FFXIV - Arsenal # 1

FFXIV - Arsenal # 1

Su un singolo personaggio puoi aumentare tutte le classi che desideri e, con l'aiuto di missioni specifiche, sbloccare i lavori. È una specie di specializzazione avanzata della tua classe. Chiamiamo tutto questo Arsenal.

Cambiando arma, cambi classe. Avrai questa possibilità quando avrai completato la tua missione di classe di livello 10. La tua gilda (Elementalista per esempio) ti permetterà in questo momento di visitare altri e quindi scegliere altre discipline. Questo sistema è interessante perché ti permette di personalizzare la tua classe preferita prendendo in prestito Azioni da altre discipline. Per quanto riguarda il lavoro, ti darà accesso a competenze uniche.



Finestra del personaggio e lista dei vestiti

Sul mio screenshot, puoi vedere che sono in Elementalist. Ho aperto la Outfit List che si trova sulla destra. Grazie a questa funzione posso cambiare velocemente.

Le classi sono divise in quattro gruppi:

Per questo primo articolo, ti porterò alla scoperta dei discepoli del Guerra e magia.

 

Discepoli di guerra

Basano il loro potere sulla gestione delle armi e sulla loro conoscenza militare. Sono veri e propri strumenti di combattimento, sempre pronti ad andare in battaglia.

 

L'Archer

Maestri nell'arte del combattimento a distanza, gli arcieri conoscono tutte le possibili tecniche di tiro. Gli Elezen Soldiers preferiscono l'arco lungo mentre i cacciatori di Miquo'tes preferiranno l'arco corto. Un buon arciere si distingue per la sua capacità di posizionarsi correttamente in combattimento e per la padronanza di diversi tipi di arco. I migliori di loro potranno scatenare una pioggia di frecce devastanti.



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Le abilità dell'Arciere fondono attacchi fisici con l'arco, essendo in grado di infliggere disturbi e cantilenare aumentando la sua velocità e quella dei suoi compagni di squadra.

 

Il Gladiatore

Arma a lame (pugnale, spada) in una mano, solido scudo nell'altra, i gladiatori vanno di pari passo per attirare i colpi del nemico su di loro.

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Le sue abilità gli permettono, tra le altre cose, di infliggere danni, rendere più potente la sua guarigione e attirare su di lui l'inimicizia del nemico.

 

Il maestro del palo

L'arma di un Master of Hast trova la sua origine nelle armi da caccia come l'arpione o la lancia che era la famosa arma delle truppe di lancia di Ala Mhigo. Oggi, l'Hast assume forme diverse ma rimane formidabile. È necessario molto addestramento per impugnare con successo questa imponente arma.

Non avvicinarti o ti impalo!

Il Master of Hast è una classe di danno, le sue abilità gli permettono di infliggere buone ferite al nemico e alcune condizioni come la lentezza. Può anche recuperare un po 'di salute grazie a Breath of Life che gli permette di convertire parte dei suoi danni in punti vita.

 

Il malandrino

Quando incontri un Malandrino, rimarrai colpito dall'imponente Ascia che è la sua arma. Quest'ultimo ha una cattiva reputazione perché veniva utilizzato da ladri e pirati. Ma ora sono combattenti orgogliosi con una compostezza infallibile.


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Le abilità del predone gli consentono di infliggere danni pur essendo in grado di subire danni. Molte delle sue azioni generano inimicizia.

 

Il pugile

Maestri del combattimento a mani nude, sono ancora più formidabili con le loro armi da mischia. Guardandoli combattere, noterai la loro facilità nel muoversi, contrastare i loro nemici e schivare i loro attacchi grazie a molte tecniche antiche.



Yoru, formidabile pugile

Il pugile in combattimento ha varie tecniche che gli permettono di infliggere danni al suo avversario. Le sue azioni gli permettono di concatenare varie posture, di curarsi brevemente, di migliorare la sua schivata, insomma c'è molto da fare!

 

Discepoli della magia

A quale magia ti orienterai? Potenti incantesimi distruttivi o incantesimi per aiutare il tuo gruppo? Avrai tra le altre cose la scelta tra scettri o bastoni per accentuare il potere dei tuoi incantesimi canalizzando l'energia eterea.

 

L'Arcaniste

Il suo misterioso codice è pieno di rune che consentono loro di usare la magia e anche di evocare Carbuncle. La loro scienza aritmetica ha avuto origine dalle isole meridionali.

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Poco si sa attualmente dell'Arcanista: lancia disturbi di stato e Carbuncle giocherà un ruolo importante, senza di lui i combattimenti del suo padrone sarebbero molto più difficili. Sarebbe anche in grado di guarire.


 

L'Elementalista

Maestri degli elementi del vento, della terra e dell'acqua, gli Elementalisti trattano l'etere con rispetto. Usano armi di legno: bacchette e bastoncini.

Il tuo devoto Elem 'usa Heal

L'Elementalista è un guaritore ma può anche infliggere danni. Ha incantesimi curativi a bersaglio singolo e ad area, rimozione delle condizioni. Può rafforzare la difesa del suo gruppo e usare Terra, Acqua, Vento ...

 

L'occultista

Questi maghi hanno imparato a percepire e imbrigliare l'Etere presente nei loro corpi. Usano questa energia per lanciare potenti incantesimi usando uno scettro incrostato di una perla consacrata.

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L'occultista brandisce principalmente ghiaccio e fuoco che gli conferiscono vari bonus. Può anche far addormentare i suoi nemici o rendere istantaneo il lancio successivo.

 

Con quale classe sceglierai di iniziare?



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