Abbiamo avuto l'opportunità di testare TESO con accesso esclusivo alla stampa, permettendoci di pubblicare un'anteprima della beta fino al livello 15. L'NDA rimane in vigore, ad eccezione dei siti autorizzati.
Battaglie campali o semplici duelli, le tue avventure a Tamriel non saranno facili. Armato di diversi tipi di armi, ti verrà naturalmente richiesto di tagliare, colpire e perforare i tuoi aggressori con tutti i mezzi. Quindi è opportuno in questo articolo esaminare la maneggevolezza e le sensazioni provate durante i combattimenti.
Targeting gratuito
Il combattimento in TESO si basa su un sistema di mira. Presente in altri MMO come TERA o Neverwinter, si tratterà di utilizzare un cursore al centro dello schermo, in modo da orientare con precisione i tuoi attacchi. Non si tratta quindi di prendere di mira il tuo avversario cliccandoci sopra, ma piuttosto di posizionare il tuo cursore nel miglior modo possibile, come un classico TPS / FPS. Detto questo, è comunque possibile applicare un segnale visivo al proprio target (una sorta di frame), in modo da identificarlo meglio. È una sorta di avvistamento assistito.
Per quanto riguarda gli incantesimi, alcuni beneficiano del targeting automatico, come gli incantesimi curativi che prendono di mira principalmente le persone con i punti di salute più bassi. Altri richiederanno il posizionamento di aree di effetti al suolo, come la raffica di frecce.
Per le persone non abituate a questo tipo di sistema, può essere sorprendente i primi minuti, ma diventa rapidamente apprezzabile. Il nostro personaggio è posizionato sul lato della telecamera, il che permette di avere una buona visibilità per poter utilizzare il cursore. Personalmente, ho scoperto che questo sistema di targeting si presta logicamente bene agli attacchi a distanza. Riuscire a mirare noi stessi e poi scoccare una freccia, anche se significa mancare il bersaglio, rafforza ulteriormente l'immersione.
Questo scopo ha il vantaggio di garantire una certa flessibilità in termini di targeting e gestione della telecamera poiché i due sono collegati. Detto questo, non pianificare di utilizzare le tue abilità con il mouse facendo clic su di esso tramite la barra dei collegamenti. È quindi necessario utilizzare le scorciatoie da tastiera.
L'arte del combattimento
E i combattimenti stessi? Con un ritmo piuttosto lento durante i primi livelli, tende ad eccitarsi una volta che determinate abilità sono state sbloccate durante i tuoi progressi. In effetti, quasi tutte le abilità testate sono istantanee e le animazioni a volte sono piuttosto brevi. Pertanto, sarà possibile combinare queste abilità molto rapidamente, aumentando allo stesso tempo il ritmo. Ad esempio, una combinazione di abilità: [Hindering Javelin] => [Poison Arrow] => [Silver Diamonds] richiede circa 3 secondi. Basti dire che una volta ad alto livello con magia e vigore ottimizzati, il ritmo dei combattimenti sarà solo migliore. Nota che gli attacchi a distanza possono essere parassitati se mai un nemico viene posizionato tra te e il tuo obiettivo originale. Lo "sfortunato" prenderà quindi una freccia che non è necessariamente destinata a lui.
Inoltre, tra i meccanismi di combattimento, troviamo la possibilità di poter parare. Qualunque sia il tuo equipaggiamento (scudo o meno), sarai in grado di parare un attacco nemico con il tasto destro. Piuttosto piacevole da usare, la parata sarà particolarmente utile quando il tuo attaccante sta preparando un potente attacco. Anzi, la parata avrà poi la conseguenza di disorientare il nemico per qualche istante, dandovi così la possibilità di fargli mordere la polvere. Attenzione però, la parata non sempre sembra funzionare, soprattutto contro avversari di livello troppo alto con armi a due mani.
Inoltre, c'è anche la possibilità di rompere il cast di un nemico, attraverso l'uso combinato di clic destro e premuto e clic sinistro (o clic sinistro-destro). Piuttosto utile in certe situazioni, sarà però necessario avvicinarsi al bersaglio per fargli ingoiare il suo incantesimo.
Infine, anche le schivate fanno parte del gioco. Simile a un GW2, nonostante le animazioni a volte un po 'rigide, sarai in grado di farne più di due di seguito, a seconda dei punti assegnati in vigore. Tuttavia, schivare consuma molta resistenza ... quindi andrà a scapito di qualsiasi abilità e ti costringerà a usarlo in modo intelligente.
Nel complesso, questi meccanismi mi hanno soddisfatto. Facile da eseguire con l'uso intelligente del mouse, chi è abituato al franchise TES non rimarrà disorientato. Tuttavia, sembra che queste tecniche non siano necessariamente evidenziate come dovrebbero.
Fetta nel cuore
Personalmente, penso che questo sia uno dei maggiori problemi con questo ESO. Anzi, è chiaro che le sensazioni del combattimento non mi convincevano più di così. Le sensazioni di combattimento si riferiscono a due concetti: suoni e animazioni ... due punti che per il momento sono critici.
La beta richiede, come abbiamo già sottolineato, la presenza di bug sonori. Alcuni mancano, ma molto probabilmente verranno corretti al momento del rilascio. Ciò che è più preoccupante, tuttavia, è la loro intensità. Anzi, i colpi sferrati mancano, a mio gusto, di impatto crudele, di presenza. A volte abbiamo la spiacevole sensazione di digitare nel vuoto. Prendi un gioco come "Ryse" su Xbox One, gli attacchi sono particolarmente evidenziati attraverso suoni di qualità. Gli impatti sono presenti e risuonano violentemente rendendo ogni confronto una simulazione particolarmente credibile e quindi immersiva ... ed è questo che oggi sembra mancare a TESO. Infatti, attualmente gli attacchi base con il click sinistro e le parate con lo scudo mancano di suoni degni di questo nome. Tuttavia, questo risultato è molto meno vero per quanto riguarda le abilità. Quest'ultimo ha ricevuto più cure.
Questi problemi sembrano rafforzare il lato timido / piatto degli scontri, il che è piuttosto un peccato date le qualità delle meccaniche di combattimento. Per fortuna, Zenimax è ben consapevole di questi problemi e cerca di fare diversi ritocchi tramite patch future.
Al centro dell'azione
Allora, che aspetto ha in una visione soggettiva?
Ebbene, stessa osservazione per quanto riguarda le sensazioni in combattimento. Non è più divertente e coinvolgente sentire il fragoroso impatto di una mazza o di una spada che si schiantano contro il tuo scudo? Non è piacevole sentire la tua lama perforare o affettare il tuo avversario? Purtroppo, durante questa beta, non ho sentito davvero queste sensazioni e toccherà a Zenimax garantire le loro promesse apportando le modifiche necessarie.
Tecnicamente, la visualizzazione FPS non mi sembra del tutto praticabile in combattimento. Piuttosto simpatico da un lato per gli arcieri, sono molto meno convinto per gli attacchi corpo a corpo. Come sottolinea Aherys di JeuxOnLine, l'assenza di un blocco del corpo porta ad alcune difficoltà. L'avversario a volte si muove velocemente e anche noi, il che ha l'effetto di perforarsi a vicenda e quindi di sbattere nel vuoto. Risulta quindi difficile simulare un duello veramente coinvolgente e giocabile, soprattutto con un FOV (campo visivo) che sembra troppo ristretto (negli anni '60 credo, senza certezza).
La visualizzazione FPS mi sembra piuttosto utile e particolarmente gradita per esplorazione, scoperta, screenshot e altri video.
Conclusione
Allora, che dire dei combattimenti in TESO dopo questo blocco?
Penso che ci sia un potenziale interessante da sfruttare. Allontanandomi dal sistema di combattimento "classico" di un MMO come WoW, Wildstar, Swtor ecc., Ma avvicinandomi a ciò che un TPS / FPS può offrire, posso solo apprezzare questo sistema dal suo lato accessibile e coinvolgente. Tuttavia, d'altra parte, l'immersione purtroppo non sembra essere al di sopra di quello che potrebbe essere.
In effetti, attualmente è un peccato non mettere più in risalto questi simpatici meccanismi. Nonostante un'apprezzabile visuale e abilità meglio raggiunte in termini di suono, il resto sembra mancare di vita e "patata".
Quindi, anche se questi pochi problemi non offuscano le altre innegabili qualità di TESO, ricorda che questa è solo una versione beta e che questi problemi vengono esaminati e corretti.
Bilancio:
- Uso amichevole del mouse
- Più coinvolgente, molto simile a TES V: Skyrim
- Ritmo crescente e più sostenuto dal livello 10+
- Visivamente molto apprezzabile
- Competenze sviluppate con cura
- Suoni di combattimento poco convincenti (eccetto le abilità)
- Mancanza di pugno dai colpi bianchi
- A volte animazioni problematiche
- Una vista FPS non molto adatta nel combattimento corpo a corpo (FOV, Body Block ...)