Como siempre, nos reunimos para nuestra actualización semanal de Tal'Jeu. Esta vez vamos a tratar con un juego totalmente diferente de Anno 2205 a saber Deus Ex revolución humana. Tenga en cuenta que la columna puede contener spoilers sobre la historia del juego.
Deus Ex: HR es un juego de disparos en primera persona (FPS) en el que juegas como Jensen, el jefe de seguridad de una gran empresa de implantes farmacéuticos (Sarif). El juego se desarrolla en un futuro bastante cercano donde el mundo ha sufrido un cierto cambio gracias a un avance tecnológico que son los implantes tecnológicos. Estos implantes cambian profundamente la naturaleza humana aumentando, por ejemplo, su destreza física o moral (volveremos a esto más adelante). Como todo cambio que afecta a los humanos, siempre hay grupos de radicales que no quieren que la sociedad cambie.
El inicio de la historia comienza en Detroit en la empresa Sarif donde el equipo de investigación se prepara para ir a Washington a mostrar el avance de su trabajo que por lo que entendemos podría cambiar la faz del mundo. Después de un discurso bastante clásico de tu amiga Megan Reed, te acercas a tu jefe Sarif para finalizar el plan de seguridad y es entonces cuando la empresa es atacada por terroristas. Esta instancia se usa principalmente como un tutorial donde podrás ver la mayoría de las habilidades relacionadas con tu personaje. Sin embargo, no protege el negocio y los terroristas lo dejan entre la vida y la muerte. A pesar de todo, su jefe lo lleva a una clínica de Amplib para salvarlo (tenga en cuenta la drástica adición de implantes cibernéticos).
Después de una recuperación de 6 meses, regresa al trabajo en un caso de un ataque terrorista de extremistas humanitarios en una de las fábricas de la compañía. Sin embargo, habrá aprendido dos cosas durante este tiempo: no todos sus implantes se activan por precaución y el equipo de investigación está muerto según la investigación policial. Pero tienes que seguir adelante, así que vas a la fábrica para tratar de solucionar el problema terrorista. Sin embargo, se le ofrecerán dos estrategias de enfoque (y esto a lo largo del juego): el enfoque letal o sigiloso. Prefiero elegir el segundo para aportar cierta dinámica y cierto desafío al juego. El objetivo es simple no ser visto pero tampoco matar a ninguna persona (es posible noquear). Cualquier acción en el juego, como matar / noquear enemigos o permanecer sigiloso durante una parte del nivel, te hará ganar experiencia, lo que te hará ganar kits de refuerzo para desbloquear tus habilidades.
El nivel de la fábrica no es extremadamente difícil de infiltrar ya que hay pocos guardias. Por otro lado, nos enfrentaremos a la primera dificultad con un objetivo secundario: liberar a los rehenes. Están atrapados en una habitación donde se coloca una bomba. Si entras por la puerta, la bomba estallará poco después, pero aún tendrás tiempo de desactivarla gracias al minijuego de toma de posesión. Pero siempre hay una vuelta y esa es toda la sutileza del juego. Al comienzo de la gran sala de arriba hay una salida de ventilación que te llevará a las alturas de la sala donde puedes pasar por la parte superior de la sala. que no está atrapado. Entonces tendrás todo el tiempo para salvar a los civiles. Incluso si es una misión arriesgada, siempre debes recordar inspeccionar todo lo que puedas encontrar porque esto puede darte las contraseñas de ciertas consolas o incluso indicios de paso sigiloso.
A medida que continúe avanzando, se encontrará con un pirata aumentado que se suicidará frente a usted. La pregunta que podemos hacernos es que hay un aumento de grupos terroristas contra este tipo de prácticas. Después de eso, te encuentras con el jefe del grupo Zeke Sanders, quien tiene como rehén al director de la fábrica. Tendrá la opción de discutir con él para calmar la situación y evitar cualquier derramamiento de sangre. Centré mi diálogo en el hecho de que otros lo manipularon al explicarle que había encontrado un miembro aumentado en sus filas. Funcionó y rápidamente escapó para realizar su propia investigación.
Luego regresa a Detroit, donde su jefe le pedirá que juegue con sus contactos para tratar de aprender más sobre el ataque a la fábrica (el cuerpo está custodiado por la policía) y Sarif Industries. Tendrás acceso a misiones secundarias que irán a romper apartamentos en busca de información.
La misión principal te llevará a la comisaría y a la trastienda de la misma para realizar diversas investigaciones. En particular, aprenderá que ciertos cuerpos no pudieron ser identificados durante el ataque y que las personas mencionadas anteriormente falsificaron ciertos documentos. Después de infiltrarte en una pandilla para piratear un relé telefónico, logras localizar la fuente de la señal e ir allí para tratar de encontrar el final de la historia.
Por lo tanto, nos encontramos en un centro de formación de FEMA (una especie de ONU) pero temporalmente investido por mercenarios. La dificultad se vuelve difícil con bastante rapidez porque se han instalado cámaras que reducen sus movimientos. Sin embargo, los conductos siguen siendo tus amigos y pueden llevarte a través de secciones largas del nivel. Hay dos formas de deshacerse de las cámaras: piratear la computadora que las controla o aplicar una pistola Taser. Pasa los diversos obstáculos, encuentras a los mercenarios que atacaron a Sarif al comienzo del juego escapando. Uno de los tres brazos grandes (Barrett) bloqueará tu camino y será el primer jefe de tu aventura. Tuve algunas dificultades durante este enfrentamiento porque solo tenía la Taser y una pistola de 9 mm para matarlo. Sin embargo, la solución es bastante simple porque será necesario alternar entre la Taser para inmovilizarlo y un arma para infligirle daño. El golpe recibido por el mercenario cae bastante rápido y te enseñará una cosa antes de su muerte: Shanghai será tu próximo destino para todo esto.
¿Qué pasará en Shanghai? Lo descubrirás en el próximo episodio.