BOMB: Chi ha lasciato il dogfight? - Aperçu

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Scopriamolo insieme BOMB: Chi ha lasciato il dogfight? o più semplicemente Bomb, gioco spagnolo di La Moustache Studio! Per presentare questo gioco di simulazione aerea multiforme e multipiattaforma, niente di meglio che farti provare uno dei trailer.

Piccola nota positiva : il gioco è disponibile su diverse piattaforme: Windows, MacOS, Linux e SteamOS. Nota anche la compatibilità con Oculus DK1 (sperimentale).



Piccola nota negativa : troverai su Steam le configurazioni minime e consigliate per questo gioco, ti farò vedere i dettagli tecnici lì, ma vorrei richiamare l'attenzione su uno dei consigli: possedere un controller / joystick. In realtà, senza di esso il gioco è semplicemente impossibile, su questo tornerò un po 'più tardi. Questo controller essenziale rende la possibilità di giocare su un Mac (ad esempio) molto improbabile data la mancanza di compatibilità del controller. Ad esempio, su un famoso sito con un nome che ricorda un gruppo di donne guerriere dell'antichità, sono disponibili meno di una dozzina di controller compatibili con mac, e per prezzi superiori a 250 euro. Insomma, in teoria possiamo giocare su più piattaforme, in pratica non è così scontato!

 

Bomb è quindi un gioco di aeroplani che ha diverse modalità di gioco: storia / campagna, multi-giocatore, schermaglia, sopravvivenza. Diamo un'occhiata a questi in dettaglio, così come al menu delle opzioni.

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Multigiocatore

Sfortunatamente, questa è una modalità che non ho avuto l'opportunità di testare, solo un server (che è più vuoto) è disponibile durante le mie ore di gioco.
Puoi anche scegliere di creare un server di gioco, puoi scegliere tra 6 mappe, disponibili in modalità deathmatch o team deathmatch, e una di esse è disponibile anche in modalità gara.



 

Schermaglia

Questa modalità ti permette di creare un gioco veloce in cui affronti uno o più nemici controllati dal computer e con i parametri che hai scelto. I parametri disponibili sono piuttosto numerosi: è possibile variare il numero di squadriglie nemiche (fino a 4), il numero di velivoli che le compongono (da 0 a 4), il tipo di velivolo (8 disponibili) nonché il loro livello (da 1 a 5). Puoi anche decidere se includere o meno altri elementi specifici come un mercantile o un edificio. Scegli anche la mappa (5 disponibili) su cui si svolge la scaramuccia, così come il tuo aereo (8 disponibili) e le sue armi pesanti (una o due armi a seconda dell'aereo).

Gioco lanciato, lotta contro gli aerei, distruzione di questi e ... e niente, il gioco continua a funzionare senza specificare nulla della vittoria o meno. Inoltre, l'aggiunta di edifici e altri elementi specifici non sembra funzionare (impossibile da trovare ad ogni tentativo).
Una bella modalità nonostante tutto per giocare velocemente, allenarsi, testare un altro tipo di arma / aereo o sfidare te stesso.

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Sopravvivenza

La modalità Sopravvivenza fa parte di una modalità "Missione" che ti consente di svolgere missioni specifiche da fare da solo. Tra queste missioni ci sono la modalità "volo libero" che ti permette di volare liberamente in una mappa, 3 campioni di missione creati dai tutorial di creazione (vedi questa pagina per la prima) e la modalità sopravvivenza.
La modalità Sopravvivenza ti consente di affrontare 4 ondate successive di nemici, composte da 1 a 32 nemici.
Una modalità amichevole per mettere alla prova la tua capacità di fuggire e resistere ai tuoi avversari.


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storia

Questo è dove sta il problema. Se credessimo alla descrizione del gioco e ad alcuni commenti a vapore, l'avventura sarebbe epica e piena di umorismo ... non per me! La cosa fastidiosa dell'umorismo quando cerchi di indossarlo è che l'umorismo dipende molto dai gusti e dai colori.


La modalità Storia si suddivide in missioni, ognuna delle quali può essere rigiocata quando vuoi una volta completata per la prima volta. Ogni missione è divisa in 2 fasi, una prima fase di "cinematica" durante la quale è possibile seguire una discussione sotto forma di una cornice di testo che cambia al clic del mouse, ogni volta sormontata da un ritratto del personaggio, che lo rappresenta nella stato dell'immagine in cui si trova (arrabbiato per esempio), di fronte a un set. Quindi la fase di simulazione di volo in cui si svolgono i combattimenti.

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Qui interpreti Marcel Gaston, aviatore (apparentemente francamente), soprannominato La Moustache e che ha vinto molte gare durante la sua giovinezza. Ai comandi del tuo aereo dovrai affrontare dirottatori, sia maschi che femmine, dirigibili e un sacco di altre cose in un'atmosfera di dissolutezza e alcol.

Se ti è piaciuto OSS117 e il suo umorismo, allora forse ti piacerà questo gioco Il tuo pilota alcolizzato rimane un personaggio patetico e niente di epico (sempre secondo i miei gusti). Ho fatto anche solo le prime missioni, forse si evolverà più avanti nella storia ma i problemi tecnici (tornerò su questo in Gameplay e Performance) e la storia poco stimolante non mi hanno fatto decidere ostinatamente di trovare la fine.


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L'idea iniziale sarebbe potuta essere buona se l'evoluzione del personaggio fosse stata fatta più rapidamente.

Azione laterale, gli scenari sono vari e simpatici, attacco aereo, attacco a terra, condizioni sulla velocità e l'altitudine per certe bombe particolari, difesa, scorta… c'è qualcosa da questa parte per tutti i gusti. Le prime due missioni si accontentano più o meno di girovagare per la mappa, quindi l'inizio è un po 'lungo, ma il resto è più interessante.


 

Opzioni

Il pannello delle opzioni ha 6 schede: Generale, Grafica, Controlli, Inserimento, Visualizza e Interfaccia utente. La scheda Grafica consente di controllare la qualità di un certo numero di elementi. Interfaccia utente laterale, poco configurabile, la dimensione delle icone e la loro opacità, l'assistenza alla mira e la visualizzazione delle distanze attivabili / disattivabili e il gioco è fatto. Nella scheda Generale troviamo l'opzione "modalità facile" da controllare o meno. Le schede Controlli / Inserimento / Visualizza consentono di modificare le assegnazioni dei tasti.

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grafica

Dobbiamo distinguere 2 tipi di grafica, discussioni di storia e simulazione aerea. La grafica delle discussioni è carina, con un aspetto cartoon. Le simulazioni aeree offrono una qualità molto buona con impostazioni alte e una qualità abbastanza accettabile con impostazioni basse. Piccolo esempio di animazione con questa gif.

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Gli aerei sono ben modellati così come il loro fumo, effetto dello scoppio del loro passaggio molto vicino all'acqua. Esistono anche diversi stili di cabina di pilotaggio a seconda del tipo di aeromobile. Il punto debole in termini di grafica, se necessario, sarebbero gli alberi. Il punto forte riguarda l'animazione degli schianti, quando si abbatte un nemico, questo non esplode in volo ma una delle sue ali, ad esempio, prende fuoco, si rompe poi l'aereo abbassa il muso.

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Gameplay e prestazioni

La storia, era lì che c'era il problema, era la prima cosa che provavo ... Il gameplay e le prestazioni, questo è dove finisce la scarpa, potremmo dire. Il gioco in sé non è abbastanza brutto da boicottarlo, solo l'entusiasmo per giocarci è notevolmente diminuito, almeno fino al prossimo aggiornamento.

Vale a dire, ho testato il gioco su due macchine. Il primo è un Macbook Pro, le cui caratteristiche sono:

  • Processore : Processore Intel Core i7 quad-core da 2,2 GHz, Turbo Boost fino a 3,4 GHz
  • Memoria : 16 Vai a memoria SDRAM DDR3L 1600 MHz
  • grafica : Intel Iris Pro Graphics -> Risoluzione di 2880 x 1800 pixel (sì, lo so che è una risoluzione strana, ma è il mac)

Questo mi ha permesso di impostare la grafica ad alta qualità, motivo per cui ho iniziato a testarlo. Livello di prestazioni, nessuna preoccupazione di fluidità, da notare però che i caricamenti, sia per la "cinematica" che per le simulazioni, sono piuttosto lunghi. Questo non è un grosso problema in sé poiché non ti impedirà di poter giocare. Nota, tre bug sulla versione per mac (ma che non si verificano sulla versione per Windows):

  • Modalità a schermo intero che non è realmente a schermo intero
  • Il 95% delle volte quando abbandoniamo il gioco, si blocca (mi dirai che non ha importanza dato che vogliamo uscire comunque).
  • Alcune opzioni non vengono salvate e devi riselezionarle ogni volta che avvii il gioco. Sembra più sulla lingua e sulla grafica (per cui è necessario riavviare il gioco prima che la modifica venga presa in considerazione ... tranne se piace qui, non è salvato!)

Sfortunatamente, come ho notato sopra, Mac e joystick non sono un livello di compatibilità extra! Quindi eccomi qui a testare il gioco tastiera / mouse, che non mi ha mai infastidito su molti giochi di simulazione (Crimson Skies ad esempio, un riferimento per me). Nelle opzioni è quindi presente una checkbox per controllare il dispositivo con il mouse, tuttavia, anche se, una volta attivata, questa opzione permette di controllare i movimenti del dispositivo, il mouse continua anche a controllare l'orientamento della vista. In modo che ... che non appena vuoi girare con la tua telecamera, anche la visuale si trasforma e il pilotaggio è impossibile. O comunque molto difficile.
Per essere precisi, il problema con la vista non si verifica se muovi appena il mouse ... ma duelli aerei mentre voli in linea quasi retta ... niente di eccitante!

Dopo diversi tentativi falliti, mi sono quindi rassegnato ad installare il gioco sul mio vecchio PC Windows Seven (anche laptop), su cui il joystick è compatibile ma che è pallido accanto al Mac in termini di caratteristiche:

  • Processore : dual core <2,5 GHz
  • Memoria : 5 Go
  • grafica : Risoluzione di 1366 x 768 pixel (sedicesimo nono).

Qui, nessun problema per lo schermo intero e le opzioni rimangono buone da un lancio all'altro. Dal punto di vista grafico, ho dovuto provarlo al minimo, visto che è già al di sotto del minimo consigliato e dove ho quindi avuto dei rallentamenti passando attraverso il fumo o sotto la pioggia. Buon punto per il gioco, tuttavia, la stragrande maggioranza delle volte, è stato fluido anche essendo al di sotto del minimo richiesto per il processore. Il problema di prestazioni su Windows era che il gioco si bloccava ogni due volte durante il caricamento.

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Per quanto riguarda il gameplay all'improvviso con il joystick, dopo un po 'di tempo di adattamento, il gioco è piacevole da giocare. Non è il più ovvio dal momento che il reticolo di mira è molto piccolo, il che a volte può sembrare che i combattimenti durino un po 'per niente. Tuttavia, penso che alcuni apprezzeranno la difficoltà.

L'unico punto negativo alla fine quando si parla di guida: i lacci. Durante il pilotaggio, ci sono tre assi attorno ai quali orientare il dispositivo. Wikipedia offre tre piccole animazioni che illustrano perfettamente il movimento legato a ciascuno degli assi: da sinistra a destra, beccheggio, rollio e imbardata.

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L'asse dei lacci dovrebbe quindi farti girare a destra oa sinistra come farebbe un'auto. Qui il problema è che quando attivi ad esempio un'imbardata a destra, il tuo dispositivo gira a destra mentre premi il pulsante, ma una volta rilasciato, ritorna al suo asse precedente. Anche l'angolo di imbardata è limitato a pochi gradi e sembra che anche l'uso di un'imbardata infligga un rollio.

Per concludere con due note positive prima di una sintesi sotto forma di lista di controllo, vorrei richiamare la vostra attenzione su due punti. Il primo riguarda gli aggiornamenti. Dal suo accesso anticipato, il gioco ha ricevuto diversi aggiornamenti per migliorare la grafica, le prestazioni e correggere i bug. Il gioco è quindi ancora in evoluzione, abbiamo quindi il diritto di sperare che presto sia maturo e che i punti negativi di questo gioco (a parte la storia, ma per la quale dipende dai gusti di tutti) siano stati migliorati!

Seconda nota positiva: personalizzazione! In effetti il ​​gioco può essere personalizzato in diversi modi, una possibilità abbastanza rara da essere notato e incoraggiato. La prima cosa sono le missioni che puoi creare e la seconda sono i dipinti degli aerei. È possibile aggiungere dipinti per aeroplani, seguendo il tutorial disponibile sul sito dell'editore. Quindi, se vuoi un aereo rosa con punti verdi, è assolutamente possibile! Sembra tuttavia che questa possibilità sia attualmente solo su Windows (impossibile individuare il luogo in cui posizionare tali file per la versione Mac).

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In sintesi quindi:

  • La grafica e le animazioni degli aerei.
  • La possibilità di personalizzare.
  • La multipiattaforma teorica.
  • Fluidità.
  • La storia.
  • Bug e asse di imbardata.
  • L'obbligo di avere un joystick.
  • Menu minuscolo su un grande schermo.

 



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