Skyforge - Monasterio Mare Sacro - Resumen

    El Monasterio de Mare Sacro es la primera mazmorra de 5 jugadores accesible en Skyforge. Para ir, solo necesitas unirte a la cola en solitario eligiendo esta aventura en el Observatorio Divino. Para ir en un grupo ya hecho, mismo principio pero necesitas 5 jugadores, incluido 1 Paladin y 1 Guardian of the Light. Durante la Beta 1, fue imposible unirse a la cola con un grupo de menos de 5 jugadores.

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    Esta mazmorra está formada por varios grupos de enemigos y termina con un jefe.


    Como primer vistazo al juego grupal, el Monasterio nos deja claro que este tipo de contenido será bastante difícil. Para que os hagáis una idea, mi primera visita me llevó más de 1h30. Esto se debe en parte a la falta de un sanador en este juego, lo que requerirá que seas muy proactivo en tu gestión de combate y logres atacar al objetivo más peligroso (en términos de daño no evitable) mientras evitas los ataques de otros. enemigos. Como se describe en este artículo, tus oponentes tienen diferentes tipos, claramente indicados en el juego, que requerirán un manejo especial.

    Para darte un ejemplo concreto, varios "paquetes" de esta mazmorra están compuestos por un "escudo" y 2 "espadas". Las espadas plantearán charcos evitables y autoataques. El escudo solo tendrá un ataque violento pero evitable y un autoataque muy débil. La forma más segura y eficiente de ganar esta pelea es concentrarse en una espada y luego en la otra mientras esquivas los ataques con escudos. Si falla, es así:

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    Además de inmovilizar a tu personaje (por lo que existe el riesgo de recibir daño adicional evitable de otros enemigos), te hará bastante daño.


    Esta es la mayor dificultad de la mazmorra. Si lo superas, no será un problema para ti, el jefe final será un simple "Sal de los géiseres y mata a los enemigos que lleguen cuando el jefe tenga su escudo".



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    Terminaremos con un pequeño video de mi segunda visita a esta mazmorra (mucho más eficiente que la primera):

     

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