ESO - Pre-lancio AMA - Riepilogo

ESO - Pre-lancio AMA - Riepilogo

Come abbiamo annunciato in precedenza, ieri sera si è svolto un Q&A su Reddit alla presenza di Matt Firor (game director), Nick Konkle (lead game designer), Paul Sage (creative director) e Brian Wheeler (lead PvP designer). È stato detto molto e puoi trovare tutte le loro risposte ai seguenti indirizzi:

  • http://www.reddit.com/user/ZOS_BrianWheeler
  • http://www.reddit.com/user/ZOS_MattF
  • http://www.reddit.com/user/zos_konk
  • http://www.reddit.com/user/ZOS_Sage.

ESO - Pre-lancio AMA - Riepilogo



Poiché si tratta di molte letture, e in inglese come bonus, ecco un riassunto di ciò che si potrebbe dire.

 

Alleanze vs Alleanze

  • Attualmente non hanno in programma di aggiungere duelli in quanto vogliono che il PvP si concentri su Cyrodiil e combatta i nemici piuttosto che gli alleati. In futuro, saranno attenti alle richieste dei giocatori, sia che si tratti di PvP più "sportivo", arene, più forti a Cyrodiil o altre campagne.
  • Tutte le campagne PvP avranno lo stesso set di regole (non ci saranno campagne con componenti aggiuntivi dell'interfaccia utente vietati), ma stanno adottando misure per garantire che i componenti aggiuntivi non offrano ai giocatori alcun vantaggio rispetto ad altri in PvP.
  • Hanno già un sistema di bilanciamento del punteggio ma stanno lavorando su un sistema di aggiunta quando le popolazioni tra le fazioni sono sbilanciate. Pertanto, in una campagna con un punteggio o una popolazione troppo asimmetrica, le due alleanze più deboli guadagneranno più punti catturando quelle forti e più punti alleanza uccidendo un nemico.
  • I guaritori possono ottenere Punti Alleanza diversi dall'uccisione, il che mette i giocatori in condizioni di parità indipendentemente dal loro set di abilità.
  • Stanno discutendo di aggiungere altre missioni PvP a Cyrodiil o di rendere la missione "Uccidi 20 giocatori" più accessibile nei vari forti piuttosto che solo ai cancelli.
  • Per ora, i forti di Cyrodiil NPC sono di livello 50 (Veteran Rank 1), ma man mano che il gioco si evolve e i giocatori aumentano di potenza, manterranno i forti a livello per mantenere la difficoltà appropriata.
  • In PvP, i mercenari sono lì solo per difendere posizioni specifiche quando vengono schierati, ma studiano altri archetipi, come gli arcieri.
  • Hanno immaginato e testato ancore nere che apparivano vicino a forti o risorse, ma stava diventando troppo "pazzo". Non intendono aggiungere questo alle battaglie dei forti.
  • A un certo punto, non hanno mostrato la posizione delle Pergamene degli Antichi sulla mappa, ma questo ha portato a troppe preoccupazioni per la chat e quindi hanno scelto di mostrare questo.
  • I dettagli sulla città imperiale verranno rivelati ... più tardi.

 



JcE

  • La decisione di consentire il passaggio delle isole iniziali è stata presa in seguito al feedback dei giocatori, poiché molti ritenevano che fossero troppo limitanti e rendessero difficile esplorare liberamente oltre l'isola. Gli altri ritorni a seguito di questo cambiamento li hanno portati a modificare la posizione degli NPC che hanno inviato su queste isole, che a volte era un po 'complicato da trovare, in modo che fossero davvero proprio fuori dalla porta da cui arriviamo.
  • Hanno nuovamente modificato il tutorial in modo che possiamo raccogliere più armi e armature durante esso, e quindi avere l'arma che vogliamo quando arriviamo su Tamriel.
  • Hanno trovato i problemi alla base (almeno tre) delle serie di bug del weekend beta precedente e la correzione verrà implementata nel PTS la prossima settimana (e per il rilascio).
  • Raidelorn (Craglorn), la prima zona di avventura, sarà la loro prima priorità dopo il lancio e verrà rilasciata il prima possibile dopo il lancio. Presto saranno disponibili molte informazioni su questo.

 

Socievolezza, corporazioni e aspetto

  • Stanno studiando l'interfaccia della gilda, l'interfaccia del negozio e altri aggiornamenti della gilda in arrivo, inclusi migliori strumenti di comunicazione per le gilde più grandi. Devono esserci più ranghi e una tesoreria di gilda.
  • Le gilde sono limitate a un massimo di 500 membri.
  • Stanno cercando modi per espandere l'organizzazione del mercato con imminenti cambiamenti nelle corporazioni, ma non vogliono una casa d'aste globale.
  • Hanno in programma di aggiungere più opzioni di personalizzazione del personaggio in futuro.
  • Non hanno pianificato nessuna bolla di dialogo in questo momento.
  • Stanno lavorando sulla possibilità di indicare se pratichiamo o meno le PR per poterci ritrovare più facilmente, ma su questo argomento non facciamo promesse. Stanno cercando modi diversi per aiutare la comunità di PR.
  • Hanno in programma di aggiungere una qualche forma di identificazione dei capigruppo.

 



Attrezzature e oggetti

  • I passivi razziali si accumulano con gli incantesimi sui gioielli.
  • Si prenderanno cura delle tabarde e dei distintivi di gilda in un aggiornamento nel prossimo futuro.
  • Non hanno in programma di aggiungere mantelli nel prossimo futuro.
  • Stanno lavorando sul problema dello "smontaggio" casuale dei supporti (questo è un bug).
  • Possiamo aspettarci che i veleni inizino presto l'alchimia. Dettagli a venire.

 

Classi e abilità

  • Hanno in programma di aggiungere nuovi alberi delle abilità (nel prossimo futuro) piuttosto che espandere quelli esistenti (sebbene entrambi siano attraenti).
  • Non hanno piani per un albero da combattimento a mani nude in questo momento.
  • Confermano che ci sono oltre 300 punti abilità da acquisire.
  • L'armatura e la penetrazione degli incantesimi non funzionano come vogliono attualmente. L'effetto desiderato è che se hai il 10% di penetrazione dell'armatura, i tuoi attacchi ignorano il 10% del valore dell'armatura del bersaglio. Risolveranno questo bug all'avvio o subito dopo.
  • Alcune build possono aggirare le abilità equipaggiate e usare solo attacchi con armi durante i tempi di inattività, mentre altre implicano l'uso di attacchi leggeri e pesanti il ​​più possibile.
  • Hanno in programma di aggiungere più abilità per lupi mannari e vampiri, ma non immediatamente dopo il lancio.

 

Abbonamento, negozio, ecc.

  • Per quanto riguarda il negozio, le prossime aggiunte saranno un sistema per rinominare il tuo personaggio ed eventualmente i mini-animaletti. Non hanno una data di arrivo programmata per quello e non si aspettano che sia presto, e non hanno ancora piani concreti per nient'altro.
  • Bonus Pack Explorer: Giocare a qualsiasi razza in qualsiasi alleanza è un bonus pre-ordine, non hanno in programma che questo bonus sia accessibile altrimenti.
  • Forniranno dettagli sugli abbonamenti la prossima settimana, ma stanno già annunciando che ci saranno prezzi decrescenti quando ti abbonerai per diversi mesi.
  • Tutti gli aggiornamenti regolari faranno parte dell'abbonamento. Probabilmente faranno espansioni in futuro, ma non hanno ancora piani concreti.

 



vario

  • Avranno un team completo di moderatori sui server live, inclusa la gestione delle violazioni del contratto / charter.
  • Hanno speso molto tempo per assicurarsi che ESO fosse riproducibile su un'ampia varietà di PC (e Mac), compresi quelli più vecchi.
  • L'account beta è l'account live, non sarà necessario crearne uno nuovo al momento del rilascio. Allo stesso modo, il client live sarà un aggiornamento del client beta, quindi se hai già installato quest'ultimo, non disinstallarlo: questo ti impedirà di scaricare nuovamente il tutto. D'altra parte, i personaggi della beta verranno eliminati.
  • Lavoreranno alla migrazione dal megaserver dell'UE al data center europeo "non appena il trambusto del lancio si placherà" e ci terranno aggiornati quando ciò accadrà.
  • Non possono permettersi facilmente di aumentare ulteriormente la distanza di visione a causa di limitazioni tecniche, altrimenti lo avrebbero già fatto. Stanno facendo quello che possono, ma non a breve termine.
  • Il cursore di regolazione del FOV non sarà presente al lancio.
  • L'idea del quiz in cui indichi le tue preferenze di giocatore è stata abbandonata durante lo sviluppo ma potrebbe tornare in futuro.

 

E infine, una tanto attesa informazione, gli orari di inizio degli accessi anticipati e l'uscita.

Per l'accesso anticipato di 5 giorni:

  • Nord America (Est): 7:00 AM EDT, domenica 30 marzo -
  • UK / IE: 12:00 PM OVEST, domenica 30 marzo -
  • Europa centrale: 1:00 CEST, domenica 30 marzo -
  • Sydney, Australia: 10:00 AEDT, domenica 30 marzo
  • Singapore: 7:00 SGT, domenica 30 marzo -

Per l'accesso anticipato di 3 giorni:

  • Nord America (Est): 7:00 AM EDT, martedì 1 aprile -
  • UK / IE: 12:00 PM OVEST, martedì 1 aprile -
  • Europa centrale: 1:00 CEST, martedì 1 aprile -
  • Sydney, Australia: 10:00 AEDT, martedì 1 aprile
  • Singapore: 7:00 SGT, martedì 1 aprile

Per il lancio:

  • Nord America (Est): 7:00 EDT, giovedì 3 aprile
  • UK / IE: 12:00 OVEST, giovedì 4 aprile -
  • Europa centrale: 1:00 AM CEST, giovedì 4 aprile -
  • Sydney, Australia: 10:00 AM AEDT, giovedì 4 aprile
  • Singapore: 7:00 AM SGT, giovedì 4 aprile


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