Esta mazmorra es accesible en normal alrededor de los niveles 30 y en heroica para personajes de nivel 90 y ofrece 3 jefes. Te mostraré algunas formas de hacer que la balada transcurra sin problemas en el modo heroico de nivel 90. Para que conste, como ahora con todas las mazmorras y bandas, puedes encontrar la lista de habilidades de jefe en el Dungeon Codex (Shift-J) si quieres más información sobre un hechizo en particular.
Los fanáticos líderes de la cruzada conducen a sus seguidores desde la Catedral Escarlata en el corazón del monasterio. Fuertemente defendida, sirve como cuartel general del orden, y algunos de los cruzados más fundamentalistas deambulan por sus pasillos.
Actualizada, esta antigua instancia que data de Vanilla me recordó buenos recuerdos, especialmente que, coincidencia del grupo aleatorio, nuestro tanque era un paladín en T2.
En el cementerio al que llegas hay que estar atento a los montones de cadáveres. De hecho, mientras esta pila, con solo 590k puntos de vida, no sea destruida, los muertos vivientes llegarán continuamente.
Thalnos el Destructor de Almas
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Thalnos se labró una reputación dentro de la Cruzada Escarlata por los brutales métodos de interrogatorio que utilizó para "purificar" a los nuevos reclutas. Un mago sádico, finalmente contrajo la plaga de los no muertos y se levantó en forma de un esqueleto aterrador. Ahora acecha el cementerio del monasterio, sediento de venganza, ordenando a sus apariciones y zombis que ataquen a cualquiera que entre en su reino impío.
Este jefe es realmente trivial y no requiere entender mucho. Convocará a muchos enemigos adicionales, cruzados caídos y zombis invertidos, que deben ser asesinados mientras se cuida al maestro. Solo hay que prestar atención a las zonas del suelo, trombas marinas, grandes zonas moradas, de las que por supuesto hay que salir.
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Reflejos
Espiritualista invertido: Derrota a Thalnos mientras 3 zombis invertidos estén vivos.
Una vez que maten a este jefe, continúe su camino hacia la plaza de la catedral donde se encuentra el hermano Korloff.
Hermano Korloff
El hermano Korloff aprendió las formidables artes de los monjes de los Embajadores Pandaren en su primer viaje a Azeroth. Cuando demostró su estilo a sus superiores de la cruzada, decidieron por unanimidad que formaría a toda una generación de iniciados en el camino del monje.
Este jefe ama el fuego y debería tener cuidado con él. Hace daño en un cono frente a él con su técnica de puño en llamas, así que como la mayoría de los jefes, debe estar de espaldas al grupo. Lo que realmente duele es su patada de tormenta de llamas. Grita "Cuando estemos muertos, estamos muertos" y salta sobre un jugador al azar. Realiza un área de fuego punzante en el punto de impacto: no hace falta decir que el jugador objetivo y sus compañeros cercanos deben moverse rápidamente para salir del alcance.
Reflejos
Un hombre y una llama: Haga que el hermano Korloff prenda fuego a 6 maniquíes de entrenamiento cercanos y luego lo derrote.
Una vez asesinado el hermano, entramos en la catedral que, fiel a los orígenes, se llena de seguidores de la cruzada. Al fondo, encontramos al Comandante Durand que lanza la reunión final.
Gran Inquisidor Melena Blanca
Cuando era joven, Sally Blanchetête vio a su familia sucumbir a los horrores de la plaga de los no muertos en un viaje al norte de Lordaeron. Se vio obligada a aniquilar a sus padres y hermanos cuando se pusieron de pie como sirvientes de la Plaga, y la rabia y la culpa hicieron que su cordura vacilara. Desde entonces, se ha convertido en una sacerdotisa despiadada, y el único placer que aún ilumina su vida es destruir a los muertos vivientes.
El comandante Durand es muy clásico, su única habilidad interesante es el Daring Strike que lo hace cargar a través del grupo e infligir daño en el proceso.
Una vez muerta, la Gran Inquisidora Blanchetête sale de la trastienda para ayudarla ("¡Pagarás por esta traición!"). Ella es una sacerdotisa, se cura a sí misma y hace daño con Castigo Santo, pero el único hechizo peligroso que lanza es su resurrección en masa, que debe ser interrumpida absolutamente (de lo contrario, muchos adictos resucitados se unen a la lucha). Después de un tiempo, molesta por no poder devolver la vida al Comandante, aturdirá a todos y hará su resurrección ("¡Que mi campeón se levante!").
El Comandante se levanta ("¡A su lado, señora!") Y la pelea comienza de nuevo, esta vez con los dos jefes. No tienen capacidades adicionales y, por lo tanto, no presentan ninguna dificultad particular. Por conveniencia, para evitar su curación, recomiendo matar al Inquisidor primero antes de acabar con el Comandante.
Reflejos
Y no te levantes, esta vez: deja que el Gran Inquisidor lance Mass Resurrection, derrote a todos los Scarlet Judicators resucitados y luego derrote a Whitemane.
¡Y ahora, el monasterio se libera una vez más de las garras de la Cruzada Escarlata gracias a ti! Puedes ver la estrategia para la otra parte del monasterio: los pasillos escarlata.