Soulstice – ¡Una maldita demostración!

Soulstice – ¡Una maldita demostración!

Hace unas semanas les hablé de Soulstice y del intercambio que tuve con los desarrolladores que estaban particularmente orgullosos de su trabajo, y con razón. Hoy les presento la continuación con una demostración más larga y con más contenido para que podamos comenzar con lo que nos espera en el juego final. No hace falta decir que aproveché la oportunidad de probar un poco más de un título que estoy esperando ansiosamente, ¡y dejar que lo descubras de inmediato!



 

Resumen de la demostración anterior

El juego me pareció limpio, rápido y travieso cuando era necesario, pero con muchas sutilezas que me parecieron bastante prometedoras. Tenía muchas ganas de ver la continuación de la aventura. Los gráficos y la atmósfera loca me interesaron tanto como la jugabilidad. En cuanto a la historia, una vez más, difícil de decir con los fragmentos de una demo.

Las novedades

Lo primero que agrada: la ubicación. Por lo tanto, el juego nos ofrece soporte completo para el francés escrito pero, por supuesto, permanecerá en VOST FR en términos de audio. Algo que tranquilizará a muchos jugadores a los que no les gusta especialmente jugar en un idioma distinto al suyo, o que simplemente tienen dificultades en inglés. Esto se combina con un descubrimiento de la historia más profundo, que nos dice más sobre Briar and Lute que antes. Especialmente en el conmovedor viaje de Briar, cuán corrupta y terriblemente inestable como una quimera, y cómo corre el riesgo de perder a Lute si pierde el control...

Pero más aún, parece que se fragua una trama magistral en la que ningún sospechoso puede ser excluido, y donde todo aliado es un enemigo potencial. Incluyendo a Layton, tu vendedor favorito de habilidades y artículos que te insultará por tu propio bien. Los artículos curativos, o aquellos que te permitirán reanudar una pelea cuando no tengas más vida, están disponibles por una moneda de alma roja. Seguro que encontrarás alguno de vez en cuando, pero el comerciante sigue siendo el más sencillo. En términos de armas y combate, finalmente pude probar lo que se llama sinergia. La unidad entre Lute y Briar te permite desatar un súper ataque devastador según el arma que tengas en la mano y las habilidades que hayas adquirido. Pero eso requiere tener el indicador de tu unidad completamente lleno y completar con éxito el combo. ¿Quién pidió una erradicación adecuada?



Además, muchas habilidades están presentes, pero también el nivel de dominio que aumenta el daño de las armas secundarias, así como la exhibición de su fuerza y ​​debilidad. Lo bueno es que te permitirá decidir qué usar y cuándo, especialmente cuando veas los nuevos enemigos que han aparecido. Pequeño pensamiento divertido: algunos usan un rayo que me recordó al cometa azul de la famosa construcción de mago Elden Ring, extrañamente se necesita bastante si lo cobras. Además, pude probar una nueva arma: la mano de castigo. Un arma que rompe armaduras y permite poderosas cadenas y devastadores golpes contra armaduras, pero que tiene como debilidad a feroces monstruos. Las sinergias de cada arma y armadura siempre nos llevan más lejos y exterminan a los enemigos de formas creativas.


En cuanto al ritmo del juego, una cosa me inquieta. Las fases de acción y exploración son ciertamente interesantes, pero a veces cortan un poco el ritmo y requerirán un esfuerzo para no abandonar al principio. Las peleas subsiguientes siguen siendo difíciles, especialmente con los muchos modos de dificultad que se han implementado. Puedes crear una historia sin demasiada dificultad o prepararte para secarte en muchos pasajes.

 


Resumen

Esta nueva versión siempre nos promete cosas más interesantes que nunca. Una vez más, una demo no equivale a un juego final, pero ya me autoriza a decir que me gusta este juego sobre los elementos actuales que se nos ofrecen. Queda por ver si la secuela será tan buena en cuanto a duración. Pero la oscura historia, el diseño general y la ambientación tan sangrienta como exitosa me llevan a decir que podría ser una muy buena sorpresa. Esperemos a ver la versión final que debería ofrecer más de unas pocas horas divididas en capítulos. Esta vez, le daré un resumen tan objetivo e imparcial como sea posible. Mientras tanto, los dejo con esta impresión que me parece muy buena.

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