Black Desert Online, con il suo nome completo, è un MMORPG sviluppato dai coreani di Pearl Abyss. Il gioco si svolge in un universo di "alta fantasia" e trae ispirazione tanto dal Rinascimento italiano quanto dalle leggende arturiane, dal Giappone medievale o dall'antico Oriente. Tutto questo popolato come dovrebbe essere con orchi, nani, giganti, goblin e molte altre creature ancora molto più esotiche. Ecco una breve panoramica di cosa è o non è questo gioco.
Tutto questo è molto bello ma finora niente di nuovo sotto il sole mi dirai. Quindi, parliamo un po 'del gioco stesso. Black Desert è quindi un MMORPG di tipo sandbox con due grandi nazioni rivali e in cui atterrerai un po 'smarrito, stordito e per non dire amnesico, con un piccolo fantasma nero che solo tu puoi vedere. Si prenderà cura di guidarti qua e là secondo i tuoi interessi. È pratico, si vede già visto, ma funziona e la narrazione generale non essendo particolarmente l'obiettivo del gioco, è stato indubbiamente saggio basarsi su questo principio sicuramente grande ma comprensibile in fretta.
Ora che il discorso è nostro, vediamo perché questa sobrietà nella sceneggiatura è molto utile. Infatti, una volta che la mente del tuo personaggio si sarà liberata dal suo torpore, ti accorgerai gradualmente che il gioco non ti aiuterà molto:
Una valanga di informazioni sull'interfaccia (disattivabile e alla fine non necessariamente inutile ma tagliata di default sarebbe stata più amichevole), nessuna funzione di targeting e molteplici opzioni di interazione con quasi tutti gli NPC.
L'unico filo conduttore è il tuo vaporoso compagno che cerca di guidarti, e per il momento è bene ascoltarlo. I più avventurosi avranno già provato le varie scorciatoie tradizionali C, I, P… e i più sfortunati avranno premuto M e visualizzato la mappa.
Il resto seguirà la stessa logica:
- Niente taxi, niente teletrasporto.
- Niente macro ma combo.
- Una barra delle azioni di dimensioni limitate, ma superflua (ogni abilità corrisponde a una combinazione di tasti (esempio prima, 1) e funzionerà sempre).
- Nessun dungeon, nessun raid ma "seamless" (mai in caricamento), sfide esterne, PvP, presa di territori, assedi, missioni di gilda.
- Gli NPC vendono solo componenti di base, tu (oi tuoi lavoratori) fate il resto.
- Artigianato onnipresente, l'attrezzatura dei tuoi sogni arriverà da lì.
- Commercio onnipresente, rotte commerciali, tassi di riacquisto diversi a seconda della posizione, ecc.
E il deserto in tutto questo?
Ma Black Desert è anche una parte importante della scoperta e dell'esplorazione, che assume davvero il suo significato solo dalla seconda metà del gioco e troppo raramente descritta al pubblico (specialmente agli occidentali). Un luogo non particolarmente amichevole dove la tua mappa non ti mostrerà più l'orientamento del tuo personaggio e dove aree troppo aride vedranno la vita del tuo avatar sciogliersi nel tempo se non è preparato per questo. Per l'occasione una rapida occhiata all'anteprima sul canale coreano.
Capirai, Black Desert non ti prenderà per mano e non ti manderà in un dungeon per raccogliere la tua nuova arma usando un cercatore di gruppo. Dall'altro saprà suscitare i bisogni degli altri e premiare la ricerca, la conoscenza del gioco e la perseveranza.