Todo el mundo conoce The Elder Scroll Online desde hace algunos años. Para algunos, es un juego que no ha podido renovarse, para otros, es el mejor MMO del mundo, para otros, es un juego con lados buenos y malos. Todos siguen siendo jueces según sus propios criterios. Para mí, es un MMO con una base sólida y que ofrece contenido que permanece en la continuidad de su linaje al explotar las fortalezas de sus predecesores fuera de línea.
Ambiente y decoración
Es difícil decir que no siente la influencia de Morrowind tan pronto como ingresa al área. Entre los pantanos de hongos y los flujos de lava, puedes conocer una fauna de trolls apestosos y todo eso que te hará feliz. Estas no son las únicas decoraciones que se ofrecen, sino solo aquellas con las que te encontrarás al principio de tu aventura y, personalmente, no me quejo. En cuanto a las ciudades, encontrarás en este único medio de transporte que hará las delicias de los entomófobos ya que son insectos en la medida de lo posible y gigantes además.
También visité una pequeña mazmorra pública de muy buen origen Dwemer. Aquí tenemos derecho a entornos naturales mezclados con tecnología que te hará pedazos si no tienes cuidado. Está bien, te lo concedo, bastante fácil de acceder y fácil de cultivar al principio, puede ofrecerte piezas de equipo para comenzar tu aventura. Aunque lo solucionamos con bastante rapidez, queda por ver, sin embargo, si nunca has matado a una de estas inmundicias mecánicas en tu vida.
Además, ya no se trata de empezar en la prisión de los Lamentos. Ahora, tenemos derecho a una prisión de esclavistas que obviamente no nos quieren bien. Con un poco de astucia, conseguirás escapar sin demasiados problemas. Para ser honesto, esta nueva introducción es totalmente diferente de la prisión que ya no te enfrenta al mal daédrico, sino a unos cabrones mal lamidos. Luego viene la búsqueda principal, que rápidamente se hace cargo del vuelo épico de la aventura al ofrecerle misiones que están muy bien organizadas.
Sin embargo, el progreso en esta expansión adolece de pequeños problemas que nos impidieron progresar sin problemas durante el acceso anticipado debido a la traducción parcial de misiones, habilidades y árboles de habilidades, y problemas de personajes que no aparecen. Pero eso se solucionó muy rápidamente con la última actualización.
The Guardian
Por lo que he podido probar con The Guardian, la nueva clase introducida con Morrowind, he descubierto que su potencial es bastante fuerte. Opté por un tanque sanador (básicamente clásico) que obviamente ofrece una jugabilidad sólida aunque es bastante simple. La atención se brinda en cantidad razonable y podemos ofrecer, aunque no nos especialicemos en esta rama, un pequeño refuerzo para los curanderos especializados a través de una importante área de atención. El lado del tanque ofrece una mayor armadura y penalizaciones de movimiento para los enemigos que pueden evitar que vayan hacia aliados más débiles.
Hay tres ramas disponibles:
- Compañero animal: muchas criaturas convocadas vendrán a ayudarte, temporalmente o no. Incluso puedes convocar a un oso que sea muy comprensivo si eliminas su aliento de ursid.
- Equilibrio verde: un poco de naturaleza para curar todas las dolencias. Puedes cultivar plantas y setas para curarte a ti mismo y a tus aliados.
- Abrazo de invierno: habilidades de hielo. Algunos te ofrecen fortalecerte, otros para controlar al enemigo. Haz tu elección.
Como de costumbre, solo puedo aconsejarle que mezcle las cosas para encontrar su forma de jugar. Si te estás quedando sin ideas, Azashar ha elaborado una pequeña guía para inspirarte.
Conclusión
En pocas palabras, diría que esta expansión ofrece contenido que podría marcar un renacimiento al iniciar el reproductor en un nuevo comienzo. Esto seguramente hará que los viejos quieran rehacer un personaje, posiblemente una nueva clase y, por lo tanto, relanzar la máquina de manera más hermosa. Cada uno es el juez de cómo encontrar su diversión, motivación, placer ... Sé que, para mí, esta extensión me dará horas de juego que no me arrepiento.
Avis d'Azashar
Al igual que Sodzounet, jugué la expansión Morrowind durante el acceso anticipado. Sin embargo, al encontrarme con una computadora portátil con la que jugar debido a problemas en mi PC principal y no poder mantenerme al día en la nueva región superpoblada, no pude probar de una manera "adecuada", por lo que fui a probar el nueva clase jugando en las áreas "antiguas" menos pobladas. Un ex caballero dragón hombre lobo orientado al vigor, decidí probar la nueva clase orientada a la magia.
La ventaja de esta clase es que, como base, tiene muchos hechizos que también se pueden usar en la especialización de fuerza o magia (a través de evoluciones, algunos orientados a la magia y otros, al vigor orientado). The Guardian me recuerda un poco al druida en los juegos de rol de papel, con sus poderes ligados a la naturaleza y la posibilidad de utilizar animales / insectos.
El druida tiene tres ramas como Sodz describió anteriormente, cada una de las cuales te permite concentrarte en un tipo diferente de juego (daño, curación o tanque). La clase es fácil de aprender, pero se necesita tiempo para aprender a dominarla por completo, especialmente cuando se trata de sincronizar el uso de hechizos. Algunos hechizos, como "Carbón" o "Semilla curativa" se activan unos segundos después de su activación. La ubicación también es importante, ya que algunos hechizos se vuelven más efectivos si estás cerca, mientras que otros son efectivos si estás lejos, etc.
Respecto a la nueva zona, por lo poco que vi, el ambiente es realmente excelente y “misterioso”. El área es grande (mucho más grande que las áreas de las expansiones anteriores) y la configuración y la atmósfera son muy variadas. En cuanto a la historia, estamos inmersos en ella desde el principio (especialmente a través de la introducción del “tutorial”) y ¡los misterios, secretos y acertijos ya están presentes!