moltiplicativi, invece di essere aggiunti.
- Ad esempio, due bonus di riduzione del danno del 50% in precedenza avrebbero dato un bonus del 100%, rispetto all'attuale 75%.
Modificato il sistema di ultima generazione per bilanciarlo per diverse classi e archetipi:
- Quando danneggi un nemico con un attacco leggero o pesante, riceverai un buff che garantisce tre finali al secondo per otto secondi.
- Questo bonus viene aggiornato con ogni attacco leggero o pesante.
- Se guarisci un alleato con il buff Ultimate, otterrai anche lo stesso buff Ultimate per otto secondi.
- Funziona solo se l'alleato guarito non era alla massima salute prima della guarigione.
- Le abilità che una volta garantivano Ultimate ora garantiscono il buff Eroismo minore, che ti garantirà ulteriore Ultimate nel tempo.
- Ora puoi ottenere Ultimates bloccando e schivando o attaccando i bersagli con uno scudo contro i danni.
Standardizzati per la maggior parte dei buff e dei debuff applicati dalle abilità.
- Per ogni aggiornamento, c'è un tipo principale (che garantisce il miglior vantaggio) e un tipo minore (con meno vantaggio).
- Per rendere i nuovi aggiornamenti standardizzati il più efficaci possibile, questi aggiornamenti non si accumulano più. Potenziamenti di diverso tipo possono essere attivi contemporaneamente, ma non due potenziamenti identici.
- Ad esempio, si può essere influenzati da Evitamento maggiore e Potenziamento maggiore, ma non da due Evitamento maggiore contemporaneamente.
Ecco un elenco dei nuovi miglioramenti standardizzati e dei loro impatti:
- Bonus armatura
- Risoluzione minore: leggero aumento della resistenza fisica.
- Risoluzione maggiore: migliore aumento della resistenza fisica.
- Penalità di riduzione dell'armatura
- Frattura minore: lieve diminuzione della resistenza fisica del bersaglio.
- Frattura maggiore: migliore diminuzione della resistenza fisica del bersaglio.
- Bonus resistenza agli incantesimi
- Minor Guard: resistenza agli incantesimi leggermente aumentata.
- Major Guard: aumento della resistenza migliore.
- Penalità di riduzione della resistenza agli incantesimi
- Violazione minore: ridotta leggermente la resistenza agli incantesimi del bersaglio.
- Violazione maggiore: migliore riduzione della resistenza agli incantesimi del bersaglio.
- Bonus ai danni subiti
- Protezione minore: riduce i danni subiti dell'8%
- Protezione maggiore: riduce i danni subiti del 30%
- Bonus schivata
- Evasione minore: aumenta la probabilità di schivata del 5%
- Evasione maggiore: aumenta la probabilità di schivata del 20%
- Penalità di riduzione del danno
- Minor Mayhem: riduce i danni inflitti dal bersaglio del 15%
- Major Mayhem: riduce i danni inflitti dal bersaglio del 30%
- Bonus attacco successivo
- Potenziamento maggiore: aumenta del 20% il danno del prossimo attacco
- Bonus di aumento del danno
- Bonus Berserk minore: aumenta tutti i danni inflitti dell'8%
- Bonus Berserk maggiore: aumenta tutti i danni inflitti del 25%
- Bonus ai danni delle armi
- Brutalità minore: aumenta il danno dell'arma del 5%
- Brutalità maggiore: aumenta il danno dell'arma del 20%
- Bonus ai danni magici
- Stregoneria minore: aumenta il danno degli incantesimi del 5%
- Stregoneria maggiore: aumenta il danno degli incantesimi del 20%
- Bonus ai danni critici
- Forza minore: aumenta la quantità di danni critici del 15%
- Forza maggiore: aumenta la quantità di danni critici del 30%
- Bonus Probabilità Critico Arma
- Selvaggio minore: aumenta la probabilità di critico dell'arma del 3%
- Ferocia maggiore: aumenta la probabilità di critico dell'arma del 10%
- Bonus probabilità critica magica
- Profezia minore: aumenta la probabilità di critico degli incantesimi del 3%
- Profezia maggiore: aumenta la probabilità di critico degli incantesimi del 10%
- Bonus curativi eseguiti
- Guarigione minore: aumenta la guarigione effettuata dell'8%
- Guarigione maggiore: aumenta la guarigione effettuata del 30%
- Bonus di guarigione ricevuto
- Vitalità minore: aumenta le cure ricevute dell'8%
- Vitalità maggiore: aumenta le cure ricevute del 30%
- Penalità per il trattamento ricevuto
- Profanazione minore: riduce le cure ricevute dal bersaglio del 15%
- Profanazione maggiore: riduce le cure ricevute dal bersaglio del 30%
- Penalità di Max Health
- Paralizzante minore: riduce la salute massima del bersaglio del 10%
- Major Mutilate: riduce la salute massima del bersaglio del 40%
- Bonus di recupero della salute
- Resilienza minore: aumenta il recupero della salute del 10%
- Maggiore resilienza: aumenta il recupero della salute del 30%
- Bonus di recupero magico
- Intelletto minore: aumenta il recupero di Magicka del 10%
- Intelletto maggiore: aumenta il recupero della Magicka del 30%
- Bonus di recupero della resistenza
- Resistenza minore: aumenta il recupero della resistenza del 10%
- Maggiore resistenza: aumenta il recupero della resistenza del 30%
- Miglioramenti alla velocità di movimento
- Spedizione minore: aumenta la velocità di movimento del 10%
- Spedizione importante: aumenta la velocità di movimento del 40%
- Guadagno definitivo
- Eroismo minore: aumenta il guadagno finale di 1
- Eroismo maggiore: aumenta il guadagno finale di 3
Riprogettazione della cucina
Tutti gli oggetti e gli ingredienti da cucina, compresi quelli nel tuo inventario, verranno convertiti automaticamente per il nuovo sistema di cottura. Alcuni ingredienti del vecchio sistema non vengono più utilizzati, ma alcuni possono essere rivenduti per ingredienti freschi.
Il nuovo sistema non utilizza più elementi a livelli o specifici dell'alleanza e si basa invece su varie combinazioni di materiali di base.
- Ciò riduce potenzialmente l'impatto degli ingredienti da cucina sulle tue borse e sugli slot della banca fino a due terzi.
Le ricette di cucina e preparazione della birra sono state suddivise in sette libri ciascuno, seguendo linee di prodotto specifiche.
- Ognuna rappresenta un piatto, seguendo un tema di ingrediente e tipo di valorizzazione.
- Come nell'interfaccia precedente, puoi ingrandirli o ridurli.
- Ora che il cibo è classificato sia per tipo di aggiornamento che, all'interno di ogni libro, per livello, è molto più facile trovare rapidamente il tipo di cibo o bevanda che desideri preparare.
Ora ci sono molte nuove ricette nel mondo di gioco, inclusi cibi e bevande di grado 10 veterani che non erano precedentemente disponibili.
- Ora che il numero di ingredienti è stato ridotto, un cuoco dovrebbe essere in grado di produrre cibo interessante di quasi tutti i livelli in qualsiasi momento, praticamente con qualsiasi ingrediente disponibile.
- Le bevande bonus sono state rielaborate per renderle praticabili rispetto al cibo bonus, sono state potenziate in modo che in un periodo di 20 secondi guarisca come un bonus dato dal cibo.
- Il cibo stantio trovato in tutto il mondo è ora molto più raro, poiché la gente di Tamriel ha inventato refrigeratori e dispense funzionali.
- Il cibo Stantio, Nuvoloso, Nuvoloso, Stantio, Congelato e Freddo non apparirà più come un piatto commestibile. Gli oggetti raccolti, acquistati o rubati saranno semplicemente versioni di qualità inferiore dei piatti creati con ricette artigianali.
- Ciò dovrebbe semplificare le preoccupazioni per l'inventario in alcuni casi, poiché il cibo raccolto non sarà più in concorrenza con il cibo acquistato.
L'incremento concesso dall'alimento dipenderà dall'ingrediente con cui è stato inventato, secondo la seguente tabella:
- La carne ha aumentato la tua salute
- I frutti aumentano la tua magia
- Le verdure aumentano la tua resistenza
Le bevande prodotte con questi ingredienti ti aiuteranno a rigenerare le tue statistiche:
- L'alcol rigenera la tua salute
- Il tè rigenera la tua magia
- I tonici rigenerano la tua resistenza
Ci sono anche additivi per cibi e bevande, che aggiungono semplicemente un po 'più di varietà alle ricette, senza avere un impatto meccanico sugli aggiornamenti.
- Le ricette che coinvolgono un solo tipo (senza contare gli additivi) sono di qualità verde e producono cibo di qualità verde.
- Le ricette che coinvolgono due tipi (esclusi gli additivi) sono di grado blu e producono alimenti di qualità blu.
- Le ricette che coinvolgono tutti e tre i tipi di ingredienti (esclusi gli additivi) sono di qualità viola e producono alimenti di qualità viola.
- Nota che i benefici ricevuti si combinano, quindi il cibo verde ti darà un bonus in uno dei tuoi attributi, blu in due, viola in tutti e tre.
Gli ingredienti possono essere ottenuti da varie fonti:
- Oggetti interattivi in tutto il mondo
- I collezionabili sono stati aggiornati per fornire gli ingredienti che rappresentano. Ad esempio, se cerchi un cesto di mele, troverai una mela. Cercando un cesto di mais, troverai il mais.
- Inoltre, qualsiasi torta su un piatto può essere presa, così come qualsiasi ciotola di stufato, bottiglia di succo di frutta, alcol o tè. Ciò si tradurrà in cibo di qualità bianco, che può essere mangiato per lucidare, ma meno della versione artigianale.
- Contenitori interattivi chiusi (casse, barili, ecc.)
- venditori
- I droghieri venderanno frutta e verdura.
- Ricompense per gli ordini di creazione
- I pacchi degli impiegati
- Lo staff di cucina fornirà maggiori volumi di ingredienti rispetto a prima.
- Pesca
- Sarai in grado di scuoiare qualsiasi pesce non trofeo e raccogliere carne di pesce.
- Critters
- Le creature rilasceranno regolarmente carne in base al contesto.
Modifiche alle classifiche degli eventi
Abbiamo cambiato il modo in cui calcoliamo e presentiamo i ranghi per le prove e per la Dragonstar Arena. Ora usiamo un sistema a punti. In considerazione di questo importante cambiamento, tutte le classifiche di prova verranno azzerate.
Abbiamo ridotto la penalità per aver perso punti vita in una prova o in un'arena. Questo rimane importante, ma non tanto quanto prima.
Ecco le cose che garantiscono punti nelle Prove e nell'arena di Dragonstar:
- Mostri: ogni mostro in un Crogiolo (con poche eccezioni) assegnerà punti quando viene ucciso. Il numero di punti dipende dalla difficoltà del mostro. È meglio uccidere tutti i mostri in un Crogiolo per ottenere il punteggio pieno.
- Eventi speciali: a volte organizzeremo eventi speciali nelle prove che assegneranno punti.
- Modalità Difficile: i combattimenti contro i boss durante le prove in modalità Difficile assegneranno un gran numero di punti. È meglio giocare in modalità difficile, poiché la quantità di punti guadagnati farà chiaramente pendere la bilancia a tuo favore.
- Completa un'arena: ogni arena Dragonstar vale un certo numero di punti.
- Carri armati rimanenti: ogni anima rimasta nel serbatoio quando il boss finale viene ucciso ti farà guadagnare un certo numero di punti.
Una volta che tutti i punti sono stati ottenuti in una prova o nell'arena di Dragonstar, il tempo finale per completarlo viene confrontato con il tempo assegnato.
- Ogni prova o arena di Dragonstar ha il suo limite di tempo e otterrai un moltiplicatore per tutti i punti guadagnati in quel periodo.
- Se batti il tempo assegnato, beneficerai di un moltiplicatore positivo. D'altra parte, se superi il tempo assegnato, i tuoi punti verranno ridotti.
Una volta che i tuoi punti vengono moltiplicati per questo fattore tempo, il tuo punteggio finale verrà pubblicato nella classifica.
Mise à jour
Aggiornamento delle animazioni
Abbiamo aggiornato e migliorato le animazioni dei personaggi, sia in prima che in terza persona, incluse le seguenti:
- Posture più naturali e tempismo migliorato per le animazioni di combattimento.
- Animazioni di movimento migliorate per un aspetto generale">generale">generale">generale migliore, nonché una significativa riduzione dell'effetto di scivolamento dei piedi quando si cammina o si corre.
- Animazioni invisibili migliorate.
- Animazioni leggermente più veloci per attacchi pesanti, blocchi e interruzioni.
- Transizione più fluida tra attacchi e abilità, specialmente quelle interrotte.
- Gli attacchi in mischia leggeri e pesanti daranno reazioni migliori a seconda che colpiscano o meno l'avversario.
- Posizione di combattimento unica per i tipi di bastone Fulmine, Recupero, Fuoco e Freddo.
- Le armi magiche non dureranno più a lungo delle abilità che le hanno create. Allo stesso modo, le armi e gli scudi equipaggiati saranno ancora visibili quando potranno essere riutilizzati.
- I personaggi femminili che usano armi a due mani o un arco non avranno più le braccia attaccate alle armi in modo strano quando bloccano o interrompono un'altra animazione.
Tutorial aggiornato
L'intero tutorial di Wailing Prison è stato rinnovato:
- Se sei mai stato nella prigione del pianto con la missione The Absos of Frozen Haven, verrà ripristinata.
- Se hai già completato questa missione, non ne sarai influenzato.
- Lyris ora ti guiderà per un periodo di tempo più lungo nella prigione del pianto.
- Le abilità di combattimento di base sono ora spiegate in modo più dettagliato all'inizio del tutorial.
- Inizierai ora con una spada a due mani.
- Tuttavia, ora ci sono più armi (e armature!) Da scoprire nella Torre dell'Occhio e nella Cripta!
- Ora puoi provare a fare il lockpicking durante il tutorial per saperne di più sulla meccanica.
- Le sentinelle ora devono essere sconfitte usando la furtività.
- La cripta è stata migliorata per rendere più divertente il movimento.
- Children of Bones ora ti garantirà una ricompensa maggiore. Non dimenticare di raccogliere il tuo bottino!
Correzioni di bug e miglioramenti
Guerra di alleanza
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- Il bonus del punteggio della campagna di 30 giorni ora si applica a un giorno invece che a tre giorni.
- Il danno dell'arma d'assedio è stato bilanciato in base alle modifiche alla salute del giocatore in seguito alla creazione del sistema Champion.
- Gli aggiornamenti del muro della fortezza ora aggiungono 20 HP per aggiornamento, prima erano 000.
- Le scatole di equipaggiamento vendute a Cyrodiil ora contengono l'equipaggiamento RV13 e RV14.
- Le campagne verranno ora classificate in base alla loro durata, a partire dalle campagne non veterane, quindi dalla più lunga alla più breve.
- Il danno da assedio non sarà più ridotto dall'armatura.
- Aumentato del 10% il danno inflitto dalle armi d'assedio ai giocatori.
- L'abilità di Cyrodiilian Battle of Spirits ora si applica come segue:
- Danni subiti ridotti
- Riduzione delle cure ricevute
- Ridotto potere scudo danni
- Il bonus dell'Alleanza dell'Imperatore è stato modificato per un maggior numero di combattenti in questa versione. Ora garantisce molta più salute.
- Entrare in modalità invisibile mentre si trasporta una Pergamena degli Antichi non ti obbliga più a lasciarla cadere immediatamente. Invece, quelli che portano la pergamena rimangono visibili.
- Passando il mouse sull'opzione Punti alleanza nella schermata del venditore, ora verrà visualizzato "Punti alleanza totali" invece di "Oro totale trasportato".
- Risolto un problema per cui i simboli dell'alleanza venivano visualizzati dietro la classifica imperiale.
- Risolto un problema per cui Flaming Oil costava meno per i membri di Ebonheart Pact. Questa ingiusta discriminazione è stata repressa senza sosta.
Combattimento e gioco
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- Gli NPC non si scontreranno più quando seguono lo stesso percorso e possono persino salutarsi a vicenda.
- D'ora in poi, gli NPC si muoveranno e cambieranno direzione in modo più naturale.
- I cavalli saranno ora in grado di superare i piccoli ostacoli come dovrebbero, quindi non devi fermare la cavalcatura per aggirarli.
- Gli effetti particellari sfarfalleranno meno.
- Le icone nel riepilogo delle uccisioni per le trappole e altri pericoli sul campo ora sono corrette.
- Se tenti di entrare in modalità invisibile mentre trasporti una pergamena, questa non scivolerà più dalle tue mani e rimarrai solo visibile.
- Gli effetti della Pietra Mundus di Atronach non si accumuleranno più l'uno con l'altro.
- Risolto un problema per cui il danno nel tempo dell'abilità Freccia velenosa rimuoveva gli effetti di Mantello delle ombre.
- Le abilità Spear Shards and Volley ora colpiscono i nemici usando l'abilità Cloak of Shadows.
- Disequipaggiare le armi quando ti trasformi in un lupo mannaro non vincolerà più nuove armi alla tua forma di licantropo.
- Risolta un'anomalia che rendeva le tue armi invisibili quando le cambiavano usando determinate abilità di Lancia edrica.
- Aggiustati gli effetti visivi delle seguenti abilità per ottimizzare le prestazioni del cliente in Cyrodill e Trials:
- Standard di potenza
- Fiamme dell'oblio
- Obsidian Shield e le sue evoluzioni
- Fiamme divoranti.
- Risolto un bug per il quale l'indicatore di abilità Ultimate del lupo mannaro si riempiva durante la trasformazione.
- Risolto un bug per cui il corpo del tuo personaggio girava mentre i suoi piedi rimanevano fermi quando lanciava un attacco pesante.
- Le abilità di cibo e bevande ora hanno icone nell'interfaccia utente del tuo personaggio.
- Aumentato il danno inflitto da attacchi pesanti da Lightning Staves in proporzione al danno inflitto nel tempo da Hell Staves e Ice Staves.
- L'emorragia dalle asce ora può essere fatale.
- Rimosso il riflesso generato dall'uso di armi con incantesimi fulminei.
- Risolto un problema con la barra laterale associata al potere della Pietra Mundus del Serpente. Ora indica che l'effetto aumenta la rigenerazione della salute in combattimento.
- Gli effetti Magic Inertia IV e Magic Mastery IV non scompaiono più prematuramente.
- L'abilità Wrath of Dawn non rifletterà più i danni nel tempo causati da Twin Slashes e Searing Strike.
- Le abilità di combattimento corpo a corpo che infliggono danni sanguinanti ora ignorano l'armatura del tuo bersaglio.
- Animazioni ed effetti sonori e visivi migliorati quando si consuma o si tenta di consumare una pozione.
- Aggiunta una barra laterale che indica gli effetti prolungati di salute, resistenza e pozioni magiche.
- I segnali visivi che invitano scudi e interruzioni sono ora più chiari.
- D'ora in poi, avrai meno probabilità di cambiare arma due volte se premi freneticamente il tasto di scelta rapida dedicato.
- Ora sarai in grado di cambiare arma durante la guida.
- Tutti i poteri concessi da Mundus Stones ora si adatteranno al tuo livello e al tuo grado di veterano, se applicabile.
- I danni alla salute inflitti dalle catapulte di carne non si sommeranno più a quelli inflitti dalle abilità.
- L'icona del buff che appare nelle statistiche del tuo personaggio mentre è immune al controllo della folla è stata rinominata "CF Immunity Skill".
- Le due armi che porti non si accendono più quando le ricarichi o le incanti.
- Uppercut e Flurry of Blows non possono più essere interrotti.
- Non puoi più tenere premuto Lock mentre sei spaventato.
- Aggiornato il messaggio che ti avvisa che i tuoi punti abilità e tratti sono stati rimborsati a causa di modifiche al gioco, in modo che questo messaggio sia più leggibile e significativo.
- Risolto un problema che consentiva a mostri e personaggi dei giocatori di ottenere effetti di controllo più volte.
- Gli incantesimi sulle armi del Maestro a distanza (bastoni o archi) ora si esauriscono nel solito modo quando vengono usati.
- Risolto un problema che impediva di aprire un lucchetto subito dopo il termine del debuff Goffaggine.
- Risolto un problema per cui il logout su una cavalcatura poteva impedirti di eseguire attacchi dopo aver effettuato nuovamente l'accesso.
- Risolto un problema che a volte impediva la visualizzazione delle animazioni e degli effetti desiderati quando altri personaggi giocavano usando le abilità.
- Risolto il problema per cui gli altri personaggi dei giocatori apparivano prono sulle loro cavalcature se uccisi mentre erano in sella.
- Non puoi più bloccare quando sei spaventato.
- Aggiunta nuova animazione per le seguenti abilità, per mostrare meglio l'effetto spettrale:
- Presenza terrificante
- Trasformazione del lupo mannaro
- Roar e le sue evoluzioni
- Risolti diversi problemi per cui le abilità AoE davano priorità a bersagli lontani più in alto rispetto a bersagli vicini
- Il bonus ai danni verrà applicato ai bersagli più vicini al centro dell'area d'effetto per le abilità dell'area d'effetto, come Nova.
- La diminuzione della difficoltà delle istanze per giocatore singolo ora inizia alla prima morte. La velocità di questa diminuzione in risposta a morti ripetute è stata aumentata.
- Aggiornata la finestra del tutorial stabile per riflettere i tuoi progressi nelle abilità di guida.
- Risolto un problema per cui l'arma della mano sinistra non veniva tenuta correttamente durante il caricamento del mondo mentre si brandivano due armi.
- Ora puoi cambiare arma mentre rotoli.
- Ridotto il bonus applicato all'Imperatore dal 100% al 75% a causa della rimozione delle caratteristiche sovraccariche.
- Risolto un problema che impediva l'utilizzo di Liberation quando influenzato da più abilità di controllo della folla.
- Risolto un problema che garantiva ai giocatori più danni, difesa o velocità di movimento del previsto.
- Ora rimarrai sulla tua cavalcatura quando attraverserai il confine tra due zone.
Esplorazione e oggetti
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- Ora troverai la Mano della Gloria sugli zombi in Echo Cave.
- La posizione dei forzieri è ora più precisa sulla mappa Assalto.
- Alcuni oggetti presenti sulle tue vittime (principalmente erba cipollina) non scompariranno più misteriosamente una volta raccolti.
- Il livello degli oggetti che ricevi (in particolare gli oggetti interattivi) ora si allineerà al tuo livello (per l'equipaggiamento) o alla regione in cui ti trovi (per le ricette).
- Risolto un problema che faceva apparire le mappe del tesoro in prossimità del tesoro che indicano.
- Gli effetti di alcuni set di oggetti ora si applicano correttamente se usati durante la resurrezione.
- Il bagliore dei frammenti celesti ora scomparirà più velocemente se muori mentre interagisci con il frammento.
- La bolla informativa delle biblioteche di Raidelorn a Raidelorn ora mostrerà "Scaffali" e non "Libri".
- Risolto un problema per cui alcuni forzieri apparivano vuoti, ma in realtà contenevano bottino.
- Ora sarà più facile cercare sacchetti, buste e pezzi di carne che prima erano troppo difficili da svuotare.
- Icone aggiornate per un gran numero di oggetti, compresi quelli che possono essere rubati.
- Risolto un problema che causava la caduta di oggetti quando si accedeva alla versione 6 per la prima volta.
- Risolto un problema per cui l'urna sigillata che ricevi completando la prima parte della missione principale offerta per incantare (mentre non c'è incantesimo da posizionare sui contenitori).
- Gli oggetti che possono essere utilizzati negli edifici della Gilda dei Maghi e della Gilda dei Guerrieri appartengono a qualcuno e il prompt di interazione è stato modificato per riflettere questo.
- Otterrai sempre cibo cattivo saccheggiando cibo cattivo.
- Risolto un problema per cui gli elementi utilizzabili vuoti potevano visualizzare un prompt "Cerca", non un prompt "Vuoto".
- Gli oggetti in Indomitable Enclaves e Mages and Warriors Guilds ora appartengono a qualcuno.
- È ora possibile accumulare 200 esche per slot dell'inventario.
- Ganci, kit di riparazione e gemme dell'anima ora sono tutti impilati per 200. Carica come un mulo!
- I cesti di mele ora mostrano correttamente il loro stato: saccheggiato o meno.
- Ora riceverai l'acqua naturale dalle urne e dalle bottiglie di pozioni nella prigione del pianto.
- Quando si targetizzano oggetti interattivi vuoti, il testo dell'interazione ora li contrassegna come "vuoti".
successo
- I danni inflitti, le cure effettuate e i blocchi eseguiti in sotterranei pubblici o di gruppo ora verranno conteggiati per i risultati che sbloccano.
- I mostri uccisi nei sotterranei pubblici ora contano ai fini degli obiettivi di Dungeon Marauder e Dungeon Annihilator.
- L'uccisione di mostri conosciuti nei sotterranei pubblici ora conta ai fini degli obiettivi di Dungeon Master e Dungeon Lord.
- La descrizione dell'impresa Veramente leggendaria è stata riformulata per sottolineare che può essere sbloccata solo in determinate condizioni.
- Modificati i titoli dei campioni dei dungeon per elencare correttamente i diversi boss da eliminare per sbloccare l'obiettivo.
- Aggiornati i nomi dei singoli obiettivi nella categoria "Completa tutte le sfide di velocità".
- Icone aggiornate di molti risultati.
- Chiariti i box Epic Outfit e Superior Outfit per definire meglio come ottenerli.
- Il risultato del pescatore di Raidelorn verrà convalidato quando catturi il pesce previsto.
- Risolto il problema per cui il colorante che premiava i tre risultati "Support the Fight", "Capture Stronghold" e "Capture Resource" non veniva visualizzato.
- Risolto il problema per cui il nome dell'obiettivo "Sostieni la lotta" veniva sostituito con il nome di un altro obiettivo.
- Aggiornato il nome del Troll del gelo da uccidere nella tana del leone nell'interfaccia utente degli obiettivi.
- Tutti gli obiettivi delle sfide di gruppo sono stati rinominati in obiettivi degli eventi di gruppo.
oggetti
- Le armi del maestro ora aumentano le tue statistiche:
- Armi a una mano, armi a due mani e archi ti garantiscono bonus di attacco.
- Lo scudo ti garantisce salute bonus.
- I bastoni ti garantiscono magia bonus.
- Risolto un problema che impediva il miglioramento dei seguenti elementi:
- La grande ascia di Titano
- Lama del Santo della Spada
- Benedizione dell'imperatore
- Risolti errori negli elenchi delle proprietà delle pozioni stordenti.
- Risolti piccoli errori e refusi nei frame dei seguenti oggetti:
- Vento mortale
- Scudo di brace
- Tonaca del guaritore
- Broigne dello stendardo del leone
- Armatura pesante Nikulas
- Oblivion's Edge
- Serpente velenoso
- Serpente veloce
- Robe of Destruction Mastery
- Sentinella
- Maledizione di Shalidor
- Scudo dei coraggiosi
- Il morso di Belligerent
- Comandante della tempesta
- Sorelle gemelle
- Infiltratore indomabile
- Valkyn Skoria
- Bacio vampirico
- Gli incantesimi che conferiscono resistenza a un certo tipo di elemento ora sono due volte più efficaci degli incantesimi di resistenza generici.
- Ad esempio, ora otterrai +500 resistenza agli incantesimi con incantesimi di resistenza generici e +1000 resistenza al fuoco con incantesimi di resistenza al fuoco.
- Le pozioni di potere delle armi non includono più testo non necessario.
- Raddoppiato il tasso di rilascio complessivo per Armatura Spalla Imperterrita e rimosso Spalle Resilienti nella rotazione (ma non nel gioco nel suo insieme).
- I kit di riparazione ora riparano gli oggetti del livello corretto.
- I testi dei bonus per pozioni e bevande sono stati chiariti.
Insieme di oggetti
- Risolto un problema che consentiva di mantenere il bonus di un set di cinque oggetti anche dopo aver rimosso l'armatura:
- Armatura d'ebano
- Vernice Hircine
- Vestito da verme
- Ridotti i bonus di tutti gli elementi impostati alla salute massima da (1,5x base) a (1,1x base) per riflettere i cambiamenti nelle caratteristiche di base.
- Raddoppiati i valori di Colpo Critico e Incantesimo Critico per tutti i bonus degli oggetti impostati.
- Armi degli antenati: risolto un problema per cui il bonus alla penetrazione dell'armatura non era correlato al conteggio con i nuovi valori del sistema Champion.
- Yokeda implacabile: risolto un problema che causava la visualizzazione di effetti visivi errati quando si utilizzavano martelli o asce a due mani.
- Brood of Blood: questo set ora ha un nome corretto ovunque sia menzionato. Abbiamo anche aggiornato il box ad esso dedicato in modo che il tempo di ricarica sia lì, e il guadagno di Ultimes dovuto a questo set è stato ridotto da 25 a 15.
- Deadly Strike: questo set ora garantisce bonus alla tua salute massima.
- Destructive Mage: chiarimento del cofanetto dedicato a questo set. I suoi effetti si innescano solo quando sferri un attacco pesante a piena potenza.
- Mago curativo: gli effetti di questo set di oggetti non si applicano più agli effetti non curativi.
- Mago infallibile: la durata delle penalità di armatura e resistenza agli incantesimi è ora inclusa in questo set.
- Speranza di Kagrenac: non ricevi più la magia dopo aver lanciato un incantesimo di rianimazione, ma dopo che un altro giocatore lo accetta.
- Nightmare Knight: gli effetti visivi dei danni inflitti da questo set ora si adattano alle dimensioni dei mostri.
- Lord's Mail: gli effetti di questo set non si applicano più a tutte le abilità, ma solo agli incantesimi.
- Necropotenza: ridotto il bonus magico massimo di questo oggetto da 12 a 10.
- Sguardo della Madre della Notte: la durata del debuff dell'armatura è stata ridotta da 5 a 6 secondi.
- Oblivion's Edge: corretto un errore di battitura presente nel registro di combattimento quando si attivava questo set.
- Avversario dell'oblio: l'indicatore del tempo di recupero non si azzera più quando si rianima qualcuno. Lo farà solo se non è già attivato.
- Bilance organiche: il bonus di salute ricevuto è ora visualizzato nell'inserto del personaggio.
- Dragon Sabatons: questo set (recuperabile da Trials e High Levels) non è più erroneamente equipaggiato sulle gambe.
- I Calzari ottenuti in precedenza potranno comunque fungere da gambali, ma ora quelli nuovi saranno adeguatamente equipaggiati sui tuoi piedi.
- Dreugh King's Slayer Sabatons: risolto un problema che impediva a questo oggetto di alzarsi in piedi, come previsto.
- Scudo del minotauro: la salute è ora l'incantesimo predefinito per questo set.
- Tutti gli oggetti ricevuti finora manterranno il loro incantesimo attuale.
- Armatura velata: risolto un problema che consentiva di attivare e disattivare il sovraccarico rapidamente e ripetutamente per curarti in modo significativo con questo set. La guarigione di questo oggetto ora ha una breve ricarica.
- Piatto del cavaliere della tempesta: risolto un bug che a volte impediva l'attivazione di questo oggetto.
- FlameSplitter: durata del debuff dell'armatura modificata da 5 a 8 secondi.
- Maschera indomabile delle fogne ribelli: risolto un problema che non poteva eliminare Hellish Harvest quando usato su questo oggetto. È ora possibile tagliare il collegamento eliminando.
- Sorelle gemelle: questa abilità ora si innescherà solo quando l'attacco viene lanciato entro cinque metri dal bersaglio.
- Serpente a doppia zanna: gli effetti visivi del serpente a doppia zanna ora si applicano solo agli oggetti che fanno parte di questo set.
- Savvy Mage: penalità di armatura e resistenza agli incantesimi aumentate dal 10% al 5%.
- Furia dell'Impero: questo set ora conferisce potere magico bonus.
Specificazioni
- La carica dell'arma ora si adatta come dovrebbe alle sue caratteristiche.
- Aumentato il valore della caratteristica Training e aggiornato il suo inserto per renderlo più comprensibile.
- La caratteristica Carica ora aumenta completamente la carica dell'arma.
- Aumentato il valore delle caratteristiche Ornate e Complex. Ora ottimizzano gli oggetti grigi al 275% e garantiscono loro un miglioramento aggiuntivo del 5% per ogni livello di qualità ottenuto.
- Modificata la caratteristica degli zoccoli di Mandesang in Divina.
- Risolto il problema per cui il tratto Difensore garantiva più resistenza agli incantesimi del previsto.
- I gioielli con il tratto Sano ora garantiscono un po 'più di salute.
- Aumentato il valore del tratto Temper of Nirn, in modo che sia più forte del 50% rispetto al tratto Empowered per l'armatura.
Armi e abilità nelle armature
Armes
Armi a due mani
- Mannaia
- Brawl (metamorfosi): risolto un problema per cui lo scudo contro i danni di questa abilità non si ripristinava se usato contro più bersagli mentre lo scudo precedente era ancora attivo.
- Slash (metamorfosi): questa abilità ora ti garantisce il potere di eroismo minore per 8 secondi.
- Montante
- Stun Spinning Reel (morph): questa abilità ora infligge la condizione Minor Mangle per 10 secondi.
- Devastazione (metamorfosi): questa abilità ora ti conferisce il potere di potenziamento maggiore e il danno di questa abilità ora scala correttamente per ogni grado.
- Elan
- Tutti i livelli e le evoluzioni dell'abilità Momentum ora conferiscono il potere Major Brutality.
- Frontal Momentum (morph): ridotto il costo di questa abilità. Questa abilità ora ti impedisce di essere immobilizzato o rallentato, durerà 3,5 secondi al livello IV.
- Raduno (metamorfosi): Lanciare Recupero mentre sei accovacciato e nascosto non ti garantirà più cure critiche.
- Carico critico
- Travolgere (metamorfosi): aumentata la durata del rallentamento di questa abilità da 5 a 8 secondi.
Arma e scudo a una mano
- Postura difensiva
- Risolto un problema di tooltip per entrambi i morph (posizione difensiva e assorbimento magico) di questa abilità.
- Perforazione
- La puntura ora infligge la condizione Frattura maggiore per 12 secondi.
- Sacco (metamorfosi): questa abilità ora ti garantisce il potere di risoluzione minore per 12 secondi.
- Pierce Armor (metamorfosi): questa abilità ora ti garantisce il potere Major Spell Shatter per 12 secondi.
- Colpo basso
- Tutti i livelli e le metamorfosi Low Blow ora infliggono la condizione Minor Mangle per 12 secondi.
- Debilitating Slash (morph): questa abilità ora infligge la condizione Minor Mangle per 12 secondi e ti garantisce l'abilità Minor Heroism per 8 secondi.
- Potente colpo di scudo
- Vibrazione (metamorfosi): questa abilità ora infligge la condizione Major Defile per 10 secondi.
Due armi
- Raffica di colpi
- Ridotto il danno di questa abilità dell'8%.
- Lama nascosta
- Pugnali velati (metamorfosi): questa abilità ora può colpire in modo critico quando colpisci alle spalle.
- Scintille
- Questa abilità è stata sostituita da Cloak of Blades.
- Quando Bladed Cloak è attivato, riduce i danni ad area subiti dal giocatore del 20% per 15 secondi. Ogni volta che questo subisce danni ad area, tutti i nemici vicini verranno danneggiati. Il Mantello delle Lame può infliggere danni solo una volta ogni 3 secondi.
- Cloak of Celerity (metamorfosi): questa abilità ora ti garantisce il potere Major Expedition per 5 secondi.
- Mantello mortale (metamorfosi): questa abilità ti consente di lanciare un pugnale che infligge danni terribili. Può essere utilizzato solo una volta e solo per 10 secondi dopo il lancio.
- Doppie tacche
- Il secondo attacco di questa abilità ora può colpire in modo critico.
Arco
- Tiro di precisione
- Death Arrow (metamorfosi): questa abilità ora infligge la condizione Major Defile per 10 secondi.
- Mira precisa (metamorfosi): questa abilità non aumenta più la velocità dell'arma, ma infligge la condizione di frattura minore al bersaglio. Il danno aumenterà con ogni livello guadagnato.
- volo
- Questa abilità e le sue trasformazioni influenzeranno i bersagli che usano Cloak of Shadows.
Bastone di distruzione
- Tocco distruttivo
- Per tutti i tipi di staff, i diversi livelli e morph di Destructive Touch ora infliggeranno danni nel tempo. Questi aumenteranno con ogni livello guadagnato.
- La portata di questa abilità è stata aumentata da 7 ma 17 m.
- Portata distruttiva (metamorfosi): la portata di questa abilità è stata aumentata da 17 ma 28 m.
- Tocco tonante (la variante Tocco distruttivo per bastoni fulminei) ora infligge danni ai bersagli vicini invece di disorientare il bersaglio.
- Triplo effetto (passivo): questa abilità passiva garantisce agli attacchi pesanti dell'incantatore un bonus dell'8% al grado I e del 15% al grado II quando si usa un bastone di fuoco. Aumenta anche il danno secondario dei suoi attacchi pesanti del 10% al grado I e del 20% al grado II quando usa un bastone fulmine.
- Presa distruttiva (metamorfosi): Presa di fuoco, Presa di gelo e Presa di fulmine ora riproducono correttamente i loro effetti particellari quando vengono rilanciati in rapida successione.
- Muro elementale
- Il tempo di azione dei diversi livelli ed evoluzioni dell'Elemental Wall viene prolungato di 2 secondi.
- Ridotto il costo dei vari livelli del Muro Elementale.
- Il danno inflitto dal Muro Elementale è cumulativo con quello inflitto da altri giocatori che utilizzano la stessa abilità sullo stesso bersaglio.
- L'incantatore può evocare solo un Elemental Wall alla volta.
- Muro instabile (metamorfosi): aumentato il danno esplosivo inflitto da questa abilità del 30% a tutti i livelli.
- Muro di tempesta
- Diminuita la luminosità degli effetti visivi di questa abilità.
- Dove forzare
- Diminuito il danno di questa abilità del 10%.
- Mighty Wave (metamorfosi): aumentato del 10% il danno ad area inflitto da questa abilità.
- Vulnerabilità agli elementi
- Questo incantesimo è ora gratuito e può essere lanciato su più bersagli. Infligge Vulnerabilità agli incantesimi per 18 secondi.
- Suscettibilità agli elementi (metamorfosi): il tempo di azione di questa abilità viene azzerato quando infliggi danno al bersaglio influenzato.
- impulso
- Pulsar (metamorfosi): questa abilità ora infligge la condizione di paralizzante minore al bersaglio per 30 secondi. I suoi effetti si prolungano con ogni livello guadagnato.
Stick di recupero
- Maestri nel recupero
- Questa abilità passiva ora aumenterà la guarigione eseguita con le abilità del Bastone della Restaurazione.
- Benedizione della protezione
- Questa abilità ora conferisce poteri Minor Resolve e Minor Guard per 8 secondi.
- Benedizione del restauro (metamorfosi): aumentata del 21% le cure fornite da questa abilità. I poteri concessi da questa metamorfosi dureranno ora 15 secondi.
- Prayer of Combat (metamorfosi): questa abilità ora fornisce il potere di Minor Berserk per 8 secondi.
- Difesa risoluta
- Aumentata la potenza di questa abilità di circa il 4%.
- Forza sifone
- L'efficacia del bonus concesso all'incantatore da questa abilità è stata aumentata dal 100% al 150%.
Armatura
Armatura leggera
- Concentrazione:
- Questa abilità passiva ora garantisce all'incantatore un bonus alla penetrazione dell'incantesimo, che aumenta con il tuo livello.
Armatura media
- agilità
- Risolto il problema per cui questa passiva conferiva danni magici bonus oltre al potere dell'arma.
- Schivare
- Schivata ora garantisce schivata maggiore per 17 secondi. La durata dell'effetto viene estesa con ogni livello guadagnato.
- Great Escape (metamorfosi): questa abilità ora aumenta il tempo di azione di Major Evasion per ogni pezzo di armatura media equipaggiato.
- Footwork (metamorfosi): questa abilità ora ti impedisce di essere immobilizzato o rallentato, oltre ad applicare il bonus di maggiore evitamento. L'immunità dura 0,5 secondi per pezzo di armatura a medio raggio.
- Destrezza
- Aggiustata questa abilità passiva per approssimare il valore di Colpo critico dell'incantesimo concesso dalla passiva Armatura leggera Prodigy.
Armatura pesante
- Inamovibile
- Inamovibile ora ti conferisce i poteri Major Resolve e Major Guard. Ogni livello ottenuto prolungherà i loro effetti di 0.5 secondi.
- Aumentato il costo di diversi livelli e morph di questa abilità del 13%.
- Questa abilità ora rende immuni gli effetti di controllo per 5 secondi, non per l'intera durata dell'abilità.
- Il grado massimo di questa abilità e delle sue trasformazioni ora dura 15 secondi.
- Bruto inamovibile (metamorfosi): questa abilità non aumenta più i danni in mischia. Tuttavia, quando appare nella barra delle attività, riduce il costo dell'utilizzo di CC Interrupt per ogni pezzo di armatura pesante equipaggiato.
- Abilità passive
- Costituzione: questa abilità ora conta il tuo livello invece della tua salute massima per ripristinare magia e resistenza.
- Juggernaut: questa abilità passiva ora garantisce alla tua salute massima un bonus dello 0,5% per ogni pezzo di armatura pesante equipaggiato. Tutti gli altri bonus per questa abilità sono stati rimossi.
Abilità razziali, di gilda e mondiali
Abilità razziali
Elfo della pelle
- Talento elementale: il tooltip di questa abilità passiva ora è corretto per tutti i suoi ranghi.
Khajiit
- Carneficina: il tooltip di questa abilità passiva ora mostra il corretto bonus di colpo critico concesso.
Orque
- Competenza nelle armature pesanti: questa abilità passiva ora ha un'icona.
Elfo dei boschi
- Resistenza di Y'ffre: l'abilità razziale di Bosmer Enthusiasm (precedentemente Stamina) è stata sostituita con Endurance of Y'ffre, che aumenta la rigenerazione della resistenza del 7% / 14% / 21% durante il combattimento.
Mondo
âme
- Colpisci l'anima
- Ridotto il costo di questa abilità del 30%.
- Soul Break (metamorfosi): aumentato il danno ad area inflitto da questa abilità del 22%.
- Trappola per l'anima
- Questa abilità ora può colpire due bersagli vicini al primo.
- Soul Splitting Trap (metamorfosi): questa abilità ora colpisce tre bersagli invece di garantirti 2 Pietre dell'Anima per bersaglio.
- I tuoi piedi non scivoleranno più se ti muovi di lato mentre lanci questo incantesimo.
- Anima spezzata
- Questa abilità passiva ora genera un'esplosione quando la tua salute scende al 20%. Questo infligge danni all'8% della tua salute massima al rango I rispetto al 16% al rango II. Questo effetto si attiva solo una volta ogni due minuti.
Vampiro
- Danni subiti dagli attacchi di fuoco aumentati dal 50% al 40%.
- Rituale del sangue
- Il tooltip di questa abilità passiva è stato aggiornato per riflettere il nome corretto dell'effetto che ti permette di infettare altri giocatori con il vampirismo (Noxiphilic Sanguivoria).
- Drain d'essence
- Risolto il problema che consentiva all'abilità del vampiro Prosciuga essenza di essere spammata su bersagli immuni per ottenere trigger gratuiti di Crystal Shard.
- Midnight Drain (morph): questa abilità è stata ribattezzata Accelerated Drain e ora ti garantisce il potere di Minor Expedition per 20 secondi dopo aver vampirizzato il nemico.
- Alimentazione
- Ora puoi interrompere questa abilità.
- Forma di nebbia
- Fluid Mist (morph): l'attivazione di questa abilità ora ti garantisce il potere Major Expedition.
- Ridotto leggermente il costo di questa abilità man mano che aumenta di livello.
Mannaro
- Danni da veleno aumentati dal 50% al 40%.
- Risolto un problema che impediva ai lupi mannari di usare Liberation.
- Rabbia assetata di sangue
- Questa abilità passiva ti consente di estendere la tua trasformazione per 3 secondi ogni volta che subisci danni.
- Questa abilità passiva ora ha un tempo di recupero di 3 secondi.
- Divorando
- Gli effetti visivi di questa abilità non lampeggiano più.
- Ululato di disperazione
- Frenesia divorante (metamorfosi): il messaggio di richiesta di sinergia scomparirà correttamente quando non potrai più usarlo.
- Artigli infetti
- Modificata l'animazione in modo che non venga più interrotta da un attacco leggero.
- Ruggito
- Ruggito Galvanizzante (metamorfosi): questa abilità ora ti garantisce il potere della Brutalità Maggiore per 5 secondi.
Gilde
Gilda dei guerrieri
- Aubéclat
- Ridotto il costo dei vari livelli ed evoluzioni di Aubéclat a 100 Ultimate.
- Duskshard infligge anche più danni nel tempo.
- Rimosso il tempo di lancio di questa abilità, che non può più essere interrotto.
- Piastrelle d'argento
- Ridotto il danno inflitto dalle tessere d'argento, ma la possibilità di infliggere una condizione di stato è stata ridotta dal 5% al 30%.
- Guinzaglio d'argento (metamorfosi): l'attivazione dell'effetto collaterale che tira il bersaglio verso di te è ora gratuito e infligge il 15% di danni in più. Usare questa abilità ora dipende dalla tua resistenza, non dalla tua magia.
- Circolo di protezione
- Questa abilità ora conferisce il potere di resilienza maggiore e la sua efficacia contro Daedra e non morti è aumentata della metà.
- Circle of Preservation (metamorfosi): questa abilità ora conferisce il potere di rigenerazione della salute maggiore.
- Trapping
- Il tempo di attivazione di questa abilità è stato ridotto da 4 a 3 secondi.
- Aumentato il danno inflitto di circa il 40% con ogni attivazione.
- Questa abilità sarà ora invisibile ai giocatori nemici.
- Competenza nella caccia
- Ora ti garantisce sempre il bonus di danno fisico critico.
- Questa abilità ora rimane attiva per 15 secondi e ti dà una probabilità del 4% di infliggere danni bonus al bersaglio (15% contro Daedra).
- I danni nel tempo e le abilità di concentrazione possono ora attivare Expertise of the Hunt.
- Cacciatore mimetizzato (metamorfosi): questa abilità ti renderà meno visibile a Daedra quando sei in modalità invisibile.
Gilda dei maghi
- Meteora
- Costo di Meteor ridotto a 200 Ultimate.
- Tutti i bersagli nell'area d'effetto ora subiscono la stessa quantità di danni. I bersagli colpiti non verranno più respinti indietro, ma lanciati in aria.
- Dopo l'impatto, il Meteor lascia dietro di sé una scia di fiamme che infliggono gravi danni per 10 secondi.
- Gli obiettivi verranno respinti al momento dell'impatto e non più prima.
- Ice Comet (metamorfosi): Aumentato il potere di ostacolo di questa abilità dell'85%. Questo metamorfosi garantirà anche all'impatto di Meteor il 10% di danni in più.
- Aggiornati gli effetti visivi di Meteor e dei suoi morph.
- Radiazione
- Quando viene attivata, l'abilità Radiance non rivela più la presenza di nemici in modalità invisibile, ma ti garantisce il potere Critical Magic Damage.
- Radiant Radiance (metamorfosi): questa abilità ora rivela la presenza di tutti i nemici entro 12 m dal lanciatore. Riduce anche i danni da attacco furtivo subiti dagli alleati vicini. La barra laterale ora mostra chiaramente che l'abilità è attiva e che non puoi essere stordito da attacchi furtivi.
- Luce interiore (metamorfosi): questa abilità non ridurrà più la tua magia massima all'attivazione, ma la aumenterà del 5%.
- entropia
- Lanciare Entropia ora ti garantisce il potere della Stregoneria Maggiore per 20 secondi.
- Aumentato il danno nel tempo inflitto da questa abilità del 20%.
- Runa del fuoco
- Aggiornati gli effetti visivi di Runa del fuoco e le sue trasformazioni.
- Equilibre
- Aumentata leggermente la quantità di magia ottenuta con ogni utilizzo dell'equilibrio.
- Stabilità (metamorfosi): questa abilità ora ti garantisce il potere di resilienza maggiore per 20 secondi.
- Potere di gilda
- Guild Might ora ti dà una probabilità del 50% di ottenere il potere Energize al livello I contro il 100% al livello II.
Indomabile
- Altare del sangue
- Risolto un bug che a volte causava l'assenza del raggio generato dall'abilità.
- Blood Altar ora garantisce maggiore resilienza.
- Altare del sangue (metamorfosi): gli effetti dell'altare ora durano 46 secondi al livello IV.
- Altare straripante (metamorfosi): questa abilità ora aumenta l'efficacia della guarigione sinergica del 30% rispetto all'abilità di base.
- Ragnatele ostruenti
- Aumentato il danno inflitto da questa abilità del 25%.
- La sinergia ora si applica ai bersagli immuni agli effetti di controllo della folla.
- Fuoco interno
- Il costo di questa abilità aumenta leggermente, ma la sua portata è aumentata da 15 ma 28 m.
- Raggio (sinergia): il danno base di questa sinergia è raddoppiato. Inoltre, non richiede più tempo di caricamento e può essere avviato immediatamente.
- Rabbia interiore (metamorfosi): possibilità di attivare la sinergia aumentata dal 15% al 35%.
- Bestia interiore (metamorfosi): usare questa abilità ora richiede resistenza e più magia.
- Scudo osseo
- L'uso dello scudo d'osso ora costa resistenza e garantisce protezione che riflette fino al 30% della salute massima dell'incantatore come danno fisico.
- La sinergia di Scudo d'osso ora colpisce fino a quattro dei tuoi avversari più deboli.
- L'attivazione di questa abilità ora riprodurrà gli effetti visivi e sonori corretti.
- Risolto un problema con le sinergie di Scudo osseo che non bersagliavano altri personaggi dei giocatori usando le sinergie.
- Bone Growth (metamorfosi): questa abilità consente alla sinergia di concedere il potere Vitalità minore invece di aumentare il potere magico.
- Sovraccarico elementale (sinergia): il tempo di azione di questa sinergia è stato ridotto a 10 secondi.
- Effetti visivi aggiornati per Bone Shield e le sue metamorfosi.
- Globo necrotico
- Aumentato il danno inflitto da questa abilità del 30% ad ogni attivazione.
- Energy Orb (morph): questa abilità ora cura gli alleati invece di danneggiare i nemici. L'attivazione della sua sinergia genera una zona di guarigione e distrugge il globo.
- Aggiornati gli effetti visivi del Globo necrotico.
- Comando dell'indomabile
- Il tooltip del Comando Indomabile è stato aggiornato per rendere più chiaro le sinergie che attivano l'abilità passiva.
Abilità di Alliance Wars
Guerra di alleanza
Assalto
- Colore della guerra
- Tutti i livelli e le metamorfosi di Warhorn ora garantiscono il bonus della salute massima.
- Offensive Warhorn (metamorfosi): questa abilità ora conferisce il potere di Forza Maggiore per 8 secondi invece del bonus ai danni degli attacchi fisici. Abbiamo anche rielaborato la grafica di questa abilità per ottimizzarne le prestazioni e la chiarezza visiva.
- Horn of Resistance (morph): aumentato il tempo di azione di questo morph. Ora concede i poteri Risolutezza minore e Guardia minore.
- Manovra rapida
- Questa abilità ora conferisce il potere della Major Expedition.
- Questa abilità e le sue metamorfosi possono ora essere utilizzate durante la guida.
- Manovra di carica (metamorfosi): questa abilità ora aumenta la potenza di Spedizione minore per 8 secondi dopo aver attaccato un nemico.
- Il tempo di azione delle varie evoluzioni di questa abilità aumenta contemporaneamente al livello di quest'ultima (23 secondi al massimo).
- Spikes
- Questa abilità ora danneggerà il nemico ogni secondo e non mostrerà più che stai subendo danni invece del bersaglio.
- Anti-Cavalry Spikes (morph): Aumentata la durata di questa abilità di 5 secondi.
- custodia
- Questa nuova abilità intercetterà qualsiasi proiettile lanciato contro gli alleati vicini e, una volta attivata, prosciugherà la resistenza del tuo bersaglio.
- Mystic Guard (upgrade): i tuoi alleati guadagneranno il bonus di vitalità minore.
- Faithful Guard (buff): l'uso di questa abilità rallenterà la velocità con cui perdi Stamina.
- Ardore
- Questa abilità passiva è stata ribattezzata "Entrain".
- Questa nuova abilità applicherà una cura pesante e persistente ai tuoi alleati entro 10 yard per 4 secondi.
- Resolved Ardour (buff): questa abilità aumenterà la quantità di auto-guarigione.
- Resounding Ardor (buff): Aumenta il raggio di 15 yard.
- Frenesia combattiva
- Guadagno finale ridotto da 13/25 a 10/20.
- Ardore (nuova abilità)
- Questa nuova abilità fornisce una potente guarigione nel tempo agli alleati entro 10 yard per 5 secondi.
- Resounding Ardour (buff): aumenta la portata a 15 yard.
- Resolute Ardor (buff): aumenta il valore di auto-guarigione.
- Detonazione magica (nuova abilità)
- Usando questa nuova abilità piazzerai una bomba sul tuo bersaglio. Dopo 4 secondi, la bomba esplode, infliggendo pesanti danni ad area. Questa abilità ha una durata di lancio di 2 secondi.
- Detonazione inarrestabile (buff): questa abilità infliggerà danni ad area durante la dissoluzione.
- Detonazione collaterale (buff): questa abilità, lanciata su te stesso, esplode e infligge danni a tutti i nemici vicini dopo pochi secondi.
Soutien
- Barrière
- L'efficacia di scudo e guarigione ora dipende dalla tua magicka e resistenza massime.
- Barriera rivitalizzante (metamorfosi): il tempo di attivazione di questa abilità è stato ridotto da 1,5 secondi a 2 secondi. Inoltre, il bonus di guarigione continuerà anche dopo che lo scudo è stato distrutto.
- Scudo da assedio
- Questa abilità ora riduce del 35% i danni inflitti dalle armi d'assedio.
- Thruster Shield (morph): il prezzo di questo morph è stato ridotto del 10% e ora ottimizza il raggio inizialmente previsto a 20 m per determinate abilità.
- Aiuto magico
- Risolto un problema per cui la Magicka aggiuntiva fornita da questa abilità passiva non funzionava correttamente con Guard e Revealing Beacon.
- Segnalatore rivelatore (nuova abilità)
- Questa nuova abilità lancia un proiettile in una posizione specifica, rivelando tutti i nemici entro 10 metri.
- Faro persistente (buff): l'area dell'effetto rimarrà attiva per 4 secondi dopo il lancio.
- Burning Beacon (buff): l'uso di questa abilità infliggerà danni nel tempo a tutti i nemici rivelati.
- Purga
- Efficient Purge (morph): la barra laterale di questa abilità ora mostra il tempo esatto dell'azione per i diversi livelli.
- Purificazione (evoluzione)
- Gli effetti particellari di questa abilità ora verranno visualizzati correttamente quando utilizzati.
- La guarigione da questa abilità si applica solo se un effetto negativo viene rimosso dal bersaglio.
- Ridotto leggermente il valore curativo di Purify dal 18%, 19%, 20% e 21% al 15%, 16%, 17% e 18%.
- Guardia (nuova abilità)
- Questa nuova abilità intercetterà tutti i proiettili che prendono di mira gli alleati vicini e, una volta attivata, prosciugherà anche la resistenza del tuo bersaglio.
- Mystic Guard (upgrade): i tuoi alleati guadagnano Vitalità minore.
- Faithful Guard (buff): riduce il consumo di resistenza.
- Guardia (nuova abilità)
Mostri e creature evocati
monstres
Proprio come te, i mostri ora saranno immuni al controllo della folla per 5 secondi.
- Nota: questo non cambierà il comportamento dei mostri già immuni al controllo della folla.
- I mostri scavatori non riemergeranno più prematuramente se ti muovi mentre sono sottoterra. I seguenti mostri sono interessati:
- Squartatore di dune
- si fermò
- Vasard
- Serib
- Abilità dei mostri riprogrammate per renderle più facili da anticipare.
- Se uno sciame di mostri ti uccide, non sarai più attaccato nell'istante in cui resusciti.
- Aggiunte animazioni equivoche in caso di attacchi e potenti incantesimi di mostri. I seguenti mostri sono interessati:
- Portemort
- sopportare
- Netch maschio
- Dreugh
- Sfera di Dwemer
- Dwemer Spider
- Pipistrello gigante
- Harfreuse
- Mietitrice
- Suturare
- Ogrim
- Galopin
- Shalk
- Fulmine Atronach
- Thunderbird
- Diverse abilità dei mostri possono ora essere annullate dall'abilità del mago Annulla magia, cosa che prima non era. Tra gli altri:
- Angof - Allonge d'Angof
- Battle Mage - Ice Cage
- Flame Atronach - Lava Geyser
- Frost Atronach - Aura agghiacciante
- Gargoyle - Lava Geyser
- Lich - Terreno sconsacrato, Gabbia dell'anima
- Nereide - Water Geyser
- Galopin - Pioggia di fuoco
- Daedric Arachnid - Temporale
- Thunderbolt - Thunderclaps
- Titano - fiamma spirituale
- Lucereine - Pioggia di folletti
- Gli Atronach della carne sono ora più massicci, appuntiti e più ripugnanti che mai.
- Le seguenti abilità dei mostri ora possono essere bloccate:
- Air Atronach: parafulmine
- Daedroth: Burning Breath
- Dwemer Centurion: respiro vaporoso
- Dwemer Spider: campo statico
- Fire Atronach: Combustione
- Gargoyle: tremore
- Pipistrello gigante: Howl
- Giant Spider: Poison Splash
- Vargrison: salasso
- Diablotin: Rayon ardente
- Imp: scarica
- Knight: Burning Breath
- Il cane di Nix: sanguisuga
- Il cane di Nix: verme
- Ogre: Dove scioccare
- Shalk: lanciafiamme
- Spriggan: Swarm of Nature
- Storm Mage: tuono addomesticato
- Lightning Bug: Scarica
- Titan: Divora le anime
- Wamasu: repulsione fulminea
Abilità delle creature
Portemort
- L'abilità Bloody Injury non farà più desincronizzare la barra della salute quando viene neutralizzata da Templar Eclipse.
- L'abilità Avvolgimento non esploderà più se il Portatore della Morte viene interrotto.
- Una nuova animazione si verifica quando si blocca Entropy Touch.
Mago da battaglia
- Quick Strike non fa più sparire il bastone del Battle Mage per un breve periodo.
Colosso scheletro
- Bone Saw non ti colpirà più in modi inappropriati.
- L'evocazione di Rise of the Dead cadrà come dovrebbe se lo Skeletal Colossus rinuncia al combattimento.
Signore delle ossa
- Le evocazioni non ti attaccheranno più finché non saranno completamente fuori terra.
- L'evocazione di Atronach ora genera solo un mostro alla volta.
Daedroth
- La bocca del Daedroth non emetterà più luce se non sputa fiamme.
Dwemer Spider
- Non potrai bloccare Double Hit fino al secondo assalto.
- Gli effetti del campo statico non persistono più dopo la morte.
Atronach de feu
- Lava Geyser non scoppierà più prematuramente quando l'Atronach è inattivo.
- Gli effetti negativi del burnout ora possono essere mitigati da Block.
Mago del gelo
- Gli effetti negativi di Winter Reach ora svaniranno durante la fuga.
- L'immobilizzazione generata da Winter Reach può ora essere neutralizzata da abilità come il Templar's Cleansing Ritual.
Gargoyle
- Gli effetti visivi Double Thrash ora si attiveranno in modo coerente.
fantasma
- Icy Touch non ostacolerà più il tuo movimento se puoi bloccarlo.
Pipistrello gigante
- Lo Scuff non può più essere interrotto.
Gigante
- L'obliterazione non può più essere interrotta, ma i suoi effetti possono essere mitigati bloccando.
- Crush non può più essere interrotto.
Guar
- I morsi di guar non possono più essere interrotti.
Strega
- Essence Steal non sarà più in grado di caricare mentre si muove.
Mietitrice
- Le sfere non genereranno più Ultimate alla morte.
- Quando più di un Mietitore è presente in combattimento, non saranno più in grado di lanciare simultaneamente l'abilità Banchetto.
- Le sfere del banchetto evocate dal Mietitore in difficoltà Oro e Argento ora hanno meno salute.
Cavaliere
- Il colpo basso non ostacolerà più il tuo movimento se riesci a bloccarlo.
Guerriero Kwama
- Lo Scavo ha recuperato il suo vero nome. D'ora in poi, non sarai più colpito da un Thunderhammer mentre affronti un Kwama.
Lamie
- Attaccare una lamia che lancia Harmony non fa più diminuire il framerate.
Liche
- Soul Cage non ti stordirà più se rimani intrappolato in più AoE contemporaneamente, ma il loro danno si accumulerà comunque.
Suturare
- L'abilità Polline soffocante non apparirà più se interrotta.
- Crushing Branches è ora programmato in modo tale che la sutura non inizierà a muoversi di nuovo fino a quando non avrà finito di sbattere contro il terreno.
- Ora è meno probabile che il Polline Soffocante venga usato mentre la Sutura insegue un bersaglio in movimento.
- Spray e Claw non richiedono più che la sutura smetta di muoversi prima di essere lanciata.
Lama nera
- Translator Strike ei suoi effetti sono stati risincronizzati.
- Il danno nel tempo inflitto da Spiritual Damage non verrà più interrotto se la prima ferita è stata schivata o ha mancato il bersaglio.
Orco
- La frantumazione non ostacolerà più il tuo movimento se riesci a bloccarlo o schivarlo con successo.
Familier rôdeur
- Il danno da intrappolamento ora è magico e può essere mitigato di conseguenza.
- L'intrappolamento rimarrà al suo posto quando scappi.
Troll
- Lo stordimento generato dal lancio del masso può ora essere neutralizzato da DC Interrupt.
- Gli effetti di Rock Throw possono ora essere mitigati bloccando.
- Rock Toss non può più essere interrotto.
Shalk
- I danni da morso di fuoco nel tempo verranno ora applicati correttamente.
Pact-Hunt Ranger
- Resource Drain ora mostra l'icona corretta nella schermata di riepilogo della morte.
Sciamano
- Aura protettiva ora subisce danni completi dalle abilità che usano un bersaglio diretto ma hanno un elemento di danno ad area (come Templar Blast Charge).
Spirito maestro
- Crushing Eye ora scompare quando Master Spirit abbandona il combattimento.
Spriggan
- Beast Control non consente più a una bestia controllata da spriggan di infliggere danni abbastanza alti da uccidere un personaggio giocante dello stesso livello tutto in una volta.
Fulmine Atronach
- La Tempesta imminente non verrà più lanciata se l'Atronach viene interrotto.
Mago della Tempesta
- Il tuono addomesticato non può più essere interrotto.
Strangolato
- Non sarai più preso di mira per l'abilità Wrestling se sei già stato vittimizzato negli ultimi 8 secondi.
voleur
- Il pugnale da lancio ora infligge danni fisici e non colpisce più due volte.
Troll
- I troll non gireranno più quando lanciano Swinging Cleaver.
guardiano
- Gaze of Doom Truth può ora essere attenuato bloccando.
- Gli effetti dello sguardo possono essere ridotti bloccando.
Mannaro
- L'abilità Odore di sangue non può più essere interrotta.
- Aggiunte animazioni equivoche se il lancio di Devouring Will viene interrotto.
Diventa un goblin
- Death Blast non si innescherà più due volte se metti fuori combattimento Wisp prima che si autodistrugga.
Lucereine
- Summon Wisp non ne genererà più di quattro contemporaneamente.
lupo
- L'abilità Infernale ora verrà lanciata se hai alleati con te.
Familiari
- Gli animali ora evitano il 90% del danno ad area, prima era il 50%.
- La possibilità dei tuoi animali domestici di colpire in modo critico ora è pari alla tua possibilità di colpire in modo critico.
- Evocare un famiglio non interrompe più la magia a tua disposizione.
Artigianato ed economia
Artigianato ed Economia
generale">generale">generale">generale
- Le insegne di alcune tintorie sono state ribattezzate dai proprietari.
- Talqua, il banchiere di Prasin, ora ti concederà l'accesso al negozio della gilda.
- Piccole pile d'oro sparse per tutta Tamriel ora ti permetteranno di raccogliere oro.
- Alcuni pacchetti da raccogliere non saranno più in fiamme.
- La qualità della pelle recuperata dalle bestie sarà proporzionale al livello di difficoltà dell'area in cui si trovano.
- Ora sarai in grado di ottenere materiali di pelle grezza da capre e pecore.
- Le e-mail di avviso sull'asta ora annunciano che verranno eliminate dopo 30 giorni.
- Gli zamponi ora riportano carne per i cuochi.
- Ora è possibile macellare pecore, capre, maiali e altre gazzelle domestiche.
- I buoi ora producono carne quando vengono uccisi.
- I mostri che producono carne per i cuochi ora lo fanno indipendentemente dalla differenza di livello tra il mostro e te.
- Gli umanoidi ora rilasciano occasionalmente piccoli piatti quando vengono uccisi.
- I droghieri ora vendono ingredienti da cucina per 150 monete d'oro per articolo.
- Il mercante Yanis sull'isola di Morneroc ora ti dirà quanto costa ingrandire le tue borse.
- Gli ingredienti rari per cucinare e bere ora hanno la stessa qualità visiva dei cibi che cucinano.
- Risolto il problema per cui le pozioni multieffetto si annullavano a vicenda in modo errato.
- Risolto il problema per cui alcuni alchemici non avevano alcun effetto su di te
- Il cibo noto come tacos ha lasciato il posto alle leccornie. Allo stesso modo, alcuni sake di origine Dunmer o Velothi sono stati ribattezzati mazté.
- Risolto un problema per cui la barra laterale di alcuni alimenti elencava un bonus alla resistenza in modo ridondante.
- Risolto un problema per cui la creazione di un oggetto ripristinava il livello del craftable selezionato. (La creazione di un'ascia di legno duro di livello 50 ha ridotto al minimo il livello della successiva ascia realizzabile).
- I rapporti di ispezione non si autodistruggeranno più in modi misteriosi in determinate circostanze.
- La modifica della quantità di materiale utilizzata per creare un oggetto ora influisce correttamente sul livello dell'oggetto.
- L'offerta finale di manzo di River Fort ora sembra più una torta e meno un biscotto.
- La forza degli scudi conferiti dagli incantesimi di Indurimento è stata triplicata.
Alchimia
- Le pozioni di livello 50 trovate sui mostri ora appaiono come Veteran Rank 1.
- Le pozioni ora si comportano in modo più prevedibile nei confronti della furtività. Nessuna pozione ti farà perdere la tua furtività, a meno che non ti faccia male.
- Risolto un problema che impediva alle pozioni di influenzare il tuo punteggio di critico.
- Le pozioni dell'invisibilità ti fanno cadere dalla cavalcatura se provi a berle in sella. Non rendono invisibile il tuo cavallo.
- Risolto il problema che faceva scomparire la durata di alcune pozioni dell'invisibilità.
- I tooltip delle pozioni curative ora vengono ridimensionati per riflettere i bonus di altre fonti, come le abilità (passive, bonus, ecc.)
- Le bevande sono state ulteriormente potenziate e ora ripristinano la quantità di salute che il cibo aumenterebbe completamente le risorse interessate per una durata di venti secondi.
- Gli effetti di Ravage potion ora durano più di un secondo.
- Risolto un problema che poteva impedire a Drink Tooltips di mostrare i loro veri valori di effetto.
- Le pozioni che garantiscono la spedizione maggiore ora funzionano correttamente e ti rendono più veloce.
- Le pozioni che garantiscono bonus importanti ora durano fino a 35 secondi.
- Le pozioni di salute ora ripristinano una quantità più appropriata allo stato attuale del bilanciamento del gioco.
- Le pozioni che garantiscono vari bonus importanti sono ora associate alle icone degli effetti corretti.
- L'acqua alchemica a Cyrodiil è ora di livello Veterano 1. Inoltre, l'acqua seguirà il tuo livello quando verrà estratta da istanze (specialmente da solo) che si adattano al tuo livello.
Mestiere
- Ora puoi impilare fino a 200 materie prime o raffinate.
- La raffinazione ora ti darà un bonus di reddito molto maggiore.
- Le possibilità di ricevere entrate bonus, rune con aspetto dorato e ingredienti per ricette viola dai tuoi venditori sono state notevolmente ridotte.
- Avrai una maggiore possibilità di ottenere entrate bonus, rune con aspetto oro e ingredienti di ricette viola come ricompensa per gli ordini di creazione.
- Alcune piante di Raidelorn non cresceranno più nella stessa posizione.
- Gli ordini di creazione e le certificazioni saranno ora disponibili solo per i giocatori di livello 6 e superiore.
- Risolto un bug che ostacolava il progresso della certificazione di cuoco.
- Chiarimento del messaggio ricevuto quando devi scegliere tra più trainer.
- Ora un indicatore apparirà sopra la testa di Millenith per superare la certificazione di creazione presso Davon's Watch.
- Modificata la posizione di alcuni nemici e i rapporti di ispezione di Raidelorn per garantire il raccolto.
- Gli indicatori geografici per gli ordini di creazione consegnabili ora appariranno immediatamente sulla mappa una volta pronti per la spedizione.
- Risolto un problema per cui alcuni oggetti mancavano dall'elenco degli obiettivi per gli ordini di artigianato.
- La Brèche ha ora il suo droghiere.
- È ora possibile raccogliere alcuni ingredienti che in precedenza non erano raccolti a Cyrodiil.
- I segnalini delle missioni per le certificazioni di creazione ora saranno più affidabili.
- Risolto un bug che a volte causava la mancanza di statistiche dall'interfaccia di forge.
- Il libro "Incantesimo per i non molto dotati" ora descrive in modo esaustivo l'arte di ri-incantare un oggetto.
- Le officine del sarto ora avranno un indicatore di missione appropriato quando necessario.
- Ora potrai abbandonare la conversazione se scegli di rispondere "più tardi" a Danel Telleno durante la Certificazione di Crafting presso Davon's Watch.
- Non sarai più reindirizzato al sito di consegna sbagliato quando ordini Alchemy.
- Aumentata la possibilità di ottenere oro bonus nei comandi di cucito, lavorazione del legno e fabbro.
- La maggior parte dei ranghi è aumentata di circa il 30%.
- Gli ordini di livello massimo hanno quasi il doppio delle probabilità di guadagnare oro bonus.
- Gli ordini di cucina ora forniscono specificamente una ricetta di salute di rango 1, una ricetta di resistenza di rango 1 e una ricetta di magicka di rango 1 una volta completati.
- I rapporti di Incantesimo Spotting I e II per Raidelorn sono stati finalmente scoperti!
- Aggiornate le intestazioni della posta del fornitore per essere più specifiche per la loro disciplina artigianale.
- La certificazione di cucina ora ti fa guadagnare ricette di basso livello.
- I glifi di rigenerazione di livello molto basso ora garantiscono la rigenerazione.
- Le abilità Passive Stitching, Steelwork e Framing ora utilizzano icone diverse per rappresentare meglio la loro specialità.
- Non riceverai più due tipi di acqua dalla stessa fonte.
- Non otterrai più enormi proporzioni di acqua per l'aggiornamento dell'alchimia in sospeso.
- Non otterrai più pietre runiche dal riciclaggio delle cinture.
- Gli ordini di creazione sono stati raccolti in più fasi, gli ordini di livelli più alti ti permetteranno di avere più fortuna nell'ottenere un bonus d'oro.
Di pesca
- Il pesce raro di Stros M'kai ora può essere catturato usando l'esca appropriata.
- Le grandi catture hanno ora un valore di mercato.
Dungeon e gruppi
generale">generale">generale">generale
- Riequilibrio dell'esperienza maturata nei dungeon non veterani e riduzione delle disuguaglianze presenti tra i diversi dungeon.
- I mostri in vari dungeon ora coopereranno correttamente. Tra le altre cose, potranno curarsi a vicenda.
- Ridotto leggermente la salute e il potere dei mostri normali nei dungeon veterani.
- Glirion e Maj non daranno più giuramenti indomabili per lo stesso dungeon nello stesso giorno.
Dungeon
Arx Corinium
- L'abilità di Sellistrix the Lamia Queen's Lightning Bulwark mostrerà correttamente i fulmini nell'acqua per indicare quando puoi essere colpito.
- L'animale di Sliklenia the Singer non ti attaccherà più se Sliklenia torna al suo punto di spawn originale.
- L'abilità Cacophony di Sliklenia the Singer ora colpirà chiunque nella sua stanza non sia protetto dalla bolla che posiziona sul suo animale domestico.
- L'abilità Morte imminente di Matrona Ixniaa ora prende di mira solo i personaggi giocanti in vita.
- I mostri storditi da Sister of the Waves ora riprodurranno la loro animazione di stordimento.
- Matrona Ixniaa e i suoi tirapiedi hanno superato la loro paura dei ponti e li attraverseranno senza problemi.
Dungeon vietato
- Dopo aver incontrato uno dei suoi colleghi, non potrai più parlare con il guardiano Cirion per ottenere la missione Bandire l'Esule.
- Cirion non interromperà più bruscamente Areldur mentre esamina Voranil dopo che lo hai salvato.
- Areldur non apparirà più in due luoghi diversi dopo aver sconfitto lo Skeleton Destroyer.
- Aggiunto un indicatore di ricerca alla missione opzionale Bandisci l'Esule.
- Shadow Cut si resetterà se sei fuori portata.
- Ora è possibile bloccare l'abilità Soul Blast dell'Alto Patriarca Rilis per ridurre i danni ed evitare effetti collaterali.
Havre de Cœurnoir
- Tom the False Chip non scomparirà più dal gioco se si blocca.
- I servitori scheletrici del Capitano Cœurnoir non ti attaccheranno più se l'intero gruppo è morto.
- Talon-de-Fer non ignorerà più i personaggi dei giocatori prima dei loro alleati.
Crogiolo benedetto
- Non è più possibile rimanere bloccati nella porta dietro Bleusaille l'Asucieux quando si usa Obliterate sui personaggi dei giocatori in piedi contro quella stessa porta.
- Gli Atronach delle fiamme che si generano durante lo scontro con la Lava Queen ora si resetteranno se la Lava Queen è bloccata.
- Gli Atronach di Lava evocati non scompariranno più misteriosamente nel mezzo del combattimento.
Città delle ceneri
- Sostituire i diavoletti con gli scamp per coerenza.
- L'Altar Guardian è ora immune agli effetti di controllo, come dovrebbe essere.
- Il Guardiano dell'Altare ora affronterà il suo bersaglio prima di usare Colpo di Trasferimento contro di loro.
- Risolto un problema che impediva al Pozzo di lava del Maestro Razor Erthas di visualizzare il nome del boss nella finestra Riepilogo morte.
- Infernal Guardian's Burning Blast non mostrerà più un telegrafo rosso dopo che il proiettile ha colpito il suolo.
Cripta di cuori
- La Gilda dei Guerrieri non guadagna più reputazione quando i due fratelli Ilambris muoiono, ma quando vengono sconfitti entrambi.
- Ilambris-Zaven e Ilambris-Athor ora tornano al loro punto di origine se attirati fuori dalla piattaforma circolare nella loro stanza.
Caverne oscure
- Quando il caposquadra Llothan morirà, i suoi scribi Kwama moriranno insieme a lui.
- Quando la Sentinella di Rkugamz morirà, i suoi riparatori Dwemer moriranno insieme a lei.
- La sfera appuntita ora mostra il numero corretto di strisce che indicano la sua difficoltà di tipo "mini-boss". La sfera affilata ora ha anche una maggiore salute e forza e ti garantisce la quantità appropriata di esperienza quando sei sconfitto.
Frostfree Dungeon
- Non è più possibile interagire con la Seconda Pietra Parlante quando l'apparizione di Eboric racconta la sua storia.
- L'abilità Vento gelido delle Giacche a vento di Froststrike ora colpirà meno spesso.
- La posizione della telecamera del Talking Cornerstone in Frostfree Dungeon è stata corretta in modo che tu possa vedere correttamente con cosa stai interagendo.
La Champignonnière
- Ora viene riprodotta l'animazione quando si blocca l'attacco di Kra 'gh, King of the Dreugh.
Il web di Selene
- La Difesa a specchio di Longclaw ora è più reattiva agli attacchi nemici.
- Durante l'incontro con Selene, i Bosmer salteranno dalle scogliere più spesso.
- Lo spirito sensoriale di Longclaw ora scomparirà correttamente se Longclaw si blocca.
- L'abilità Evoca Spirito di Senche di Selene ora si anima correttamente quando colpisce i bersagli.
- Risolto un problema per cui la barra della salute di Selene appariva ancora dopo che era stata uccisa.
- Le Pantere Artiglio Lungo nella Ragnatela di Selene ora si muovono più velocemente.
Tressefuseau
- Il lacchè corrotto non rimarrà più bloccato nella pietra della caverna.
- Non puoi più sgattaiolare oltre la Spawn of Blood.
Storm Island
- Risolto un problema che poteva causare la generazione troppo presto di mostri e NPC quando si entrava in Storm Island con la missione Storm Eye attiva. Il Comandante Alduril ora aspetterà finché la Matriarca Lamia e le sue truppe non saranno sconfitte prima di arrivare con le sue truppe.
- I mostri che cadono dalle scogliere di Storm Isle moriranno come dovrebbero.
- Stormy Neidir ha acquisito l'abilità di lanciare piccoli tornado durante il suo combattimento.
- I famigli evocati non tenteranno più di attaccare Earth Bolt quando combatteranno contro Valaran Stormcaller.
- Il lucchetto magico di Stormcaller è ora posizionato sulla porta dietro di lui, che non ti permetterà più di aprirlo mentre è vivo.
- Riceverai nuovamente il credito per aver inseguito le lamie dalla spiaggia prima di accettare la missione Eye of the Storm.
Madness Chambers
- Il boss finale non scomparirà più prematuramente.
- Ulguna Soulcleaver si resetterà se rimane bloccata o se gli unici giocatori viventi si trovano oltre i fuochi su entrambi i lati del suo spazio di battaglia.
Volenfell
- Non puoi più parlare con Tharayya quando intendi lasciare la Stanza delle Perle.
- Non è più possibile comparire davanti a Quintus Verres, se si sceglie di riapparire in un oratorio dopo una sconfitta.
- Non puoi più usare la porta dopo Quintus Verres a meno che non lo sconfiggi.
- I cacciatori di tesori che incontri prima di Quintus Verres ora si resetteranno correttamente dopo il combattimento.
Madness Chambers
- Risolto il problema che ti accreditava erroneamente per aver completato il giuramento delle cripte della follia quando l'architetto pazzo scompariva dopo essere rimasto bloccato.
- L'abilità Balance of Strength ora ti fa male come previsto.
- Se hai una percentuale di salute inferiore a quella del boss, subirai 0 danni.
- Se hai una percentuale di salute superiore a quella del boss, subirai danni.
- Il danno dipende dalla differenza tra i tuoi due punti salute. Maggiore è la differenza, maggiore è il danno.
Le fogne di Haltevoie
- Aggiornate diverse porte da aprire quando i boss muoiono, impedendoti di rimanere bloccato se tu oi membri del tuo gruppo arrivate più tardi nel dungeon.
- L'abilità Armatura pesante inamovibile ora blocca l'abilità Punizione sacra di Varaine Pellingare.
- Non potrai più impedire ad Allene Pellingare di usare la sua abilità Imboscata durante il blocco.
- Varaine e Allene Pellingare si resetteranno se una delle due si blocca.
Veteran Dungeons
Forbidden Dungeon - Modalità Veterano
- Risolto un bug per il quale lo spirito di Rilis scompariva prima che completasse entrambi gli scheletri nel gioco.
- I mostri non scompaiono più prima della fine dell'incontro con il guardiano Imiril.
- La maledizione del dolore dell'Alto Patriarca Rilis non può più essere revocata. Puoi sollevarlo solo posizionandoti su uno dei sigilli situati su entrambi i lati della sua stanza.
- Risolto un problema per cui potevi morire all'interno della bolla e rimanere bloccato in aria mentre combattevi l'Alto Patriarca Rilis.
- La terza Pietra Grillo ora brilla meno brillantemente.
Veterano della Città delle Ceneri
- Risolto un problema per cui la porta che conduceva a Burningmaw Horvantud a volte si rifiutava di aprirsi.
- Le colonne daedriche cariche di fulmini che devi disattivare completamente per creare il ponte ora rimarranno correttamente in formazione se vinci il combattimento e ti ricolleghi.
Veteran Crypt of Hearts
- I mostri non diventeranno più aggressivi se sei troppo lontano dal loro portale o se sei morto.
- Risolto un problema con la missione Edge of Darkness, in cui verresti inviato alla fase di ricerca sbagliata quando ti riconnetti all'istanza dopo esserti disconnesso.
Caverne veterane dell'Ombra Oscura
- Gli effetti del cono di fiamma del caposquadra caduto verranno ora rimossi se viene ripristinato.
Il Crogiolo degli Anziani - Modalità Veterano
- Gli indicatori di salute di Dubrose e Black Root non scompariranno più quando si spostano nella stanza in cui si generano.
- La prova a tempo del Crogiolo degli anziani ora richiede di uccidere tutti e sei i boss in meno di 20 minuti.
- Bogdan the Nocteflame Shadow Filaments ora sono immuni agli effetti di controllo.
- Se risorgi durante la "fase bianca" di Mudday, non sarai più in grado di subire danni se ti trovi nelle pozze bianche.
Veteran Mushroom Farm
- Vila Théran non mostrerà più una barra della salute del boss sull'interfaccia utente.
- Risolto un problema con l'abilità Shadow Channeling di Vila Théran; ora dura sempre 6 secondi.
- Le catene della sfortuna di Gamyne Bandu non avranno più effetto se qualcuno muore.
Giuramento di Tressefuseau - Modalità Veterano
- Non puoi più sfuggire alla morsa del Circolo Infestante di Praxin usando le abilità di movimento.
Veteran's Wayfarer Fogne
- Non puoi più affrontare Garron il Risorto in sicurezza sulla sporgenza e sarai invece teletrasportato nella stanza.
Dragonstar Arena
- La guarigione da te o da altri giocatori non prenderà più di mira gli spiriti di Zackael e Rubyn.
- L'abilità Prosciuga essenza di Thisa, la Signora Vampiro, ora ha la sua animazione.
- Le creature umanoidi in Dragonstar Arena ora lasciano oro per compensare i costi di riparazione.
- Quando trionfi sul boss finale della Dragon Star Arena, i punti ricevuti verranno ora visualizzati prima che appaia il punteggio finale.
- I Segugi e gli Spezzamorte di Nix ora lasciano i loro Trofei Mostro.
- Ora sarai in grado di recuperare lo scudo del fante nell'Arena di Dragonstar.
Prove
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- Tenendo conto della barra della salute dei mostri e del danno che infliggono nel sistema dei campioni.
- Aumentata la salute dei boss nell'archivio eterico e nella cittadella di Hel Ra.
- Ora riceverai i punti previsti se completi le prove a difficoltà difficile.
Archivio æthérienne
- Il mago ora entra nella fase 2 quando la sua salute scende al 20%.
- Abilità del mago riprogrammate per apparire prima in combattimento.
- Non puoi più bandire le meteore dal mago a difficoltà difficile.
- Fulmine intenso Atronach ora userà la sua abilità tempesta nelle prime fasi del combattimento.
- Le asce evocate della strega non persisteranno più nella sua fase finale.
Cittadella di Hel Ra
- Non sarai più in grado di raggiungere l'obiettivo per aver fatto saltare il Warhorn senza effettivamente innescare l'incontro.
santa ofidia
- Ridotta la salute dei rinforzi mantikora a difficoltà difficile.
- Aumentato il tempo di schivata contro l'attacco Snake's World Shaper a difficoltà difficile.
- Aumentata la disponibilità di scudi quando il serpente combatte il potere della sua pietra.
- Rimossi diversi mostri dall'orda che incontri dopo aver incontrato il Briseroc.
- La salute di tutti i mostri in Sanctum ophidia è stata aumentata.
Missioni e aree
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- Le creature defunte e gli umanoidi associati alle missioni non visualizzano più messaggi di "esame" errati.
- Risolto un problema con una manciata di messaggi errati, come la visualizzazione di "Usa" invece di "Parla".
- Correzioni implementate per le rotte di mostri di tipo assassino o bruto per risolvere i problemi in cui si generavano nei soffitti quando si cercava di raggiungere un avversario, specialmente in luoghi con soffitto basso.
- Risolto un problema con un numero di NPC che non salutavano quando interagivano con loro.
- Hai spostato diverse creature vicino ai Black Anchor Dolmen, come Mammoth, Spriggans, Wasps, Wisps, Vegs e Senche, quindi è meno probabile che si uniscano agli scontri.
- Risolti numerosi errori di lettere maiuscole, errori di battitura e punteggiatura.
- Risolti bug che facevano fluttuare nell'aria alcuni corpi e oggetti incontrati nel gioco.
- Modificati più NPC in modo che si comportino in modo appropriato a seguito di un attacco che si verifica all'interno del sistema giudiziario.
- Risolti diversi problemi di tracciamento che causavano la generazione improvvisa degli NPC sopra piccole installazioni come carrelli, tavoli, casse, ecc.
- Risolti errori tipografici in libri, conversazioni e post di interazione.
- Risolti diversi problemi con la telecamera con NPC e oggetti.
- Risolti diversi NPC che entravano in muri, siepi e altri oggetti.
- Risolti diversi errori di battitura in libri, finestre di dialogo e nomi di oggetti.
Missione principale
- Il porto: risolto un problema per cui, se salti da una sporgenza mentre il Profeta cercava di teletrasportarti nel mondo reale, morivi rimanendo bloccato.
- Worm Castle: aggiustato il debuff del potere travolgente che Mannimarco ti infligge mentre sei vulnerabile se provi a schivare, bloccare o mettere KO mentre l'abilità sta cercando di ritirarsi. Inoltre, il sistema di collisione di Abnur Tharn non sarà più presente dopo che è stato risucchiato sottoterra, causando una situazione in cui non potresti più stare sul campo di battaglia.
- Sale del tormento: il doppelgänger di Lyris ha ricevuto modifiche alle abilità in modo che non sia più così frustrante affrontarlo quando non si hanno attacchi ad area d'effetto. L'abilità Doppelgänger Sword Storm di Tharn ora ha un buon effetto di annuncio.
- Valley of Blades: non sarai più in grado di interagire prematuramente con Sigillary Stones e terminare l'avanzamento della missione.
- Shadow of Sancre Tor: il boss Skeleton Colossus non scompare più istantaneamente alla morte e Mannimarco non scompare più bruscamente verso la fine di uno dei suoi monologhi malvagi.
- Consigli dei cinque compagni: la ricompensa per questa missione è ora adattata al tuo livello.
- Il peso delle tre corone: risolto un problema per cui potevi uccidere gli invasori Daedra prima che la fase della missione avanzava e quindi bloccare l'avanzamento della missione. Abbiamo anche risolto un problema per cui, se ti disconnetti durante la scena di Vanus in cui ti dice di seguirlo, potresti trovarti in una situazione in cui non appare alcun portale.
- Lord of Shenanigans:
- Ora puoi tornare sui tuoi passi a un portale all'inizio dell'istanza se desideri lasciare l'area senza utilizzare un oratorio.
- Corrette e rifinite le immagini dei vari prigionieri nell'area in cui si trova Mannimarco.
- Argento / oro di Cadwell: risolto un problema per cui i primi oratori dell'alleanza non si sbloccavano immediatamente se si viaggiava verso un'alleanza.
Vampiro
- I figli della matrona assetata di sangue.
- Ora puoi inchinarti al monumento invece di stare in preghiera.
- Gli occhi di Lamae Bal non appaiono più bianchi.
- L'uso del simbolo Arkay non ti stordirà più.
Mannaro
- Il regalo di Hircine:
- Non puoi più impedire la tua trasformazione durante la ricerca rotolando al centro del palco.
- I tuoi progressi non saranno più bloccati se ignori gli obiettivi e corri attraverso l'istanza o se trascuri di nutrirti di nemici morti.
- Non rimarrai più bloccato a sprintare dopo la fase di ricerca "Mangia con il tuo branco".
- Songamdir sarà di nuovo presente dopo aver completato la missione.
- Disconnettersi o arrestarsi in modo anomalo durante il tentativo di diventare un lupo mannaro non ti bloccherà più e causerà strani comportamenti da parte degli NPC licantropi.
Gilda dei maghi
- Gli occhi di Sheogorath non sono più completamente bianchi, ma grigi con un'iride pallida.
- Semplicemente perso:
- Non puoi più essere espulso dal mondo di gioco se influenzato da determinate abilità vicino alle porte.
- Il Wabbajack ora funzionerà come qualsiasi altro tipo di bastone, facendoti passare a qualunque cosa tu spari.
- Risolto un problema per cui Haskill non si rigenerava se esci e poi rientri in determinate aree.
- Risolto un problema per cui, se Korthor si bloccava mentre lo combatteva, non si sarebbe rigenerato fino a quando non ci si riconnetteva.
- Risolto un problema che poteva farti rimanere bloccato se abbandonavi questa missione durante la fase di raccolta delle essenze e poi provavi immediatamente a ripetere la missione.
- Risolto il problema che poteva impedire l'interazione delle sfere rituali se si lasciava l'area e poi ci tornava.
- Circus of Merry Slaughter: risolto un problema per cui Ebonheart, Aldmeri e Daggerfall potevano bloccare l'avanzamento della missione se rimanevano bloccati.
- Il castello del roditore affamato: lo zio Léo non sopporterà più la tua impudenza; ha appena ottenuto l'immunità del capo agli incantesimi di controllo della folla.
- Pact of the Mad God: Sheogorath non avrà più due indicatori di ricerca dopo la sconfitta di Haskill. Abbiamo anche risolto un problema per cui Valaste poteva rimanere bloccato se morivi mentre ti seguivo.
Gilda dei guerrieri
- Ancore al porto: risolto un problema per cui si poteva parlare con Aelif prima che la scena finisse. Abbiamo anche risolto un problema per cui la missione avanzava prematuramente dopo il logout in determinate fasi della missione.
- Il terribile passato: risolto un problema per cui il centurione Dwemer associato a questa missione si rigenerava se lasciavi la stanza attraverso la porta in cui sei entrato, prima di tornare in seguito.
- Alla ricerca di prove: risolto un problema se Aelif si bloccava correndo verso l'ingresso di Ragnthar, la missione si bloccava e non poteva essere completata fino a quando non ci si riconnetteva. Abbiamo anche risolto molti problemi in questa ricerca, relativi ai portali e alle indicazioni per i portali.
- The Prismatic Core: risolti molti problemi con questa missione, relativi ai portali e alle indicazioni per i portali.
- La volontà del consiglio:
- Occhio penetrante ora utilizzerà le manovre di combattimento appropriate sia per lo scudo che per la spada, piuttosto che per le manovre con la spada a due mani.
- Risolto un problema per cui se ti ricollegavi a volte perdevi Merric come successivo.
- Risolto un problema per cui, se ti disconnettevi durante la fase della missione "Chiudi le fontane di sangue", i marcatori della missione mostravano le aree che avevi già completato.
Desert d'Alik'r
- Contrasta il dominio Aldmeri: risolto un problema per cui, se facevi parte di un gruppo, potresti finire in livelli separati dal resto del gruppo dopo aver completato l'evento nella stanza del portale.
- Scomparse: per adeguarsi al sistema giudiziario, la porta del magistrato Sulima è ora chiusa a chiave. Se lo lavori all'uncinetto, sarà considerato un crimine.
- Trapped on the Cliffs: risolto un problema con l'indicatore della ricerca in modo che ora venga generato da Jarrod.
- Demoni alati: Daneem non passerà più attraverso i bordi di un edificio quando viene cacciato dalla città. Abbiamo anche risolto un problema in modo che Zihlran non scomparisse più di fronte a te.
- L'Orco dei tempi antichi: modificato il puzzle delle tessere per migliorare i messaggi e le immagini.
- Iniziazione: abilità modificate che il Venereal Spectre Master può usare per abbinare meglio i suoi presunti poteri. Inoltre, non può più bersagliarti se sei fuori dalla sua stanza.
- Incursione imperiale: risolto un problema per cui non era più possibile utilizzare determinate porte a Satakalaam dopo aver completato la missione.
Auridia
- Legittima eredità: corretta una linea di dialogo pronunciata da Rilis XII in modo che suonasse bene come un messaggio telepatico.
- Solleva il velo: risolto un problema per il quale l'avanzamento della tua missione si bloccava durante la schivata rotolante in una scena.
- Phaer: modificato questo obiettivo per allinearlo al sistema giudiziario come segue:
- Le baracche dei mercenari sono ora bloccate e devi forzare l'ingresso per poter scegliere questo percorso. Forzare il passaggio in questo modo è considerato un crimine se vieni visto.
- La casa di Hendil è ora chiusa, anche se la finestra aperta è ancora disponibile. Scassinare la serratura è un crimine se vieni visto.
- Il velo si alza: per conformarsi al sistema legale, le porte di Mélanie e Condalil sono ora chiuse. Scassinare le serrature è un crimine, se ti vedono.
- Aiuta l'assistente: per rispettare il sistema legale, tutte le case in cui devi entrare sono ora bloccate. Scassinare le serrature è un crimine, se ti vedono.
- Alza il velo: non riceverai più il suggerimento per il combattimento per aver rotto una paralisi dopo aver bevuto con Palomir.
- La gara: Malion non si interromperà più dopo aver annunciato l'inizio della gara.
- Servizio completato: la fase dell'impresa per utilizzare il cristallo di Sirinque sugli spiriti indeboliti ora può essere condivisa con il tuo gruppo.
- Indossa il velo: regolazione della posizione di alcune casse per la gara, in modo che non rallentino il tuo slancio.
- Una situazione complicata: il capitano della guardia Astanya ora colpirà solo i giocatori che attivano la linea di dialogo, e non altri personaggi attualmente in conversazione con lei che non hanno ancora raggiunto quel passaggio.
- Vulkhel's Watch: non riceverai più la mappa della prigione di Vulkhel's Watch mentre sei in un mercato all'aperto.
- La Mallari-Mora: risolto un problema per cui, se si accedeva nel mezzo di questa missione, alcuni NPC sarebbero scomparsi e non si poteva più parlare con loro.
- Entila Madness: risolto un problema per cui mancava una nota vicino a un corpo.
Bal Foyen
- The Winds Turns: risolto un problema per cui alcuni NPC apparivano duplicati in determinate fasi della missione.
- Banchine: l'NPC Hyfta non si rigenera più subito dopo essere stato assassinato.
- Sale della Terra: non puoi più avanzare nei compiti di soccorso ricollegandoti accanto a uno degli NPC.
Bangkoraï
- Infiltrazione dell'Alleanza: Stare troppo vicino alla porta che conduce al Maggiore Carina non farà più puntare la bussola in direzioni strane.
- A Marriage in Ruins: le grida di battaglia di Anexiel non sono più udibili dai giocatori che non si trovano nella fase dell'impresa Uccidi anexial.
- Walking on Distant Shores: risolto un problema con i tempi di varie scene durante questa missione.
- Fardello di Hallin: risolto un problema per cui la fase dell'impresa per entrare nel negozio di alchimia non progrediva se non si entrava dalla porta principale.
- Hallin's Glory: gli NPC che concedono le missioni di Mage Guild e Warrior Guild saranno ora presenti dopo che la città sarà liberata.
- Alla ricerca dei cercatori: la missione che concede all'NPC, Sir Gidric, non scomparirà più se avvicinata da determinate angolazioni.
- Catene della libertà: aggiornata la posizione del punto bussola della missione per la fase di salvataggio di Draven di Arienne Kerbol.
- Onsi's Breath: né i prigionieri né i minori molestati non possono più essere attaccati, per evitare uccisioni accidentali mentre li liberi.
Betnikh
- La caduta di Carzog:
- Risolti diversi problemi di temporizzazione delle scene tra il Maestro Kasan, il Capitano Kaleen e Lambur in diverse parti di queste missioni.
- Risolto un problema per cui potresti rimanere bloccato nella fase della ricerca di Entrare nel Santuario di Ayleid.
- Non puoi più far oscillare Vardan fuori dal mondo di gioco usando un'abilità di contraccolpo mentre sei vicino alle porte.
- Non puoi più mandare Vardan fuori dal mondo con un'abilità di respingimento vicino a una porta.
- Risolto il problema per cui era possibile bloccare i membri del tuo gruppo uccidendo Vardan mentre erano lontani dal Santuario Interno.
- Scopri il passato: ora è più facile interagire con la pietra runica sul lato destro.
Isola di Morneroc
- Accendi la fiamma: se non hai un secchio d'acqua, non riceverai più un messaggio che ti dice di spegnere le fiamme e non sarai più in grado di lasciare il villaggio attaccato correndo vicino all'ufficio di Rana.
- Lost on Morneroc: risolto un problema per cui il fischietto del cane a volte non funzionava.
Fiocchi d'avena
- Risolto un problema per cui alcuni NPC si trovavano in più posizioni contemporaneamente o rimanevano dopo che determinati eventi si erano svolti alla fine della serie di missioni Ice Haven.
- Breaking the Shackles: risolto un problema per cui Vanus Galerion non appariva nella Hollow City dopo aver completato questa missione.
- L'esercito di Meridia: risolto un problema che causava indicatori di porte errati vicino alle roccaforti delle gilde nella Città Vuota. Abbiamo anche risolto un problema per cui King Dynar poteva arrivare prima del previsto e bloccare l'avanzamento della tua missione se gli parli.
- The Final Assault: seguire gli zombi non tenterà più di pronunciare linee di dialogo appartenenti ad altri potenziali seguaci.
- Oblio Oscuro: non puoi più usare una cavalcatura in nessuna area di questa posizione.
- Vanus Unleashed: non ci sarà più un indicatore di ricerca su questa porta che dice "TESTO DELL'OBIETTIVO DEL TRACKER".
- Circostanze insolite: tutti gli oggetti che raccogli durante questa missione verranno ora condivisi con il tuo gruppo.
- Into the Woods: Spriggan Bark raccolto per questa missione non sarà condiviso con il tuo gruppo.
- Gola del pianto: i mostri non saranno più in grado di inseguirti attraverso le porte chiuse.
- Tra sangue e ossa: risolto un problema per cui gli indicatori di assistenza alla missione sulla mappa ti mandavano nelle aree sbagliate.
- La ragione del cuore: Fatahala è ora raddoppiato, indipendentemente dalla sua situazione.
- Mansion of Merrymaking: risolti diversi problemi che causavano la disattivazione del dialogo di Fatahala dopo il cambio di aspetto.
- The Harvest Heart: risolto un problema che poteva bloccare i tuoi progressi se eri troppo lontano da un altro membro del gruppo quando quel gruppo stava contrassegnando tutti i nidi di vampiri.
- Notizie dai genitori perduti: Grundskar apparirà correttamente alla fine di questa missione se non hai completato Armato di Meridia.
- Abbraccio delle ombre: la fase "Causa il caos nei campi Lamia" può essere condivisa con i membri del tuo gruppo.
- Luce nell'oscurità: gli avventurieri che aiutano i loro compagni nell'Oblio Oscuro saranno lieti di vedere che il re Laloriaran Dynar ora fornisce un portale per tutti i personaggi presenti.
Raidelorn
- La velocità con cui guadagni esperienza in Raidelorn è stata adattata per adattarsi meglio alle altre regioni del gioco.
- Sono stati eliminati abbastanza saluti per rendere gli Iron Orcs meno propensi a rischiare se stessi in combattimento. Non troverete più alcun rifugio selvaggio alla periferia di Belkarth e gli sciacalli selvaggi hanno invaso l'area per riempire la nicchia ecologica.
- Le arpie ora si lasciano alle spalle i loro trofei mostruosi.
- Caverne di Loth'Na: ora puoi schivare l'abilità Squartatore di ombre di Visskar usando Inamovibile e tutti i suoi metamorfosi.
- Call of the Warrior: risolto un problema per cui potresti rimanere bloccato nel progresso della tua missione non aspettando Titus dopo aver sconfitto l'Imperatore Tarish-Zi.
- The Seekers Archive: non puoi più interrompere l'abilità Smoke Bomb di Shadow Kareth.
- Belkarth: Neena the Banker non camminerà più dietro il bancone, cosa che ha interrotto prematuramente le interazioni con lei.
- Prove di Rahni'Za: risolto un problema che ti inviava nel posto sbagliato per trovare Master Timen.
- Sangue di Nirn: risolto un problema per cui le porte della stanza dell'Esarca Arnoth si bloccavano in posizione aperta o chiusa quando non venivano combattute.
- Catturato vivo: Gulzog il macellaio ora rigenererà insieme a tutti i suoi troll.
- Rkundzelft: Mzeklok non scomparirà più se ti disconnetti mentre sei in combattimento con lui.
- Cicatrice incantata: risolto un problema per cui un gruppo di Atronach e mangiatori di incantesimi si rigenerava troppo rapidamente.
Deshaan
- Spiriti tormentati: risolto un problema per cui interagire con Infernos era difficile a causa del punto in cui dovevi mirare per ottenere il messaggio.
- Lutto: risolto un problema durante l'interazione con Benus Girith; non lo guarderai più attraverso l'elsa di una spada quando ispezionerà la rastrelliera delle armi del fabbro.
- Scourge Spreaders: le guardie Hlaalu che ti accompagnano all'Alchemist's Lair ora hanno nomi e identità reali.
- Pillola amara: risolto un problema con la posizione di questo indicatore di missione per la fase dell'impresa Trova Garil.
- Zona di quarantena: non sentirai più parlare Aerona ogni volta che colpisci un bersaglio.
- The Naked Nordic: non balbetti più ogni volta che proverai a prendere in mano i leggings del Nordic. Raccogliere l'ascia e i gambali non bloccherà più i giocatori in attesa che l'oggetto si rigeneri.
- Attività sotterranee: risolto un problema con un indicatore di assistenza alla missione visualizzato in modo errato
- Alla ricerca di visioni: l'avanzamento della tua missione non si bloccherà più se viaggi velocemente verso un altro personaggio mentre sei bloccato nella cella. Lasciare la missione nella cella ora rimuoverà correttamente l'animale di Valeyn.
- Una questione d'onore: risolto un problema per cui il boss opzionale, Sage Malinu, non appariva durante la missione.
- Pillola amara: Garil ora ha un attacco a distanza.
- Shad Astula: Sanas Moryon non scomparirà più dopo essere rimasto bloccato per strada.
- Mercanti di morte: ancora una volta è possibile condividere questa ricerca.
Estemarche
- Ombre su Windhelm: risolto un problema con le cache nascoste in modo che non fossero visibili ed evidenziate quando non si aveva questa missione.
- Gods Save the King: risolto un problema per cui il re Jorunn a volte galleggiava leggermente sopra il campo.
- Kyne's Grove: per rispettare il sistema giudiziario, la porta della casa abbandonata è ora chiusa e può essere agganciata. È un crimine, se ti vedono.
- Fort Amol: modificato questo obiettivo per conformarsi al sistema giudiziario in diversi modi:
- La porta della caserma è stata chiusa e può essere agganciata. È un crimine, se ti vedono.
- Seguendo il comandante Yjarnn, non ti noterà da lontano come prima.
- Hloénor Harfang è ora indicato in modo più coerente negli obiettivi e nel testo della rivista.
- Gli ambasciatori scoperti durante questa missione ora hanno nomi e identità reali.
- Armonia naturale: lo Spirito della foresta ora ha un'icona appropriata sopra la sua testa per renderlo più facile da seguire.
- Male minore: risolto un problema per il quale non era possibile rientrare nella villa se si usciva durante una fase della ricerca che richiedeva di eseguire attività all'interno.
- The Lost Crown: migliorate le direzioni della maggior parte delle fasi di ricerca.
- Vendheaume: risolto un problema per cui diverse guardie affilavano le armi con i palmi delle mani. Ahia!
- Gioia e mistero: risolto un problema per cui l'NPC alla fine di questa missione non appariva o scompariva se lasciavi quest'area prima di tornare.
- L'assedio di Berceroc: risolto un problema per cui potresti essere sbattuto nel posto sbagliato se ti spostavi subito prima.
- Risolti i suggerimenti per alcune ricompense delle missioni trovate a Eastmarch.
Glenumbria
- Assassini spinosangue: risolto un problema che bloccava i tuoi progressi in caso di crash o disconnessione quando gli veniva chiesto di parlare con Re Casimir.
- Ritorno degli elementi: le fasi della missione per distruggere la corruzione in aria, terra e acqua ora sono più amichevoli per i gruppi.
- Rallying Shout: Shaza parlerà di nuovo correttamente durante l'attacco. Inoltre, non puoi più evitare di affrontare Moorfang the Hungry per raggiungere la leva.
- Nascosto nelle fiamme: gli indicatori della fase della ricerca per la fase della ricerca in cui devi raccogliere il sangue di lupo mannaro e curare i cittadini sono molto più grandi e più precisi per trovare meglio obiettivi vitali.
- Tempo di raccolta: migliore interazione con Eveline Vette.
- Ribaltamento delle verdure: risolto un problema per cui alcuni obiettivi della missione apparivano come "TESTO DELL'OBIETTIVO DEL TRACKER" sulla bussola.
- Linea di becco e unghie:
- Risolto un problema per cui potevi potenzialmente avere più lupi mannari catturati al tuo seguito.
- Warmage Lexi non si teletrasporterà più finché non avrà finito il suo dialogo.
- Non rimarrai più bloccato se più giocatori tentano di catturare lo stesso lupo mannaro.
- La scena del rituale della caverna non verrà più interrotta se sono presenti più gruppi.
- I lupi mannari in cattività non hanno più un prompt di dialogo, poiché non hanno nulla di interessante da dire.
- Wolves Among Us: risolto un problema per cui i lupi mannari non si trasformavano se respinti prima che la trasformazione fosse completa.
- Legacy of Bael's Peak: risolto un problema per cui Tsiniuc e Danel Telleno potevano salire uno sopra l'altro.
- Ghosts of Westria: risolto un problema con Rosalind in modo che non ti gettasse nel fuoco. Che ***.
- Speranza incrollabile: le scorte di armature e armi di Camlorn ora beneficiano del sistema di collisione.
- Memento Mori: regola l'indicatore di ricerca sui resti di Rosalind in modo che sia più preciso e correttamente centrato sullo scheletro.
- La caduta di Faolchu: aumentata la portata dei vari eventi di difesa della torre in modo che il livello non fallisca non riuscendo a incontrare i lupi mannari.
- Brambles and Rascals: risolto un problema per cui la guardia Adel a volte scompariva prima di concederti la missione.
- Il soldato senza nome: risolto un problema che poteva causare il blocco di Faolchu quando si muoveva in tempo.
Legno Graht
- Orchard of Bones: ha sostituito i teschi di bestie giganti nell'Orchard of Bones con quelli di creature diverse.
- Fanroot Planetary: risolto un problema per cui la regina ei suoi assistenti non apparivano quando parlavano con Daraneth dopo aver usato il mantello di Rahjin.
- La figlia del locandiere: Nellor non avrà più un messaggio del negozio nel suo dialogo quando è un seguace e non ripeterà più le sue battute di dialogo durante la ricerca.
- Testa o croce: risolto un problema per cui si potevano vedere due versioni di Tulira. Abbiamo anche alcuni elementi della ricerca che non si adattano al nuovo sistema giudiziario.
- Pantano grigio: Wamasus in quest'area non sarà più molto più forte di altre creature del loro tipo e livello.
- Phantom Guilt: La fase della ricerca "Trova il gioielliere" ora avrà un indicatore di ricerca più accurato.
- Ossario di Telacar:
- Gli NPC ostili in questo obiettivo ora hanno un nome corretto per abbinare altre creature del loro tipo e stile.
- Irrequietezza eterna: le interazioni con la carcassa di Calion non saranno più troppo vicine all'atronach.
- Ridotta la capacità della Pale Sentinel di uccidere altri Spiriti.
- Risolto un problema per cui si potevano vedere più versioni del Pale Sentry di proprietà dei membri del gruppo.
- Rifugio di irrequietezza: il progresso della tua missione non si bloccherà più durante la fase della missione Portale aperto quando usi un oratorio, muori, esci dall'area per tornare al forte. Abbiamo anche creato un nuovo cimitero fuori dal forte che funziona solo se muori mentre sei all'interno del forte.
- Nemico alle nostre porte: creato un nuovo oggetto di missione che viene aggiunto al tuo inventario quando ricevi questa missione interagendo con l'Ordine dei banditi etichettato "Esauriscili".
- Carnival Dead End: Sulimir the Infamous Drémora non avrà più un indicatore di bussola ostile.
- Passaggio negato: dovrai essere più vicino al portale dell'Alleanza affinché la bacchetta funzioni quando la chiudi.
- The Wandering Minstrel: non vedrai più due versioni dell'NPC Lobelathel quando un altro personaggio del giocatore è un po 'più avanti nella ricerca.
- Intuizione Bosmer: il mostro spirito lupo non evocherà più altri lupi in carne e ossa.
- Re Camoran Aeradan ha vietato l'uso delle cavalcature nella sua sala del trono, non riuscendo a finire sputato e divorato dai suoi affamati consiglieri.
Prasin
- Infezione da Bosmer: risolto un problema con le pietre erette in modo che fosse più facile interagire con esse da qualsiasi angolazione.
- L'artigiano: per rispettare il sistema legale, tutte le porte coinvolte in questa missione sono ora bloccate e agganciarle sarà considerato un crimine. L'oggetto missione Cinnar Notes non si duplicherà più nel tuo inventario dopo averlo usato.
- Nelle viscere dell'aquila di mare: per rispettare il sistema legale, ora puoi rubare la seta dalla nave irrompendo nella stiva. È considerato un crimine, se ti vedono.
- Ambizione fatale: il cadavere di Malangwen è stato portato fuori dalle profondità in modo che la sua descrizione sia più appropriata.
- The End of Pelidil: risolto un problema per cui i maghi del fuoco del dominio non avrebbero attaccato la nave nemica.
- Craft Guardian: le battaglie di sutura ora richiederanno meno tempo e saranno più interessanti.
- Full Heart Strike: risolto un problema per cui si potevano vedere i testi degli sviluppatori quando si bersagliavano barriere magiche. Non sarai più bloccato se muori durante la fase "Parla con la regina Ayrenn".
- Diritto al furto: il diario del generale">generale">generale">generale Malgoth è stato rimosso dai suoi resti.
- Tempesta sulla costa: i cadaveri del faro non scompariranno più quando scendi dal livello superiore.
- Infezione da Bosmer: sarà più facile interagire con pietre erette da qualsiasi angolazione.
Il posatoio di Khenarthi
- La tempesta irrompe: non riceverai più l'icona di un seguace su un bersaglio invisibile quando Elcil ti parlerà attraverso la sua proiezione Psijic. Abbiamo anche risolto un problema per cui potevi parlare al seguito di altri giocatori.
- Tempesta all'orizzonte: risolto un problema per cui si potevano vedere più versioni di Razum-dar nella fase di ricerca in cui era necessario parlare con lui. Un solo Razum-dar è già sufficiente.
- The Moon Sugar Cure: le note sono state spostate in un'altra posizione. Possono agire come talenti alternativi per questa ricerca, poiché non sono troppo vicini agli ostili.
- Risolti diversi punti in cui potresti essere buttato giù in modo casuale.
- Pericoli della diplomazia: Ulondil ora si dimenerà e strillerà se permetti alla Green Lady di sbarazzarsene. Inoltre, la falsa lettera di Zali non apparirà più come una finestra di interazione vuota.
- Conoscenza oscura: i bracieri dell'altare non hanno più due richieste di interazione.
Malabal Tor
- Gli hoarvor in questa zona che una volta erano neutrali ora sono ostili.
- Il droghiere Khajiit di Port Vélyn ha abbandonato il suo posto ed è passato all'Ebonheart Pact. Ora è un droghiere nella città di Faillaise.
- Baandari Trading Post: i nomi visualizzati tra l'oratorio, la mappa e la città sono ora più coerenti.
- Belrata: non perderai più i tuoi animali evocati dopo aver lasciato quest'area.
- Sguardi di impurità: la testa di Galithor non sarà più d'intralcio quando parlerai con Alphrost.
- The Endless Tale: The Hound non evocherà più Tigri in carne e ossa quando ti attacca. Abbiamo anche risolto un problema per cui l'avanzamento della tua missione si bloccava se abbandonavi la missione nella fase finale e poi ricominciava la ricerca per rientrare nel luogo.
- Alza il sipario: Elandora ti sgriderà solo una volta quando un membro del tuo gruppo rilascerà Zainat-ri.
- Battaglia navale: Spigolando non inizia più la lotta contro Siro ed Helvia prima di te. Abbiamo anche risolto un problema per cui alcuni gruppi di mostri non stavano attaccando insieme.
- Elettricità nell'aria: non puoi più interagire con il fulmine quando guarisce Yinz-Hei.
- Barche Maormer: risolto un problema per cui si poteva dare fuoco alle barche mentre nuotavano. Le barche sono state adattate per essere più vicine alla riva.
- Call of the Storms: risolto un problema per cui morire nel Santuario di Stormguard a volte causava il riavvolgimento della missione, costringendoti a ripetere le azioni. Stormguard Master Faranwe non scompare più e poi si rigenera quando ti avvicini alla porta che conduce all'uscita della Stormguard Crypt.
- Un'osservazione spiacevole: Angardil è ora visibile in tutte le fasi della città, durante l'assedio e in altro modo, per poter ottenere e completare questa ricerca.
- Piccoli intrighi tra amici: l'area intorno alla conversazione con il Capitano Aurelia è ora più sicura. Ora ha guardie del corpo personali.
- Enemy of My Enemy: L'uniforme da messaggero non altererà più i tuoi tratti fisici.
Marcia delle Camarde
- Una notte da dimenticare: raggio aumentato per scoprire ciuffi in questa missione.
- Onorare il caduto: risolto un problema per cui gli indicatori di ricerca per il livello in cui parlare con Nethrin erano nel posto sbagliato.
- S'ren-ja: Veiled-Eyes è di nuovo seduta correttamente sulla sua sedia, e Tazia non passa più attraverso un barile di decorazione.
- Macchinazioni della pietra ardente: migliorato il contenuto generale">generale">generale">generale di questa missione come segue:
- La sequenza Dark Anchor è ora più robusta e visivamente personalizzata, rispetto ad altri eventi Dark Anchor nel mondo di gioco.
- I maghi che affronti alla base dell'ancora nera hanno abilità più diverse e hanno nomi corretti.
- La funzionalità e il ritmo di queste ancore nere ora sono più forti e fluide.
- Un insulto a Mara: gli oggetti delle missioni ora hanno icone appropriate nel tuo inventario. La raccolta delle varie reliquie di Mara può ora essere condivisa tra i membri del gruppo.
- Canzone della storia: l'oggetto della missione per questa missione non può più essere "usato", rimuovendolo dal tuo inventario.
- Caduti nell'acqua: risolto un problema vicino all'Arena Thizzrini per indicare meglio dove si trovano gli obiettivi della missione.
- Il culto di Fendraurore:
- Risolto un problema per cui, se avessi lasciato il tempio nel mezzo della missione, non saresti stato in grado di rientrare dalle porte.
- La fase dell'impresa per distruggere le pietre della corruzione ora può essere condivisa con i membri del tuo gruppo.
- Risolto un problema con il tempismo della scena durante la difesa di Telenger.
- L'evento per difendere Telenger ora si ripristina correttamente se tutti i partecipanti muoiono.
- Risolto un problema per cui l'icona della bussola che ti portava a Telenger durante il "Progetto Telenger" era disallineata.
- Un buon giardiniere: ora ci sono abbastanza mucchi di terreno sul terreno per raccogliere campioni. Abbiamo anche risolto un problema per cui i marcatori di missione mostravano informazioni errate quando si completava la raccolta di determinati ingredienti di missione.
- Voileronce Village: i nemici delle Highland non ti minacciano più da una grande distanza.
- La fortuna di un traditore: le guardie dell'Ebonheart Lodge non si generano più se sei raggruppato con altre persone che hanno la missione, ma non la stai seguendo da solo. Dopo aver intimidito Andwulf, non tornerà più al suo posto per infastidirti.
- Fires of Dune: The Black Anchor ora si ripristina correttamente quando abbandoni la missione.
- La caduta di Hadran: se Sind trova un trono di suo gradimento, vi mette il suo posteriore. È stato allontanato dalla scatola per evitare qualsiasi tentazione da parte sua.
- La divisione Weapons Master: non verrai più gettato attraverso le porte dell'arena Thizzrini.
- Dettagli su cui lavorare: risolto un problema per cui l'aiuto alla missione per uscire dall'area ti portava nei posti sbagliati.
- La fortuna di un traditore: ci sono meno indicatori sulla bussola quando sei alla fase della ricerca per accendere i fuochi.
- Thizzrini Arena: risolto un problema che consentiva di riportare alcuni mostri nelle gabbie e nelle porte. Il campione degli orchi, Slapmash, non può essere messo in gabbia! I maestri dell'arena lo hanno spostato in un luogo sconosciuto al di fuori dei confini dell'arena e lo teletrasportano lì quando necessario per combattere.
Scollatura
- Pointe-Nord: aggiunta di banchi da fabbro, sarto e falegname in questa città.
- Passeggiata onirica nel cuore dell'oscurità:
- Non riceverai più uno strano messaggio che la missione non è riuscita se ti riconnetti dopo un arresto anomalo o una disconnessione mentre guardi la scena di Verandis.
- Risolto un problema per cui la scena non si ripristinava correttamente dopo aver abbandonato la missione.
- Risolto un problema per cui parlare con Vérandis prima della fine della sua scena interrompeva la missione.
- La sequenza onirica a Morteroche avrà ancora una volta il giusto effetto visivo.
- Il calice di smeraldo: risolti una serie di problemi in modo che non sarebbe più così terribile vagare per le caverne.
- Il prezzo della longevità: per rispettare il sistema legale, la casa in cui devi entrare è ora chiusa a chiave e sarai colpevole di un crimine se ti vedono raccoglierla.
- Una spia a Taillemont: non puoi più interagire con i nascondigli quando non hai più la missione.
- Cuore mutevole: le fasi di armonizzazione ora possono essere condivise con i membri del tuo gruppo durante questa missione.
- Il bandito: non riceverai più credito per aver ucciso Goveled solo stando accanto ad esso durante la fase della missione "Sconfiggi Goveled".
- La divisione Taillemont: le fasi della missione "Ferma rinforzi" e "Chiudi il portale" ora avranno buoni indicatori di area.
- Flair dell'investigatore: risolto un problema per cui non era più possibile utilizzare il fischietto per cani, anche se nella posizione corretta.
- Guar mancante: risolto un problema per cui il pescivendolo a volte cercava di inseguirti sott'acqua.
- Il calice di smeraldo: anche tu ora puoi attraversare la porta della caverna accessibile al tuo gruppo durante alcune fasi della missione.
- Fuorilegge: non ti verrà più accreditata la morte di Goveled solo per il fatto di essere nelle vicinanze durante la "Sconfitta governata". "
Fangeombre
- Un cuore avvelenato: risolto un problema per cui Rhea e Marius si generavano l'uno nell'altro se storditi dal gas velenoso all'inizio della missione.
- Death of the Woodsave: gli indicatori delle missioni per il livello in cui parlare con Woodsave Deyapa sono ora più precisi.
- The Dust King: non puoi più attivare in loop l'interazione con Lleram, causando problemi visivi.
- Bacini di incubazione: risolto un problema per cui alcuni generatori di vespe si bloccavano subito dopo la deposizione delle uova.
- The Hist: risolto un problema per cui le fasi della ricerca "Contemplare il frutto e la pietra" e "Contemplare il giusto equilibrio" non funzionavano per alcuni personaggi.
- Ten-Maur-Wolk: risolto un problema per cui non era possibile interagire con Ukatsei dopo averlo liberato e Ukatsei poteva continuare a seguirti quando non avrebbe dovuto
- Discorsi: risolto un problema con l'indicatore di aiuto della missione per trovare la nave fantasma.
- Skin-on-Bones: non vedrai più un messaggio dello sviluppatore mentre guardi la Foul Pool.
- The Domain Alchemist: non puoi più bersagliare gli effetti particellari su una delle pietre runiche.
- Strana assenza di morte: risolto un problema per cui alcuni obiettivi delle missioni interattive non avevano icone sulla bussola.
- Whispers of the Wisps: se il giocatore si disconnette mentre segue la figura spettrale, la missione ora si aggiornerà all'accesso, con l'indicatore delle informazioni della missione.
- Le esche di Schism: Goblin ora hanno un timer più breve di cinque secondi.
- Whispers of the Wisps: risolto un problema per cui, se ti disconnetti mentre segui la figura spettrale, la missione ora si aggiornerà all'accesso, con l'indicatore delle informazioni della missione.
Scree
- Ship of the Inland Sea: sostituiti i cloni meccanici nella Guardian Sphere con modelli standard. La Guardian Sphere ora ha un nome, Zozuzetharus.
- I guardiani di Davon: Loryn Daveleth e sua moglie ora contano per il risultato "Dai ai poveri" a Scree se offri loro dei soldi.
- Lacrime squisite: risolto un problema con questa missione in modo che il furto di vino ora possa essere condiviso tra i membri del tuo gruppo.
- Pugnali ritardati: risolto un problema per cui le porte associate a questa missione avevano l'indicatore della bussola corretto.
- Fort Arand: migliorato il contenuto di questa missione come segue:
- L'uso di fiaschi di luce accecante ora genererà avversari con nome da battere. I corpi vicino ai quali è necessario utilizzare i fiaschi sono stati spostati in luoghi appropriati.
- Ahknara è stato modificato per diventare un mostro di tipo.
- Hrogarheim: migliorato il contenuto di questa missione come segue:
- Rielaborato l'evento wave all'interno della lobby per renderlo più stabile ed efficiente.
- Tutte le guardie e i difensori vicino all'atrio sono stati trasferiti in modo più realistico.
- Gathering of Guars: rielaborata questa missione in modo che tutti abbiano un Guar da salvare. Le guerre ora hanno nomi propri e gli indicatori di missione sono stati aggiornati di conseguenza.
- Tempio di Iliath: i soldati feriti che devi salvare ora sono specifici per te e hanno nomi propri. Il piccone ora è un vero piccone e non più una cassa dove ne raccogli uno.
- Un po 'di sport: le guardie del carrello dei tronchi sono state ribattezzate Cart Escort per non essere confuse con le guardie del sistema giudiziario.
- Piantagione di Sathram: Ulov non verrà più generato in modo sistematico e ripetuto e verrà generato solo se ti trovi nella fase della ricerca in cui deve essere ucciso. Ulov ora ha le abilità giuste e non avrà più strane animazioni durante l'attacco.
- Riporta l'ordine:
- Ora ci sarà un indicatore di missione che ti mostrerà la posizione della casa di Rhavil.
- Non devi più litigare con i mobili per raggiungere Rhavil quando entri in casa sua.
- Alexandra Conele ora evocherà Scamps dopo che la sua proiezione ti ha parlato vicino al Ritual Grimoire.
- La casa di Rhavil e la capanna dei rifornimenti non sono più chiuse a causa della missione Restoring Order. Possiamo scassinare il loro lucchetto.
- Fort Virak: i passaggi per indagare sulle truppe dell'alleanza sono stati modificati in modo significativo per essere meno illogici e più realistici nel contesto dell'area.
- La promessa di un figlio: non è più possibile interagire con la Raven Mother mentre fugge nel nascondiglio della cripta.
- Decreto di corte: il pugnale d'argento non sarà più sepolto sotto rami e terra.
- Cripte della casa Drès: risolto un problema per cui potevi essere spinto attraverso le porte quando spingevi indietro, se ti trovavi accanto a loro.
Storm Haven
- Fort du Brandon:
- Cavalieri con alleanze simili ora si raggrupperanno e reagiranno di conseguenza quando viene loro segnalato di scegliere da che parte stare. Diversi indicatori di missione duplicati sono stati rimossi.
- Risolto un problema in modo che l'Araldo della paura non si dimenticasse più di combattere se si bloccavano determinate abilità.
- Villaggio di Koeglin: Per rispettare il sistema legale, irrompere ed entrare nella casa per la missione "False accuse" è ora un crimine se vieni visto scassinare la serratura.
- Spada di re Aphren: l'indicatore della ricerca ora apparirà sopra la testa di re Aphren quando gli viene chiesto di parlargli.
- Godrun's Dream: risolto un problema per cui si potevano vedere due versioni dell'abate Durak e del generale">generale">generale">generale Godrun.
- Sbirciare allo specchio: risolto un problema per cui, se ti trovavi nella fase di ricerca Sbircia allo specchio, non potevi interagire correttamente con lo specchio se altri membri del gruppo erano in fasi di ricerca diverse.
- Heart of a Predator: Slime Watcher ora scomparirà correttamente dopo aver completato la missione.
- Spider Nest: i tre boss dei ragni selvaggi (Mortisse, Silk Widow e Bloodweaver) non rimarranno più bloccati nelle scogliere quando vengono attaccati.
- Salvataggio di Hosni: se ti teletrasporti, usi un oratorio o altri mezzi per lasciare il mondo dei sogni, ora potrai tornare alla proprietà senza dover abbandonare la ricerca.
- A Ransom for Miranda: The Midnight Syndicate travestimento non altererà più i tuoi tratti fisici.
Stros M'kai
- Port Hunding: una capra che una volta era bloccata tra un muro e un banco di tintura è stata salvata. La Tamrielesque Goat Protection Society ha accolto con favore questo risultato. Inoltre, Hamika e Idela non andranno più nello stesso luogo per guardare il combattimento di Mudgeon.
- Punta di lancia: hai la possibilità di uccidere un servitore per prendere il loro travestimento in aggiunta alle altre opzioni.
- La barca ti consentirà ora di tornare a Glenumbria senza alcuna condizione.
La violazione
- Salva la tua voce: Runehild non apparirà più dopo aver completato la missione o non sarai più nella fase in cui devi parlare con lui. Inoltre, Jakaral non ripeterà i suoi saluti una volta che diventerà un seguace.
- Sulla sua scia: non puoi più bruciare cadaveri se non sei nella fase giusta della ricerca. Abbiamo anche risolto un problema per cui alcuni cumuli di detriti non avevano un indicatore di missione.
- The Call From Below: risolto e migliorato l'incontro con Anchorite Garmar. Non puoi più interrompere le sue creazioni di zombi.
- Trolhetta: Non ci saranno più due versioni di Narir una accanto all'altra.
- La tempesta è minacciosa: Hallfrida ora avrà indicatori di ricerca nelle fasi appropriate in cui è necessario che le si parli.
- Enemy of My Enemy: Israk Whitestorm non si rigenererà più e poi scomparirà vicino a dove hai ottenuto la missione.
- Assalto della lobby: ora ci sono targhe appropriate alla base delle statue.
- Through the Veil: risolto un problema per cui la tua trasformazione non sarebbe stata annullata se avessi abbandonato la missione mentre venivi trasformato in uno scheletro.
- La tempesta irrompe: il quarto stendardo ora apparirà dopo la fase dell'impresa per alzare gli stendardi.
- Skywalk: Sfidare il freddo gelido di Forelhost è ora più facile, poiché tutti condivideranno lo stesso fuoco, che non verrà consumato quando viene acceso un falò. L'Anima Geode non scomparirà più dal tuo inventario durante alcuni passaggi della missione e tornerà meglio in seguito.
- Test del corpo: i Brawlers nella Gerimund's Hall non si ritirano più quando il loro bersaglio è debole; questo risolverà un problema quando più giocatori (o animali domestici evocati) li affrontano.
- Armi nascoste: la scelta fatta all'interno del tumulo di Nimalten è ora condivisa tra tutti i membri del gruppo.
- Controlla il passo: i giocatori di Ebonheart Pact che scalano la cima di Trolhetta in the Breach ora possono stare insieme, anche dopo aver abbattuto i reparti del Wyrm Cult.
- Calpesta Sinmur: non potrai più usare un frammento se muori mentre ne attivi uno.
La prigione dei lamenti
- Puoi usare il comando / stuck in quest'area.
- Ora la Sentinel può essere distrutta con armi diverse.
- Sarai in grado di riassegnare le scorciatoie da tastiera se rimani bloccato in combattimento con il tutorial drémora.
interfaccia utente
generale">generale">generale">generale
- L'opzione per "utilizzare" un oggetto non è più visibile nei casi in cui l'oggetto non può essere utilizzato (come banca, banca di gilda e vendita di oggetti).
- Risolto un problema per cui gli obiettivi di gruppo non venivano aggiornati correttamente se avessi raccolto una risorsa o sbloccato un obiettivo (ad esempio, se "Raccogli 50 centri risorse" è stato completato, "Raccogli 100 centri risorse" ora mostrerà 50/100).
- Risolto un problema per cui l'anteprima dei punti delle statistiche non veniva visualizzata durante la regolazione dei punti degli attributi.
- Risolto il problema per cui il suggerimento per nutrire il tuo cavallo non veniva visualizzato quando si passa con il mouse sopra il cibo.
- Risolto un problema per cui l'applicazione di incantesimi a un oggetto dell'inventario non ne cambiava il nome.
- Risolto un problema per cui i nomi degli oggetti non venivano visualizzati correttamente nella finestra "Distruggi oggetto".
- Aggiunto testo quando si usa il giuramento di Mara per indicare che si inizia il giuramento, non che lo si riceve.
- Ora riceverai un messaggio di errore quando provi a usare Mara's Rings senza prendere di mira un altro personaggio.
- Il pulsante Cambia arma ora apparirà disabilitato sull'interfaccia utente se ti trovi in uno stato in cui non puoi cambiare arma.
- Non sarai più visualizzato nella finestra Impostazioni> Fotocamera.
- La telecamera passerà alla normale modalità di visualizzazione del gioco in modo da poter vedere le modifiche in tempo reale.
- È possibile passare dalla visuale in terza persona alla visuale in prima persona durante questa modalità utilizzando la scorciatoia da tastiera corrispondente (per impostazione predefinita, il tasto V).
- Ora vedrai un messaggio di errore quando provi a utilizzare un oggetto slot rapido dall'inventario principale.
- L'elenco dei contatti e la bacheca della gilda ora visualizzeranno correttamente l'icona del veterano in grigio per i contatti offline.
- Sono stati aggiunti ulteriori gradi alla tabella Riepilogo dei risultati per darti una migliore visualizzazione.
- L'oro ora verrà sempre visualizzato a destra dei tuoi punti alleanza presso un venditore.
- Risolto un problema per cui gli indicatori sopra le teste di altri giocatori non venivano visualizzati a determinate distanze.
- Risolto un problema per cui alcuni suggerimenti sui costumi non venivano visualizzati correttamente in spagnolo e tedesco.
- Non è più possibile aprire oggetti interattivi (come casse o armadietti) se ci si sposta mentre si tenta di aprirli.
- Risolto un problema per cui la rigenerazione della salute non si aggiornava correttamente sulla scheda del personaggio.
- Risolto il problema per cui la colorazione di un pezzo di armatura causava la visualizzazione del termine "Legato" a tutti gli altri pezzi di armatura nella barra, anche se l'armatura in questione non era legata.
- Non è più possibile accedere dopo aver premuto il tasto Invio durante il tentativo di eliminare un carattere.
- Gli oggetti appena acquisiti nella sezione Depositi bancari ora avranno un'icona "Nuovo" visualizzata accanto ad essi.
- Risolto un problema per cui i tasti per interagire (E), Ultimate (R) e Scorrimento missioni (T) non funzionavano correttamente dopo che l'interfaccia utente veniva nuovamente visualizzata in seguito a una morte.
- Le frasi extra lunghe nel diario di Dragonstar Arena non verranno più tagliate.
- Un messaggio ora ti informerà che non puoi più usare gli oggetti dopo la tua morte.
- I punti di interesse non riappariranno più sulla bussola una volta completato l'obiettivo.
- La bussola e gli indicatori degli oggetti della missione non scompariranno più quando completi alcune fasi della missione.
- I nomi presenti nella classificazione non verranno più troncati dai bordi della colonna e verranno visualizzati completamente quando ci si passa sopra con il cursore.
- Risolto un problema che impediva di disattivare i componenti aggiuntivi la cui cartella include un carattere "spazio".
- Risolto un problema per cui i valori di ricarica delle descrizioni degli oggetti non venivano visualizzati in bianco.
- Gli indicatori di missione sulla bussola ora hanno due impostazioni:
- Bussola: donatori di missioni: puoi scegliere se visualizzare o meno i donatori di missioni sulla bussola. L'impostazione predefinita non è mostrarli.
- Bussola: Missioni attive: ora puoi decidere come visualizzare le missioni sulla bussola. Non puoi mostrare nessuna missione, tutte le tue missioni o solo la ricerca di ricerca delle missioni. L'impostazione predefinita è focalizzata solo sulla missione Traccia.
- Risolto un problema per cui il mercante della gilda offriva un tempo di offerta incredibilmente lungo quando si voleva fare un'offerta subito dopo aver chiuso la finestra di offerta.
- Le pozioni inviate per posta ora mostreranno i suggerimenti corretti quando il destinatario ci passa sopra.
- Gli accenti di tintura non compaiono più quando il colorante scelto non è più visibile nel pannello di tintura.
- Risolto un problema minore in cui le asce e le mazze erano minuscole nei suggerimenti.
- Risolto un problema per cui facendo clic sul collegamento "The Elder Scrolls Online" nella schermata di caricamento veniva visualizzato l'intero collegamento URL, invece di aprire un browser.
- Quando si fa clic su "Gestione account" dalla schermata di accesso, verrà richiesta una conferma prima di aprire una finestra del browser.
- Risolto un problema per cui il menu da giocatore a giocatore non veniva visualizzato quando si mirava a un altro giocatore premendo F.
- Supporto per i caratteri ñ e Ñ.
- Risolto un problema grammaticale con il genere delle parole nei suggerimenti delle ricette.
- Le icone dei membri del gruppo ora scompaiono quando quei giocatori iniziano a teletrasportarsi.
- Risolto un problema che impediva di riaprire un container se si apriva il proprio inventario mentre quel container era aperto.
- Risolto un problema per cui l'opzione "Viaggio veloce per un giocatore" o "Invita al gruppo" non veniva visualizzata quando si faceva clic con il pulsante destro del mouse sul nome di un giocatore della stessa alleanza nell'elenco della gilda.
- Modificati i messaggi "Cerca (vuoto)" e "Bottino (vuoto)" in "Vuoto" quando si guardano contenitori vuoti.
- Risolto un problema per cui il contatore della raccolta della memoria eidetica a volte era fuori dallo schermo.
- Aggiornati e migliorati vari tutorial e menu della guida.
- È ora possibile scorrere le caselle di immissione su più righe (come Messaggio del giorno) con la rotellina del mouse.
- Ora puoi selezionare e copiare il testo dalle finestre di errore del gioco.
- Risolto un problema per cui era possibile aggiungere nuove righe a caselle che avrebbero dovuto essere non modificabili.
- Risolto un problema per cui si riceveva un errore dell'interfaccia utente quando si abbandonavano le missioni iniziate con un oggetto.
- Aggiunte immagini di sfondo per le schermate pre-gioco, come le schermate di accesso.
- Risolto un problema per cui il nome dei donatori di missioni affiliate alle missioni veniva visualizzato sopra la bussola anche se l'opzione "Bussola: donatori di missioni" non era abilitata nelle impostazioni.
- Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo se si riceveva una notifica di messaggio di gruppo durante il passaggio da una zona all'altra.
- L'allineamento dell'occhio invisibile nella schermata del bottino è stato leggermente modificato.
- L'icona dell'occhio invisibile ora appare quando ci si accovaccia per saccheggiare.
- Aggiornato l'aspetto delle schermate di accesso e caricamento.
- Risolto un problema per cui le barre della salute e gli indicatori di alleanza che appaiono sopra la testa del personaggio non venivano visualizzati.
- Risolto un problema per cui le interfacce del commerciante non si aprivano per impostazione predefinita nella scheda "tutto" al primo prompt.
- Risolto un problema per cui accadevano cose strane quando ci si spostava con una finestra dell'interfaccia utente aperta e quindi chiusa.
- Risolto un problema che poteva restituire un errore per passare dal menu della posta al tuo inventario quando si passa con il mouse sugli elementi.
- Risolto un problema che restituiva un errore "sopracciglia non valide" quando si tentava di creare un nuovo personaggio.
- È ora possibile fare doppio clic su una campagna nell'elenco delle campagne per partecipare o arrivare in coda.
- L'opzione Campagna locale nelle classifiche apparirà solo se ti trovi in una campagna Ospite.
- La classifica dell'Imperatore ora mostrerà le icone dell'alleanza in una colonna, accanto ai nomi dei personaggi.
- Il tuo oro sarà ora visibile quando visiti un venditore che vende oggetti solo per Punti Alleanza.
Discussione
- I pop-up dei risultati del colorante visualizzati nei messaggi ora sono correttamente allineati.
- L'icona degli amici rimarrà visibile nel pannello della chat se hai almeno un amico online.
- Risolto un problema per cui la freccia di overflow nella finestra della chat veniva visualizzata anche quando la finestra era chiusa.
- Risolto un problema per cui se facevi riapparire la finestra di chat, apparivano schede extra.
Mestiere
- Risolto un problema per cui la posizione del glifo veniva evidenziata anche se non era disponibile il glifo.
- Risolto un problema per cui l'interfaccia utente di Alchemy a volte non rispondeva dopo un ripristino delle abilità.
gameplay
- Implementati diversi aggiornamenti al sistema di telecamere:
- Le impostazioni della telecamera in terza persona sono state ampliate per fornire opzioni per posizione orizzontale, offset orizzontale, offset verticale e campo visivo.
- È disponibile l'opzione di oscillazione della testa in prima persona. Puoi regolare l'oscillazione nel menu Impostazioni> Fotocamera. Nella sezione in prima persona, vedrai un indicatore per Head Swing.
- Implementazione del campo visivo dinamico:
- Quando scatti, vedrai che il campo visivo cambia quando sei in modalità in prima persona. In modalità terza persona, il campo visivo cambierà solo se sei vicino al tuo personaggio.
- Quando blocchi in prima persona, il campo visivo si ingrandirà.
- Questa funzione può essere disabilitata nel menu Impostazioni> Fotocamera. Nella sezione Globale, vedrai un'opzione per cambiare campo visivo.
- Quando sposti il bersaglio a terra per le abilità a terra, il bersaglio ora si fermerà alla portata massima di quell'abilità.
- In precedenza, il bersaglio a terra continuava a muoversi oltre il raggio valido dell'abilità, impedendone il lancio.
- Se vuoi tornare al metodo precedente, puoi farlo nel menu Impostazioni> Gioco. Nella sezione Combattimento, troverai un'opzione per bloccare il raggio del bersaglio a terra.
- Targeting a terra migliorato in modo che le abilità di targeting a terra cerchino di atterrare sul bersaglio valido più vicino se si bersaglia un'area non valida. Inoltre, migliorato il feedback complessivo quando si lancia con successo un'abilità di targeting a terra.
- Ora puoi impostare scorciatoie per i set di armi 1 e 2.
- Li troverai nella finestra di scelta rapida, nel menu Combattimento. Per impostazione predefinita, questi collegamenti non sono corretti.
Strumenti di gruppo
- Risolto un problema per cui, se si sceglieva un ruolo contemporaneamente all'inizio della ricerca di gruppo, l'icona per cambiare ruolo non poteva più essere utilizzata.
Gilde e Guild Store
- Le gilde con meno di dieci membri non potranno più depositare oro nella banca della gilda, ma potranno comunque prelevare oro (a condizione che abbiano il livello richiesto per farlo).
- Le note dei membri della gilda non appariranno più (né come icona né come testo) a coloro che non hanno il permesso di accedervi.
- Le preferenze di classificazione dei prezzi nel negozio della gilda verranno ora salvate quando esci e poi torni al negozio.
- Ora riceverai un'indicazione se non hai abbastanza oro per acquistare oggetti di gilda dal negozio della gilda.
- Il messaggio visualizzato per elencare gli oggetti in vendita nel Negozio della gilda è ora disabilitato se non hai abbastanza oro.
- Le istruzioni nella scheda Vendi mercanti di gilda non sono più troncate da puntini di sospensione.
- Ora ti verrà negato l'accesso al canale di chat della gilda se non disponi delle autorizzazioni necessarie.
posta
- Risolto un problema per cui non era possibile inviare più mail di seguito con allegati.
- Riceverai ora il messaggio "Non puoi inviare messaggi a questo destinatario" quando invii messaggi a qualcuno che ti ignora.
- Ora riceverai un messaggio di errore se ricevi un allegato che ti farebbe superare il limite di oro, invece di essere in grado di accettare il messaggio e quindi perdere l'oro ricevuto.
- Risolto un problema per cui se si aggiunge un allegato a un messaggio di posta o si tenta di inviare oro e quindi si passa agli addebiti, il messaggio non scompare.
- Risolto un problema che impediva di inviare più e-mail con allegati in una riga.
- La funzione "Crea un collegamento" ora funziona per gli oggetti allegati a un messaggio di posta.
- Non riceverai più messaggi di errore quando tenti di inviare messaggi di posta dopo aver cambiato tra Contrassegno e Invia denaro.
- La posta è ora disabilitata quando il tuo personaggio è morto.
Cartes
- I punti di riferimento personalizzati non scompaiono più quando si entra in un dungeon.
- Risolto un problema per cui, se un membro posizionava un nuovo indicatore della mappa e un punto di raccolta del gruppo, si sentivano entrambi i messaggi audio contemporaneamente.
- Risolto un problema per cui, se un membro del gruppo posizionava un nuovo indicatore della mappa o un punto di raccolta del gruppo, si sentiva il messaggio audio indipendentemente dalla zona in cui ci si trovava.
- L'interfaccia "zoom con la rotellina del mouse" non verrà più visualizzata sulle mappe dei dungeon PvE quando non è possibile eseguire lo zoom.
- Gli indicatori dei membri del gruppo non vengono più visualizzati sulla mappa quando vengono disconnessi.
Arte e animazione
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- Correzioni di posizionamento per i seguenti elementi, per ridurre qualsiasi problema con la sovrascrittura di trame o oggetti fluttuanti:
- libri
- Cadaveri (soprattutto a Fendretour)
- scenario
- Vari oggetti interattivi
- NPC
- Scrigni del tesoro e altri oggetti da saccheggiare
- Risolto un problema che ti faceva scivolare con le braccia incrociate, senza alcuna animazione.
- Risolto un problema che ti faceva camminare dopo aver saltato. Questo di solito accadeva quando ti giravi durante un salto.
animazioni
- Non vedrai più le animazioni apparire sugli altri personaggi dei giocatori quando concatenano un attacco leggero dopo un attacco pesante.
- Migliorate alcune animazioni in prima persona, soprattutto quando si finiscono i colpi con due armi a una mano.
- Risolti diversi problemi che causavano la visualizzazione o la scomparsa delle animazioni facciali errate durante le conversazioni o le canzoni dei bardi.
- Risolto un problema per cui, durante una caduta, il tuo personaggio si torceva in modo strano e atterrava all'indietro con un'arma estratta.
- Risolto un problema per cui le animazioni fallivano durante l'uso ripetuto dell'abilità Scatter Arrows.
- Risolti diversi problemi con altre animazioni, armi e orientamenti dei personaggi.
- Risolto un problema per cui gli altri giocatori non vedevano correttamente le animazioni di inattività di un personaggio il cui giocatore stava visualizzando una finestra dell'interfaccia utente (la mappa, ad esempio).
Effetti speciali per il viso
- Risolti diversi problemi per cui gli NPC non ti guardavano durante le conversazioni.
- Risolti diversi problemi per cui le animazioni della bocca non erano sincronizzate con le voci.
- Aggiunti effetti speciali per i volti per tutte le canzoni del bardo.
- Tutti gli NPC parlanti nel mondo, che siano in conversazione o semplicemente in movimento, ora avranno effetti speciali per il viso migliorati per ottenere una buona sincronizzazione labiale.
Corpo
- Migliorato e completato l'aspetto di tutti i set di armature Redguard e Orc.
- I travestimenti non copriranno più la scelta degli accessori, della pelle o dei peli del viso.
- Le opzioni per i tatuaggi degli Alti Elfi durante la creazione dei personaggi ora saranno le stesse di quando il gioco è stato lanciato e non avranno più un aspetto brillante.
- Problemi visivi migliorati con molti set di armature e vestiti dei PNG.
scenario
- Risolti diversi casi nel mondo di gioco in cui i problemi di collisione degli oggetti ti impedivano di avanzare attraverso un'area, facendoti cadere nello scenario o bloccando i nemici.
Terreno
- Adeguato il terreno intorno a Grathwood Black Anchors e Camarde March per correggere i problemi di ritorno dagli oratori in caso di morte.
audio
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- Audio migliorato nelle tane recentemente ampliate nell'aggiornamento 4 e nell'aggiornamento 5.
- Modificati i suoni per adattarli meglio alle animazioni di combattimento migliorate di questo aggiornamento.
- Audio migliorato per molte abilità.
- Risolto un problema con i suoni di impatto delle abilità Raffica di colpi e Colpo velato.
- Risolti molti casi di incongruenze vocali in un NPC.
- Rendering audio migliorato per renderlo più realistico in alcune aree racchiuse.
- Migliorati molti luoghi in cui il suono e / o la musica non si adattavano allo spazio o in alcuni casi erano del tutto assenti.
- Migliorato l'audio utilizzato da una serie di mostri, creature e oggetti di gioco.
- Migliorati molti suoni dell'interfaccia.
- Risolto un problema con il suono dell'attacco pesante Ice Staff.
- Aggiunta più varietà ai suoni degli oggetti.
- Aggiustato il tempismo di una serie di conversazioni NPC e momenti importanti.
- Risolto un problema per cui alcuni NPC erano muti.
- Migliorati i suoni per estrarre o rinfoderare la tua arma mentre sei invisibile.
- Risolto il problema per cui l'effetto sonoro di un'abilità finale preparata veniva riprodotto ogni volta che si passa da una barra delle abilità all'altra.
- Risolto il problema per cui l'effetto sonoro di una suprema preparata smetteva di funzionare se entrambe le barre delle abilità avessero preparato le ultime.
- Gli effetti sonori ora vengono riprodotti quando selezioni o deselezioni le icone dei ruoli preferiti in Party Tools.
- Risolto un problema che causava arresti anomali a causa dell'audio.
vario
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- Aggiornamento di nuovi contenuti localizzati in spagnolo e tedesco.
- A causa dell'aumento del numero di NPC nel gioco dovuto all'implementazione del sistema giudiziario, ora consigliamo una scheda video da 2 GB di RAM per supportare le impostazioni Ultra Graphics.
- Abbiamo implementato una serie di ottimizzazioni per ridurre l'utilizzo complessivo della memoria.
- Risolto un problema che poteva causare l'arresto anomalo del gioco durante il filmato introduttivo.
Familiari pacifici
- Gli animali pacifici ora ti seguiranno meglio nelle aree e nonostante le transizioni delle missioni.
Se non vuoi leggere questa enorme nota sulla patch, ecco un breve video che mostra le principali aggiunte e modifiche nell'aggiornamento 6.