¡Es en un nuevo artículo oficial que Marc Chang, o Tongbei, también llamado "Monsieur Crafts" en Carbine, nos habla de esta función y los cambios que trae la actualización gratuita!
Los fundamentos de la elaboración permanecen sin cambios, pero los cambios en las ubicaciones, las cargas, los talentos, las celdas de energía o los esquemas se implementarán con la nueva actualización para hacer que este sistema sea más intuitivo y consistente.
Así, se mejorará:
- las características :
- adaptación con las nuevas características del juego
- posibilidad de elegir las características durante la fabricación
- capacidad para aplicar características normalmente reservadas para elementos de alto nivel
- los elementos y ubicaciones:
- unión de todas las características a los elementos primarios (agua, fuego, tierra, aire, vida, lógica, fusión):
- Golpe crítico = fuego
- Armadura = tierra
- ...
- Unión de las ubicaciones del circuito impreso a los elementos primarios: en una ubicación de incendio, Critical se puede agregar sin penalizaciones (no se genera sobrecarga)
- unión de todas las características a los elementos primarios (agua, fuego, tierra, aire, vida, lógica, fusión):
- la carga : (mejora de la potencia de los circuitos impresos)
- permanece sin cambios: al aumentar la carga, aumenta la tasa de fallas y viceversa. También hay un límite en la posible tasa de fallas.
- talentos :
- adición de nuevos talentos:
- reducción de sanciones
- tasa de falla reducida
- aumento del límite de fallas
- ordenar por ubicación básica
- reducción de costos de material
- ...
- adición de nuevos talentos:
- células de energía: (elemento básico para la fabricación de un equipo)
- permanecen sin cambios: su nivel determina el nivel del artículo y el nivel requerido, y cuanto mayor es su calidad, menor es la tasa de fallas
- los diagramas:
- su nivel determina el nivel máximo permitido de una celda de energía
- Cuanto mayor sea la calidad del plano, más ranuras de runas tendrá la pieza a crear
- Árboles tecnológicos:
- nuevo y simplificado
- para cada nivel de elaboración, hay 3 niveles de planos:
- formación
- prototipo
- Casco de piedra, desbloqueado para la habitación una vez creados los 2 anteriores de la misma habitación
- eliminación de accesorios de las listas de fabricación
- los materiales :
- modificación de los recursos del Minero y del Superviviente para que sean más homogéneos y que recibamos más en cada nivel
- Se agregó tejido a los materiales de rescate de Adept of Survival.
- Eliminación del sistema de columpio y los cadáveres del Adepto.
- cupones de artesanía:
- Posibilidad de realizar 3 pedidos (misiones de manualidades de tu nivel, al azar) por día.
- pedidos conceden cupones de artesanía
- los cupones de creación se pueden canjear por recompensas
- nuevas bolsas de material
- herramientas de recolección más eficientes
- bonificación de cosecha
- celdas de energia
- patrones avanzados
- artesanía avanzada:
- agregó un nuevo nivel de elaboración: Maestro
- creado mazmorras o incluso monedas de nivel de incursión
- estos diagramas se pueden comprar con cupones
- requerirán materiales especiales, por lo que serán bastante difíciles de hacer
- eliminación de la búsqueda experta
- agregó un nuevo nivel de elaboración: Maestro
- el maestro artesano
- Reemplazo de objetos hechos en el pasado por grabados de maestros artesanos para traerlos a los maestros artesanos en mayúsculas.
- otros:
- posibilidad de fabricar una pieza rápidamente eligiendo solo una celda de energía, los circuitos se elegirán automáticamente según su elemento (no habrá riesgo de avería)
¡Suficiente para dar nueva vida a la artesanía y darle una mayor utilidad!