Orgoglioso del mio titolo di War Hero (ormai obsoleto perché rapidamente accessibile grazie all'aggiornamento 1.2), sono preso da una vera frenesia nel parlarvi di quello che mi piace di più dopo moussaka, il PvP.
Per la cronaca, quando è uscito il gioco, non ero davvero convinto che un guaritore potesse avere la stessa fortuna di un DPS nel mezzo di un campo di battaglia. Quale stupore è stato il mio quando ho scoperto che il chirurgo delinquente era in realtà quasi nato per il BG. Non ascoltare le cattive lingue che pensano che passi il tuo tempo a balzare come un bambino. Ti ricordo, il delinquente non è un guaritore. Multitasking, il suo lato ibrido di guarigione / DPS ti consentirà di ottenere una buona maggioranza delle medaglie disponibili. Detto questo, non avrai mai il potere di una rissa delinquente e nemmeno tu (a meno che tu non faccia proprio questo), un healbot di tipo studioso (ma li amiamo comunque). Farai un po 'di tutto. Se a ciò si aggiunge la capacità di svanire (modalità invisibile), si hanno tutte le chiavi nel fodero per accovacciarsi in cima alla classifica.
La classifica generale alla fine del BG si basa sulle medaglie raccolte da ogni giocatore. Gli obiettivi, ad esempio prendere una torretta o anche piantare una bomba, non portano (ancora) una medaglia, da qui il fatto che alcune persone passano il loro tempo a frag (uccidendo i nemici) piuttosto che difendere una porta o mettersi in gioco rispetto al huttball. Il raggiungimento degli obiettivi e la realizzazione della medaglia non sono tuttavia incompatibili.
Medaglie
Ecco l'elenco delle medaglie accessibili dal chirurgo teppista di livello 50, campione farcito (indice 140):
- Guarigione 2k5 in una volta
- 5k di guarigione in un colpo (accessibile con droghe illegali, in difficoltà attiva una reliquia critica)
- 75k di guarigione
- 300k di guarigione (abbastanza complicato se vuoi un po 'di DPS ma fattibile, invia kolto cloud!)
- 2k5 DPS in una volta (accessibile con gioco)
- 75k di DPS
- 1000 punti di difesa (vicino alle torrette della guerra civile, vicino alla tua goal line di huttball)
- 3000 punti difesa (come sopra)
- Colpo fatale
- 10 nemici uccisi (accesso più facile grazie alla patch 1.1.5)
- 25 nemici uccisi
- più le 18 nuove aggiunte per la versione 1.2
Gameplay, roba e modello
Il guaritore è una merce rara in generale, così come i carri armati. SWTOR nel suo BG, consente a tutte le classi del gioco di trovare il suo utilizzo. Devi essere il più reattivo possibile perché dovrai cambiare molto se vuoi provare a mantenere gli altri 7 membri della tua squadra se ti trovi da solo. Per quanto riguarda il gameplay, a differenza del PvE, concentrati sui tuoi HoT al massimo, medipac a rilascio lento, kolto cloud, tutto è buono per aiutare i tuoi amici (e anche quelli casuali, nessun favoritismo). Dal punto di vista dell'equipaggiamento, se completi il set Medic PvP, avrai accesso ad alcuni bonus piuttosto interessanti. Quando tieni due parti del Medico, la potenza della nuvola di Kolto sarà aumentata del 15%. Da 4 pezzi nel set, guadagnerai 5 punti energia in più. Vale a dire che un pezzo fisso centurione può completare un set campione così come il set definitivo maestro di combattimento. Tuttavia, dalla 1.2, la roba del centurione e il campione sono completamente scomparsi per far posto a una rookie che serve quindi a compensare con il maestro di combattimento e il recentissimo eroe di guerra che saranno disponibili una volta che i BG saranno elencati. posto.
Finché rimani nella stessa categoria di cose, il bonus ti viene offerto. Un altro punto importante del materiale PvP è che ti consente di aumentare il tuo competenza. Più alto è il tuo tasso di esperienza, più potente sarà la guarigione che fornirai, così come i tuoi attacchi e colpi.
Fondamentalmente, se segui il percorso classico, le tue statistiche saranno orientate intorno a: punta> alacrità> critica (+ afflusso)
Ad alto livello, il crafting è possibile con l'armatura saccheggiata nei raid. La completa personalizzazione del materiale PvP è piuttosto complessa e costa una fortuna per un'efficienza non ancora consentita da parte di Bioware. Tuttavia, 1.2 ora ti consente di creare monete PvP, hai persino accesso a un set di eroi di guerra arancione completamente personalizzabile. Dal punto di vista del modello, in PvP, la diagnosi viene chiaramente dalle tue abilità. Non ti porterà nulla e ti farà perdere tempo nonostante sia libero (oltre a dover fare il post). Le uccisioni in BG sono generalmente brevi se tutto va bene. Quindi hai sempre la possibilità di "rigenerarti" o chiedere un interruttore per poter recuperare l'energia in silenzio. Se gli spolverini di fronte a te non sono troppo fottuti, ti bersagliano per primi. Chiedete una guardia (protezione del serbatoio) e fate il vostro lavoro. Prenditi cura delle tue voci. Prima di iniziare a guarire, resta invisibile e invia il tuo contraccolpo a un nemico. Oltre a criticare e infliggere danni, guadagnerai un punto vantaggio.
Ecco un esempio di un possibile modello per PvP: 31/5/5
Dove diventa complicato ...
Huttball non è davvero il BG giusto per il delinquente in generale. Non abbiamo abilità speciali che possano permetterci di essere effettivamente usati per qualcosa di diverso dal guaritore (e altro). Sicuramente abbiamo i nostri stordimenti, ma soffriamo di una grave mancanza di velocità. Non possiamo afferrare o urtare. Avremo a che fare con questo. Per il resto, Civil War e Void Star, l'uno contro uno è possibile grazie ad un abuso di combattività e HoT che ti permetteranno di non preoccuparti troppo dei tuoi HP. Il delinquente ha l'abilità suprema di infastidire psicologicamente l'avversario. Arrivo alle tue spalle, ti stordisco, ti digito, ti ripristino, ti riscrivo, mi schiaffeggi, ti interrompo, ti riaccendo, hoT, non ti, scompaio di nuovo, ti riscrivo nel indietro ... Perdi la pazienza e finisci per chiamare i tuoi amici Sith perché si innamorino di me.
Alcuni dati con attrezzatura media (indice 140)
Campione infermieristico completo (coraggio 60), inclusi i due impianti e le cuffie da combattimento master, ecco alcune dozzine delle abilità a cui puoi accedere. Aggiungerai al tuo equipaggiamento la reliquia ottenuta grazie ai datacrons oltre al trucco rakata stim. Il tuo critico, aumentato dal tuo buff di classe, salirà al 40%, il tuo afflusso al 71% tutti i tuoi incantesimi raddoppieranno la loro potenza iniziale. Con un solo uso delle droghe illegali, guarirai facilmente 25k di salute in 5 secondi prima di esaurirti. Puoi ottenere un lancio extra ingaggiando la combattività subito dopo aver lanciato la tua prima droga illegale. Due medpack a rilascio lento guariscono per circa 5500 in 18 sec invece di 2536. Tutto questo per dimostrarti che il Surgeon Thug può resistere come cura primaria.
Grande rammarico però per la nuvola di kolto che resta per i miei gusti troppo casuale; non in suo potere ma nel fatto che non sappiamo chi ne trarrà vantaggio. È l'ideale per un gruppo massimo di 4 giocatori incluso te. Tutto questo funziona su Ilum che dalla patch 1.1.5 non è più molto popolato. Infatti noterai quando sei in BG che hai il boost, questa cosa che porta tutte le tue statistiche al livello 49, come quando stavi facendo BG tra il livello 10 e il livello 49.
La cura dei carri armati (bonus)
Esiste un'abilità al di fuori di sé che ti consente di rigenerare istantaneamente una certa quantità di salute e ricaricarti rapidamente. Sei stato citato in giudizio? Impila due pacchetti multimediali a rilascio lento, un cloud kolto durante l'esecuzione. Invia i medi-pack di emergenza non appena "prendi" il vantaggio e non dimenticare di aggiornare il CD. Cattura le bolle, farai miracoli. Dalla 1.2, il 3 ° stack di avatar ti consentirà di beneficiare maggiormente delle tue magie istantanee.
Come mini-conclusione, non dimenticare mai che la pressione psicologica può paralizzare un giocatore meglio equipaggiato di te. Se lo infastidisci abbastanza, commetterà errori che saranno brecce da sfruttare per cadere più facilmente, ma ti permetterà anche un po 'di pace per riportare in alto i tuoi alleati. C'è un'abilità di cui non ho parlato in questa guida, il Kolto Pack per essere più specifici. Questo incantesimo non fa parte del ciclo che uso (lo stesso in PvE). Accessibile grazie al vantaggio, trovo il suo scatto troppo importante per essere davvero rilevante. La sua velocità di attivazione è sicuramente veloce e guarisce molto più di un medipac di emergenza, ma se lo usi troppo ti esaurirai rapidamente. Soprattutto con questo terzo stack di vantaggio, la tentazione è grande.