Soulstice – Reunión y prueba

El 7 de junio tuve la oportunidad de conversar con el equipo a cargo de Soulstice, así como una presentación y acceso a una demo del juego, además de haber respondido mis dudas y haberme contado mucho sobre las inspiraciones y demás. , confieso que estaba ansioso por tener en mis manos el título. Debes darte cuenta de que se trata de una demostración y que es probable que muchas cosas cambien hasta el lanzamiento del juego el 20 de septiembre. ¿Estás listo para llegar al meollo del asunto?



 

Informe

El equipo nos dio un informe y brindó una explicación de las inspiraciones tipo manga de este juego. ): Claymore.

La historia de una mujer que se une a una organización llamada "Claymore", compuesta por guerreros mitad humanos, mitad demoníacos y encargados de luchar contra los demonios que matan a los humanos. Sin embargo, dado que el poder es estimulante, corren el riesgo de perder el control y convertirse ellos mismos en demonios dominados. Sin embargo, las mujeres son más idóneas que los hombres en esta labor porque estos últimos son más proclives a ceder a sus impulsos primarios y al poder que ostentan.

La historia hace el paralelismo entre Briar & Lute y Claire (la heroína) que aceptan la metamorfosis para salvar a la gente de los males que los asolan, siendo conscientes de que pueden ser ellos quienes los asolen si son demasiado débiles. . Interesante concepto que nos brinda una base para reflexionar y ver el título desde un ángulo más particular.

También teníamos derecho a hacer preguntas, personalmente me centré en la dificultad del título y la exploración. Pero nada mejor que un buen grip para hacerse una idea, y lo desarrollaré a continuación, para poder dar una opinión en condiciones reales. Se acabó el tiempo porque quería hacer más preguntas sobre los orígenes de la orden y la opinión de la gente sobre ella. Quizás la próxima vez !



Mi última pregunta se refería principalmente al hecho de que un jugador controla a Briar y el otro a Lute de una forma muy parecida a la del excelente Child of Light, donde uno controla a Aurora y el otro a Lumine. Me explicaron que era principalmente por razones de juego de personajes y, habiendo puesto mis manos en el juego, entiendo completamente por qué. El juego sería inmanejable con la velocidad de acción y los efectos de Lute.

 

historia

Controlamos a Briar y Lute, dos hermanas que se han fusionado en una quimera para luchar contra las plagas de este mundo. Briar se ha convertido en una guerrera con superpoderes, mientras que Lute, que fue sacrificada, es un apoyo mágico de ataque y defensa adjunto a ella. Tu papel es eliminar a los espíritus malévolos, espectros y otras abominaciones que han infestado las ciudades que se han convertido en ruinas. Pero, ¿su papel se detendrá en la simple desinfección o su destino es aún más oscuro?

Gráficos y atmósfera

El juego es realmente muy agradable visualmente. Los efectos, la ambientación y los personajes están realmente logrados y nos ofrecen una visión muy tétrica de este mundo y en lo que se ha convertido. Nos complace caminar en este mundo oscuro y, a veces, sentimos un poco el vacío de un castillo abandonado y la soledad que lo acompaña.

Por el lado de la banda sonora, es bastante parejo, bien hecho, pero nos mantenemos en lo ordinario. Por otro lado, el doblaje está bien hecho y es bastante realista, la vida que habita en los protagonistas es, digamos, habla.


 

jugabilidad

El corazón del juego, como me gusta decir. En mi opinión, para un Hack'n'Slash, tiene que ser rítmico y no demasiado pesado para dar en el blanco, sin enredarse demasiado en trucos de complejidad infernal. Aquí tenemos derecho a un juego diseñado para jugar con un mando que facilitará el intercambio de armas para hacer combos de locura con facilidad. Tendremos que cambiar las armas según los enemigos y encontrar la que mejor funcione según las habilidades desbloqueadas en el árbol de talentos (ver más abajo), los contadores de laúd y la cantidad de enemigos.


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Por el momento, solo se han mostrado tres armas en la demostración, pero sabemos que se anuncian varias otras, como el arco. Pude probar la espada básica, el ejecutor (una especie de hoja grande, lenta y poderosa) y el látigo que causa un gran daño en el área. Pero un componente QTE también tendrá un lugar de honor con Lute que puede, si logra tocar la tecla correcta (F por defecto para un teclado / B para un controlador Xbox), bloquear los proyectiles, un componente vital para el primer jefe que el nos encontraremos.

Más adelante en el juego final, podremos tener acceso a acabados bastante poderosos dependiendo de las armas, así como aumentos de poder temporales que te permitirán mejorar drásticamente las puntuaciones de combate. Puntuaciones que se contarán al final de cada capítulo para obtener recompensas de recursos que se utilizarán para los árboles de talentos.

Briar podrá, visitando el NPC adecuado, desbloquear armas y habilidades relacionadas con ellas para ampliar su catálogo de movimientos y conseguir realizar secuencias no demasiado complicadas. Mientras que Lute, un personaje que solo puedes controlar a través de los campos de destierro (para destruir cristales rojos y ciertos enemigos) y el campo de evocación (para cristales azules y fantasmas), además de contadores, tendrá un árbol de mucho más importante y crucial. talento para el resto de la aventura.


 

Resumen

Por lo que he visto, Soulstice tiene una técnica limpia y rápida, un visual interesante, una banda sonora decente y una historia que solo pude vislumbrar pero que me parece prometedora. Sin embargo, es difícil decidirse solo con una demostración y una presentación, porque aunque realmente me gusta, estoy esperando a probar la versión final para decirles que lo hagan. Así que me voy a conformar con un "a mirar con buen ojo", esperando que siga en la buena dirección, teniendo el pequeño je ne sais quoi que hará del título algo inolvidable.

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