Archeage - Raccolta delle preoccupazioni di ArcheAge

Archeage - Raccolta delle preoccupazioni di ArcheAge

Su ArcheAge Source, i giocatori stanno cercando di compilare in modo rilevante la maggior parte dei problemi attualmente riscontrati da ArcheAge, sperando che Trion proceda da lì e prenda nota dello sviluppo della nostra versione.

Archeage - Raccolta delle preoccupazioni di ArcheAge

Problemi con ArcheAge (pre 1.0)

  • I giocatori sono limitati a causa delle restrizioni sui conflitti dei giocatori e sulla pirateria:
    • Troppe volte il PvP è disabilitato a Liberty Island.
    • Aggiunte tre isole sicure intorno a Liberty Island.
    • Proliferazione di aree sicure in tutto il mondo, comprese le città.
    • Rischio aziendale ridotto, la posta in gioco è troppo bassa perché i giocatori si sentano investiti.
    • Troppi dungeon istanziati in cui i giocatori possono cercare equipaggiamento a piena velocità senza il rischio di conflitti (PvP) o perdita di equipaggiamento (equipaggiamento da creazione).
  • I sedili non soddisfano le aspettative:
    • Tempi di attesa troppo lunghi tra i posti (tre settimane).
    • Il lato istanziato dei sedili è assurdo.
    • Le battaglie sono spesso limitate all'attesa al punto di spawn.
    • Difendere o distruggere con successo un castello ha un impatto minimo per la maggior parte dei giocatori.
  • L'intelligenza artificiale delle guardie NPC non è molto avanzata. Interferire in PvP.
  • Gli oggetti non vengono danneggiati e l'oro non scompare abbastanza dall'economia del gioco.

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Cambiamenti positivi con ArcheAge 1.0

  • Bilanciamento delle classi.
  • Ridotta presenza di bot.
  • Aumentato il prezzo degli oggetti su Mirage Island.

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Modifiche negative con ArcheAge 1.0

  • Inutilità dell'esplorazione: non c'è ricompensa per la scoperta di luoghi segreti.
  • Le monete Delphine sono disponibili solo tramite le missioni giornaliere, non possono più essere ottenute tramite le ricompense commerciali.
  • Le ricompense commerciali ora sono solo oro.
  • Rubare risorse ora garantisce all'hacker solo il 60% del valore totale. Il proprietario originale riceve il 40%. È assurdo.
  • Il continente settentrionale è un'intera zona di pace.
  • Alcuni oggetti del negozio nel gioco sono troppo potenti. Esempio: pozioni punto lavoro con tempi di ricarica bassi.
  • Il passaggio dal livello 50 al 55 si basa principalmente su missioni giornaliere senza interesse.
  • I giocatori di livello 55 sono molto più potenti di qualsiasi altro personaggio che non abbia un livello massimo.
  • Il tasso di cambio attuale rende il gioco molto legato al negozio.

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Questa discussione è attualmente in corso, altri elementi possono ancora essere aggiunti ma vediamo un gran numero di preoccupazioni soprattutto sul PvP, un punto importante di ArcheAge.



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