Aventureros de Eorzea, sé que el lunes es mucho más difícil de lo habitual para ustedes: la fase 3 de la beta ha terminado, tendrán que esperar un poco para la fase 4. Solo para ocuparme y calmar su sensación de carencia, tengo recopiló la información más reciente de todos los rincones de la web. En el programa, noticias de Yoshi, rumores, algo de información y un video largo de FFXIV V1.
FFXIV y Rayo de FFXIII
Anunciado en la Japan Expo, la noticia de la introducción de Descargas Eléctricas / Relámpagos en un evento en FFXIV había dado lugar a mucho debate. Yoshi volvió a este anuncio con más detalle:
- Para el FF, es una novedad, según Yoshi, que un personaje de un Final Fantasy haga un pequeño recorrido en otra obra numerada de la serie. Tenemos que avanzar en este tema con cautela y el equipo está haciendo las preguntas correctas: ¿Por qué Lightning está aquí y luchando? ¿Qué la conecta con los aventureros? ¿Cuáles serán las consecuencias en Eorzea?
La historia sobre Lightning en FFXIV ya se está escribiendo y estará vinculada a su propia historia. ¡Yoshi especifica que de hecho es el Rayo real y no un clon! Se crearán muchos diálogos y escenas de corte para ofrecerle una historia única. El productor espera que les guste.
- otro futuras colaboraciones con el opus anterior se consideran pero en dos reglas muy precisas. No se utilizará:
- un personaje que está muerto o que ya no tiene ningún vínculo con su serie,
- un personaje que destruiría su significado o su historia.
Para ilustrar su punto, Yoshi tomó el ejemplo del personaje Red XIII de Final Fantasy VII: en su obra, juega un papel único y muy especial. Llevarlo a Eorzea no tendría sentido en comparación con Final Fantasy VII. Por otro lado, para las mascotas, ¡el equipo se divertirá mucho y preparará muchas para nosotros!
Comentarios sobre la herramienta de misión
Al regresar de la Japan Expo, Yoshida consultó los comentarios de los jugadores sobre la herramienta de misión. En una publicación larga (¿es útil aclarar? ^^) en el foro beta, detalla su opinión y da algunas respuestas.
Utilidad de la herramienta
Los MMO a menudo se consideran juegos de nicho porque tienes que jugar en grupo y a muchos les resulta difícil encontrar compañeros de equipo. Encontramos esta forma de pensar especialmente en Japón, donde se crean pocos MMOs allí. Por tanto, era necesario superar este problema haciendo que el grupaje fuera accesible para todos.
Cuando Naoki Yoshida probó V1, inmediatamente le preguntó al equipo del servidor si era posible implementar un buscador de grupos entre servidores. En la V1, era imposible lograr esto, ¡el código inicial del juego incluso impidió la implementación de una herramienta de misión! Por tanto, era necesario empezar de cero. Así llegamos al sistema que conocemos hoy: empezamos solos, la épica nos lleva al grupo sin problemas y nos acostumbramos al juego en grupo.
Capacitación y comunicación comunitaria
Resumimos cómo se desarrolla la vida de un jugador en relación con el grupo:
- Del 1 al 15, puedes jugar solo
- Desde el nivel 15 al 35, descubrimos los mecanismos del grupo, cuál es el rol de cada uno, las estrategias básicas.
- Pasado el nivel 35, Yoshi cree que los jugadores necesitarán comunicarse más para diseñar estrategias y discutir los jefes a derrotar.
La herramienta de misión
Para que los jugadores puedan discutir sin estar bajo la amenaza del enemigo, se ha creado algo de tiempo "libre" en las mazmorras. Al principio, puedes chatear libremente (¡y saludar a tus compañeros de equipo también!). Antes de cada jefe, tienes tiempo para establecer un plan de batalla y después de abrir el cofre, aún tienes la oportunidad de charlar. Yoshi espera que, fuera de estos momentos de respiro, los jugadores hablen libremente en todas partes a través de los comandos / say y / shout para encontrar grupos, intercambiar información y reclutar miembros para su Linkshell / Free Company. Si bien el equipo está poniendo en marcha herramientas para mejorar la comunicación y el sentimiento de pertenencia a una comunidad, también corresponde a todos hacer su contribución participando en ella. Para construir todo esto, se planean otras funciones para mejorar Linkshells, Free Companies así como un sistema Mentor.
Agrupación entre servidores y las opciones de la herramienta Misión
Para Yoshi, la función principal de Mission Tool es encontrar rápidamente compañeros de equipo. Para reducir el tiempo de espera, era fundamental que la investigación se realizara entre servidores. Los jugadores han pedido una opción para agruparse solo con personas de su servidor y solo buscar en otros servidores si no hay jugadores disponibles. Para entender por qué no existe este sistema, el productor escribió un ejemplo:4 jugadores en los mundos A, B, C y D usan la herramienta de misión para enfrentarse a Ifrit.
- El jugador A (tanque) quiere agruparse solo con personas de su servidor.
- El jugador B (daño) elige agruparse con todos los mundos.
- El jugador C (daño) hace lo mismo.
- El jugador D (curandero) quiere agruparse solo con personas de su servidor.
El jugador D espera 'tanque / daño / daño' del mismo mundo,
Los jugadores B y C están esperando "tanque / sanador" en todos los mundos. Si todos estos jugadores hubieran elegido la opción "buscar en todos los mundos", se agruparían inmediatamente y ya se enfrentarían a Ifrit. Pero debido a su elección, tienen que esperar más. Y como no todo el mundo tiene la misma paciencia, rápidamente podemos abandonar la búsqueda ... Que A sea paciente durante 5 minutos y D 7 minutos. Todos los jugadores deberán esperar 7 minutos antes de ser agrupados. Durante estos 7 minutos, B y C se preguntarán cuándo lograrán agruparse. Mientras tengan la paciencia de esperar, está bien, pero si el jugador B está harto y decide unirse a otro grupo que estaba pasando o jugar a otra cosa, el grupo no se formará. Por lo tanto, una sola decisión puede cambiar el curso de los eventos y extender el tiempo para encontrar un grupo.
La mazmorra de Halatali
Por otro lado, si el equipo establece un período máximo de espera, 5 minutos por ejemplo, también será difícil agruparse: cada jugador se registra en un momento específico T y no podrán agruparse. Incluso si los ejemplos son un poco extremos, muestran que la opción de "elección mundial" no es viable. Tras el lanzamiento oficial del juego, se analizarán los resultados de la Mission Tool: tiempo medio de espera, deficiencia de determinadas clases. Dependiendo de los resultados, es posible que veamos una modificación de las restricciones de roles o la posibilidad de elegir varios roles (sanador y daño por ejemplo).
Algoritmos
- la prioridad de la herramienta de misión y formar un grupo lo más rápido posible
- al formar un equipo pequeño (4 personas), hay espacio para dos clases de daño. Dado que hay varios tipos de clases de daño (cuerpo a cuerpo, distancia), el algoritmo priorizará una clase de daño de cada tipo y no tomará dos clases idénticas.
Las adiciones previstas en el lanzamiento del juego.
Para el lanzamiento del juego, se mejorará la herramienta de misión:
- posibilidad de excluir a los jugadores que se desconectan o han sido desconectados después de ser agrupados,
- posibilidad de comprobar si cada jugador está listo después de ingresar (en caso de que haya regresado después de ver la luz ...)
- un anuncio cuando un jugador realiza esta mazmorra / pelea por primera vez con una bonificación otorgada al alcanzar el objetivo.
- la posibilidad de reiniciar el calabozo / combate con el mismo grupo.
Antes de Meteor: banda sonora original de Final Fantasy XIV
Ahora puedes reservar la banda sonora de FFXIV: ARR si vives en España o Bélgica. Para el resto de Europa, tendremos que esperar. En el menú de este Blu-ray :- 104 pistas de música, o más de 5 horas para escuchar,
- la película de apertura "Un nuevo comienzo"
- un código incluido en este sorteo que te permite obtener la mascota de Dalamud Mécanique en el juego (para ser utilizado antes del 31 de diciembre de 2014)
Las últimas noticias y rumores
Empecemos por algo concreto: ayer tuvo lugar un Live especial de Final Fantasy XIV en NicoNico. Se publicó un video que muestra una amplia variedad de atuendos y armas. Verás entre otras las armas de Ifrit y Garuda. También nos enteramos de que la octava carta en vivo del productor será el 8 de agosto y que la fase 8 de la beta comenzará poco después. Pasemos a la información para tomar con un grano de sal. Recientemente, hubo una captura de pantalla que mostraba a Yoshida en el juego charlando con los jugadores. Aprendemos que:- la Fase 4 beta durará una semana y el Arcanist puede estar disponible,
- SLI se implementará para la fase 4,
- las voces también deben estar presentes,
- no tendrás un "medidor DPS" en juego El equipo está trabajando en equilibrio de clases. No tenemos más detalles sobre este tema por el momento,
- El contenido de alto * nivel será real. desafiar. Espere morir más de una vez
- Se harán ajustes a las Disciplinas de la Tierra,
- Actualmente es demasiado simple producir síntesis de alta calidad con ingredientes de calidad estándar,
- Habrá gestos especiales: ¿relacionados con la raza? a una acción específica?
- un evento se agregará justo después del lanzamiento oficial del juego,
- se requeriría un ahorro de progresión para el Laberinto de Bahamut,
- una vez en el nivel 50, tendrías un bonificación de experiencia para tu próxima clase,
Un poco de nostalgia Para aquellos que quieran saber qué sucedió en Final Fantasy XIV V1, aquí hay un video muy largo que detalla toda la historia. Una auténtica obra titánica realizada por Ruben Rybnik. Gracias a él !
Fuentes
- Foro Beta oficial de FFXIV: ARR
- Blog de Metenyo y JoL
- Gracias a Yoru por los enlaces y por haber despertado mi curiosidad, así como a Mab 'por la traducción JP -> FR
- ¡Gracias a Glir 'por hacerme descubrir el video V1 nuevamente!